Halo 3: ODST -Halo 3: ODST

Halo 3: ODST
Ein futuristischer Soldat mit einer Schusswaffe schaut im Regen nach rechts;  In der Ferne ist eine Verteidigungsmauer zu sehen.  In der Mitte der Szene lautet ein stilisierter Titel "HALO 3", darunter liegt das Wort "ODST", geschrieben in einer serifenlosen Schrift.
Deckblattkunst
Entwickler Bungie
Verlag) Microsoft Game Studios
Autor(en) Joseph Staten
Komponist(en)
Serie Heiligenschein
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e)

Halo 3: ODST ist ein Ego-Shooter-Spiel aus dem Jahr 2009, das von Bungie entwickelt und von Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde . Der vierte Teil des Halo- Franchise wurdeim September 2009auf der Xbox 360 veröffentlicht. Die Spielerschlüpfen während und nach den Ereignissen von Halo 2 in die Rolle vonSoldatendes Weltraumkommandos der Vereinten Nationen , die als "Orbital Drop Shock Troopers" oder ODSTs bekannt sind. Im Kampagnenmodus des Spielserkunden die Spieler die zerstörte Stadt New Mombasa, um herauszufinden, was mit ihren vermissten Teamkollegen inmitten einer außerirdischen Invasion passiert ist. In der Multiplayer- Option"Firefight"kämpfen die Spieler gegen immer schwierigere Wellen von Feinden, um Punkte zu sammeln und so lange wie möglich zu überleben; Der Multiplayer von Halo 3 ist auf einer separaten Disc enthalten, die mit ODST geliefert wird .

Bungie ursprünglich konzipierte ODST als kleines Nebenprojekt in der Flaute zwischen herzustellen Halo 3 ' s Fertigstellung und Halo: Reichweite . Anstatt erkennbare Charaktere wie den gepanzerten Protagonisten Master Chief zu zeigen , konzentrierten sich die Entwickler auf die ODSTs. Story-Regisseur Joseph Staten hat eine Detektivgeschichte geschrieben, die Film-Noir- Designs, -Einstellungen und -Charaktere verwendet. Der Komponist Martin O'Donnell gab seine früheren Halo- Themen auf, um einen ruhigeren, vom Jazz beeinflussten Sound zu kreieren. Während der Entwicklung wuchs die geplante Erweiterung auf den Umfang eines Spiels in voller Größe an. Das Release-Marketing für das Spiel umfasste einen begleitenden Comic, Live-Action-Trailer sowie Print- und Web-Werbung.

Nach der Veröffentlichung wurde ODST zum meistverkauften Xbox 360-Spiel weltweit. Der Titel erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern, die die Atmosphäre, die Musik und den Story-Ansatz lobten. Die Rezensenten waren sich uneinig, ob die relativ kurze Kampagne und die enthaltenen Extras ausreichen, um den Preis des Spiels von 60 US-Dollar zu rechtfertigen. Das Spiel war im September 2009 der meistverkaufte Titel in den USA und wurde weltweit mehr als 3 Millionen Mal verkauft. Softpedia , Time und Wired gehörten zu den Veröffentlichungen, die das Spiel zu einem der besten des Jahres erklärten. Die Einzelspieler-Kampagne wurde im Mai 2015 als herunterladbarer Inhalt für die Halo: The Master Chief Collection für Xbox One neu veröffentlicht und am 22. September 2020 auf PC , ebenfalls als Teil der Master Chief Collection , veröffentlicht.

Spielweise

Zwei gepanzerte Menschen stehen einem großen, massigen Außerirdischen gegenüber.  Charaktere und Geländeobjekte im urbanen Umfeld sind gelb, rot oder grün umrandet.  In den Ecken des Bildschirms befinden sich Head-up-Display-Informationen zu Standort, Gesundheit und Munition.
Spieler Angriff ein Feind Brute in ODST ' s Kampagne - Modus. Das VISR des Spielers unterscheidet Freund und Feind durch eine farbige Umrandung (Gegner sind rot markiert, während Verbündete grün sind).

Halo 3: ODST ist ein Shooter- Videospiel, bei dem das meiste Gameplay aus der Ego-Perspektive stattfindet . Das Spiel bietet eine Open-World- Umgebung in der aktualisierten kenianischen Stadt Mombasa , die als New Mombasa bezeichnet wird. Obwohl das Gameplay von ODST stark an das früherer Halo- Titel erinnert, übernimmt der Spieler nicht die Rolle des verbesserten menschlichen Supersoldaten Master Chief , Protagonist von Halo 3 . Stattdessen steuert der Spieler menschliche Soldaten, die als "Orbital Drop Shock Troopers" oder ODSTs bekannt sind. Da ODSTs nicht über die fortschrittliche Rüstung und Reflexe des Master Chiefs verfügen, können sie nicht so hoch springen, sich so schnell bewegen, große Stürze überleben oder zwei Waffen gleichzeitig führen. Anstelle des schadensabsorbierenden Energieschildes des Master Chiefs verwendet das Spiel eine aufladende Ausdauermechanik. Nachdem der Spieler Schaden erlitten hat, blinkt der Bildschirm rot und der Ausdauerwert sinkt. Wenn der Spieler zusätzlichen Schaden erleidet, bevor sich die Ausdauer erholen kann, wird die Gesundheit des Spielers reduziert. Der Verlust aller Gesundheit führt dazu, dass der Spielercharakter stirbt und am letzten gespeicherten Kontrollpunkt neu gestartet wird . Medizinische Pakete, die in der Spielumgebung verstreut sind, können die Gesundheit des Spielers wiederherstellen. Das Head-Up-Display (HUD) des Spielers enthält einen "VISR" -Modus, der Feinde in Rot, Verbündete in Grün und interessante Gegenstände in Blau oder Gelb umrandet.

