Halbwertszeit 2 -Half-Life 2

Halbwertszeit 2
Half-Life 2 cover.jpg
Cover mit Gordon Freeman
Entwickler Ventil
Verlag) Ventil
Künstler Viktor Antonov
Autor(en) Marc Laidlaw
Komponist(en) Kelly Bailey
Serie Halbes Leben
Motor Quelle
Plattform(en)
Veröffentlichung
16. November 2004
  • Fenster Xbox Xbox 360 Playstation 3 Mac OS X Linux Android
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Half-Life 2 ist ein Ego-Shooter- Spiel aus dem Jahr2004,das von Valve entwickelt und veröffentlicht wurde. Wie das Original Half-Life (1998) kombiniert es Schießen, Rätsel und Geschichtenerzählen und fügt Funktionen wie Fahrzeuge und physikbasiertes Gameplay hinzu. Etwa zwanzig Jahre nach dem ersten Spiel kontrollieren die Spieler Gordon Freeman , der sich einer Widerstandsbewegung anschließt, um die Erde von der Kontrolle eines außerirdischen Imperiums namens Combine zu befreien.

Das Spiel wurde mit der zeitgleich entwickelten Source-Engine von Valve erstellt . Die Entwicklung dauerte fünf Jahre und kostete 40 Millionen US-Dollar . Valve-Präsident Gabe Newell hat seinem Team das Ziel gesetzt, das FPS-Genre neu zu definieren und sich dabei auf fortschrittliche Physiksysteme und Nicht-Spieler-Charaktere zu konzentrieren . Valve kündigte Half-Life 2 auf der E3 2003 an und veröffentlichte es nach einer Verzögerung von über einem Jahr über seinen neuen Vertriebsdienst Steam . Ein Jahr vor der Veröffentlichung stahl ein Hacker eine unvollendete Version und veröffentlichte sie online.

Half-Life 2 wurde am 16. November 2004 veröffentlicht und erhielt Anerkennung für seine fortschrittliche Physik, Animation, Sound, KI, Grafik und Erzählung. Es gewann 39 Spiele des Jahres und wurde als eines der besten Spiele aller Zeiten bezeichnet . Bis 2011 wurden 12 Millionen Exemplare verkauft. Valve veröffentlichte 2004 einen Deathmatch-Modus . Auf Half-Life 2 folgte ein kostenloses Extra-Level, Lost Coast (2005) und die episodischen Fortsetzungen Episode One (2006) und Episode Two (2007). Nachdem Valve mehrere weitere Half-Life- Projekte abgesagt hatte , veröffentlichte Valve im Jahr 2020 ein Prequel, Half-Life: Alyx .

Spielweise

Ein Screenshot des Spielers, der eine Gruppe von Ameisenlöwen mit einem Pulsgewehr angreift . Am unteren Rand des Bildschirms werden die Gesundheit des Spielers, der Ladezustand des Anzugs und seine Munition angezeigt.

Wie das Original Half-Life (1998) ist Half-Life 2 ein Einzelspieler- Ego-Shooter, in dem die Spieler Gordon Freeman kontrollieren . Es hat eine ähnliche Mechanik wie Half-Life , einschließlich Gesundheits-und-Waffen-Systemen und periodischen Physik-Rätseln, außer mit der neueren Source- Engine und verbesserter Grafik. Der Spieler startet auch ohne Gegenstände und baut im Laufe des Spiels langsam sein Arsenal auf. Trotz der hauptsächlich linearen Natur des Spiels wurde viel Mühe darauf verwendet, die Erkundung lohnend und interessant zu gestalten. viele optionale Bereiche können übersehen oder vermieden werden.

Es gibt eine Vielzahl von Feinden, die normalerweise mit unterschiedlichen Taktiken angegangen werden müssen: Einige koordinieren sich in Gruppen, um den Spieler auszumanövrieren oder aus der Position zu bringen; andere, wie der Manhack, fliegen durch kleine Öffnungen und enge Korridore direkt auf den Spieler zu. Andere verwenden vorhersehbare, aber mächtige Angriffe, während andere sich verstecken, bevor sie den Spieler schnell angreifen. Gordon kann die meisten Feinde mit seinen Waffen töten oder indirekte Mittel einsetzen, indem er Umweltgefahren wie explosive Druckkanister, Gasfeuer oder improvisierte Fallen ausnutzt. Für einige Teile des Spiels kann Gordon sich von bis zu vier bewaffneten Widerstandssoldaten oder Sanitätern anschließen und sein Team weiter von ihm wegschicken oder zurückrufen.

