Auflösung der Grafikanzeige - Graphics display resolution

Ein Diagramm, das die Anzahl der Pixel in verschiedenen Bildschirmauflösungen anzeigt

Die Auflösung der Grafikanzeige ist die Breiten- und Höhenabmessung eines elektronischen visuellen Anzeigegeräts , wie beispielsweise eines Computermonitors , in Pixeln . Bestimmte Kombinationen von Breite und Höhe sind standardisiert (zB durch VESA ) und erhalten typischerweise einen Namen und eine Initiale , die ihre Abmessungen beschreibt. Eine höhere Auflösung in einer Anzeige von der gleichen Größe , die angezeigt mittels Foto oder Videoinhalt angezeigt wird schärfer , und Pixel Art erscheint kleiner.

Übersicht nach vertikaler Auflösung und Seitenverhältnis

Anzeigebreite (px)
Höhe
(px)
Anzeige-Seitenverhältnis
1,25 (5∶4) 1. 3 (4∶3) 1,5 (3∶2) 1,6 (16∶10) 1. 6 (15∶9) 1. 7 (16∶9) 2,0 (18∶9) 2. 370 (64∶27 ≈ 21∶9) 3. 5 (32∶9)
120 160 QQVGA
144 192 256
160 240 HQVGA
240 320 QVGA 360 WQVGA 384 WQVGA 400 WQVGA 432 FWQVGA (9∶5)
320 480 HVGA
360 480 640 nHD
480 600 640 VGA 720 WVGA 768 WVGA 800 WVGA 854 FWVGA 960 FWVGA
540 675 960 qHD
576 720 768 PAL 1024 WSVGA
600 750 800 SVGA 1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960 DVGA 1024 1136
720 960 1152 1280 HD / WXGA 1440
768 960 1024 XGA 1152 WXGA 1280 WXGA 1366 FWXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA+ 1280 1536
900 1200 1440 WXGA+ 1600 HD+
960 1280 SXGA− 1440 FWXGA+ 1536
1024 1280 SXGA 1600 WSXGA
1050 1400 SXGA+ 1680 WSXGA+
1080 1440 1920 FHD / 2K 2160,
2280 (19∶9)
2560
1152 2048 QWXGA
1200 1500 1600 UXGA 1920 WUXGA
1280 1920 2048
1440 1920 2160 FHD+ 2304 2560 (W)QHD 2880,
2960 (18 1/29),
3040 (19∶9)
3120 (191/29),
3200 (20∶9),
3440 (211/2∶9)
5120 DQHD
1536 2048 QXGA
1600 2400 2560 WQXGA 3840 (12∶5)
1620 2880 3K
1800 2880 3200 QHD+
1920 2560 2880 3072
2048 2560 QSXGA 2732 3200 WQSXGA (25∶16)
2160 2880 3240 3840 4K UHD 4320 5120
2400 3200 QUXGA 3840 WQUXGA
2560 3840 4096
2880 5120 5K 5760
3072 4096
4320 7680 8K UHD 10240 10K

Seitenverhältnis

Mehrere Anzeigestandards im Vergleich.

Das bevorzugte Seitenverhältnis von Produkten der Massenmarkt-Displayindustrie hat sich allmählich von 4:3, dann auf 16:10, dann auf 16:9 geändert und ändert sich jetzt für Telefone auf 18:9. Das 4:3-Seitenverhältnis spiegelt im Allgemeinen ältere Produkte wider, insbesondere die Ära der Kathodenstrahlröhre (CRT). Das 16:10-Seitenverhältnis wurde in der Zeit von 1995 bis 2010 am häufigsten verwendet, und das 16:9-Seitenverhältnis spiegelt tendenziell die Bildschirme von Computermonitoren, Laptops und Unterhaltungsprodukten für den Massenmarkt nach 2010 wider. Bei CRTs gab es oft einen Unterschied zwischen dem Seitenverhältnis der Computerauflösung und dem Seitenverhältnis des Displays, was zu nicht quadratischen Pixeln führte (zB 320 × 200 oder 1280 × 1024 auf einem 4:3-Display).

Das 4:3-Seitenverhältnis war bei älteren Fernsehbildschirmen mit Kathodenstrahlröhre (CRT) üblich, die nicht leicht an ein breiteres Seitenverhältnis angepasst werden konnten. Als um das Jahr 2000 herum qualitativ hochwertige alternative Technologien (dh Flüssigkristalldisplays (LCDs) und Plasmadisplays ) verfügbarer und kostengünstiger wurden, wechselten die gängigen Computerdisplays und Unterhaltungsprodukte zu einem breiteren Seitenverhältnis, zuerst zum 16:10 Verhältnis. Das 16:10-Verhältnis ermöglichte einen Kompromiss zwischen der Anzeige älterer Fernsehsendungen mit einem Seitenverhältnis von 4:3, ermöglichte aber auch eine bessere Anzeige von Breitbildfilmen. Um das Jahr 2005 herum wurden jedoch Home-Entertainment-Displays (dh Fernsehgeräte) allmählich von 16:10 auf das 16:9-Seitenverhältnis umgestellt, um die Anzeige von Breitbildfilmen weiter zu verbessern. Bis etwa 2007 waren praktisch alle Unterhaltungsdisplays für den Massenmarkt im 16:9-Format. Im Jahr 2011 war 1920 × 1080 (Full HD, die native Auflösung von Blu-ray ) die bevorzugte Auflösung bei den am stärksten vermarkteten Displays auf dem Unterhaltungsmarkt. Der nächste Standard, 3840 × 2160 (4K UHD), wurde erstmals 2013 verkauft.

Ebenfalls im Jahr 2013 erschienen Displays mit 2560 × 1080 (Seitenverhältnis 64:27 oder 2,370 , jedoch allgemein als "21:9" zum einfachen Vergleich mit 16:9 bezeichnet), die dem üblichen Standardseitenverhältnis von CinemaScope- Filmen sehr nahe kommen von 2,35–2,40. Im Jahr 2014 wurden auch "21:9"-Bildschirme mit Pixelmaßen von 3440 × 1440 (tatsächliches Seitenverhältnis 43:18 oder 2,3 8 ) verfügbar.

Die Computerdisplayindustrie behielt das 16:10-Seitenverhältnis länger bei als die Unterhaltungsindustrie, aber im Zeitraum 2005-2010 wurden Computer zunehmend als Dual-Use-Produkte vermarktet, mit Verwendung in traditionellen Computeranwendungen, aber auch als Mittel zum Anzeigen von Unterhaltungsinhalten . In diesem Zeitrahmen, mit der bemerkenswerten Ausnahme von Apple, haben fast alle Desktop-, Laptop- und Display-Hersteller nach und nach dazu übergegangen, nur Displays mit einem Seitenverhältnis von 16:9 zu fördern. Bis 2011 war das 16:10-Seitenverhältnis praktisch vom Windows- Laptop-Display-Markt verschwunden (obwohl Mac-Laptops immer noch größtenteils 16:10 sind, einschließlich des 2880 × 1800 15" Retina MacBook Pro und des 2560 × 1600 13" Retina MacBook Pro) . Eine Folge dieses Übergangs war, dass sich die höchsten verfügbaren Auflösungen im Allgemeinen nach unten bewegten (dh der Übergang von 1920 × 1200- Laptop-Displays zu 1920 × 1080- Displays).

Hochauflösend

Hochauflösend
Name H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
nHD 640 360 16:9 0,230
qHD 960 540 16:9 0,518
HD 1280 720 16:9 0,922
HD+ 1600 900 16:9 1.440
FHD 1920 1080 16:9 2.074
(W)QHD 2560 1440 16:9 3,686
QHD+ 3200 1800 16:9 5.760
4K UHD 3840 2160 16:9 8.294
5K 5120 2880 16:9 14.746
8K UHD 7680 4320 16:9 33.178
16K 15360 8640 16:9 132.710

Alle Standard-HD-Auflösungen haben ein Seitenverhältnis von 16∶9, obwohl es auch einige abgeleitete Auflösungen mit kleineren oder größeren Verhältnissen gibt. Die meisten der schmaleren Auflösungen werden nur zum Speichern verwendet, nicht zum Anzeigen von Videos.

640 × 360 (nHD)

nHD ist eine Displayauflösung von 640 × 360 Pixeln, was genau einem Neuntel eines Full HD (1080p) Frames und einem Viertel eines HD (720p) Frames entspricht. Die Pixelverdopplung (vertikal und horizontal) von nHD-Frames ergibt einen 720p-Frame und die Pixelverdreifachung von nHD-Frames ergibt einen 1080p-Frame.

Ein Nachteil dieser Auflösung bezüglich der Codierung besteht darin, dass die Anzahl der Zeilen kein gerades Vielfaches von 16 ist, was eine übliche Makroblockgröße für Videocodecs ist . Mit 16×16-Pixel-Makroblöcken codierte Videoframes würden auf 640 × 368 aufgefüllt und die hinzugefügten Pixel würden bei der Wiedergabe weggeschnitten. H.264-Codecs verfügen standardmäßig über diese Funktion zum Auffüllen und Zuschneiden. Das gleiche gilt für qHD und 1080p, aber die relative Menge an Padding ist bei niedrigeren Auflösungen wie nHD höher.

Um das Speichern der acht Zeilen aufgefüllter Pixel zu vermeiden, ziehen es einige Leute vor, Videos mit 624 × 352 zu codieren , die nur eine gespeicherte aufgefüllte Zeile haben. Wenn solche Videostreams entweder aus HD-Frames codiert oder auf HD-Displays im Vollbildmodus (entweder 720p oder 1080p) wiedergegeben werden, werden sie mit nicht ganzzahligen Skalierungsfaktoren skaliert. Echte nHD-Frames hingegen haben ganzzahlige Skalierungsfaktoren, zum Beispiel Nokia 808 PureView mit nHD-Display.

960 × 540 (qHD)

qHD ist eine Displayauflösung von 960 × 540 Pixeln, was genau einem Viertel eines Full HD (1080p) Frames entspricht, bei einem Seitenverhältnis von 16:9 .

Einer der wenigen Tischfernseher, der diese als native Auflösung nutzte, war der Sony XEL-1 . Ähnlich wie DVGA wurde diese Auflösung Anfang 2011 für High-End-Smartphone-Displays populär. Mobiltelefone wie das Jolla , Sony Xperia C , HTC Sensation , Motorola Droid RAZR , LG Optimus L9 , Microsoft Lumia 535 und Samsung Galaxy S4 Mini haben Displays mit die qHD-Auflösung, ebenso wie das tragbare Spielsystem PlayStation Vita .

1280 × 720 (HD)

Die HD- Auflösung von 1280 × 720 Pixeln stammt aus dem High-Definition-Fernsehen (HDTV), wo ursprünglich 50 oder 60 Bilder pro Sekunde verwendet wurden. Mit seinem 16:9-Seitenverhältnis ist es genau die 2-fache Breite und 11/2mal so hoch wie 4:3 VGA , das sein Seitenverhältnis und die 480 Zeilenanzahl mit NTSC teilt . HD hat also genau 3 mal so viele Pixel wie VGA, also knapp 1 Megapixel .