Der Kampagnenmodus des Spiels kann allein oder zusammen mit maximal drei zusätzlichen Spielern gespielt werden. Als einsamer menschlicher Soldat, bekannt als "der Rookie", ist es das Ziel des Spielers herauszufinden, was mit seinen vermissten Teamkollegen passiert ist. Nachdem der Spieler ein zurückgelassenes Beweisstück gefunden hat, beispielsweise ein an einer Stromleitung hängendes Scharfschützengewehr, tritt der Spieler in eine Rückblende-Mission ein, bei der er sechs Stunden zuvor die Rolle des vermissten Soldaten übernimmt. Nachdem der Spieler das erste Beweisstück gefunden hat, bleibt die Wahl des nächsten Weges offen; Kampagnenlevel können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden.

Im Multiplayer - Matchmaking, ODST enthält Halo 3 ' s Multiplayer-Modi auf einer separaten Disc enthalten. Das Angebot enthält 21 Multiplayer-Karten, die für Halo 3 veröffentlicht wurden , sowie 3 zusätzliche Karten mit den Titeln Citadel, Heretic und Longshore. Neben den Halo 3- Karten enthält ODST eine Version des Forge-Karteneditors – ein Dienstprogramm, das Spieleranpassungen von Multiplayer-Levels ermöglicht.

ODST enthält einen kooperativen Spielmodus namens Firefight, in dem Spieler in einem zeitgesteuerten Überlebensspiel gegen immer schwierigere Wellen von Feinden antreten. Firefight kann kooperativ mit bis zu drei anderen Spielern über vernetzte Konsolen ( System Link ) oder den Microsoft-Multiplayer-Dienst Xbox Live oder mit bis zu zwei Spielern auf derselben Konsole im Splitscreen-Modus gespielt werden. Spieler starten Firefight nur mit dem Rookie als spielbaren Charakter; Durch Abschluss des Kampagnenmodus werden andere Charaktere und Karten freigeschaltet. Die Spieler erhalten Medaillen für besondere Kills, und die Einzel- und Teamergebnisse werden während der Spiele aufgezeichnet. In Firefight haben die Spieler einen gemeinsamen Pool von sieben Leben, die nach Abschluss von fünf Runden wieder aufgefüllt werden. Hinzu kommen Modifikatoren namens "Skulls", die dem Spieler neue Fähigkeiten oder ein Handicap verleihen - der "Catch"-Schädel zum Beispiel lässt Feinde mehr Granaten werfen. Jede der ersten drei Runden eines Sets aktiviert einen anderen Schädel. Beim vierten Set werden alle Schädel aktiviert und die Spieler müssen 60 Sekunden überleben.

Kampagne

Einstellung und Charaktere

ODST findet im 26. Jahrhundert statt, als Menschen unter dem Kommando des Weltraumkommandos der Vereinten Nationen (UNSC) in einen Krieg mit einer theokratischen Allianz außerirdischer Rassen namens Covenant verwickelt sind . Während der Ereignisse des Videospiels Halo 2 von 2004 entdecken die Covenant die Position der Erde und starten einen Angriff auf die Stadt New Mombasa in Afrika. Obwohl es dem UNSC gelingt, den größten Teil der Flotte abzuwehren, schwebt ein großes Schiff über der Stadt und entsendet eine Invasionstruppe. Das Schiff zieht sich schließlich über einen Slipspace- Sprung zurück und erzeugt eine massive Stoßwelle. Während der Rest von Halo 2 ' s Story , das Schiff zu einer alten Anlage ähnlich dem ersten folgt Halo , ODST konzentriert sich auf die Zeit nach der Schockwelle, während der Bund noch die Stadt besetzen.

Während des Spiels kann der Spieler Audiodateien für eine zusätzliche Erzählung namens "Sadie's Story" freischalten, die die Geschichte eines zivilen Mädchens erzählt, das in den Anfangsstadien der Covenant-Invasion und ihrer Suche nach ihrem Vater gefangen ist. Die Geschichte kann dem Spieler auch während des Spiels nützliche Informationen liefern, wie zum Beispiel beim Auffinden versteckter Waffenlager.

Der Protagonist des Spiels ist der namenlose Rookie, ein neues Mitglied einer Gruppe von Orbital Drop Shock Troopers. Soldaten, bekannt als ODSTs oder Helljumpers , werden oft in kleinen Ein-Mann-Human Entry Vehicles (HEVs) eingesetzt, die im Spiel als Single Occupant Exo-Atmospheric Insertion Vehicles (SOEIV) bezeichnet werden und von Raumschiffen in der oberen Atmosphäre gestartet werden. Der Rookie wird bei der Suche nach seinen Teamkollegen von Mombasas Stadtwartungs- KI , dem Superintendent oder Vergil, unterstützt. Die Teamkollegen des Rookies sind Buck, Dutch, Romeo, Mickey und Dare. Letzterer ist ein Agent des UNSC Office of Naval Intelligence (ONI), der für die Operation des Trupps verantwortlich ist.