Viele der neuen Features des Spiels nutzen seine detaillierte Physiksimulation. Zwei Abschnitte des Spiels beinhalten das Fahren von Fahrzeugen. Anstelle von knopforientierten Rätseln aus Half-Life werden auch Umwelträtsel mit provisorischen mechanischen Systemen eingeführt, die sich um die neue Fähigkeit des Spielers drehen, Objekte aufzunehmen, zu bewegen und zu platzieren. Lösungen beinhalten die physikalischen Eigenschaften von Objekten, wie Form, Gewicht und Auftrieb . Zum Beispiel; In Kapitel drei, "Route Kanal", muss der Spieler auf einer behelfsmäßigen Wippenrampe Schlackenblöcke stapeln, um über eine Mauer zu gelangen. Alternativ kann der Spieler mit den Blöcken eine grobe Treppe bauen, sodass das Rätsel auf mehrere Arten gelöst werden kann.

Im Laufe des Spiels erwirbt Gordon die Gravity Gun , mit der er entfernte Objekte auf sich zu ziehen oder sie mit Gewalt wegschieben kann, sowie die Fähigkeit, größere und schwerere Objekte zu manipulieren, die er ohne die Waffe nicht kontrollieren kann. Diese Fähigkeiten werden später im Spiel zum Lösen von Rätseln benötigt und können auch im Kampf mit großer Wirkung eingesetzt werden, da jedes nicht-statische Objekt in der Nähe des Spielers das Potenzial hat, als provisorische Verteidigung verwendet zu werden, wie zum Beispiel ein Aktenschrank , oder ein tödliches Projektil, wie eine Benzinkanister oder ein Kreissägeblatt . Dies kann der Spieler durch geschickt platzierte Hinweise in der Umgebung lernen.

Das Spiel trennt den Spieler nie mit vorgerenderten Zwischensequenzen oder Ereignissen; Die Geschichte geht über die Exposition anderer Charaktere und Ereignisse in der Welt weiter, und der Spieler kann Gordon während des gesamten Spiels kontrollieren. Ein Großteil der Hintergrundgeschichte des Spiels wird einfach durch die Umgebung angespielt oder erzählt. Auch Tutorials sind meist in der Umgebung oder im Dialog platziert. Die wenigen Pop-ups, die tatsächlich erscheinen, teilen dem Spieler nur die Tastenbelegung für Aktionen mit.

Parzelle

Half-Life 2 spielt ungefähr zwanzig Jahre nach dem Vorfall in der Black Mesa Research Facility aus dem ersten Spiel, in dem Wissenschaftler versehentlich ein Portal zur feindlichen Dimension Xen öffneten. Das Spiel beginnt damit, dass Gordon Freeman vom mysteriösen G-Man aus der Stasis geweckt wird , der enthüllt, dass der Black Mesa-Vorfall die Aufmerksamkeit eines multidimensionalen Imperiums namens Combine auf sich zog , das die Erde in sieben Stunden eroberte. Das Kombinat hat einen brutalen Polizeistaat eingeführt, indem es Menschen und andere Spezies biologisch assimiliert hat. Der G-Man setzt Gordon in einen Zug ein, der in City 17 ankommt , dem Standort der Combine-Zitadelle , wo Dr. Wallace Breen , der ehemalige Black Mesa-Administrator, der die Kapitulation der Erde ausgehandelt hat, als Marionettenherrscher des Combine regiert .

Nachdem er den Combine-Truppen entkommen ist, schließt sich Gordon einem Widerstand an, der vom ehemaligen Black-Mesa-Wissenschaftler Dr. Eli Vance angeführt wird , zu dem auch Vances Tochter Alyx , der ehemalige Black-Mesa-Sicherheitsbeamte Barney Calhoun , der als Zivilschutzbeamter arbeitet, und ein weiterer Black-Mesa-Wissenschaftler gehören , Dr. Isaac Kleiner . Nach einem gescheiterten Versuch , sich von Kleiners provisorischem Labor zur Widerstandsbasis Black Mesa East zu teleportieren , geht Gordon zu Fuß durch das Kanalsystem der Stadt. Er erhält ein Airboat und kämpft sich durch Kanalisation und Flüsse.