Diese Auflösung wird oft als 720p bezeichnet , obwohl das p (das für Progressive Scan steht und für Übertragungsformate wichtig ist) für die Bezeichnung digitaler Displayauflösungen irrelevant ist. Bei der Unterscheidung von 1280 × 720 von 1920 × 1080 wurde das Paar manchmal als HD1 oder HD-1 bzw. HD2 oder HD-2 bezeichnet.

Mitte der 2000er Jahre, als die digitale HD-Technologie und der Standard auf den Markt kamen, wurde diese Art der Auflösung oft unter dem Markennamen HD ready oder kurz HDr bezeichnet , der sie als Mindestauflösung für Geräte spezifiziert hatte, um sich für die Zertifizierung. Es wurden jedoch nur wenige Bildschirme gebaut, die diese Auflösung tatsächlich nativ verwenden. Die meisten verwenden stattdessen 16:9-Panels mit 768 Zeilen ( WXGA ), was zu einer ungeraden Anzahl von Pixeln pro Zeile, dh 1365 . führte1/3 werden auf 1360, 1364, 1366 oder sogar 1376 gerundet, das nächste Vielfache von 16.

1280 × 1080

1280 × 1080 ist die Auflösung des DVCPRO HD- Formatsvon Panasonicsowie von DV-Camcordern, die dieses Format verwenden, und ihrer TFT-LCD-Bildschirme. Es hat ein Seitenverhältnis von 32:27 ( 1.185 :1), eine ungefähre der Movietone- Kameras der 1930er Jahre. Im Jahr 2007 brachte Hitachi einige 42-Zoll- und 50-Zoll-Fernseher mit dieser Auflösung auf den Markt.

1600 × 900 (HD+)

Die HD+ ( HD Plus )-Auflösung von 1600 × 900 Pixel im 16:9-Seitenverhältnis wird oft als 900p bezeichnet .

1920 × 1080 (FHD)

FHD ( Full HD ) ist die Auflösung, die von den 1080p- und 1080i- HDTV-Videoformaten verwendet wird. Es hat ein Seitenverhältnis von 16:9 und 2.073.600 Gesamtpixel, also sehr nahe an 2 Megapixeln, und ist in jeder Dimension genau 50% größer als 720p HD ( 1280 × 720 ), also insgesamt 2,25-mal so viele Pixel. Bei Verwendung von Interlacing ähneln die unkomprimierten Bandbreitenanforderungen denen von 720p bei derselben Halbbildrate (eine Steigerung um 12,5%, da ein Halbbild eines 1080i-Videos 1.036.800 Pixel und ein Frame eines 720p-Videos 921.600 Pixel beträgt). Obwohl die Anzahl der Pixel für 1080p und 1080i gleich ist, ist die effektive Auflösung für das Interlaced-Format etwas geringer, da eine vertikale Tiefpassfilterung erforderlich ist , um zeitliche Artefakte wie z. B. Interline-Twitter zu reduzieren .

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2K ist ein standardisiertes Format, das 2005 vom Konsortium Digital Cinema Initiatives für die 2K-Videoprojektion eingeführt wurde. Dieses Format hat eine Auflösung von 2048 × 1080 (2,2 Megapixel) mit einem Seitenverhältnis von 256:135 (1,8 962 :1). Dies ist die native Auflösung für DCI-kompatible 2K-Digitalprojektoren und -Displays.

2160 × 1080

2160 × 1080 ist eine Auflösung, die seit 2018 von vielen Smartphones verwendet wird. Sie hat ein Seitenverhältnis von 18:9, das dem desUnivisium-Filmformats entspricht.

2560 × 1080

Diese Auflösung ist äquivalent zu einem Full HD ( 1920 × 1080 ) um 33% in der Breite ausgedehnt, mit einem Seitenverhältnis von 64:27 (2. 370 , oder 21 3 , 9). Es wird manchmal auch als "1080p Ultrawide" oder "UW-FHD" (Ultrawide FHD) bezeichnet. Monitore mit dieser Auflösung enthalten normalerweise eine eingebaute Firmware, um den Bildschirm in zwei 1280 × 1080- Bildschirme aufzuteilen .

2560 × 1440 (QHD)

QHD ( Quad HD ), WQHD ( Wide Quad HD ) oder 1440p ist eine Bildschirmauflösung von 2560 × 1440 Pixeln im Seitenverhältnis 16:9 . Der Name QHD spiegelt die Tatsache wider, dass es viermal so viele Pixel wie HD (720p) hat. Es wird auch allgemein als WQHD bezeichnet , um zu betonen, dass es sich um eine breite Auflösung handelt, obwohl dies technisch unnötig ist, da die HD-Auflösungen alle breit sind. Ein Vorteil der Verwendung von "WQHD" besteht darin, eine Verwechslung mit qHD mit einem kleinen q ( 960 × 540 ) zu vermeiden .

Diese Auflösung wurde von der ATSC Ende der 1980er Jahre als Standard-HDTV-Format erwogen, da sie genau 4 mal so breit und 3 mal so hoch ist wie VGA, das die gleiche Zeilenanzahl hat wie NTSC-Signale beim SDTV 4: 3 Seitenverhältnis. Pragmatische technische Zwänge ließen sie stattdessen die mittlerweile bekannten 16:9-Formate mit der doppelten (HD) bzw. dreifachen (FHD) VGA-Breite wählen.

Im Oktober 2006 kündigte Chi Mei Optoelectronics (CMO) ein 47-Zoll-LCD-Panel mit 1440p an, das im zweiten Quartal 2007 auf den Markt kommen soll; Das Panel sollte schließlich auf der FPD International 2008 in Form einer autostereoskopischen 3D-Darstellung debütieren . Ab Ende 2013 wurden Monitore mit dieser Auflösung immer häufiger.

Das Apple Thunderbolt Display , ein 27-Zoll-Monitor, der von Juli 2011 bis Juni 2016 verkauft wurde, hatte eine native Auflösung von 2560 × 1440, ebenso wie sein Vorgänger, das 27-Zoll- Apple LED Cinema Display .

Die Auflösung wird auch in tragbaren Geräten verwendet. Im September 2012 kündigte Samsung den WQHD-Laptop der Serie 9 mit einem 13-Zoll- Display mit 2560 × 1440 Pixeln an. Im August 2013 kündigte LG ein 5,5 Zoll großes QHD-Smartphone-Display an, das im LG G3 zum Einsatz kam . Im Oktober 2013 kündigte Vivo ein Smartphone mit einem 2560 × 1440- Display an. 2014 folgten weitere Handyhersteller wie Samsung mit dem Galaxy Note 4 sowie Google und Motorola mit dem Nexus 6- Smartphone. Mitte der 2010er Jahre war es eine gängige Auflösung bei Flaggschiff-Handys wie dem HTC 10 , dem Lumia 950 und dem Galaxy S6 und S7.

3200 × 1800 (QHD+)

Diese Auflösung hat ein Seitenverhältnis von 16:9 und ist genau viermal so viele Pixel wie die 1600 × 900 HD+-Auflösung. Es wurde von verschiedenen Unternehmen als WQXGA+ , QHD und QHD+ bezeichnet .

Die ersten Produkte angekündigt , diese Entschließung zu verwenden waren die 2013 HP Envy 14 Touchsmart Ultrabook und die 13,3-Zoll - Samsung Ativ Q .

3440 × 1440

Diese Auflösung entspricht QHD ( 2560 × 1440 ), die in der Breite um 34 % erweitert wurde, was ihr ein Seitenverhältnis von 43:18 (2,3 8 :1 oder 21,5:9; allgemein als "21:9" bezeichnet) ergibt . Der erste Monitor, der diese Auflösung unterstützte, war der 34-Zoller LG 34UM95-P. LG verwendet den Begriff UW-QHD , um diese Auflösung zu beschreiben. Dieser Monitor wurde erstmals Ende Dezember 2013 in Deutschland veröffentlicht, bevor er auf der CES 2014 offiziell vorgestellt wurde.

3840 × 1080

Diese Auflösung entspricht zwei Full HD ( 1920 × 1080 ) Displays nebeneinander oder einer vertikalen Hälfte eines 4K UHD ( 3840 × 2160 ) Displays. Es hat ein Seitenverhältnis von 32: 9 (3. 5 : 1), in der Nähe des 3,6: 1 - Verhältnis von IMAX UltraWideScreen 3.6 . Samsung-Monitore mit dieser Auflösung enthalten eine eingebaute Firmware, um den Bildschirm in zwei 1920 × 1080- Bildschirme oder einen 2560 × 1080- und einen 1280 × 1080- Bildschirm aufzuteilen .

3840 × 1600

Diese Auflösung hat ein Seitenverhältnis von 12:5 (2,4:1 oder 21,6:9; allgemein als "21:9" vermarktet). Es entspricht WQXGA ( 2560 × 1600 ) in der Breite um 50 % erweitert oder 4K UHD ( 3840 × 2160 ) in der Höhe um 26 % reduziert. Diese Auflösung wird häufig bei filmischen 4K-Inhalten angetroffen, die vertikal auf ein Breitbild-Seitenverhältnis von 2,4:1 zugeschnitten wurden. Der erste Monitor, der diese Auflösung unterstützte, war der 37,5 Zoll große LG 38UC99-W. Andere Anbieter folgten mit Dell U3818DW, HP Z38c und Acer XR382CQK. Diese Auflösung wird als UW4K , WQHD+ , UWQHD+ oder QHD+ bezeichnet , obwohl kein einzelner Name vereinbart wird.

3840 × 2160 (4K UHD)

Diese Auflösung, manchmal auch als 4K UHD oder 4K  ×  2K bezeichnet , hat ein Seitenverhältnis von 16:9 und 8.294.400 Pixel. Es ist doppelt so groß wie Full HD ( 1920 × 1080 ) in beiden Dimensionen für insgesamt viermal so viele Pixel und dreifach so groß wie HD ( 1280 × 720 ) in beiden Dimensionen für insgesamt neunmal so viele Pixel. Es ist das kleinste gemeinsame Vielfache der HDTV-Auflösungen.

Als Auflösung desin SMPTE ST 2036-1 definierten UHDTV1- Formats wurden 3840 × 2160 sowie desin ITU-R BT.2020 definierten 4K UHDTV- Systems und des UHD-1- Broadcast-Standards von DVB gewählt . Dies ist auch die Mindestauflösungsanforderung für die CEA-Definition eines Ultra-HD- Displays. Vor der Veröffentlichung dieser Standards wurde es manchmal beiläufig als QFHD (Quad Full HD) bezeichnet.

Zu den ersten kommerziellen Displays mit dieser Auflösung gehören ein 82-Zoll-LCD-Fernseher, der Anfang 2008 von Samsung vorgestellt wurde, der Sony SRM-L560, ein 56-Zoll-LCD-Referenzmonitor, der im Oktober 2009 angekündigt wurde, ein 84-Zoll-Display, das LG Mitte . demonstrierte -2010 und einen 27,84 Zoll großen 158 PPI 4K IPS Monitor für medizinische Zwecke, der im November 2010 von Innolux auf den Markt gebracht wurde . Im Oktober 2011 kündigte Toshiba den REGZA 55x3 an, der angeblich der erste 4K brillenlose 3D-Fernseher ist.  