Parzelle

Das Spiel beginnt damit, dass Dutch ( Adam Baldwin ), Romeo ( Nolan North ) und Mickey ( Alan Tudyk ) über den Covenant Supercarrier über New Mombasa diskutieren, während der Rookie in der Nähe schläft. Buck ( Nathan Fillion ) kommt und stellt Dare ( Tricia Helfer ) vor. Romeo weckt den Rookie und das Team betreten ihre HEVs und fallen durch die Atmosphäre; In letzter Minute ändert Dare ihre Flugbahn, um das Schiff aufgrund einer geheimen Mission, die sie für das Team hat, zu verpassen. Das Covenant-Schiff betritt den Slipspace mit einem UNSC-Schiff, das neben ihm ziehen kann und eine Schockwelle in Richtung der ODSTs sendet; Die Kapsel des Rookies kollidiert mit der von Mickey und prallt gegen ein Gebäude auf dem Boden, wodurch er sechs Stunden bewusstlos wird. Er erwacht und macht sich auf die Suche nach Hinweisen auf das, was mit seinen Teamkameraden passiert ist.

Buck macht nach dem Abwurf eine harte Landung und kämpft sich durch die Streitkräfte der Allianz, um Dare zu finden. Dare ist jedoch spurlos verschwunden, als er an ihrer Drop-Pod ankommt und nur ihren Helm zurücklässt, der später vom Rookie gefunden wird. Buck findet stattdessen Romeo und die beiden beschließen, die anderen zu finden und die Stadt zu verlassen. Dutch fällt in der Nähe eines Naturschutzgebietes und hilft Marines, die dort kämpfen. Mickey kommandiert einen Panzer und kämpft sich über einen Boulevard von Mombasa. Die beiden treffen sich mit Dutch und verteidigen eine ONI-Basis vor der Allianz und zerstören die Einrichtung, um sie vor der Einnahme zu bewahren. Sie werden von einem Polizei- Dropship evakuiert und nehmen Kontakt mit Buck auf, arrangieren ein Rendezvous im Polizeipräsidium, werden aber abgeschossen. Buck und Romeo retten Dutch und Mickey, aber Romeo wird schwer verletzt. Der Trupp entführt ein Covenant-Dropship, aber anstatt die Stadt zu verlassen, beschließt Buck, sie umkehren und Dare finden zu lassen, da er erkannt hat, dass Dare ihre geheime Mission alleine fortgesetzt hat.

Zurück in der Stadt wird der Rookie von Superintendent Vergil, der Wartungs-KI der Stadt, unterstützt. Der Rookie erhält einen Notruf von Dare und macht sie in den unterirdischen Tunneln der Stadt ausfindig. Die beiden erreichen den Datenkern des Superintendents, der Informationen über etwas enthält, nach dem die Allianz unter der Stadt sucht. Im Kern entdecken sie einen Covenant Engineer, der den Superintendent in sich vereint hat. Dare erklärt, dass die Ingenieure "biologische Supercomputer" sind, die von der Allianz versklavt wurden, und der, den sie gefunden haben, wünscht, zu den Menschen überzulaufen; Mit den Informationen des Ingenieurs über den Bund in Kombination mit den Daten des Superintendent ändert sich Dares Mission vom Herunterladen der Daten des Superintendents zum Eskortieren des Außerirdischen in Sicherheit. Der Rookie, Dare und der Engineer vereinen sich wieder mit Buck und kämpfen sich aus der Stadt heraus, wo sie sich mit dem Rest der Truppe wieder vereinen. Während sie mit dem entführten Landungsschiff davonfliegen, beobachtet die Truppe, wie Covenant-Schiffe New Mombasa zerstören und ein riesiges außerirdisches Artefakt ausgraben .

Im Epilog, einen Monat nach den Ereignissen der Kampagne, hat der ODST-Trupp den Engineer bewacht. Sergeant Major Avery Johnson trifft ein und teilt dem Ingenieur mit, dass er beabsichtigt, alles über den Bund zu befragen – und wonach sie suchen. Der Ingenieur hasst die Allianz genauso wie die Menschen und zündet Johnsons Zigarre als Zeichen der Zustimmung an. Wenn die Kampagne auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär abgeschlossen wird, zeigt eine Szene den Propheten der Wahrheit , der die Ausgrabung des Forerunner- Artefakts überwacht, das unter dem Datenkern des Superintendent vergraben ist.

Entwicklung

Entwurf

Ein großer Teil ODST s Entwicklungsteam begann die Arbeit an Regisseur Peter Jackson ‘ s Halo Chronicles Videospiel während der Produktion von Halo 3 . Das Scheitern einer Halo -Verfilmung und die anschließende Absage von Chronicles bedeutete jedoch, dass ein großes Team kein Projekt mehr hatte. Ungefähr zur gleichen Zeit begann die Produktion für Halo: Reach , und Bungie erkannte, dass das Studio ein Zeitfenster hatte, um ein neues Produkt zu entwickeln, was Produzent Curtis Creamer als zwei bis drei Stunden "Mini-Kampagne" bezeichnete. . Nach Prüfung des Vorschlags und des Budgets gab Studiochef Harold Ryan grünes Licht.

Mit einer bereits zusammengebauten Spiel-Engine begann das Team, das Konzept zu verfeinern. Bungie war daran interessiert, das klassische Halo- Format zu ändern, das über drei Spiele hinweg im Wesentlichen unverändert geblieben war. Die Entwickler überlegten wochenlang, auf welche Charaktere sie sich konzentrieren wollten. Wenn Spieler frühere Protagonisten wie den Master Chief oder den Arbiter kontrollieren, hätte dies Story-Gepäck und Erwartungen mit sich gebracht. Irgendwann überlegten sie, das Spiel zu einer Covenant-Geschichte über eine Elite-Streiktruppe zu machen. Stattdessen haben sich die Entwickler menschliche Charaktere angesehen; während sie Avery Johnson in Betracht zog, entschieden sie sich für die ODSTs. „Die ODSTs waren schon immer die Lieblinge der Fans“, erklärte Brian Jarrard, Direktor der Bungie-Community. "Wir sind nie wirklich in [die ODSTs] hineingekommen", sagte Story-Regisseur Joseph Staten und sah dieses Spiel als Gelegenheit, die schwarz gepanzerten Soldaten zu konkretisieren .