In Black Mesa East wird Gordon Eli wieder vorgestellt und trifft eine andere Widerstandswissenschaftlerin, Dr. Judith Mossman . Alyx stellt Gordon ihren Haustierroboter Dog vor und gibt ihm die Schwerkraftkanone , ein Instrument, das große Objekte manipulieren kann. Als die Basis von Kombinatstruppen angegriffen wird, werden Eli und Mossman gefangen genommen und in die Kombinatshaftanstalt Nova Prospekt gebracht . Von Alyx getrennt, macht Gordon einen Umweg durch die von Zombies verseuchte Stadt Ravenholm, unterstützt von seinem letzten Überlebenden, Pater Grigori . Auf der Flucht aus der Stadt entdeckt Gordon einen Außenposten des Widerstands. Er benutzt einen maßgeschneiderten Dünenbuggy , um eine bröckelnde Küstenstraße nach Nova Prospekt zu fahren, um außerirdische Ameisenlöwen zu bekämpfen und dem Widerstand bei der Abwehr von Combine-Raids zu helfen.

Gordon bricht in Nova Prospekt ein und trifft sich wieder mit Alyx. Sie machen Eli ausfindig, entdecken aber, dass Mossman ein Informant des Kombinats ist. Bevor sie sie aufhalten können, teleportiert sich Mossman und Eli zurück zur Zitadelle von City 17. Der Combine-Teleporter explodiert kurz nachdem Gordon und Alyx ihn benutzen, um Nova Prospekt zu entkommen.

Als sie in Kleiners Labor zurückkehren, erfahren Gordon und Alyx, dass der Teleporter nicht richtig funktioniert hat und eine Woche vergangen ist. In ihrer Abwesenheit hat der Widerstand gegen das Kombinat mobilisiert. Mit Hilfe von Dog und Barney kämpft sich Gordon in die Zitadelle. Ein Sicherheitssystem lädt unbeabsichtigt Gordons Schwerkraftkanone auf, sodass er sich die Zitadelle hinaufkämpfen kann.

Gordon wird in einer Transportkapsel des Kombinats gefangen genommen und zu Breens Büro gebracht, wo er und Mossman mit Eli und Alyx in Gefangenschaft warten. Breen erklärt seine Pläne, die Menschheit mit dem Kombinat weiter zu erobern, im Gegensatz zu dem, was er Mossman gesagt hat. Wütend befreit Mossman Gordon, Alyx und Eli, bevor Breen sie aus der Welt teleportieren kann. Breen versucht, durch einen Teleporter zu fliehen, aber Gordon zerstört seinen Reaktor mit Energiekugeln, die von einer Schwerkraftkanone abgefeuert werden, und tötet Breen. Gerade als der Reaktor explodiert, taucht der G-Man wieder auf und friert die Zeit ein. Er lobt Gordons Arbeit und erwähnt Angebote für Gordons "Dienste", bevor er ihn wieder in die Stasis versetzt.

Entwicklung

Valve-Präsident Gabe Newell im Jahr 2007

Die Entwicklung von Half-Life 2 begann im Juni 1999, sechs Monate nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Half-Life . Es wurde von einem 82-köpfigen Team entwickelt. Wenn Synchronsprecher enthalten sind, ist diese Zahl 100. Valve-Präsident Gabe Newell wollte das FPS-Genre neu definieren und sagte: "Warum verbringen Sie vier Jahre Ihres Lebens damit, etwas zu bauen, das nicht innovativ ist und im Grunde genommen ist? sinnlos? Wenn Half-Life 2 nicht als das beste PC-Spiel aller Zeiten angesehen wird, wird es die meisten Jungs in diesem Team komplett fertig machen." Newell gab seinem Team keine Frist und ein "nahezu unbegrenztes" Budget und versprach, das Projekt bei Bedarf selbst zu finanzieren. Das Spiel wurde mit Valves neuen in-Hause gebaut Game - Engine , Quelle , gleichzeitig entwickelt.

Während Half-Life an einem einzigen Ort, der Black Mesa-Forschungseinrichtung, angesiedelt war, wollte Valve für die Fortsetzung „ein viel epischeres und globaleres Gefühl“. Ein Konzept sah vor, dass sich der Spieler zwischen Planeten teleportierte, was verworfen wurde, da es die Kontinuität zwischen den Ebenen erschweren würde. Auf Anregung des bulgarischen Art Director Viktor Antonov besiedelte das Team eine Stadt im osteuropäischen Stil. In diesem frühen Konzept würden die Spieler das Spiel beginnen, indem sie die Borealis besteigen , einen Eisbrecher , der in die Stadt fährt . Nova Prospekt wurde als kleines Eisenbahndepot auf einem alten Gefängnis im Ödland konzipiert und wuchs von einem Zwischenstopp zum eigentlichen Zielort.