DisplayPort unterstützt 3840 × 2160 bei 30  Hz in Version 1.1 und zusätzliche Unterstützung für bis zu 75  Hz in Version 1.2 (2009) und 120  Hz in Version 1.3 (2014), während HDMI Unterstützung für 3840 × 2160 bei 30  Hz in Version 1.4 hinzugefügt hat (2009) und 60  Hz in Version 2.0 (2013).

Als  in DisplayPort 1.2 die Unterstützung für 4K bei 60 Hz hinzugefügt wurde, gab es keine DisplayPort-Timing-Controller (TCONs), die in der Lage waren, die erforderliche Datenmenge aus einem einzigen Videostream zu verarbeiten. Infolgedessen wurden die ersten 4K-Monitore von 2013 und Anfang 2014, wie der Sharp PN-K321, Asus PQ321Q und Dell UP2414Q und UP3214Q, intern als zwei 1920 × 2160- Monitore nebeneinander statt eines einzelnen Displays angesprochen und hergestellt Verwendung der Multi-Stream-Transport (MST)-Funktion von DisplayPort, um ein separates Signal für jede Hälfte über die Verbindung zu multiplexen und die Daten zwischen zwei Timing-Controllern aufzuteilen. 2014 kamen neuere Timing-Controller auf den Markt , und nach Mitte 2014 verlassen sich neue 4K-Monitore wie der Asus PB287Q nicht mehr auf die MST-Kacheltechnik, um 4K bei 60  Hz zu erreichen , sondern verwenden den Standard-SST-Ansatz (Single-Stream Transport).

2015 kündigte Sony mit dem Xperia Z5 Premium das erste Smartphone mit 4K-Display an, 2017 kündigte Sony mit dem Xperia XZ Premium das erste Smartphone mit 4K- HDR- Display an.

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160 , bezeichnet als DCI 4K , Cinema 4K oder 4K  ×  2K , ist die Auflösung, die vom 4K-Containerformat verwendet wird, das von der Digital Cinema Initiatives Digital Cinema System Specification, einem bedeutenden Standard in der Kinoindustrie, definiert ist. Diese Auflösung hat ein Seitenverhältnis von 256:135 (1,8 962 : 1) und 8.847.360 Pixel insgesamt. Dies ist die native Auflösung für DCI 4K-Digitalprojektoren und -Displays.

HDMI hat Unterstützung für 4096 × 2160 bei 24  Hz in Version 1.4 und 60  Hz in Version 2.0 hinzugefügt .

5120 × 2160

Diese Auflösung zu 4K UHD entspricht ( 3840 × 2160 ) um 33% in der Breite ausgedehnt, ihm ein Seitenverhältnis 64:27 geben (2. 370 oder 21. 3 : 9, allgemein vertrieben einfach als "21: 9") und 11.059.200 Gesamtpixel. Es ist in beiden Dimensionen genau doppelt so groß wie 2560 × 1080 , also insgesamt viermal so viele Pixel. Die ersten Displays, die diese Auflösung unterstützten, waren 105-Zoll-Fernseher, das LG 105UC9 und das Samsung UN105S9W. Im Dezember 2017 kündigte LG einen 34-Zoll- Monitor mit 5120 × 2160 an , den 34WK95U, und im Januar 2021 den 40-Zoll-Monitor 40WP95C. LG bezeichnet diese Auflösung als 5K2K WUHD .

5120 × 2880 (5K)

Diese Auflösung, allgemein als 5K oder 5K × 3K bezeichnet , hat ein Seitenverhältnis von 16:9 und 14.745.600 Pixel. Obwohl es von keinem der UHDTV-Standards festgelegt ist, haben einige Hersteller wie Dell es als UHD+ bezeichnet . Es ist genau die doppelte Pixelzahl von QHD ( 2560 × 1440 ) in beiden Dimensionen für insgesamt viermal so viele Pixel und ist 33 % größer als 4K UHD ( 3840 × 2160 ) in beiden Dimensionen für insgesamt 1,77 Zoll mal so viele Pixel. Die Zeilenzahl von 2880 ist auch das kleinste gemeinsame Vielfache von 480 und 576, der Abtastzeilenzahl von NTSC bzw. PAL. Eine solche Auflösung kann SD-Inhalte vertikal skalieren, damit sie in natürliche Zahlen (6 für NTSC und 5 für PAL) passen . Die horizontale Skalierung von SD ist immer gebrochen (nicht anamorph: 5,33...5,47, anamorph: 7,11...7,29).

Das erste Display mit dieser Auflösung war das Dell UltraSharp UP2715K, das am 5. September 2014 angekündigt wurde. Am 16. Oktober 2014 kündigte Apple den iMac mit Retina 5K-Display an .

DisplayPort Version 1.3 unterstützte 5K bei 60  Hz über ein einziges Kabel, während DisplayPort  1.2 nur 5K bei 30  Hz unterstützte. Frühe 5K-60-  Hz-Displays wie der Dell UltraSharp UP2715K und HP DreamColor Z27q ohne DisplayPort  1.3-Unterstützung erforderten zwei DisplayPort  1.2-Verbindungen, um mit 60  Hz in einem gekachelten Anzeigemodus ähnlich den frühen 4K-Displays mit DP MST zu arbeiten.

Andere Auflösungen mit derselben Breite von 5120 Pixeln, dem kleinsten gemeinsamen Vielfachen der gängigen 1024 und 1280, aber einem anderen Seitenverhältnis wurden auch als "5K" bezeichnet und einige nominelle 5K-Auflösungen sind nur 4800 Pixel breit, was der niedrigste gemeinsame Wert ist Vielfaches von 960 und 800.

7680 × 4320 (8K UHD)

Diese Auflösung, manchmal auch als 8K UHD bezeichnet , hat ein Seitenverhältnis von 16:9 und 33.177.600 Pixel. Es ist genau doppelt so groß wie 4K UHD ( 3840 × 2160 ) in jeder Dimension, also insgesamt viermal so viele Pixel, und vervierfacht die Größe von Full HD ( 1920 × 1080 ) in jeder Dimension, also insgesamt sechzehnmal so viele Pixel. 7680 × 4320 wurde als Auflösung des in SMPTE ST 2036-1 definierten UHDTV2- Formats sowie des in ITU-R BT.2020 definierten 8K UHDTV- Systems und des UHD-2- Broadcast-Standards von DVB gewählt .

DisplayPort  1.3, das Ende 2014 von VESA fertiggestellt wurde, fügte Unterstützung für 7680 × 4320 bei 30  Hz (oder 60  Hz mit Y′C B C R 4:2:0 Subsampling) hinzu. VESAs Display Stream Compression (DSC), die Teil der frühen DisplayPort  1.3-Entwürfe war und 8K bei 60  Hz ohne Subsampling ermöglicht hätte, wurde vor der Veröffentlichung des endgültigen Entwurfs aus der Spezifikation gestrichen.

Mit der Veröffentlichung von DisplayPort  1.4 im März 2016 wurde die DSC-Unterstützung wieder eingeführt . Mit DSC, einer „visuell verlustfreien“ Form der Komprimierung, sind Formate bis 7680 × 4320 (8K UHD) bei 60  Hz mit HDR und 30  Bit/px Farbtiefe möglich ohne Subsampling.

17280 × 4320 (16K)

Sony hat auf der NAB 2019 ein kommerzielles 16K-Display mit 63 ft × 17 ft (19,2 m × 5,2 m) vorgestellt, das in Japan veröffentlicht werden soll. Es besteht aus 576 Modulen (360 × 360p), in einer Formation von 48 mal 12 Modulen, die einen 17280 × 4320 Bildschirm mit einem Seitenverhältnis von 4: 1 bilden.

Videografik-Array

Videografik-Array
Name H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
QQVGA 160 120 4:3 0,019
HQVGA 240 160 3:2 0,038
256 160 16:10 0,043
QVGA 320 240 4:3 0,077
WQVGA 384 240 16:10 0,092
WQVGA 360 240 3:2 0,086
WQVGA 400 240 5:3 0,096
HVGA 480 320 3:2 0,154
VGA 640 480 4:3 0,307
WVGA 768 480 16:10 0,368
WVGA 720 480 3:2 0,345
WVGA 800 480 5:3 0,384
FWVGA 854 480 16:9 0,410
SVGA 800 600 4:3 0,480
WSVGA 1024 576 16:9 0,590
WSVGA 1024 600 128:75 0,614
DVGA 960 640 3:2 0,614

160 × 120 (QQVGA)

Viertel-QVGA ( QQVGA oder qqVGA ) bezeichnet eine Auflösung von 160 × 120 oder 120 × 160 Pixel, die normalerweise in Displays von Handheld-Geräten verwendet wird. Der Begriff Quarter-QVGA bezeichnet eine Auflösung von einem Viertel der Pixelzahl in einem QVGA- Display (halbe vertikale und halbe horizontale Pixelzahl), die selbst ein Viertel der Pixelzahl in einem VGA- Display hat.

Die Abkürzung qqVGA kann verwendet werden, um Viertel von Quad zu unterscheiden , genau wie qVGA .

240 × 160 (HQVGA)

Half-QVGA bezeichnet eine Bildschirmauflösung von 240 × 160 oder 160 × 240 Pixel, wie sie beim Game Boy Advance zu sehen ist . Diese Auflösung beträgt die Hälfte von QVGA , was selbst ein Viertel von VGA ist , das 640 × 480 Pixel beträgt .

320 × 240 (QVGA)

QVGA im Vergleich zu VGA

Viertel-VGA ( QVGA oder qVGA ) ist ein gängiger Begriff für ein Computerdisplay mit 320 × 240 Bildschirmauflösung. QVGA-Displays wurden am häufigsten in Mobiltelefonen , Personal Digital Assistants (PDA) und einigen Handheld-Spielekonsolen verwendet . Oft befinden sich die Displays in einer "Hochformat"-Ausrichtung (dh höher als sie breit sind, im Gegensatz zu "Querformat") und werden als 240 × 320 bezeichnet .

Der Name kommt eine aus mit q uarter der 640 × 480 maximalen Auflösung der ursprünglichen IBM Video Graphics Array - Display - Technologie, die ein De - facto - Industriestandard in den späten 1980er Jahren wurde. QVGA ist kein Standardmodus, der vom VGA-BIOS angeboten wird , obwohl VGA und kompatible Chipsätze einen QVGA-großen Modus X unterstützen . Der Begriff bezieht sich nur auf die Auflösung des Displays und daher ist die Abkürzung QVGA oder Quarter VGA besser geeignet.

Die QVGA-Auflösung wird auch in digitalen Videoaufzeichnungsgeräten als Modus mit niedriger Auflösung verwendet, der weniger Datenspeicherkapazität erfordert als höhere Auflösungen, typischerweise in Digitalkameras mit Videoaufzeichnungsfunktion und einigen Mobiltelefonen. Jeder Frame ist ein Bild von 320 × 240 Pixeln. QVGA-Videos werden normalerweise mit 15 oder 30 Bildern pro Sekunde aufgezeichnet . Der QVGA-Modus beschreibt die Größe eines Bildes in Pixeln, allgemein als Auflösung bezeichnet; zahlreiche Videodateiformate unterstützen diese Auflösung.