Um den Spieler zu einem ODST zu machen, waren Gameplay-Änderungen erforderlich, um die klassische Halo- Gameplay-Formel beizubehalten und sie in neue Richtungen zu verzweigen. Die Zugabe von zum Schweigen gebracht Waffen und eine neu gestaltete Pistole Versuche waren die Funktionalität aufzuspalten Halo 2 und Halo 3 ' s ‚Kampfgewehr‘ Waffe und geben den ODSTs einzigartige Waffen. Die Sounddesigner haben die Lautstärke der Maschinenpistole des Spiels erhöht , damit sie sich kraftvoller anfühlt. Der Gesundheitsmechanismus wurde hinzugefügt, um ein gewisses Maß an Spannung zu erzeugen; „Es erinnert dich daran, dass du verwundbar bist“, sagte Staten.

Nachdem die Hauptfiguren an Ort und Stelle waren, musste sich das Entwicklerteam für ein Setting entscheiden. „Die Ereignisse, die sich auf der Erde abspielten, sind etwas, wonach die Fans immer noch schreien, nachdem sie in Halo 2 ‚ kurz geändert‘ wurden“, sagte Jarrard. "Fans wollten wissen, was auf der Erde passiert ist, wie die Menschheit es verteidigt." Die urbanen Umgebungen von New Mombasa passen zum beabsichtigten Spielgefühl, da Bungie der Ansicht war, dass der Wechsel der Protagonisten einen Ortswechsel erforderte: "Wir kennen die Arten von Problemen, die Master Chief löst", erklärte Staten. "Er geht zu uralten, außerirdischen Ringartefakten, bekämpft galaxisfressende parasitäre außerirdische Monster und zerstört außerirdische Imperien [...] Die ODST, sie nehmen vielleicht kleine Teile in diesem größeren Kampf ein. Aber die Art von Kämpfen, in die sie normalerweise geraten sind die Art von Kämpfen, die sie an einem Tag bewältigen können."

Low Angle Shot eines Industriegebiets.  Ein gepanzerter Soldat mit einer Waffe schaut ihm über die Schulter.  Ein grelles Licht durchschneidet die düstere Dunkelheit und erhellt den Soldaten, wirft Schatten an die Wand hinter ihm.
Eine frühe Konzeptzeichnung, die den Rookie zeigt. Staten schrieb, dass das Bild die Stimmung des Titels umfasst und die Richtung der Spieleentwicklung verfeinert.

Die Rückkehr zu einem früheren Schauplatz bot den Künstlern neue Herausforderungen und Möglichkeiten, die Reichweite der Stadt zu erweitern. Wenn der Spieler nachts durch die Straßen geht, inspirierte er ein Film-Noir- Ambiente. Farbverschiebungen und ein hoher Kontrast trieben den Look des Spiels über das hinaus, was frühere Halo- Spiele geboten hatten, aber das Team musste sicherstellen, dass auch dunkle Teile der Stadt spielbar waren. Das gesamte Kernentwicklungsteam betrachtete die in Auftrag gegebenen Konzeptzeichnungen, um zu entscheiden, wie sich die Beleuchtungsschemata auf das Gameplay auswirken würden. Das Genre beeinflusste auch die Charakternamen und Archetypen. Der Spielercharakter passt beispielsweise zum Konzept eines einsamen, hartgesottenen Detektivs . Um die Tiefe der Umgebung zu erhöhen, fügte Bungie Akzente wie Werbung, Müllsammler und zivile Versionen zuvor gesehener militärischer Hardware hinzu.

Bungie begann im März 2008 mit der Entwicklung von ODST . ODST war der erste Bungie-Titel, der in weniger als drei Jahren fertiggestellt wurde, da die Produktion 14 Monate dauerte. Da das Team – bestehend aus rund 70 plus einer fünfköpfigen Kerndesigngruppe – ein so kleines Zeitfenster für die Entwicklung hatte, mussten sie den Funktionen Prioritäten zuordnen. Anstatt beispielsweise die Feinde komplett neu zu gestalten, wurde nur eine kleine neue Untergruppe von Verhaltensweisen der künstlichen Intelligenz hinzugefügt. Da das Spiel eine offene Welt bot, die sich von den meisten Halo- Missionen unterscheidet, waren bestimmte Gameplay-Optimierungen wie die überarbeiteten Waffen und eine Overhead-Karte erforderlich. Während die Designer in einem traditionellen Halo- Spiel wussten, von welchen Orten Spieler sich Gruppen von Feinden nähern würden, erforderte ODST eine andere Strategie. "Wir mussten sicherstellen, dass wir Gruppen von Covenant haben, die durch die Stadt patrouillieren, die von überall aus reagieren können, von wo aus Sie angreifen, und dabei intelligent aussehen", sagte Creamer. Obwohl die Spiel-Engine unverändert blieb, sorgten grafische Verbesserungen wie das Vollbild- Shader- System und das Parallax-Mapping für mehr Details und Realismus.