Nachdem das Team beobachtet hatte, wie sich Spieler mit Nebenfiguren in Half-Life verbunden hatten , entwickelte das Team die Charakterisierung mit detaillierteren Charaktermodellen und realistischen Animationen. Animator Ken Birdwell studierte die Arbeit des Psychologen Paul Ekman , der erforscht hatte, wie Gesichtsmuskeln Emotionen ausdrücken. Der Schriftsteller Marc Laidlaw schuf Familienbeziehungen zwischen den Charakteren und sagte, es sei eine "grundlegende dramatische Einheit, die jeder versteht", die in Spielen selten verwendet wird.

Das Team integrierte die Havok-Physik-Engine , die reale Physik simuliert, um das Präsenzgefühl des Spielers zu verstärken und ein neues Gameplay zu schaffen. Um zu experimentieren, erstellte das Team ein Minispiel, Zombie Basketball, in dem die Spieler eine physikalisch manipulierende Waffe benutzten, um Zombies durch Reifen zu werfen. Mitte 2001 baute Valve einen Straßenkrieg zwischen aufständischen Bürgern und der Polizei auf, um den Motor zu testen, mit Panzern, Molotow-Cocktails , Nahkampf und Plünderungen. Designer John Guthrie beschrieb es als „einen frühen Versuch, etwas alles in das Spiel zu bekommen, das Nicht-Spieler-Charaktere und Physik verwendet“.

Ende 2001 begann Valve mit der Erstellung eines Showreels , in der Hoffnung, es auf der E3 2002 zu demonstrieren . Für mehrere Monate ließ Newell das Team ohne seinen Beitrag arbeiten, damit er unvoreingenommenes Feedback geben konnte, und konzentrierte sich auf die Entwicklung von Steam , Valves kommenden digitalen Vertriebsservice. Das Team präsentierte Newell das Showreel, das Physik, Umgebungen wie die Borealis und eine dialoglastige Szene mit dem Wissenschaftler Dr. Kleiner präsentierte. Newell war der Meinung, dass das Showreel nicht angemessen zeigte, wie sich die Physik auf das Gameplay auswirken würde und dass die Kleiner-Szene zu lang war. Über das Scheitern sagte Laidlaw: "Die dramatischen Szenen mit den Charakteren sind wichtig, aber sie müssen der Interaktivität und dem Gameplay dienen."

Im September 2002 vollendete das Team ein zweites Showreel mit einem Buggy-Rennen entlang der Küste von City 17, einer Begegnung mit Kopfkrabben auf einem Pier, einem Angriff eines Aliens auf die Stadt und einer stark gekürzten Kleiner-Sequenz. Im Oktober teilte Newell dem Team mit, dass sie Half-Life 2 auf der E3 2003 ankündigen und bis Ende des Jahres veröffentlichen würden. Wie beim ursprünglichen Half-Life teilte sich das Team in "Kabalen" auf, die auf verschiedenen Ebenen arbeiteten. Designer erstellten Ebenen mit Platzhalterformen und Oberflächen, die dann von den Künstlern bearbeitet wurden.

Ein Quadrat in City 17, das die Licht- und Schatteneffekte der Source-Engine zeigt

Valve kündigte Half-Life 2 auf der E3 2003 an, mit Demonstrationen der Charaktere, Animationen und Physik. Die Resonanz war positiv und das Spiel gewann den E3 Game of the Show Award. Newell gab auch ein Release-Datum, den 30. September 2003, bekannt, in der Hoffnung, dass dies das Team motivieren würde. Sie arbeiteten lange, um die Frist einzuhalten, aber im Juli war klar, dass sie sie verpassen würden. Gerüchte über eine Verzögerung verbreiteten sich, aber Valve gab keine Ankündigung bis zum 23.

Newell hatte gezögert, eine Verzögerung ohne einen neuen Veröffentlichungstermin anzukündigen: „Wir waren wie gelähmt. Wir wussten, dass wir den versprochenen Termin nicht einhalten würden, und das würde ein riesiges Fiasko und wirklich peinlich werden. Ich habe auch kein neues Datum, um den Leuten zu geben." Die Grafikkarte Hersteller ATI hatte sich für eine Werbeveranstaltung auf angeordnet Alcatraz mit der geplanten Veröffentlichung von zusammenfallen Half-Life 2 ; Newell, der sich nicht aus der Veranstaltung zurückziehen konnte, hielt eine vorbereitete Rede, demonstrierte die Source-Engine und ging, ohne Fragen zu beantworten.