Während QVGA eine niedrigere Auflösung als VGA hat, bedeutet das Präfix "Q" bei höheren Auflösungen im Allgemeinen eine vierfache (Rupel) oder viermal höhere Anzeigeauflösung (z. B. hat QXGA eine viermal höhere Auflösung als XGA ). Um Quarter von Quad zu unterscheiden , wird manchmal "q" in Kleinbuchstaben für "quarter" und in Großbuchstaben "Q" für "Quad" verwendet, analog zu SI-Präfixen wie m/M und p/P, aber dies ist keine konsistente Verwendung.

Einige Beispiele für Geräte, die eine QVGA-Bildschirmauflösung verwenden, sind der iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3- E400, Galaxy Fit , Y und Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini und Mini Pro und der untere Bildschirm des Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA)

Varianten von WQVGA
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
360 240 15:10 0,086
376 240 4.7:3 0,0902
384 240 16:10 0,0922
400 240 15:9 0,0960
428 240 16:9 0,103
432 240 18:10 0,104
480 270 16:9 0,130
480 272 16:9 0,131

Wide QVGA oder WQVGA ist jede Bildschirmauflösung mit der gleichen Höhe in Pixeln wie QVGA, aber breiter. Diese Definition stimmt mit anderen „breiten“ Versionen von Computerdisplays überein.

Da QVGA 320 Pixel breit und 240 Pixel hoch ist (Seitenverhältnis 4:3), kann die Auflösung eines WQVGA-Bildschirms 360 × 240 (3:2 Seitenverhältnis), 384 × 240 (16:10 Seitenverhältnis), 400 . betragen × 240 (5:3 – wie der Nintendo 3DS- Bildschirm oder die maximale Auflösung in YouTube bei 240p), 428 × 240 (≈16:9-Verhältnis) oder 432 × 240 ( 18:10- Seitenverhältnis). Wie bei WVGA sind genaue Verhältnisse von n : 9 schwierig, da VGA-Controller intern mit Pixeln umgehen. Wenn beispielsweise grafische kombinatorische Operationen für Pixel verwendet werden, verwenden VGA-Controller 1 Bit pro Pixel. Da auf Bits nicht einzeln, sondern in Chunks von 16 oder einer noch höheren Potenz von 2 zugegriffen werden kann, beschränkt dies die horizontale Auflösung auf eine 16-Pixel-Granularität, dh die horizontale Auflösung muss durch 16 teilbar sein. Bei 16:9-Verhältnis mit 240 Pixel hoch ist , sollte die horizontale Auflösung 240/9 × 16 = 426. seine 6 , das nächste Vielfache von 16 ist 432.

WQVGA wurde auch verwendet, um Displays zu beschreiben, die nicht 240 Pixel hoch sind, beispielsweise sechzehnte HD1080- Displays, die 480 Pixel breit und 270 oder 272 Pixel hoch sind. Dies kann daran liegen, dass WQVGA die nächste Bildschirmhöhe hat.

WQVGA-Auflösungen wurden häufig in Touchscreen -Mobiltelefonen verwendet, z. B. 400 × 240 , 432 × 240 und 480 × 240 . Zum Beispiel haben der Hyundai MB 490i , Sony Ericsson Aino und der Samsung Instinct WQVGA-Bildschirmauflösungen – 240 × 432 . Andere Geräte wie der Apple iPod Nano verwenden ebenfalls einen WQVGA-Bildschirm, 240 × 376 Pixel.

480 × 320 (HVGA)

Varianten von HVGA
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
480 270 16:9 0,1296
480 272 16:9 0,1306
480 320 3:2 0,1536
640 240 8:3 0,1536
480 360 4:3 0,1728

HVGA - Bildschirme ( Half-Size- VGA ) haben 480 × 320 Pixel (3:2-Seitenverhältnis), 480 × 360 Pixel (4:3-Seitenverhältnis), 480 × 272 (≈16:9-Seitenverhältnis) oder 640 × 240 Pixel (8:3-Seitenverhältnis). Ersteres wird von einer Vielzahl von PDA- Geräten verwendet, beginnend mit dem Sony CLIÉ PEG-NR70 im Jahr 2002 und eigenständigen PDAs von Palm . Letzteres wurde von einer Vielzahl von Handheld-PC- Geräten verwendet. Die VGA-Auflösung beträgt 640 × 480 .

Beispiele für Geräte, die HVGA verwenden, sind das Apple iPhone ( 1. Generation bis 3GS ), BlackBerry Bold 9000, HTC Dream , Hero , Wildfire S , LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , Nokia 6260 Slide , Palm Pre , Samsung M900 Moment , Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , aktiv und live und die Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produziert den DLP- Pico-Projektor, der die HVGA-Auflösung unterstützt.

HVGA war die einzige Auflösung, die in den ersten Versionen von Google Android bis zur Version 1.5 unterstützt wurde. Andere höhere und niedrigere Auflösungen sind ab Release 1.6 verfügbar, wie die beliebte WVGA- Auflösung beim Motorola Droid oder die QVGA-Auflösung beim HTC Tattoo .

Dreidimensionale Computergrafiken, die in den 1980er Jahren im Fernsehen üblich waren, wurden meist mit dieser Auflösung gerendert, was dazu führte, dass Objekte oben und unten gezackte Kanten hatten, wenn die Kanten nicht geglättet waren.

640 × 480 (VGA)

Video Graphics Array ( VGA ) bezieht sich speziell auf die Display - Hardware zunächst mit der eingeführten IBM PS / 2 - Linie von Computern im Jahr 1987. Durch die weit verbreitete Annahme, VGA hat auch kommen entweder eine analogen Computer-Standard - Display bedeuten, der 15-polige D- Subminiatur- VGA-Anschluss oder die Auflösung von 640 × 480 selbst. Während die VGA-Auflösung in den 1990er Jahren auf dem PC-Markt abgelöst wurde, wurde sie in den 2000er Jahren zu einer beliebten Auflösung auf mobilen Geräten. VGA ist nach wie vor der universelle Fallback-Fehlerbehebungsmodus bei Problemen mit Grafiktreibern in Betriebssystemen.

Im Bereich der ( NTSC ) Videos wird die Auflösung von 640 × 480 manchmal als Standard Definition ( SD ) bezeichnet, im Gegensatz zu High Definition (HD) Auflösungen wie 1280 × 720 und 1920 × 1080 .

768 × 480 (WVGA)

Varianten von WVGA
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
640 360 16:9 0,230
640 384 15:9 0,246
720 480 15:10 0,346
768 480 16:10 0,369
800 450 16:9 0,360
800 480 15:9 0,384
848 480 16:9 0,407
852 480 16:9 0,409
853 480 16:9 0,409
854 480 16:9 0,410

Wide VGA oder WVGA , manchmal nur WGA ist eine beliebige Bildschirmauflösung mit der gleichen 480 Pixel Höhe wie VGA, aber breiter, z. B. 720 × 480 (3:2 Seitenverhältnis), 800 × 480 (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , 853 × 480 oder 854 × 480 (≈16:9). Es ist eine gängige Auflösung bei LCD-Projektoren und späteren tragbaren und tragbaren internetfähigen Geräten (wie MID und Netbooks ), da sie in der Lage ist, Websites, die für ein 800 breites Fenster ausgelegt sind, in voller Seitenbreite zu rendern. Beispiele für tragbare Internetgeräte ohne Telefonfunktion mit dieser Auflösung sind: Spice stellar nhance mi-435 , ASUS Eee PC 700-Serie, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 und N810 .

Auch Mobiltelefone mit WVGA-Displayauflösung sind weit verbreitet.

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA ist eine Abkürzung für Full Wide Video Graphics Array und bezeichnet eine Bildschirmauflösung von 854 × 480 Pixeln. 854 × 480 entspricht ungefähr dem 16:9-Seitenverhältnis von anamorphotischem "nicht gequetschtem" NTSC-DVD-Breitbild-Video und gilt als "sichere" Auflösung, bei der das Bild nicht beschnitten wird. Es wird Full WVGA genannt , um es von anderen, schmaleren WVGA-Auflösungen zu unterscheiden, die das Zuschneiden von hochauflösendem Video mit einem Seitenverhältnis von 16:9 erfordern (dh es hat die volle Breite, wenn auch mit erheblicher Verkleinerung ).

Die Breite von 854 Pixeln wird von 853 aufgerundet. 3 :

480 × 16 / 9 = 7680 / 9 = 853 1 / 3 .

Da ein Pixel eine ganze Zahl sein muss, stellt das Aufrunden auf 854 sicher, dass das gesamte Bild berücksichtigt wird.

Im Jahr 2010 wurden Mobiltelefone mit FWVGA-Bildschirmauflösung immer häufiger. Eine Liste von Mobiltelefonen mit FWVGA-Display ist verfügbar. Darüber hinaus enthält das mit der Nintendo Wii U- Spielekonsole gelieferte Wii U GamePad ein 6,2-Zoll-FWVGA-Display.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Graphics Array , abgekürzt als Super VGA oder SVGA , auch bekannt als Ultra Video Graphics Array , abgekürzt als Ultra VGA oder UVGA , ist ein weit gefasster Begriff , der eine breite Palette von Computeranzeigestandards abdeckt .

Ursprünglich war es eine Erweiterung des 1987 von IBM erstmals veröffentlichten VGA-Standards. Im Gegensatz zu VGA – einem rein von IBM definierten Standard – wurde Super VGA von der Video Electronics Standards Association (VESA) definiert, einem offenen Konsortium zur Förderung der Interoperabilität und Standards definieren. Als Auflösungsangabe bezeichnet der Begriff SVGA im Gegensatz beispielsweise zu VGA oder XGA in der Regel eine Auflösung von 800 × 600 Pixeln.

Die geringfügig höhere Auflösung 832 × 624 ist die höchste 4:3-Auflösung nicht größer als 2 19 Pixel, mit ihrer horizontalen Dimension ein Vielfaches von 32 Pixeln. Dies ermöglicht es, in einen Framebuffer von 512 KB (512 × 2 10 Bytes) zu passen , und die Beschränkung des gemeinsamen Vielfachen von 32 Pixel hängt mit der Ausrichtung zusammen . Aus diesen Gründen war diese Auflösung auf dem Macintosh LC III und anderen Systemen verfügbar.  

960 × 640 (DVGA)

DVGA - Bildschirme ( Double-size VGA ) haben 960 × 640 Pixel (Seitenverhältnis 3:2). Beide Dimensionen sind doppelt so groß wie bei HVGA, daher wird die Pixelzahl vervierfacht.

Beispiele für Geräte, die DVGA verwenden, sind das Meizu MX -Mobiltelefon und das Apple iPhone 4/4S, bei dem der Bildschirm als "Retina Display" bezeichnet wird.

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

Die breite Version von SVGA ist als WSVGA ( Wide Super VGA oder Wide SVGA ) bekannt und wird auf Ultra-Mobile-PCs , Netbooks und Tablet-Computern verwendet. Die Auflösung beträgt entweder 1024 × 576 (Seitenverhältnis 16:9) oder 1024 × 600 (128:75) bei Bildschirmgrößen von normalerweise 7 bis 10 Zoll. Es hat die volle XGA-Breite von 1024 Pixeln. Während digitale Rundfunkinhalte in ehemaligen PAL/SECAM-Regionen über 576 aktive Zeilen verfügen, verwenden mehrere mobile TV-Geräte mit DVB-T2- Tuner die 600-Zeilen-Variante mit einem Durchmesser von 7, 9 oder 10 Zoll (18 bis 26 cm).