Der Firefight-Spielmodus war eine späte Ergänzung des Spiels. Staffer Tim Williams baute kurz nach der Auslieferung von Halo 3 einen Prototyp , der den Spieler in einen Teil einer Halo 3- Kampagnenkarte platzierte und Feinde bekämpfte. Als die Entwicklung von ODST begann , wurde Williams Konzept für das Spiel übernommen und verfeinert. Designer Lars Bakken beschrieb einen Vorteil des Spielmodus darin, dass er eine benutzerfreundlichere Multiplayer-Umgebung bietet als Hardcore-Spieler online. Die Designer verwendeten das Kampagnen-Scoring- und Medaillen-System von Halo 3 wieder , um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

Sadie's Story wurde von Fourth Wall Studios in Zusammenarbeit mit Staten und der Künstlerin Ashley Wood erstellt. Fourth Wall Studios wurde von ehemaligen Mitgliedern von 42 Entertainment gegründet , die das sehr erfolgreiche Alternative-Reality-Spiel I Love Bees produzierten , um Halo 2 zu promoten . Staten erinnerte sich: „Uns ist klar geworden, dass wir in Halo den Zusammenstoß dieser militärisch-industriellen Komplexe ziemlich gut beschreiben, aber es ist wirklich die Geschichte der Soldaten“, und Halo 3: ODST bot die Gelegenheit, einen Blick auf das Unerforschte zu werfen zivile Geschichte.

Im Dezember 2008 war das Spiel „repräsentativ“, was bedeutet, dass die Spieler das Spiel von Anfang bis Ende erleben konnten, wenn auch in einem unvollendeten Zustand. Das gesamte Bungie-Team wurde von anderen Aufgaben abgezogen, um das Spiel durchzuspielen und Feedback zu geben. Zu den unvollendeten Elementen gehörte das Fehlen von fertigen Dialogen, die von Synchronsprechern geliefert wurden, in denen Staten Platzhalter-Audio einfügte. Das gesamte Spiel wurde kurz vor seiner Präsentation auf der Electronic Entertainment Expo 2009 fertiggestellt .

Audio

Bungies Audio Director Martin O'Donnell und sein Partner Michael Salvatori haben die Musik für ODST komponiert . Im Gegensatz zu Halo ' Unterschrift Gregorianik , gibt es keine Chormusik in ODST und keine früheren Halo machen Themen eine Rückkehr Aussehen. Zwei der drei Stunden Musik des Spiels wurden in einem zwei-Disc-Soundtrack verpackt, der am 22. September 2009 veröffentlicht wurde. Aufgrund von ODSTs Wechsel zu einem neuen Protagonisten wollte O'Donnell neue Musik kreieren, die an Halo erinnert, aber verzweigt ist eine andere Richtung. Da das Spiel eine "menschliche Geschichte, keine Cyborg-Geschichte" erzählt, sei die Partitur "intimer und persönlicher", sagte O'Donnell. Für die verregneten Ermittlungen des Rookies war O'Donnell der Meinung, dass ein vom Jazz beeinflusster Ansatz am besten funktionierte, um die Noir-Atmosphäre wiederzugeben. Andere Charaktere hatten keine speziell für sie geschriebenen Themen, sondern wurden mit Motiven gepaart, die zu ihnen passten.

O'Donnell begann, die Musik des Spiels zu schreiben, während Bungie den ODST- Ankündigungstrailer erstellte. O'Donnell basierte die Musik des Trailers auf einem kleinen Ausschnitt aus dem ersten von ihm geschriebenen ODST- Stück mit dem Titel "Rain". Salvatori trat dem Projekt im Februar 2009 bei und half, die Musikarbeiten in zwei Monaten abzuschließen. Als O'Donnell das Gefühl hatte, genug Material zu haben, flog der in Chicago lebende Salvatori nach Seattle, Washington, um die Arrangements abzuschließen und Live-Musiker aufzunehmen. Der Großteil der Musik wurde Anfang 2009 aufgenommen. Zusätzliche Kompositionsaufgaben wurden von Bungie Sound Designer C. Paul Johnson und Orchestrator Stan LePard übernommen. Die Northwest Sinfonia, die die Musik für Halo 3 aufgenommen hat , spielte Orchesterparts im Studio X in Washington.

Mitglieder von Bungie waren Fans der TV - Serie Firefly und in Halo 3 ' s Entwicklung in einigen der Akteure gebracht Marine Stimme Rollen zu füllen. Drei von ihnen äußerten die vier Hauptfiguren des ODST-Teams : Nathan Fillion (selbst ein Halo- Fan), Adam Baldwin und Alan Tudyk. Tricia Helfer hat dem ONI-Agenten Dare die Stimme gegeben; Helfer und Fillion haben ihren filmischen Dialog gemeinsam im selben Raum aufgenommen, eine Seltenheit in der Sprachausgabe. Staten sagte, dass "ihre Leistungen stärker waren, wenn sie gleichzeitig zusammen waren". Während Staten einen Großteil der filmischen Dialoge schrieb, konnten Kampflinien von den Synchronsprechern improvisiert werden. Das Hinzufügen von Sadie's Story zum Spiel verdoppelte den Sprachaufwand im Spiel. Nachdem die Stimmrollen besetzt waren, lizenzierte Bungie Fillion und Helfers Abbilder für ihre jeweiligen Charaktere.

