GEnie - GEnie
GEnie (General Electric Network for Information Exchange) war ein Online-Dienst, der von einem General Electric- Unternehmen, GEIS (jetzt GXS ), erstellt wurde und von 1985 bis Ende 1999 lief. 1994 verzeichnete GEnie rund 350.000 Nutzer. Die gleichzeitige Spitzennutzung lag bei etwa 10.000 Benutzern. Es war einer der bahnbrechenden Dienste auf diesem Gebiet, wurde jedoch schließlich durch das World Wide Web und grafikbasierte Dienste, insbesondere AOL, ersetzt .
Frühe Geschichte
GEnie wurde am 1. Oktober 1985 von Bill Louden gegründet und im Oktober 1985 als ASCII- textbasierter Dienst von der Informationsdienste-Abteilung von GE eingeführt und als erster ernsthafter kommerzieller Wettbewerber zu CompuServe Aufmerksamkeit erregt . Louden war ursprünglich Produktmanager von CompuServe für Computing, Community (Foren), Spiele, eCommerce und E-Mail-Produktlinien. Louden kaufte den DECWAR- Quellcode und ließ 1985 MegaWars entwickeln, eines der frühesten Multiplayer-Online-Spiele (oder MMOG ).
Der Dienst wurde von General Electric Information Services (GEIS, jetzt GXS ) mit Sitz in Rockville , Maryland, betrieben . GEIS serviert eine vielfältige Reihe von großen, international, kommerzielle Netzwerk-basierte individuelle Anwendungsanforderungen, einschließlich der Banken, den elektronischen Datenaustausch und E-Mail - Dienste für Unternehmen weltweit, konnte aber GEnie auf ihre vielen GE Mark III laufen Time-Sharing Großrechner , die sonst außerhalb der normalen US-Geschäftszeiten nicht ausgelastet wären. Diese Ausrichtung war Teil des Untergangs von GEnie. Obwohl es auf dem Online-Markt sehr beliebt und eine nationale Kraft wurde, durfte GEnie nicht wachsen. GEIS-Führungskräfte weigerten sich standhaft, den Dienst als etwas anderes zu betrachten, als die Last "auszufüllen", und würden das Netzwerk nicht um eine einzige Telefonleitung erweitern, geschweige denn die Mainframe-Kapazität erweitern, um die wachsende Benutzerbasis von GEnie zu unterstützen. (Später stimmte GE jedoch zu, den Dienst über das SprintNet-Time-Sharing-Netzwerk zur Verfügung zu stellen, das über eigene Einwahl-Präsenzpunkte verfügte; ein von Merit Network betriebenes Internet-to-SprintNet-Gateway stellte auch die textbasierten Teile her des über Telnet verfügbaren Dienstes .)
Der anfängliche Preis für die Verbindung, sowohl bei 300 Bit pro Sekunde als auch bei den damaligen Hochgeschwindigkeits-1.200 Bits pro Sekunde, betrug 5–6 USD pro Stunde während der "Nicht-Prime-Time"-Zeiten (abends und am Wochenende) und 36 USD pro Stunde (bis von der Nutzung während des Tages abhalten) andernfalls später auf 6 USD pro Stunde bzw. 18 USD pro Stunde angepasst. Gegen Aufpreis war auch eine Geschwindigkeit von 2.400 Bit/s erhältlich. Später entwickelte GEnie das Star*Services-Paket, das bald in Genie*Basic umbenannt wurde, nachdem Prodigy eine Markenklage wegen der Verwendung des Wortes „Star“ angedroht hatte. Es bot eine Reihe von Funktionen für die "unbegrenzte Nutzung" für 4,95 US-Dollar pro Monat. Andere Dienste kosten extra und spiegeln das damals beliebte abgestufte Dienstmodell wider.
Die Foren von GEnie wurden RoundTables (RTs) genannt, und jedem, wie auch anderen internen Diensten, war eine Seitennummer zugeordnet, ähnlich einer heutigen Webadresse; Wenn Sie beispielsweise "m 1335" eingeben, gelangen Sie zur GemStone III-Spielseite . Der Service umfasste RTs, Spiele, Post und Shopping. GEnie veröffentlichte seit einiger Zeit ein zweimonatlich erscheinendes Printmagazin, LiveWire . Der frühe Chatroom von GEnie wurde LiveWire CB Simulator genannt, nach den damals beliebten Bürgerbandradios .
Spiele
GEnie hatte den Ruf, die Heimat exzellenter Online-Textspiele zu sein, ähnlich den "Tür"-Spielen auf Bulletin-Board-Systemen, aber oft massiv Multiplayer . Außerdem gab es grafische Spiele mit damals hochmodernen 3D-Grafiken ohne Textur auf PCs mit VGA-Displays. Top-Titel enthalten:
- Kesmai ‚s Air Warrior (3D - Grafik)
- Simutronics ‚s GemStone , später GemStone III
- AUSI ‚s Drachen Tor
- Simutronics' CyberStrike (3D-Grafik – später ausgegliedert und zum eigenständigen CyberStrike 2 erweitert , mit texturierten 3D-Grafiken, Lichteffekten usw.)