Anfang Oktober wurde der Quellcode von Half-Life 2 von einem deutschen Hacker, Axel Gembe, online durchgesickert, der Monate zuvor das interne Netzwerk von Valve infiltriert hatte. Eine Woche später, eine spielbare Version von Half-Life 2 wurde zusammengestellt aus dem Quellcode und enthüllt , wie unfertig es war. Die Lecks beschädigten die Moral bei Valve und verlangsamten die Entwicklung. Im März 2004 kontaktierte Gembe Newell und identifizierte sich mit der Aussage, dass er ein Fan sei und nicht böswillig gehandelt habe. Newell arbeitete mit dem FBI zusammen , um Gembe zu einem gefälschten Vorstellungsgespräch einzuladen, um ihn in den USA verhaften zu lassen; Die Polizei nahm ihn jedoch in Deutschland fest. Im November 2006 wurde Gembe zu zwei Jahren auf Bewährung verurteilt .

Im Jahr 2004 kehrte das Entwicklerteam nach Weihnachten zu langen Arbeitszeiten, stressigen Arbeitsbedingungen und keiner Garantie zurück, dass das Spiel, dessen Entwicklung 1 Million US-Dollar pro Monat kostete, bald fertig sein würde. Newell war jedoch der Meinung, dass sich der Fortschritt beschleunigte, wobei das Team etwa drei Stunden Gameplay pro Monat produzierte. Im März erstellten sie die erste von Anfang bis Ende spielbare Version und stellten die Produktion eine Woche lang ein, um das Spiel durchzuspielen. Zu den wichtigsten Änderungen zu diesem Zeitpunkt gehörten das Schneiden der Borealis- Sequenz, der Ersatz des Jetskis durch ein Hovercraft und die physikalisch manipulierende Schwerkraftkanone, die früher im Spiel eingeführt wurde. Das Feedback war im gesamten Unternehmen positiv. Newell erinnert sich: "Die Tatsache, dass man von einem Ende des Spiels zum anderen gehen konnte, war eine wirklich große Sache für uns. Dann wussten wir, dass es einfach besser werden musste aber es war alles da." Nach mehreren Monaten mit Fehlerbehebungen und Spieltests wurde Half-Life 2 am 13. Oktober 2004 fertiggestellt.

Veröffentlichung

Valve stellte am 26. August 2004 einen 1 GB großen Teil von Half-Life 2 in einem verschlüsselten Format über Steam zum Download bereit. Am Tag der Veröffentlichung konnten Steam-Kunden bezahlen, die Dateien entsperren und das Spiel sofort spielen, ohne dass dies erforderlich war warten, bis das Spiel heruntergeladen wurde.

Half-Life 2 wurde gleichzeitig über Steam, CD und auf DVD in mehreren Editionen veröffentlicht. Über Steam hatte Half-Life 2 drei Pakete, die ein Kunde bestellen konnte. Die Basisversion ("Bronze") enthält nur Half-Life 2 und Counter-Strike: Source , während die Versionen "Silver" und "Gold" (Sammleredition) auch Half-Life: Source (Ports des ursprünglichen Half-Life und Day of Defeat- Mod auf die neue Engine). Die Collector's Edition/"Gold"-Version enthält zusätzlich Merchandise wie ein T-Shirt , einen Strategie-Guide und eine CD mit dem Soundtrack aus Half-Life 2 . Sowohl die Disc- als auch die Steam-Version erfordern, dass Steam installiert und aktiv ist, damit das Spielen stattfinden kann. Die Einzelhandelskopien des Spiels kamen in zwei Versionen, Standard und Collector's Edition; diese hatten den gleichen Inhalt wie die Pakete "Bronze" bzw. "Gold".

Eine Demo - Version mit der Dateigröße einer einzelnen CD wurde später im Dezember 2004 auf der Website von zur Verfügung gestellt Grafikkartenhersteller ATI Technologies , die mit Ventil für das Spiel zusammengetan. Die Demo enthält einen Teil von zwei Kapiteln: Point Insertion und "We Don't Go To Ravenholm..." . Diese Demo ist derzeit auf Steam verfügbar. Im September 2005 verteilte Electronic Arts die Ausgabe des Spiels des Jahres von Half-Life 2 . Im Vergleich zur ursprünglichen CD-Veröffentlichung von Half-Life 2 enthält die Game of the Year- Edition auch Half-Life: Source .