Erweitertes Grafik-Array

Erweitertes Grafik-Array
Name H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
XGA 1024 768 4:3 0,786
WXGA 1152 768 3:2 0,884
WXGA 1280 768 5:3 0,983
WXGA 1280 800 16:10 1.024
WXGA 1360 768 ≈ 16:9 1.044
FWXGA 1366 768 ≈ 16:9 1.049
XGA+ 1152 864 4:3 0,995
WXGA+ 1440 900 16:10 1.296
SXGA 1280 1024 5:4 1.310
WSXGA 1440 960 3:2 1.382
SXGA+ 1400 1050 4:3 1.470
WSXGA+ 1680 1050 16:10 1.764
UXGA 1600 1200 4:3 1.920
WUXGA 1920 1200 16:10 2.304

1024 × 768 (XGA)

XGA-Logo, das intern innerhalb von IBM verwendet wird, entworfen von Paul Rand

Die Extended Graphics Array ( XGA ) ist ein IBM-Standard - Display im Jahre 1990 eingeführt Später wurde es die häufigste Bezeichnung des 1024 × 768 Pixel auflösendes Display , aber die offizielle Definition ist breiter als das. Es war kein neuer und verbesserter Ersatz für Super VGA , sondern wurde eher zu einer bestimmten Untergruppe der breiten Palette von Fähigkeiten, die unter dem Dach "Super VGA" abgedeckt werden.

Die erste Version von XGA (und sein Vorgänger, der IBM 8514/A ) erweiterte den älteren VGA von IBM um Unterstützung für vier neue Bildschirmmodi (drei für den 8514/A), einschließlich einer neuen Auflösung:

  • 640 × 480 Pixel im direkten 16 Bit-per-Pixel (65.536 Farben) RGB Hi-Color (nur XGA, mit 1 MB Videospeicheroption ) und 8 bpp (256 Farben) Palette -indizierter Modus.
  • 1024 × 768 Pixel mit einer 16- oder 256-Farben-Palette (4 oder 8 bpp) mit einer niedrigen Interlaced-Bildwiederholfrequenz (wiederum erforderte der höhere 8-bpp-Modus 1 MB VRAM).

Wie der 8514 bot XGA eine Hardwarebeschleunigung mit fester Funktion , um die Verarbeitung von 2D-Zeichnungsaufgaben zu entlasten. Beide Adapter ermöglichten das Auslagern von Linienzeichnungs- , Bitmap-Kopier- ( bitblt ) und Farbfüllvorgängen von der Host- CPU . Die Beschleunigung von XGA war schneller als die von 8514 und umfassender, unterstützt mehr Zeichenprimitive, den VGA-Res-Hi-Color-Modus, vielseitige "Pinsel"- und "Masken"-Modi, Systemspeicher-Adressierungsfunktionen und ein einziges einfaches Hardware-Sprite, das normalerweise für die Bereitstellung verwendet wird ein Mauszeiger mit niedriger CPU-Last. Es war auch zu völlig unabhängigen Funktionen in der Lage, da es alle vorhandenen VGA-Funktionen und -Modi unterstützte – der 8514 selbst war ein einfacherer Zusatzadapter, für den ein separater VGA erforderlich war. Da sie für die Verwendung mit IBMs eigener Reihe von Festfrequenzmonitoren entwickelt wurden, bot keiner der Adapter Unterstützung für 800 × 600 SVGA- Modi.

XGA-2 fügte einen 24-Bit- DAC hinzu , der jedoch nur verwendet wurde, um die verfügbare Master-Palette im 256-Farben-Modus zu erweitern, z. B. um echte 256-Graustufen-Ausgabe anstelle der zuvor verfügbaren 64 Graustufen zu ermöglichen; es gab immer noch keinen direkten True Color- Modus, obwohl der Adapter über genügend Standard-Onboard-VRAM (1  MB) verfügte, um ihn zu unterstützen. Weitere Verbesserungen waren die Bereitstellung der bisher fehlenden 800 × 600- Auflösung (mit einem SVGA- oder Multisync-Monitor) in bis zu 65.536 Farben, schnellere Bildschirmaktualisierungsraten in allen Modi (einschließlich non-interlace, flimmerfreie Ausgabe für 1024 × 768 ) und verbesserte Beschleunigerleistung und Vielseitigkeit.

IBM lizenzierte die XGA-Technologie und -Architektur an bestimmte Hardware-Entwickler Dritter, und ihre charakteristischen Modi (obwohl nicht unbedingt die Beschleunigerfunktionen oder die MCA-Datenbusschnittstelle) wurden von vielen anderen nachgeahmt. Diese Beschleuniger litten in der Regel nicht unter den gleichen Einschränkungen der verfügbaren Auflösungen und Bildwiederholfrequenzen und verfügten über andere jetzt Standardmodi wie 800 × 600 (und 1280 × 1024 ) bei verschiedenen Farbtiefen (bis zu 24 bpp Truecolor) und Zeilensprung, Nicht- interlaced und flimmerfreie Bildwiederholraten schon vor der Veröffentlichung des XGA-2.

Alle Standard-XGA-Modi haben ein 4:3- Seitenverhältnis mit quadratischen Pixeln, obwohl dies für bestimmte Standard-VGA- und erweiterte Modi von Drittanbietern ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ) nicht gilt.

XGA ist nicht zu verwechseln mit EVGA ( Extended Video Graphics Array ), einem zeitgemäßen VESA- Standard, der ebenfalls 1024 × 768 Pixel hat. Es sollte auch nicht mit dem Expanded Graphics Adapter verwechselt werden , einem Peripheriegerät für den IBM 3270 PC, das auch als XGA bezeichnet werden kann.

1366 × 768 und ähnlich (WXGA)

Varianten von WXGA
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
1152 768 15:10 0,884
1280 720 16:9 0,922
1280 768 15:9 0,983
1280 800 16:10 1.024
1344 768 7:4 1.032
1360 768 ≈16:9 1.044
1366 768 ≈16:9 1.049

Wide XGA ( WXGA ) ist eine Reihe von nicht standardmäßigen Auflösungen, die vom XGA- Displaystandard abgeleitet wurden, indem er auf ein Breitbild- Seitenverhältnis erweitert wurde. WXGA wird häufig für Low-End-LCD-Fernseher und LCD-Computermonitore für Breitbild-Präsentationen verwendet. Die genaue Auflösung, die ein Gerät bietet, das als "WXGA" bezeichnet wird, kann aufgrund einer Verbreitung mehrerer eng verwandter Timings, die für verschiedene Anwendungen optimiert und von verschiedenen Basen abgeleitet sind, etwas variabel sein.

1366 × 768

Bei Fernsehgeräten und anderen Monitoren, die für Unterhaltungszwecke gedacht sind, wird unter WXGA im Allgemeinen eine Auflösung von 1366 × 768 mit einem Seitenverhältnis von fast 16:9 verstanden. Die Grundlage für diese sonst seltsam anmutende Auflösung ist ähnlich wie bei anderen „breiten“ Standards – die Zeilenabtastrate (Refresh) des etablierten „XGA“-Standards ( 1024 × 768 Pixel, 4:3-Seitenverhältnis) wurde auf quadratische . erweitert Pixel auf dem immer beliebter werdenden 16:9-Breitbild-Anzeigeverhältnis, ohne größere Signaländerungen als einen schnelleren Pixeltakt oder Herstellungsänderungen außer der Erweiterung der Panelbreite um ein Drittel vornehmen zu müssen. Da 768 nicht durch 9 teilbar ist, ist das Seitenverhältnis nicht ganz 16:9 – dies würde eine horizontale Breite von 1365 13 Pixeln erfordern . Der resultierende Fehler ist jedoch mit nur 0,05% unbedeutend.

Im Jahr 2006 war 1366 × 768 die beliebteste Auflösung für Fernseher mit Flüssigkristallanzeige (im Gegensatz zu XGA für Flachbildschirme für Plasma- TVs ); bis 2013 wurde sogar dies auf kleinere oder billigere Displays (z von höheren "Full-HD"-Auflösungen wie 1920 × 1080 überholt worden .

1360 × 768

Eine gängige Variante dieser Auflösung ist 1360 × 768 , was mehrere technische Vorteile bietet, vor allem eine Reduzierung des Speicherbedarfs von knapp über 1  MB pro 8-Bit-Kanal ( 1366 × 768 benötigt 1024,5  KB pro Kanal; 1360 × 768 benötigt 1020  KB; 1  MB entspricht 1024  KB), was die Architektur vereinfacht und die Menge – und Geschwindigkeit – des benötigten VRAMs mit nur einer sehr geringen Änderung der verfügbaren Auflösung erheblich reduzieren kann, da Speicherchips normalerweise nur in festen Megabyte-Kapazitäten verfügbar sind . Bei 32-Bit-Farbe würde beispielsweise ein 1360 × 768- Framebuffer nur 4  MB benötigen , während ein 1366 × 768- Framebuffer 5, 6 oder sogar 8  MB benötigt, abhängig von der genauen Display-Schaltungsarchitektur und den verfügbaren Chipkapazitäten. Die 6-Pixel-Reduzierung bedeutet auch, dass die Breite jeder Zeile durch 8 Pixel teilbar ist, was zahlreiche Routinen vereinfacht, die sowohl in der Computer- als auch in der Broadcast-/Theater-Videoverarbeitung verwendet werden, die mit 8-Pixel-Blöcken arbeiten. In der Vergangenheit verlangten viele Grafikkarten auch Bildschirmbreiten, die durch 8 teilbar sind, für ihre planaren Modi mit niedrigerer Farbe, um den Speicherzugriff zu beschleunigen und die Berechnung der Pixelposition zu vereinfachen (z Zeit, und es ist viel einfacher, genau zu berechnen, wo sich ein bestimmtes Pixel innerhalb eines Speicherblocks befindet, wenn Zeilen nicht mitten in einem Speicherwort enden), und diese Konvention blieb bei Low-End-Hardware sogar in den frühen Tagen der Breitbild-LCD-HDTVs bestehen; Daher unterstützen die meisten 1366-Breite-Displays auch leise die Anzeige von 1360-Breite-Material mit einem dünnen Rand nicht verwendeter Pixelspalten an jeder Seite. Dieser schmalere Modus ist natürlich noch weiter vom 16:9-Ideal entfernt, aber der Fehler beträgt immer noch weniger als 0,5% (technisch ist der Modus entweder 15.94:9.00 oder 16.00:9.04) und sollte nicht wahrnehmbar sein.