- Kesmais Multiplayer-BattleTech: EGA
Weitere wichtige Titel waren:
- AUSIs Galaxy II
- NTN Wissenswertes
- Kesmai's Stellar Warrior — GEnies erstes Multiplayer-Online-Spiel
- Kesmai's Stellar Emperor — die GEnie-Version von Kesmais Compuserve- Spiel MegaWars III
- RSCARDS von J. Weaver Jr.
- Jim Dunnigan 's Hundertjährigen Krieg
- Simutronics' DragonRealms
- Simutronics' Orb Wars
- Föderation II
- Modus Operandi ' von Simutronics
- A-Labyrinth-ing
- Diplomatie Online
- Holtzman und Kershenblatt's Castlequest ( Gutschrift dem Herausgeber Bob Maples)
Runde Tische
Ein RoundTable auf GEnie war ein Diskussionsbereich mit einem Message Board (" BBS "), einem Chatroom ("RealTime Conference" oder RTC) und einer Bibliothek für permanente Dateien. Sie waren Teil einer Online-Community- Kultur, die der Entstehung des Internets als Massenmedium vorausging, zu der auch separate Einheiten wie CompuServe- Foren, Usenet- Newsgroups und E-Mail- Mailinglisten gehörten .
Die meisten RoundTables wurden tatsächlich nicht von GEnie-Mitarbeitern betrieben, sondern von unabhängigen Auftragnehmern, die von zu Hause aus arbeiteten, was zu dieser Zeit für Online-Dienste gängige Praxis war. Die Auftragnehmer erhielten Lizenzgebühren für die in ihren Foren verbrachte Zeit. In den beliebtesten Foren war diese Einnahmequelle oft beträchtlich genug, um ein oder zwei Teilzeit- oder Vollzeitmitarbeiter einzustellen. Viele RoundTables hatten auch eine Reihe von unbezahlten Assistenten, die für eine "kostenlose Flagge" (die ihnen freien Zugang zu diesem RoundTable gewährte) oder ein "internes Konto" (das freien Zugang zu allen Diensten gewährte) arbeiteten.
Aufstieg und Fall
Bis Mai 1986 behauptete GEnie, 12.000 Abonnenten zu haben, gegenüber 3.000 im Februar. Obwohl es nach CompuServe jahrelang der zweitgrößte Dienstleister war, konnte GEnie nicht mithalten, als Prodigy und America Online grafikbasierte Online-Dienste produzierten, die die Massen anzogen. Programme wie Aladdin, die früher von einem unabhängigen Entwickler entwickelt und schließlich von GEnie unterstützt wurden, halfen vielen Neulingen, die von Prodigy und AOL zu GEnie kamen, sich anzupassen; diese waren das Äquivalent zu modernen E-Mail-Programmen und Newsreadern, die eine benutzerfreundlichere Oberfläche enthielten, die das Herunterladen und Posten von Nachrichten und E-Mails automatisierte.
Darüber hinaus hat GEnie sich viel Zeit für die Entwicklung eines Internet-E-Mail-Gateways genommen, das am 1. Juli 1993 eröffnet wurde.
GE verkaufte GEnie 1996 an Yovelle, das später von IDT Corp. übernommen wurde. IDT versuchte, GEnie (jetzt ohne die Großbuchstaben "GE") zu einem Internetdienstanbieter umzuwandeln, scheiterte jedoch letztendlich. IDT finanzierte auch die Entwicklung einer GUI für den textbasierten Dienst; Dieser Client wurde tatsächlich veröffentlicht, aber der Dienst überlebte nicht lange genug, um populär zu werden.
Die Besucherzahlen von GEnie sanken mit dem Wachstum anderer Online-Dienste und gingen nach einer plötzlichen Änderung der Gebührenstruktur im Jahr 1996 dramatisch zurück. Die Benutzer wurden mit nur 12 Stunden Vorlauf benachrichtigt, dass alle Basic-Dienste (Flatrate) eingestellt würden, während die Preise der anderen Dienste dramatisch steigen würden. Bis zum letzten Jahr meldeten Insider weniger als 10.000 Gesamtnutzer.
Am 4. Dezember 1999 wurde bekannt gegeben, dass GEnie aufgrund des Jahr-2000-Problems am 27. Dezember endgültig schließen wird . Die verbleibenden Benutzer versammelten sich in den Chat-Bereichen der wenigen verbleibenden RoundTables, um sich zu verabschieden. Aber GEnie schloss noch vier Tage lang nicht, und am Ende jedes Tages sahen immer weniger Menschen zu. Die RoundTables und alle Bereiche von GEnie, mit Ausnahme der Top-Seite, waren am 30. Dezember 1999 kurz vor Mitternacht nicht verfügbar.