Ankündigungen

Ein Mann steht auf einer großen Bühne und spricht mit dem Publikum.  Hinter ihm steht ein Flachbildfernseher, auf dem das Titelmenü des Spiels angezeigt wird;  dahinter ist eine große Darstellung eines ODST.
Staten präsentiert ODST beim Xbox 360-Medienbriefing der Electronic Entertainment Expo 2009

Im Juli 2008 teilte Microsoft- Chef des Xbox-Geschäfts Don Mattrick MTV mit, dass Bungie an einem neuen Halo- Spiel für Microsoft arbeite , unabhängig von den Franchise-Spinoffs Halo Wars und Chronicles . Eine Ankündigung des neuen Halo- Projekts wurde auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2008 erwartet , wobei Bungie einen Countdown auf ihrer Website enthüllte, aber die Ankündigung wurde von Microsoft zurückgestellt. Microsoft erklärte, dass das Spiel ein eigenes Event haben soll. Am 25. September 2008, ein Jahr nach der Veröffentlichung von Halo 3 , debütierte Bungie einen Teaser für das neue Projekt auf ihrer Website. Während der Tokyo Game Show am 9. Oktober 2008 wurde ein vollständiger Trailer veröffentlicht , der offiziell den Namen des Spiels als Halo 3: Recon und ein Veröffentlichungsdatum im Herbst 2009 enthüllt . In einem ungewöhnlichen Ansatz für Bungie verwendete der Trailer vorgerenderte Grafiken anstelle von die Spiel-Engine oder vorhandene Assets. Staten erklärte, dass es zu früh in der Entwicklung des Spiels sei, um viel Zeit mit dem Trailer zu verbringen, und es hätte Bungie nicht erlaubt, Details für die Fans hinzuzufügen.

In Interviews nach dem Trailer erzählten Bungie-Mitarbeiter der Gaming-Presse, dass Recon der letzte Teil der Halo- Trilogie sei. Obwohl Bungie Recon nicht als vollständiges Spiel ansah und der Autor Luke Smith es mit der WarCraft III- Erweiterung The Frozen Throne verglich , wurde das Spiel mit allen Halo 3- Multiplayer-Karten geliefert und erforderte kein Halo 3 zum Spielen. Smith behauptete, das Spiel sei kein Übergang in Stealth- und Squad-basierte Genres und bemerkte: "Dies ist nicht Brothers in Arms : Halo oder Tom Clancy's Splinter Cell : Halo ." Am 25. November gab Jarrard bekannt, dass das Spiel als "geradlinigere" Beschreibung des Spiels in Halo 3: ODST umbenannt wurde .

Bungie und Microsoft zeigten ODST erstmals in spielbarer Form auf der E3 2009, wo das Veröffentlichungsdatum des Spiels und die Verkaufsversionen finalisiert wurden. Bungie vermarktete ODST zunächst als einen Titel, der im Umfang kleiner war als frühere nummerierte Einträge in der Serie. Als die Verkaufsversionen des Spiels angekündigt wurden, erhielt das Spiel jedoch einen Standardpreis von 60 US-Dollar, was Bungie und Microsoft darauf zurückführten, dass das Spiel über den geplanten Umfang hinauswuchs. "Im Laufe der Entwicklung wurde es viel größer, als wir erwartet hatten", sagte Lars Bakken von Bungie. "Wir haben es eher als Erweiterung betrachtet und dann ist es weit darüber hinaus gewachsen." Creamer erklärte, dass, da die Entwicklungsplattform stabil war, "wir in der Lage waren, deutlich mehr Inhalte zu erstellen, als wir ursprünglich dachten". Die Länge des Spiels stieg von ursprünglich geschätzten 3–5 Stunden auf 8–10 Stunden. Die Diskrepanz wurde erst auf der E3 2009 diskutiert, als Microsoft entschied, dass es sich um ein vollständiges Spiel handelt. Im Gegensatz zur Post-Launch-Unterstützung für Halo 3 bietet ODST keine herunterladbaren Inhalte .

Veröffentlichung

Ein großer, grauer Lastwagen steht auf einem Parkplatz, umgeben von orangefarbenen Kegeln.  Über eine Warteschlange auf einer Seite drängen sich die Leute in den LKW.  Der Truck ist mit den Markierungen "Halo" und "ODST" gekennzeichnet.
Ein speziell ausgestatteter ODST- Truck reiste durch die USA zu GameStop-Standorten und bot den Fans die Möglichkeit, Firefight zu spielen und Preise zu gewinnen.

Halo 3: ODST wird als Set mit zwei Discs geliefert. Die erste Disc enthält den Kampagnenmodus sowie den Firefight-Koop-Modus, während die zweite Disc den Multiplayer-Modus mit dem kompletten Satz von Halo 3- Karten enthält. Besitzer des Spiels erhielten eine Einladung zur Teilnahme an der Halo: Reach- Multiplayer-Beta, die am 3. Mai 2010 live ging. Vorbestellungen enthielten einen Token, um Avery Johnson als spielbaren Charakter im Firefight-Multiplayer-Modus freizuschalten. Dieser Code wurde nur von bestimmten Händlern eingefügt. Eine Sonderausgabe des "Collector's Pack" enthielt das Spiel und einen speziellen drahtlosen Xbox 360-Controller der Marke ODST . Als Kaufanreiz bot Toys "R" Us eine ODST-Actionfigur und eine Geschenkkarte im Wert von 20 US-Dollar an.

Im April 2009 berichtete das Marktforschungsunternehmen OTX, dass ODST das am meisten erwartete Videospiel war, ein Platz, den es Ende August weiterhin innehatte. Vor seiner Veröffentlichung war der Titel das meistverkaufte Spiel auf Amazon.com allein aufgrund der Vorbestellungen und verbrachte 107 Tage an der Spitze der 100 besten Videospiele und Software-Liste des Händlers. Kopien von ODST wurden früh in Frankreich verkauft. Microsoft reagierte, indem es eine Untersuchung einleitete und drohte, alle Spieler auf Xbox Live zu sperren , die ODST vor der offiziellen Veröffentlichung spielen; Xbox-Lead-Manager Stephen Toulouse stellte später klar, dass sie legitime Käufer nicht verbieten würden.