1280 × 800

In Bezug auf Laptop-Displays oder unabhängige Displays und Projektoren, die hauptsächlich für die Verwendung mit Computern bestimmt sind, wird WXGA auch verwendet, um eine Auflösung von 1280 × 800 Pixeln mit einem Seitenverhältnis von 16:10 zu beschreiben . Dies war früher besonders beliebt bei Laptop-Bildschirmen, meist mit einer Bildschirmdiagonale zwischen 12 und 15 Zoll, da es einen sinnvollen Kompromiss zwischen 4:3 XGA und 16:9 WXGA darstellte, mit verbesserter Auflösung in beiden Dimensionen gegenüber dem alten Standard (besonders nützlich im Hochformat oder für die Anzeige von zwei Standardtextseiten nebeneinander), ein spürbar "breiteres" Erscheinungsbild und die Möglichkeit, 720p HD-Video "nativ" mit nur sehr dünnen Letterbox-Rändern anzuzeigen (geeignet für die Bildschirmwiedergabe Kontrollen) und kein Dehnen. Darüber hinaus benötigte es wie 1360 × 768 nur 1000  KB (knapp 1  MB) Speicher pro 8-Bit-Kanal; Somit könnte ein typischer doppelt gepufferter 32-Bit-Farbbildschirm innerhalb von 8  MB passen , was die alltäglichen Anforderungen an die Komplexität (und Kosten, Energieverbrauch) integrierter Grafikchipsätze und deren gemeinsame Nutzung von typischerweise spärlichem Systemspeicher (im Allgemeinen dem Video zugewiesen) begrenzt System in relativ großen Blöcken), zumindest wenn nur das interne Display verwendet wurde (externe Monitore werden im Allgemeinen im Modus "erweiterter Desktop" bis mindestens 1600 × 1200 Auflösung unterstützt). 16:10 (oder 8:5) ist selbst ein eher "klassisches" Computer-Seitenverhältnis, das auf die frühen 320 × 200- Modi (und deren Derivate) zurückgeht, wie sie beim Commodore 64, der IBM CGA-Karte und anderen zu sehen sind. Ab Mitte 2013 wird dieser Standard jedoch immer seltener, verdrängt durch die standardisierten und damit kostengünstiger zu produzierenden 1366 × 768- Panels, da seine zuvor vorteilhaften Eigenschaften mit Verbesserungen der Hardware an Bedeutung verlieren, allmählicher Verlust der Allgemeinheit Abwärtskompatibilität der Software und Änderungen im Schnittstellenlayout. Ab August 2013 war die Marktverfügbarkeit von Panels mit 1280 × 800 nativer Auflösung generell auf Datenprojektoren oder Nischenprodukte wie Convertible-Tablet-PCs und LCD-basierte eBook-Reader beschränkt.

Andere

Darüber hinaus werden manchmal mindestens zwei andere Auflösungen als WXGA bezeichnet:

  • Zum einen der HDTV-Standard 1280 × 720 (sonst allgemein als „ 720p “ bezeichnet), der ein exaktes 16:9-Seitenverhältnis mit quadratischen Pixeln bietet; Natürlich zeigt es standardmäßiges 720p-HD-Videomaterial ohne Stretching oder Letterboxing und 1080i/1080p mit einer einfachen 2:3-Downscale-Funktion an. Diese Auflösung findet einige Anwendung in Tablets und modernen Mobiltelefonen mit hoher Pixeldichte sowie in kleinformatigen "Netbook"- oder "Ultralight"-Laptop-Computern. Seine Verwendung ist jedoch bei größeren Mainstream-Geräten ungewöhnlich, da es eine unzureichende vertikale Auflösung für die ordnungsgemäße Verwendung moderner Betriebssysteme wie Windows 7 bietet, deren UI-Design mindestens 768 Zeilen annimmt. Für bestimmte Anwendungen wie die Textverarbeitung kann es sogar als leichtes Downgrade angesehen werden (Reduzierung der Anzahl gleichzeitig sichtbarer Textzeilen ohne nennenswerten Vorteil, da bereits 640 Pixel eine horizontale Auflösung genug sind, um eine volle Seitenbreite lesbar zu machen, insbesondere mit dem Zusatz von Subpixel-Anti-Aliasing).
  • Die zweite Variante, 1280 × 768 , kann als Kompromissauflösung angesehen werden, die dieses Problem angeht, sowie als Halbwert zwischen den älteren Auflösungen von 1024 × 768 und 1280 × 1024 und als Sprungbrett auf 1366 × 768 (was eins ist). Viertel breiter als 1024, nicht ein Drittel) und 1280 × 800 , die sich nie so durchgesetzt haben wie ihre wohl abgeleiteten Nachfolger. Sein quadratisches Pixel-Seitenverhältnis beträgt 15:9, im Gegensatz zu HDTVs 16:9 und 1280 × 800 16:10. Es ist auch die niedrigste Auflösung, die in einem "Ultrabook"-Standard-Laptop zu finden ist, da sie die minimalen horizontalen und vertikalen Pixelauflösungen erfüllt, die für die offizielle Zulassung zur Auszeichnung erforderlich sind.
  • Weitere nennenswerte Auflösungen sind 1152 × 768 im Seitenverhältnis 3:2 und 1344 × 768 im Seitenverhältnis 7:4 (ähnlich 16:9).

Die weit verbreitete Verfügbarkeit von LCDs mit einer Auflösung von 1280 × 800 und 1366 × 768 Pixeln für Laptop-Monitore kann als eine vom Betriebssystem getriebene Weiterentwicklung der früher beliebten Bildschirmgröße 1024 × 768 betrachtet werden , die seither selbst Feedback zum UI-Design als Reaktion auf mögliche Nachteile erhalten hat des Breitbildformats, wenn es mit Programmen verwendet wird, die für "herkömmliche" Bildschirme entwickelt wurden. Speziell im Microsoft Windows- Betriebssystem belegt die größere Taskleiste von Windows Vista und 7 standardmäßig zusätzliche 16 Pixelzeilen, was die Benutzerfreundlichkeit von Programmen beeinträchtigen kann, die bereits volle 1024 × 768 (anstelle von z . B. 800 × 600 ) erfordern , es sei denn es ist speziell so eingestellt, dass es kleine Symbole verwendet; eine "skurrile" 784-Zeilen-Auflösung würde dies kompensieren, aber 1280 × 800 hat ein einfacheres Aussehen und bietet auch den leichten Bonus von 16 mehr nutzbaren Zeilen. Außerdem kann die Windows-Sidebar in Windows Vista und 7 die zusätzlichen 256 oder 336 horizontalen Pixel verwenden, um informative „Widgets“ anzuzeigen, ohne die Anzeigebreite anderer Programme zu beeinträchtigen 16:9- oder 16:10-Bildschirm ist nicht erforderlich. Normalerweise besteht dies aus einem 4:3-Hauptprogrammbereich (normalerweise 1024 × 768 , 1000 × 800 oder 1440 × 1080 ) plus einer schmalen Seitenleiste, auf der ein zweites Programm ausgeführt wird, die eine Toolbox für das Hauptprogramm oder ein Pop-Out-Betriebssystem-Shortcut-Panel anzeigt den Rest aufnehmen.

  • Einige Displays mit einer Auflösung von 1440 × 900 wurden auch als WXGA bezeichnet; das richtige Etikett ist jedoch eigentlich WSXGA oder WXGA+ .

1152 × 864 (XGA+)

Varianten von XGA+
H (px) V (px) H:V H × V (Mpx) Herkunft
1120 832 11:8 0,932 Nächste
1152 864 4:3 0,995 SVGA
1152 900 1,28:1 1.037 Sonne
1152 870 ≈1.32:1 1.002 Apfel

XGA+ steht für Extended Graphics Array Plus und ist ein Computeranzeigestandard, der sich normalerweise auf die Auflösung 1152 × 864 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 bezieht . Bis zum Aufkommen von Breitbild-LCDs wurde XGA+ häufig auf 17-Zoll-CRT-Bildschirmen verwendet. Es ist die höchste 4:3-Auflösung nicht größer als 2 20 Pixel (≈1,05 Megapixel ), mit seiner horizontalen Dimension ein Vielfaches von 32 Pixeln. Dies ermöglicht es, eng in einen Videospeicher oder Framebuffer von 1 MB (1 × 2 20 Bytes ) zu passen , wenn man von einem Byte pro Pixel ausgeht. Die Einschränkung des gemeinsamen Vielfachen von 32 Pixel bezieht sich auf die Ausrichtung .   

Historisch gesehen bezieht sich die Auflösung auch auf den früheren Standard von 1152 × 900 Pixeln, der Anfang der 1980er Jahre von Sun Microsystems für die Sun-2 Workstation übernommen wurde. Ein Jahrzehnt später wählte Apple Computer die Auflösung von 1152 × 870 für ihre 21-Zoll-CRT-Monitore, die für den Einsatz als zweiseitige Anzeige auf dem Macintosh II- Computer gedacht waren . Diese Auflösungen liegen noch näher an der Grenze eines 1  MB Framebuffers, aber ihre Seitenverhältnisse weichen leicht vom üblichen 4:3 ab.

XGA+ ist der nächste Schritt nach XGA ( 1024 × 768 ), obwohl es von keiner Standardorganisation zugelassen ist. Der nächste Schritt mit einem Seitenverhältnis von 4:3 ist 1280 × 960 („ SXGA- “) oder SXGA+ ( 1400 × 1050 ).

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

WXGA+ und WSXGA sind nicht standardmäßige Begriffe, die sich auf eine Computerbildschirmauflösung von 1440 × 900 beziehen . Gelegentlich verwenden Hersteller andere Begriffe, um sich auf diese Auflösung zu beziehen. Die Standard Panels Working Group bezeichnet die Auflösung 1440 × 900 als WXGA(II).

WSXGA und WXGA+ können als erweiterte Versionen von WXGA mit mehr Pixeln oder als Breitbild-Varianten von SXGA betrachtet werden . Die Seitenverhältnisse sind jeweils 16:10 (Breitbild).

Die Auflösung WXGA+ ( 1440 × 900 ) ist bei 19-Zoll-Breitbild-Desktop-Monitoren üblich (eine sehr kleine Anzahl solcher Monitore verwendet WSXGA+ ) und ist auch optional, wenn auch weniger verbreitet, bei Laptop-LCDs in Größen von 12,1 bis 17 Zoll.

Eine andere Auflösung mit diesem Namen ist 1440 × 960 , bei einem Seitenverhältnis von 15:10 (Breitbild).

1280 × 1024 (SXGA)

Super XGA ( SXGA ) ist eine Standard-Monitorauflösung von 1280 × 1024 Pixeln. Diese Bildschirmauflösung ist der "nächste Schritt" über der XGA-Auflösung, die IBM 1990 entwickelt hat.

Die Auflösung von 1280 × 1024 entspricht nicht dem Standard-Seitenverhältnis von 4:3, sondern 5:4 (1,25:1 statt 1,333:1). Ein Standard-4:3-Monitor mit dieser Auflösung hat eher rechteckige als quadratische Pixel, was bedeutet, dass das Bild verzerrt wird, wenn die Software dies nicht kompensiert, wodurch Kreise elliptisch erscheinen.

Es gibt eine weniger verbreitete Auflösung von 1280 × 960 , die das übliche Seitenverhältnis von 4:3 beibehält. Es wird manchmal inoffiziell SXGA− genannt , um Verwechslungen mit dem "Standard" SXGA zu vermeiden. An anderer Stelle wurde diese 4:3-Auflösung auch UVGA ( Ultra VGA ) oder SXVGA ( Super eXtended VGA ) genannt: Da beide Seiten von VGA verdoppelt werden, wäre der Begriff Quad VGA ein systematischer Begriff , wird aber aufgrund seiner Initialität kaum verwendet QVGA ist stark mit der alternativen Bedeutung Viertel-VGA ( 320 × 240 ) verbunden.