Der Soundtrack wurde von Kelly Bailey geschrieben . Der Soundtrack von Half-Life 2 , der den größten Teil der Musik aus Half-Life 2 und viele Tracks aus dem ursprünglichen Half-Life enthält , war in der Half-Life 2 "Gold"-Edition enthalten und wird separat von Valves Online-Shop verkauft. Valve hat 2004 einen Deathmatch-Modus veröffentlicht.

Streit um Cyber-Café

Am 20. September 2004 berichtete GameSpot , dass sich die Muttergesellschaft von Sierra , Vivendi Universal Games , mit Valve in einem Rechtsstreit um den Vertrieb von Half-Life 2 an Cyber-Cafés befand . Zu dieser Zeit waren Cyber-Cafés für den asiatischen PC-Gaming-Markt wichtig, wo die PC- und Breitband-Penetration pro Kopf viel niedriger war (außer Hongkong , Malaysia , Singapur , Südkorea , Japan und Taiwan ).

Laut Vivendi Universal Games umfasste der mit Valve unterzeichnete Vertriebsvertrag auch Cyber-Cafés. Dies würde bedeuten, dass nur Vivendi Universal Games Half-Life 2 an Cyber-Cafés verteilen könnte – nicht Valve über das Steam-System. Am 29. November 2004 entschied Richter Thomas S. Zilly vom US-Bundesbezirksgericht in Seattle, Washington , dass Vivendi Universal Games und ihre verbundenen Unternehmen nicht berechtigt sind, Valve-Spiele (direkt oder indirekt) über Cyber-Cafés gegen Bezahlung an Endbenutzer zu vertreiben -to-play- Aktivitäten gemäß der aktuellen Veröffentlichungsvereinbarung der Parteien. Außerdem entschied sich Richter Zilly zugunsten des Valve-Antrags bezüglich der vertraglichen Haftungsbeschränkung, der es Valve ermöglicht, Urheberrechtsschäden für jede Verletzung wie gesetzlich zulässig ohne Rücksicht auf die Haftungsbeschränkungsklausel des Verlagsvertrags geltend zu machen.

Am 29. April 2005 gaben die beiden Parteien eine Vergleichsvereinbarung bekannt. Vivendi Universal Games würde den Vertrieb aller im Einzelhandel verpackten Versionen von Valve-Spielen bis zum 31. August 2005 einstellen. Vivendi Universal Games sollte außerdem Distributoren und Cyber-Cafés, die von Vivendi Universal Games lizenziert worden waren, darüber informieren, dass nur Valve die Befugnis zum Vertrieb von Cyber-Café-Lizenzen hatte. und daher wurden ihre Lizenzen widerrufen und auf Valves umgestellt.

Ports und Updates

Im Jahr 2005 veröffentlichte Valve ein zusätzliches Level, Lost Coast , als kostenlosen Download für alle, die Half-Life 2 gekauft haben . Am 22. Dezember veröffentlichte Valve eine 64-Bit- Version der Source-Engine für x86-64- Prozessor-basierte Systeme mit Windows XP Professional x64 Edition , Windows Server 2003 x64 , Windows Vista x64 oder Windows Server 2008 x64 . Dieses Update ermöglichte es Half-Life 2 und anderen Source-Spielen, nativ auf 64-Bit-Prozessoren zu laufen und die 32-Bit-Kompatibilitätsschicht zu umgehen . Newell sagte, dies sei "ein wichtiger Schritt in der Entwicklung unserer Spielinhalte und -tools", und das Spiel habe stark von dem Update profitiert. Einige Benutzer berichteten große Leistungssteigerungen, obwohl Technologiestandort Techgage Stabilitätsprobleme gefunden und keine nennenswerte Bildrate verbessert werden .