Microsoft hat für das Spiel eine „Mammut“-Werbekampagne vorbereitet, wobei Entertainment Director Stephen McGill bestätigt, dass das Spiel „ein absolut wichtiger Titel für uns ist … dies ist das erste Mal, dass wir so etwas tun. und Halo 3: ODST ist ein großartiger Einstieg ." Zahlreiche Werbematerialien wurden über Xbox Live veröffentlicht und vieles mehr über Online- und Fernsehwerbung. Marvel Comics veröffentlicht eine begrenzte Comic - Serie, Helljumper , mit ODST ' s Hauptfiguren.

Ein Live-Action- Trailer mit dem Titel The Life wurde im September im Internet veröffentlicht und später in Fernsehspots als Teil des für das Spiel veröffentlichten Werbematerials verwendet. Gefilmt an mehreren Orten in Budapest, Ungarn, folgt The Life einem ODST namens Tarkov von einer militärischen Beerdigung, bei der er inspiriert wird, Soldat zu werden, über Training und Kampf bis hin zu dem Moment, in dem er ein Anführer im Kampf wird. Der Kurzfilm wurde von der Werbeagentur TAG SF mit Effekten von Asylum kreiert, Regie führte Rupert Sanders von der Produktionsfirma MJZ, der auch den preisgekrönten Halo 3Believe “ -Werbespot betreute . Legacy Effects hat innerhalb von zwei Wochen Requisiten, Waffen, Rüstungen und ein Covenant Brute-Kostüm entworfen und hergestellt. Bungie lieferte 3D-Geometrie , die es dem Unternehmen ermöglichte, schnell genaue Darstellungen von Spielgegenständen zu erstellen, und lieferte Informationen zu den UNSC-Uniformen. Die anfängliche Friedhofsszene wurde im Kühlturm eines aktiven Kernkraftwerks in Budapest gedreht, und außerhalb des Turms erstellte das Produktionsteam eine Schlammgrube und einen Hindernisparcours, um die Grundausbildung zu simulieren. Angehörige der ungarischen Spezialeinheiten dienten als Übungsleiter in der Trainingssequenz und feuerten Blanks. Schließlich wurden die Dreharbeiten für die letzte Gedenkszene des Kurzfilms in eine verlassene Aluminiumraffinerie aus der Sowjetzeit verlegt . Dort wurde eine zusätzliche Szene gedreht, die aber im Endprodukt nicht auftauchte.

Luftaufnahme eines großen Stadtgebäudes.  Das Gebäude besteht aus seltsam geformten, metallischen Abschnitten.  Gebogene Glas- und Metallteile verlaufen entlang der Fassade des Gebäudes.
Die offizielle ODST- Auftaktveranstaltung fand im Experience Music Project and Science Fiction Museum and Hall of Fame in Seattle, Washington, statt.

ODST- Startveranstaltungen wurden in den Vereinigten Staaten abgehalten. Bungie und Microsoft haben eine offizielle Auftaktveranstaltung im Experience Music Project and Science Fiction Museum and Hall of Fame in Seattle, Washington, gesponsert . Bei der Veranstaltung wurden Diskussionsrunden über die Serie und vorab Einblicke in andere Halo- Inhalte wie die Anime- Sammlung Halo Legends vorgestellt . Etwa 800 Fans nahmen von etwa 18 bis 23 Uhr teil, bevor sie zu den nahe gelegenen Spielegeschäften gingen, um ihre Kopie des Spiels zu erhalten. GameStop veranstaltete fast 3.700 Launch-Partys in den USA.

Mit der Veröffentlichung von Halo 3: ODST wurde das weltweit meistverkaufte Xbox 360-Spiel. Innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung wurden mehr als 2,5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, was einem Gesamtumsatz von über 125 Millionen US-Dollar entspricht. ODST belegte den Spitzenplatz bei den Spieleverkäufen in Großbritannien und wurde der zwölfthöchste Abverkauf für einen einzelnen Plattformtitel auf dem Markt. ODST belegte bei der Veröffentlichung den Spitzenplatz in den australischen Game-Charts und eroberte , nachdem es Anfang Oktober von FIFA 10 überverkauft wurde , die Bestsellerposition zurück. In Japan, wo Ego-Shooter im Allgemeinen schlecht abgeschnitten haben, verkaufte ODST bis zum 27. September 30.000 Exemplare. ODST verkaufte im September 1,5 Millionen Einheiten in den USA, den meistverkauften Titel für diesen Monat. Im Oktober verkaufte sich das Spiel in Nordamerika in 271.000 Einheiten (und belegte den sechsten Platz bei den Spieleverkäufen); Microsoft berichtete, dass ODST bis November weltweit 3 ​​Millionen Einheiten verkauft hat. Insgesamt war es das neunte meistverkaufte Spiel des Jahres in den Vereinigten Staaten, eines von nur zwei Xbox 360-Spielen in den Charts. In der Erwartung, dass die Verkaufszahlen des Spiels steigen werden, da die Spieler auf die Beta-Version von Reach zugreifen wollten, senkten britische Einzelhändler den Preis im April 2010.

Die überarbeitete Kampagne von Halo 3: ODST wurde am 30. Mai 2015 als herunterladbarer Inhalt für Halo: The Master Chief Collection veröffentlicht und war für alle Besitzer des Spiels, das vom Start bis zum 19. Dezember 2014 gespielt wurde, kostenlos. Sie kann separat erworben werden an diejenigen, die keinen Anspruch auf einen kostenlosen Code für das Add-On haben.