SXGA ist die gebräuchlichste native Auflösung von 17-Zoll- und 19-Zoll-LCD-Monitoren. Ein LCD-Monitor mit nativer SXGA-Auflösung hat normalerweise ein physikalisches Seitenverhältnis von 5:4, wobei ein Pixel-Seitenverhältnis von 1:1 beibehalten wird .

Sony hat einen 17-Zoll-CRT-Monitor mit einem Seitenverhältnis von 5:4 hergestellt, der für diese Auflösung entwickelt wurde. Es wurde unter dem Markennamen Apple verkauft.

SXGA ist auch eine beliebte Auflösung für Handykameras wie das Motorola Razr und die meisten Samsung- und LG-Handys. Obwohl die 1,3-Megapixel-Kamera von neueren UXGA-Kameras (2,0-Megapixel) übernommen wurde, war sie um 2007 am häufigsten.

Jede CRT, die 1280 × 1024 ausführen kann, kann auch 1280 × 960 ausführen , was das Standardverhältnis 4:3 hat. Ein Flachbildschirm- TFT- Bildschirm, einschließlich eines für 1280 × 1024 entwickelten Bildschirms, zeigt Dehnungsverzerrungen, wenn er auf eine andere als die native Auflösung eingestellt ist, da das Bild interpoliert werden muss, um in die Anzeige mit festem Raster zu passen. Einige TFT-Displays erlauben es einem Benutzer nicht, dies zu deaktivieren, und verhindern, dass der obere und untere Teil des Bildschirms verwendet werden, was ein " Letterbox "-Format erzwingt, wenn ein 4:3-Verhältnis eingestellt ist.

Die Auflösung 1280 × 1024 wurde populär, weil sie mit 24  Bit/px Farbtiefe gut in 4 Megabyte Video-RAM passt . Speicher war damals extrem teuer. Die Verwendung von 1280 × 1024 bei 24-Bit-Farbtiefe ermöglichte die Verwendung von 3,75  MB Video-RAM, was gut zu den damals verfügbaren VRAM- Chipgrößen (4  MB) passte :

( 1280 × 1024 ) px × 24  Bit/px ÷ 8  Bit/Byte ÷ 2 20  Byte/MB = 3,75  MB

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ steht für Super Extended Graphics Array Plus und ist ein Standard für Computerdisplays . Ein SXGA+-Display wird häufig auf 14-Zoll- oder 15-Zoll-Laptop-LCD-Bildschirmen mit einer Auflösung von 1400 × 1050 Pixeln verwendet. Ein SXGA+-Display kommt auf einigen wenigen 12-Zoll-Laptop-Bildschirmen wie dem ThinkPad X60 und X61 (beide nur als Tablet) sowie dem Toshiba Portégé M200 und M400 zum Einsatz, diese sind jedoch weitaus seltener. Mit 14,1 Zoll bot Dell SXGA+ auf vielen Laptops der Latitude C-Serie, wie dem C640, und IBM seit dem ThinkPad T21 an. Sony hat SXGA+ auch in seiner Z1-Serie verwendet, aber nicht mehr produziert, da Breitbild vorherrschend geworden ist.

In Desktop-LCDs wird SXGA+ auf einigen Low-End-20-Zoll-Monitoren verwendet, während die meisten 20-Zoll-LCDs UXGA (Standard-Bildschirmverhältnis) oder WSXGA+ (Breitbildverhältnis) verwenden.

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ steht für Widescreen Super Extended Graphics Array Plus . WSXGA+-Displays wurden häufig auf Widescreen-20-, 21- und 22-Zoll-LCD-Monitoren zahlreicher Hersteller (und einer sehr kleinen Anzahl von 19-Zoll-Widescreen-Monitoren) sowie auf Widescreen-Laptop-LCD-Bildschirmen mit 15,4 Zoll und 17 Zoll verwendet wie das Thinkpad T61p, das späte 17" Apple PowerBook G4 und das Unibody Apple 15" MacBook Pro . Die Auflösung beträgt 1680 × 1050 Pixel (1.764.000 Pixel) bei einem Seitenverhältnis von 16:10.

WSXGA+ ist die Widescreen-Version von SXGA+ , aber von keiner Organisation genehmigt. Die nächsthöchste Auflösung (für Widescreen) danach ist WUXGA , die 1920 × 1200 Pixel beträgt .

1600 × 1200 (UXGA, UGA)

UXGA oder UGA ist eine Abkürzung für Ultra - Extended Graphics Array auf einem Standardmonitor Auflösung des Verweises 1600 × 1200 Pixel ( in Höhe von insgesamt 1.920.000 Pixel), die genau das Vierfache der Standard ist auflösendes Bild von #SVGA (800 × 600) ( 800 × 600 ) (insgesamt 480.000 Pixel). Dell Inc. bezeichnet dieselbe Auflösung von 1.920.000 Pixeln wie UGA . Es wird allgemein als der nächste Schritt über SXGA ( 1280 × 960 oder 1280 × 1024 ) angesehen, aber einige Auflösungen (wie die unbenannte 1366 × 1024 und SXGA+ bei 1400 × 1050 ) passen zwischen die beiden.

UXGA war die native Auflösung vieler Vollbildmonitore mit 15 Zoll oder mehr, einschließlich Laptop-LCDs wie denen im IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 und Latitude/Precision Äquivalente; einige Panasonic Toughbook CF-51-Modelle; und der originale Alienware Area 51M Gaming-Laptop. In neuerer Zeit wird UXGA jedoch gar nicht mehr in Laptops verwendet, sondern eher in Desktop-UXGA-Monitoren, die in den Größen 20 Zoll und 21,3 Zoll hergestellt wurden. Es gab auch einige 14-Zoll-Laptop-LCDs mit UXGA (wie das Dell Inspiron 4100), aber diese sind sehr selten.

Es gibt zwei verschiedene Widescreen-Cousins ​​von UXGA, einen namens UWXGA mit 1600 × 768 (750) und einen namens WUXGA mit 1920 × 1200 Auflösung.

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA steht für Widescreen Ultra Extended Graphics Array und ist eine Bildschirmauflösung von 1920 × 1200 Pixel (2.304.000 Pixel) bei einem Bildschirmseitenverhältnis von 16:10. Es ist eine breite Version von UXGA und kann zum Anzeigen von hochauflösenden Fernsehinhalten (HDTV) verwendet werden, die ein Seitenverhältnis von 16:9 und eine Auflösung von 1280 × 720 (720p) oder 1920 × 1080 (1080i oder 1080p) verwenden.

Das Seitenverhältnis 16:10 (im Gegensatz zu 16:9, das bei Breitbildfernsehern verwendet wird) wurde gewählt, weil dieses Seitenverhältnis für die Anzeige von zwei ganzen Textseiten nebeneinander geeignet ist.

Die WUXGA-Auflösung beträgt insgesamt 2.304.000 Pixel. Ein unkomprimiertes 8-Bit-RGB-WUXGA-Bild hat eine Größe von 6,75  MB]. Ursprünglich war es in Widescreen-CRTs wie dem Sony GDM-FW900 und Hewlett Packard A7217A sowie in 17-Zoll-Laptops erhältlich. Die meisten QXGA- Displays unterstützen 1920 × 1200 . WUXGA ist auch in einigen der hochwertigeren mobilen Phablet- Geräte wie dem Huawei Honor X2 Gem verfügbar .

Die nächstniedrigere Auflösung (für Breitbild) davor ist WSXGA+, die 1680 × 1050 Pixel beträgt (1.764.000 Pixel oder 30,61 % weniger als WUXGA); das Breitbild mit der nächsthöheren Auflösung ist eine unbenannte 2304 × 1440- Auflösung (unterstützt von den oben genannten GDM-FW900 und A7217A) und dann das häufigere WQXGA mit 2560 × 1600 Pixel (4.096.000 Pixel oder 77,78% mehr als WUXGA).

Quad Extended Graphics Array

Quad Extended Graphics Array
Name H (px) V (px) H:V H × V (Mpx)
QWXGA 2048 1152 16:9 2.359
QXGA 2048 1536 4:3 3.145
WQXGA 2560 1600 16:10 4.096
2880 1800 16:10 5.184
QSXGA 2560 2048 5:4 5.242
WQSXGA 3200 2048 25:16 6.553
QUXGA 3200 2400 4:3 7.680
WQUXGA 3840 2400 16:10 9.216

Der QXGA- oder Quad Extended Graphics Array- Anzeigestandard ist ein Auflösungsstandard in der Anzeigetechnologie. Einige Beispiele für LCD-Monitore mit Pixelzahlen auf diesen Ebenen sind der Dell 3008WFP, das Apple Cinema Display , der Apple iMac (27-Zoll 2009-heute), das iPad (3. Generation) und das MacBook Pro (3. Generation). Viele standardmäßige 21–22-Zoll-CRT-Monitore und einige der hochwertigsten 19-Zoll-CRTs unterstützen diese Auflösung ebenfalls.

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA ( Quad Wide Extended Graphics Array ) ist eine Bildschirmauflösung von 2048 × 1152 Pixeln mit einem Seitenverhältnis von 16:9 . Einige QWXGA-LCD-Monitore waren 2009 mit 23- und 27-Zoll-Displays erhältlich, wie der Acer B233HU (23 Zoll) und B273HU (27 Zoll), der Dell SP2309W und der Samsung 2343BWX. Seit 2011 wurden die meisten 2048 × 1152- Monitore eingestellt, und seit 2013 produziert kein großer Hersteller Monitore mit dieser Auflösung.

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA ( Quad Extended Graphics Array ) ist eine Bildschirmauflösung von 2048 × 1536 Pixeln mit einem Seitenverhältnis von 4:3 . Der Name kommt daher, dass es viermal so viele Pixel wie ein XGA-Display hat. Beispiele für LCDs mit dieser Auflösung sind die Bildschirme IBM T210 und Eizo G33 und R31, aber bei CRT-Monitoren ist diese Auflösung viel häufiger; einige Beispiele sind Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB oder Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514 und Dell und HP P1230. Von diesen Monitoren ist keiner noch in Produktion. Eine verwandte Displaygröße ist WQXGA, bei der es sich um eine Breitbildversion handelt . CRTs bieten eine Möglichkeit, QXGA kostengünstig zu erreichen. Modelle wie der Mitsubishi Diamond Pro 2045U und IBM ThinkVision C220P kosteten rund 200 US-Dollar, und noch leistungsfähigere wie der ViewSonic PerfectFlat P220fB blieben unter 500 US-Dollar. Zu einer Zeit konnten viele P1230s aus dem Leasing bei eBay für unter 150 US-Dollar gefunden werden. Die LCDs mit WQXGA- oder QXGA-Auflösung kosten bei gleicher Auflösung typischerweise das Vier- bis Fünffache. IDTech hat ein 15-Zoll-QXGA- IPS- Panel hergestellt, das im IBM ThinkPad R50p verwendet wird. NEC verkaufte 2002-05 Laptops mit QXGA-Bildschirmen für den japanischen Markt. Auch das iPad (ab 3. Generation ) verfügt über ein QXGA-Display.