Im Jahr 2006 arbeitete Valve mit Taito zusammen , um Half-Life 2: Survivor zu veröffentlichen , eine Arcade-Spielversion für den japanischen Markt. Valve hat Half-Life 2 als Teil der 2007er Compilation The Orange Box für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 neu veröffentlicht . Am 26. Mai 2010 wurden Half-Life 2 und seine beiden episodischen Fortsetzungen für Mac OS X veröffentlicht . Im Jahr 2013 portierte Valve das Spiel auf Linux und veröffentlichte ein kostenloses Update, das Unterstützung für das Virtual-Reality- Headset Oculus Rift hinzufügte . Ein NVIDIA Shield- exklusiver Port für Android wurde am 12. Mai 2014 veröffentlicht.

Rezeption

Half-Life 2 hat eine Gesamtpunktzahl von 96/100 auf Metacritic ; es ist mit dem ersten Half-Life und Grand Theft Auto V (2013) für das am besten bewertete PC-Spiel verbunden. Quellen wie GameSpy , The Cincinnati Enquirer , The New York Times und VideoGamer.com gaben perfekte Ergebnisse, und andere wie PC Gamer , IGN , GamesRadar und Eurogamer gaben nahezu perfekte Ergebnisse. Es war das fünfte Spiel, bei dem Edge zehn von zehn Punkten erhielt . Kritiker lobten die fortschrittliche Grafik und Physik. Maximum PC hat Half-Life 2 mit 11 auf ihrer Bewertungsskala bewertet, die normalerweise bei 10 liegt, und nennt es "das beste Spiel aller Zeiten".

In den Vereinigten Staaten, Half-Life 2 ' s PC - Version verkauft 680.000 Exemplare und hatte , war das 17. Land $ 34.300.000 bis August 2006. Es verdient meistverkauften PC - Spiel zwischen Januar 2000 und August 2006. Sie erhielt einen ‚Platinum‘ Verkaufspreis von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), die einen Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich angibt. Forbes berichtete am 9. Februar 2011, dass das Spiel weltweit 12 Millionen Mal verkauft wurde.

In einer Rezension von The Orange Box erklärte IGN, dass Half-Life 2 zwar bereits über andere Medien veröffentlicht wurde, das Spiel selbst jedoch auf einer Konsole immer noch Spaß macht. Sie stellten auch fest, dass die Physik von Half-Life 2 beeindruckend ist, obwohl es sich um ein Konsolenspiel handelt. Es wurde jedoch festgestellt, dass die Grafik der Xbox 360-Version von Half-Life 2 nicht so beeindruckend war wie bei der Veröffentlichung auf dem PC. GameSpots Überprüfung von The Orange Box stellte fest, dass der Inhalt sowohl der Xbox 360-Versionen als auch der PlayStation 3-Versionen genau gleich war. GameSpot sagte weiterhin, dass die Frameraten-Probleme nur geringfügig seien, aber einige halten sie für eine erhebliche Irritation.

Mehrere Kritiker, darunter auch einige, die positive Bewertungen abgegeben hatten, beschwerten sich über die erforderliche Nutzung des Programms Steam, die Notwendigkeit, ein Konto zu erstellen, die Produkte zu registrieren und sie vor dem Spielen dauerhaft mit dem Konto zu sperren, sowie Installationsschwierigkeiten und fehlende Unterstützung.

Die Redaktion von Computer Gaming World nominierte Half-Life 2 für ihre Auszeichnungen 2004 als "Single-Player-Shooter des Jahres" und insgesamt als "Spiel des Jahres", obwohl es jeweils gegen Painkiller und World of Warcraft verlor. Sie schrieben: " Half-Life 2 , jedermanns Standardauswahl, um dieses Jahr zu gewinnen, ist in der Tat eine fantastische Achterbahnfahrt, nicht so großartig wie das Original, aber immer noch weit über den meisten anderen Schützen."

Auszeichnungen

Half-Life 2 erhielt 39 Auszeichnungen als Spiel des Jahres , darunter das Gesamtspiel des Jahres bei IGN, den GameSpot's Award für den besten Shooter, den GameSpot's Reader's Choice — PC Game of the Year Award, "Game of the Year" bei den Interactive Achievement Awards ( jetzt bekannt als DICE Awards) und "Bestes Spiel" mit den Game Developers Choice Awards , wo es auch verschiedene Auszeichnungen für Technologie, Charaktere und Schreiben erhielt. Das Edge-Magazin hat Half-Life 2 mit der Auszeichnung für das beste Spiel sowie den Auszeichnungen für Innovation und visuelles Design als höchste Auszeichnung des Jahres ausgezeichnet. Das Spiel hatte auch eine starke Leistung bei den British Academy Video Games Awards 2004 und erhielt sechs Auszeichnungen, mehr als jedes andere Spiel an diesem Abend, darunter Auszeichnungen wie "Bestes Spiel" und "Bestes Online- und Multiplayer-Spiel". Das Computer Games Magazine kürte Half-Life 2 zum viertbesten Computerspiel des Jahres 2004. Die Redakteure nennen es "ein meisterhaftes Einzelspieler-Erlebnis, das ein ständiges Spiel mit sich selbst spielt". Es gewann die Auszeichnungen "Best Technology" (Besiegung von Doom 3 ) und "Best Writing" des Magazins und belegte den zweiten Platz in den Kategorien "Best Sound Effects", "Best AI" und "Best Voice Acting".