Erbe
Mehrere Bücher, Fernsehsendungen, Filme und andere Projekte hatten ihre Entstehung und Inspiration auf GEnie. Ein Beispiel ist die Fernsehsendung Babylon 5 von J. Michael Straczynski , die erstmals in den Science Fiction RoundTables von GEnie öffentlich angekündigt wurde. Die SFRTs dienten als erstes Online-"Zuhause" der Show und waren während ihrer gesamten Laufzeit die Quelle vieler In-Witze und Referenzen.
Bill Louden, der ursprüngliche Schöpfer von GEnie, bildete eine Gruppe von Investoren, um den Delphi-Onlinedienst von News Corp zu kaufen , wo er den Übergang des Dienstes vom reinen Text zum Web (und von einem Pay-per-hour zu einem stundenlangen Dienst) leitete werbegestütztes Erlösmodell).
Bemerkenswerte Benutzer
Viele bekannte Persönlichkeiten waren Early Adopters des Online-Mediums und waren auf GEnie prominent vertreten, entweder aktiv an einem seiner RoundTables oder häufig öffentlich am CB-Chat von GEnie.
- Tom Clancy , Autor, nahm am Chat-Bereich teil und spielte mit seinen Kindern Spiele wie GemStone II .
- Peter David , selbsternannter "Autor von Sachen", wie Comics , Fernseh- und Filmromane, Drehbuch und viele originelle Romane und Kurzgeschichten
- Cory Doctorow , Co-Autor des Boing Boing- Blogs und Science-Fiction-Romanautor, war am Science Fiction RoundTable von GEnie aktiv
- Damon Knight , Autor, Gründer von Science Fiction Writers of America , SFWA Grand Master
- Wayne Knight , Schauspieler ( Seinfeld , Jurassic Park ), war ein gelegentlicher Besucher des ShowBiz RT
- Michael Okuda , Star Trek -Grafikdesigner, besuchte die SFRT
- Richard Pini , Ehemann von Wendy Pini , und Herausgeber/Herausgeber ihrer kultigen Lieblings-Fantasy-Comicserie (mit SF-Elementen) ElfQuest .
- Daniel Pinkwater , häufige Präsenz in Writer's Ink
- Jerry Pournelle , Science-Fiction-Autor und politischer Kommentator, hatte seinen eigenen RoundTable.
- J. Michael Straczynski , Fernsehautor, Produzent und Schöpfer von Babylon 5
- Wil Wheaton , aktueller "Geek-Autor" und Schauspieler (Wesley in Star Trek: The Next Generation ), war häufig im Chat-Bereich präsent und besuchte oft den Sports RoundTable.
Der Science Fiction RoundTable (SFRT) wurde zum offiziellen Online-Forum der Science Fiction Writers of America (SFWA), was eine Reihe von Science-Fiction-Autoren dazu brachte, sich GEnie anzuschließen. Neben den bereits erwähnten waren Dafydd ab Hugh , John Barnes , Keith DeCandido , Steven Brust , Michael A. Burstein , Debra Doyle , Neil Gaiman , Joe Haldeman , Katharine Kerr , Michael Kube-McDowell , Paul Levinson , George RR Martin , Rich Normandie, Raven Oak , Mike Resnick , Robert J. Sawyer , J. Neil Schulman , Josepha Sherman , Susan Shwartz , Martha Soukup , Michael Swanwick , Judith Tarr , Harry Turtledove , Lawrence Watt-Evans , Leslie What und Jane Yolen . Gelegentliche, aber weniger häufige Besucher waren KW Jeter und Ken Grimwood . Auch die Science-Fiction-Redakteure Gardner Dozois , Scott Edelman , Peter Heck , Tappan King , Beth Meacham , Patrick Nielsen Hayden , Teresa Nielsen Hayden , Sheila Finch und Dean Wesley Smith waren häufige Teilnehmer.
Siehe auch
- Kelton Flinn , Mitbegründer von Kesmai
- Mark Jacobs (Spieledesigner) , Gründer von AUSI
Verweise
Weiterlesen
- Bartle, Richard (2003). Virtuelle Welten gestalten . Neue Reiter. ISBN 0-13-101816-7.
Externe Links
- I Dream of GEnie: Forumsdiskussion und Erinnerungen an frühere GEnie-Mitglieder
- GEnie Commodore-Dateibibliothek
- GEnie TI-99/4A und Geneve Dateibibliothek
- MultiPlayer BattleTech: EGA Roundtable-Archiv
- Genie und die SFRTs sind geschlossen
- Letzte Nacht der SFRTs
- Internet Starter Kit für Macintosh: GEnie
- Rezension: GEnie
- Thinkquest Timeline der Spielgeschichte
- Simutronics-Zeitleiste wird von Elonka Dunin . von Simutronics gepflegt
- Tom Mostellor. "Genie und CompuServe bieten eingefleischten Abenteuerfans weite neue Online-Welten"
- Online Games White Paper , 2002, zusammengestellt vom IGDA Online Games Committee