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA ( Wide Quad Extended Graphics Array ) ist eine Bildschirmauflösung von 2560 × 1600 Pixel mit einem Seitenverhältnis von 16:10. Der Name kommt daher, dass es sich um eine breite Version von QXGA handelt und viermal so viele Pixel wie ein WXGA- Display ( 1280 × 800 ) hat.

Um  mit DVI eine vertikale Bildwiederholfrequenz von mehr als 40 Hz zu erreichen , sind für diese Auflösung Dual-Link- DVI-Kabel und -Geräte erforderlich . Um Kabelprobleme zu vermeiden, werden Monitore manchmal mit einem bereits eingesteckten entsprechenden Dual-Link-Kabel ausgeliefert. Viele Grafikkarten unterstützen diese Auflösung. Ein derzeit einzigartiges Merkmal der 30-  Zoll-WQXGA-Monitore ist die Fähigkeit, als Herzstück und Hauptdisplay eines Drei-Monitor-Arrays mit komplementären Seitenverhältnissen zu fungieren, wobei zwei UXGA ( 1600 × 1200 ) 20-Zoll-Monitore vertikal auf entweder gedreht werden Seite. Die Auflösungen sind gleich, und die Größe der 1600 Auflösungsränder (wenn der Hersteller ehrlich ist) liegt innerhalb eines Zehntelzolls (16 Zoll vs. 15.899 99 "), was eine "Bildfensteransicht" ohne die extremen seitlichen Abmessungen darstellt , kleines zentrales Panel, Asymmetrie, Auflösungsunterschiede oder Dimensionsunterschiede anderer Drei-Monitor-Kombinationen. Das resultierende zusammengesetzte Bild von 4960 × 1600 hat ein Seitenverhältnis von 3,1:1. Dies bedeutet, dass auch ein UXGA 20-Zoll-Monitor im Hochformat verwendet werden kann flankiert von zwei 30-Zoll-WQXGA-Monitoren für ein 6320 × 1600- Composite-Bild mit einem Seitenverhältnis von 11,85:3 (79:20, 3,95:1). Einige medizinische WQXGA-Displays (wie der Barco Coronis 4MP oder der Eizo SX3031W) können auch als zwei virtuelle 1200 × 1600 oder 1280 × 1600 Seamless-Displays konfiguriert werden, indem beide DVI-Ports gleichzeitig verwendet werden.

Ein früher WQXGA-Monitor für Verbraucher war das 30-Zoll-Apple Cinema Display, das im Juni 2004 von Apple vorgestellt wurde. Zu dieser Zeit war Dual-Link-DVI auf Verbraucherhardware ungewöhnlich, daher arbeitete Apple mit Nvidia zusammen , um eine spezielle Grafikkarte mit zwei Dual- -Link DVI-Anschlüsse, die die gleichzeitige Verwendung von zwei 30-Zoll Apple Cinema Displays ermöglichen. Da es sich bei dieser Grafikkarte um eine AGP-Add-In-Karte handelt, konnten die Monitore nur in einem Desktop-Computer wie dem Power Mac G5 verwendet werden, auf dem die Add-In-Karte installiert und nicht sofort verwendet werden konnte mit Laptop-Computern, denen diese Erweiterungsfähigkeit fehlte.

Im Jahr 2010 debütierte WQXGA mit einer Handvoll Heimkinoprojektoren, die auf den Markt für Bildschirme mit konstanter Höhe ausgerichtet waren. Sowohl Digital Projection Inc als auch Projektiondesign haben Modelle veröffentlicht, die auf einem Texas Instruments DLP-Chip mit einer nativen WQXGA-Auflösung basieren, wodurch die Notwendigkeit eines anamorphotischen Objektivs für eine Bildprojektion von 1:2,35 entfällt. Viele Hersteller haben 27-30-Zoll-Modelle, die WQXGA-fähig sind, wenn auch zu einem viel höheren Preis als Monitore mit niedrigerer Auflösung der gleichen Größe. Mehrere Mainstream-WQXGA-Monitore sind oder waren mit 30-Zoll-Displays erhältlich, wie der Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, der Hewlett-Packard LP3065, der Gateway XHD3000, LG W3000H und der Samsung 305T. Spezialisierte Hersteller wie NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) und möglicherweise andere bieten ähnliche Modelle an. Ab 2016 stellt LG Display ein 10-Bit-30-Zoll-AH-IPS-Panel mit großem Farbraum her, das in Monitoren von Dell, NEC, HP, Lenovo und Iiyama verwendet wird.

Das im November 2012 veröffentlichte Google Nexus 10 ist das erste Consumer- Tablet mit WQXGA-Auflösung. Vor seiner Veröffentlichung war die höchste auf einem Tablet verfügbare Auflösung QXGA ( 2048 × 1536 ), verfügbar auf den Apple iPad Geräten der 3. und 4. Generation. Mehrere Samsung Galaxy-Tablets, darunter das Note 10.1 (Edition 2014), Tab S 8.4, 10.5 und TabPRO 8.4, 10.1 und Note Pro 12.2 sowie das Gigaset QV1030, verfügen ebenfalls über ein Display mit WQXGA-Auflösung.

Im Jahr 2012 hat Apple das 13 Zoll MacBook Pro mit Retina Display mit WQXGA-Display und 2018 das neue MacBook Air auf den Markt gebracht.

Das 2019 vorgestellte LG Gram 17 nutzt ein 17 Zoll WQXGA Display. Es wurde mit dem LG Gram 2021 aktualisiert, das die gleiche Bildschirmgröße und Auflösung beibehält.

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA ( Quad Super Extended Graphics Array ) ist eine Bildschirmauflösung von 2560 × 2048 Pixeln mit einem Seitenverhältnis von 5:4. Graustufenmonitore mit einer Auflösung von 2560 × 2048 , hauptsächlich für medizinische Zwecke, sind erhältlich von Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) und möglicherweise Andere.

Neuere medizinische Displays wie Barco Coronis Fusion 10MP oder NDS Dome S10 haben eine native Bildschirmauflösung von 4096 × 2560 . Diese werden von zwei Dual-Link-DVI- oder DisplayPort-Ausgängen angesteuert. Sie können als zwei nahtlose virtuelle QSXGA-Displays betrachtet werden, da sie gleichzeitig von Dual-Link-DVI oder DisplayPort angesteuert werden müssen, da ein Dual-Link-DVI oder DisplayPort nicht allein 10 Megapixel anzeigen kann. Eine ähnliche Auflösung von 2560 × 1920 (4:3) wurde von einigen wenigen CRT-Displays über VGA wie dem Viewsonic P225f in Verbindung mit der richtigen Grafikkarte unterstützt.

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA ( Wide Quad Super Extended Graphics Array ) beschreibt einen Anzeigestandard, der eine Auflösung von bis zu 3200 × 2048 Pixeln unterstützen kann, wobei ein Seitenverhältnis von 1,5625:1 (25:16) angenommen wird. Der Coronis Fusion 6MP DL von Barco unterstützt 3280 × 2048 (ca. 16:10).

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA ( Quad Ultra Extended Graphics Array ) beschreibt einen Anzeigestandard, der eine Auflösung von bis zu 3200 × 2400 Pixeln unterstützen kann, wenn ein Seitenverhältnis von 4:3 angenommen wird.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA ( Wide Quad Ultra Extended Graphics Array ) beschreibt einen Anzeigestandard, der eine Auflösung von 3840 × 2400 Pixeln unterstützt, was ein Seitenverhältnis von 16:10 bietet. Diese Auflösung beträgt genau das Vierfache von 1920 × 1200 (in Pixel).

Die meisten Grafikkarten mit DVI-Anschluss unterstützen die Auflösung von 3840 × 2400 . Die maximale Bildwiederholrate wird jedoch durch die Anzahl der an den Monitor angeschlossenen DVI-Links begrenzt. 1, 2 oder 4 DVI-Anschlüsse werden verwendet, um den Monitor mit verschiedenen Kachelkonfigurationen zu betreiben. Nur IBM T221-DG5 und IDTech MD22292B5 unterstützen die Verwendung von Dual-Link-DVI-Ports über eine externe Konverterbox. Viele Systeme, die diese Monitore verwenden, verwenden mindestens zwei DVI-Anschlüsse, um Video an den Monitor zu senden. Diese DVI-Anschlüsse können von derselben Grafikkarte, verschiedenen Grafikkarten oder sogar verschiedenen Computern stammen. Bewegungen über die Kachelgrenze(n) können Risse zeigen , wenn die DVI-Verbindungen nicht synchronisiert sind. Das Anzeigefeld kann mit einer Geschwindigkeit zwischen 0  Hz und 41  Hz (48  Hz für IBM T221-DG5, -DGP und IDTech MD22292B5) aktualisiert werden. Die Bildwiederholfrequenz des Videosignals kann höher als 41  Hz (oder 48  Hz) sein, aber der Monitor aktualisiert die Anzeige nicht schneller, selbst wenn die Grafikkarte(n) dies tun.

Im Juni 2001 wurde WQUXGA im IBM T220 LCD-Monitor mit einem von IDTech hergestellten LCD-Panel eingeführt. Zu den LCD-Displays, die die WQUXGA-Auflösung unterstützen, gehören: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , ADTX MD22292B und IDTech MD22292 (Modelle B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech war der Originalgerätehersteller, der diese Monitore an ADTX, IBM, Iiyama und ViewSonic verkaufte. Keiner der WQUXGA-Monitore (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) ist jedoch mehr in Produktion: Sie hatten Preise, die selbst die von Grafikprofis verwendeten High-End-Displays deutlich übertrafen, und die niedrigeren Bildwiederholraten von 41  Hz und 48  Hz. machten sie für viele Anwendungen weniger attraktiv.

Unsystematische Auflösungen

Nachdem Apple mehrere Jahre lang die VGA-basierten 3:2-Auflösungen HVGA (480 × 320) und Retina DVGA (960 × 640) in seinen iPhone- und iPod-Produkten mit Bildschirmdiagonale von 9 cm bzw sie übernahmen das Seitenverhältnis 16:9, um eine konsistente Pixeldichte über alle Bildschirmgrößen hinweg bereitzustellen: zuerst 1136 × 640 (selten: WDVGA ) beim iPhone 5 für 10-cm- oder 4-Zoll-Bildschirme und später 1334 × 750 mit dem iPhone 6 für 12-cm- oder 4,7-Zoll-Bildschirme, während Geräte mit 14-cm- oder 5,5-Zoll-Bildschirmen den Standard 1920 × 1080 verwendeten. Das iPhone X führte eine Auflösung von 2436 × 1125 (mit einer Kerbe) bei einem Seitenverhältnis von etwa 13 Zoll ein :6 oder für Marketing 19.5:9.

Auch andere Hersteller haben Handys mit unregelmäßigen Displayauflösungen und Seitenverhältnissen vorgestellt, zB Samsungs diverse Infinity Displays mit 37:18 = 18+1/2:9 ( Galaxy S8 / S9 und A8 / A9 ), dh 2960 × 1440 (Quad HD+, WQHD+) oder 2220 × 1080 (Full HD+) und 19:9 ( S10 ) Seitenverhältnisse: 3040 × 1440 und 2280 × 1080 ( S10e).

Einige Flugsicherungsmonitore verwenden Displays mit einer Auflösung von 2048 x 2048, mit einem Seitenverhältnis von 1:1.

Siehe auch

Verweise