Guinness World Records hat Half-Life 2 den Weltrekord für "Highest Rated Shooter by PC Gamer Magazine" in der Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 verliehen. Weitere Rekorde, die dem Spiel im Buch zuerkannt wurden, sind "Largest Digital Distribution Channel" für Valves Steam service, "Erstes Spiel mit einer Gravity Gun" und "Erstes PC-Spiel mit Entwicklerkommentar". Im Jahr 2009, Game Informer setzen Half-Life 2 5. auf ihrer Liste der "The Top 200 Spiele aller Zeiten" und sagte , dass "Mit Half-Life 2 , Ventil den Weg First-Person - Shooter neu definiert wurden geschaffen".

Half-Life 2 wurde von den Lesern von The Guardian zum besten Spiel des Jahrzehnts gewählt, wobei insbesondere das Umgebungsdesign während des gesamten Spiels gelobt wurde. Laut der Zeitung hat es "den Umschlag für das Genre gedrückt und ein neues High-Watermark für die FPS- Erzählung gesetzt". Ein Autor kommentierte: „ Half-Life 2 fühlte sich immer wie die europäische Arthouse-Antwort auf das Hollywood-Geplapper von Halo und Call of Duty an “. Half-Life 2 gewann Crispy Gamer 's Game of the Decade-Turnierumfrage. Es gewann auch Reviews on the Run 's, IGN's Best Game of the Decade und Spike Video Game Awards 2012 Game of the Decade.

Modifikationen

Seit der Veröffentlichung des Source Engine SDK wurde eine Vielzahl von Modifikationen (Mods) von der Half-Life 2- Community entwickelt. Mods variieren in ihrem Maßstab, von von Fans erstellten Levels und Waffen bis hin zu teilweisen Konvertierungen wie Rock 24 , Half-Life 2 Substance und SMOD (die die Handlung und das Gameplay des bereits existierenden Spiels modifizieren), SourceForts und Garry's Mod (die es ermöglichen der Spieler mit dem Physiksystem in einem Sandbox- Modus experimentieren kann), bis hin zu Totalumwandlungen wie Black Mesa , Dystopia , Zombie Master oder Iron Grip: The Oppression , von denen letztere das Spiel von einem Ego-Shooter in einen echten verwandelt. Zeitstrategiespiel. Einige Mods finden im Half-Life- Universum statt; andere in völlig originalen Einstellungen. Viele weitere Mods befinden sich noch in der Entwicklung, darunter Lift , The Myriad , Operation Black Mesa und der episodische Einzelspieler-Mod Minerva . Mehrere Multiplayer-Mods, wie Pirates, Vikings und Knights II , ein überwiegend Schwertkampfspiel; Insurgency: Modern Infantry Combat , das sich auf den realistischen modernen Infanteriekampf konzentriert; und Jailbreak Source wurden als Beta für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Als Teil seiner Community-Unterstützung gab Valve im September 2008 bekannt, dass mehrere Mods, von denen in Zukunft weitere geplant sind, in das Steamworks- Programm integriert werden, damit die Mods die Distributions- und Update-Fähigkeiten von Steam voll nutzen können.

Fortsetzungen

Auf Half-Life 2 folgten zwei episodische Fortsetzungen : Episode One (2006) und Episode Two (2007). Nachdem Valve mehrere weitere Half-Life- Projekte abgesagt hatte , veröffentlichte Valve 2020 ein Prequel, Half-Life: Alyx .

Siehe auch

Verweise

Externe Links

Diesen Artikel anhören ( 38 Minuten )
Gesprochenes Wikipedia-Symbol
Diese Audiodatei wurde aus einer Überarbeitung dieses Artikels vom 22. Dezember 2006 erstellt und spiegelt keine späteren Bearbeitungen wider. ( 2006-12-22 )