Rezeption

Halo 3: ODST erhielt allgemein positive Bewertungen und hält einen Durchschnitt von 83/100 auf der aggregierten Website Metacritic . Zeit ' s Lev Grossman schrieb ODST ein ‚Meilenstein‘ war , wie es bewiesen ‚Bungie das gleiche Instrument verwenden können ganz andere Tonart zu spielen‘ und fügte hinzu , um die Langlebigkeit der Halo - Franchise. Im Gegensatz dazu schrieb Pete Metzger von der Los Angeles Times , dass ODST zwar ein gutes Spiel mit einer fesselnden Story, Action und Grafik sei, „dasselbe aber für fast jeden Ego-Shooter, der heutzutage veröffentlicht wird, gesagt werden kann“ und dass ODST konnte die Messlatte früherer Halo- Spiele nicht höher legen . Jeremy Parish von 1UP.com merkte an, dass ODST zwar seine Schwächen hatte, sein größter Erfolg jedoch darin bestand, Spieler zusammenzubringen, die entweder den Mehrspieler- oder den Kampagnenteil mit einem Spiel zusammenführten, das beide Lager zufriedenstellte.

Die Kritiker waren geteilter Meinung darüber, ob ODST seinen Preis wert ist. Official Xbox Magazine Kritiker Ryan McCaffrey schrieb zuversichtlich , dass die Kampagne, Multiplayer - Modus gegeben, und die zweite Halo 3 - Multiplayer - Disc „ niemand irgendwelche Skrupel haben sollte ODST ' s - Wert als [US] $ 60 - Angebot!“ Andere Kritiker, die den Titel ein Vollversion des Spiels beurteilt enthalten die Mitarbeiter der Edge - Magazin , Parish, und Computer- und Videospiele ' Mike Jackson. Erik Brudvig von IGN hielt ODST nicht für eine "echte Fortsetzung", sondern mehr als eine Erweiterung und empfahl denjenigen, die zögern, das Spiel zu kaufen. Zu denjenigen, die anderer Meinung waren, gehörten Ben Kuchera von Ars Technica , Charlie Barratt von GamesRadar , Tom Bramwell von Eurogamer und Narayan Pattison von IGN Australia. In der New York Times ' Seth Schiesel schrieb , dass „Microsoft Game Studios bei dem Versuch , den typischen Verkaufspreis für ein volles Spiel zu laden, um [US] $ 60, für ein Produkt übervorteilt hat , dass entweder soll eine Menge Geld kosten [US] $ 40 oder haben mehr Inhalt für den Einzelspieler-Aspekt des Produkts."

Kritiker waren sich auch scharf darüber einig, ob das Spiel ein großer Fortschritt für die Serie war. Parish sagte, dass weniger feindliche Vielfalt durch Veränderungen ausgeglichen wurde, die er für die experimentellsten Dinge hielt, die Bungie seit Jahren getan hatte. Edge und Bramwell lobten den Kontrast zwischen den nächtlichen Abschnitten des Rookies und den schnelleren Rückblende-Vignetten. Edge fügte hinzu, dass das narrative Design zwar nicht bahnbrechend war, aber als Struktur diente, um jede mögliche Waffenwahl und Strategie in der Serie zu erkunden. Während Parish die Fähigkeiten des ODST als sehr verschieden von denen des Chiefs ansah, schrieben andere Kritiker wie Jackson, dass das Halo- Feeling kaum verändert wurde und dass dies nicht schädlich war. Brett Molina von USA Today war der Meinung, dass das Spiel enttäuscht war, weil er nicht mehr Zeit in der offenen Umgebung des Rookies verbrachte; „stattdessen“ Molina schrieb, „ in etwa zwei Drittel der ODST ' s Kampfes fühlt sich sehr ähnlich wie bei einem traditionellen Halo - Spiel“ statt neue Mechanik zu erkunden.

Die Optik und Atmosphäre von ODST wurden gelobt. McShea schrieb, dass, während die Halo 3- Engine ihr Alter zeigte, das Spiel aufgrund des Kunstdesigns immer noch "wow" konnte. Parish schrieb, dass sich das Gefühl von Mombasa dramatisch änderte, wenn kooperativ gespielt wurde; G4TV stellte fest, dass zusätzliche Spieler einen Großteil des einsamen Gefühls verderben. Travis Moses von GamePro schrieb, dass die Grafik des Spiels zwar von anderen Shootern durchweg übertroffen wurde, die Bildrate des Spiels jedoch konstant hoch blieb, wie von Halo- Spielen erwartet . Technologie - Unternehmen Digital Foundry sagte , dass trotz einer begrüßenswerten Verbesserungen in AI, die wichtigsten Mängel von Halo 3 ' s Grafik - Engine, nämlich eine Unter 720p native Auflösung und minderwertige menschliche Gesichter blieben.

Audio und Sound des Spiels wurden gelobt. McCaffrey schrieb, dass, während die Musik von Halo 3 "zu vertraut" war, ODST O'Donnell befreit hatte, um "sein bisher bestes Werk zu schaffen", was der Kritiker für gut genug für einen eigenständigen Kauf hielt. Eine signifikante Abweichung vom Konsens wurde von Kuchera angeboten, der schrieb, dass das Saxophon "[sound] berührt wie der Softcore-Porno, den sie nach Mitternacht auf Cinemax zeigen " und Anthony Gallegos von GameSpy , der der Meinung war, dass die Musik beim Erweitern nicht ineinander paßt in Kampfsegmente.

Firefight wurde als „süchtig machend“ gelobt, insbesondere für die Präsentation der hervorragenden künstlichen Intelligenz der Feinde. Jeff Marchiafava von Game Informer schrieb den Feinden zu, dass sie Firefight von ähnlichen Spielmodi in Spielen wie Gears of War 2 oder Left 4 Dead unterscheiden , die geistlose Zombies oder Kanonenfutter enthielten. Die Mitarbeiter des Official Xbox Magazine UK schrieb , dass die Tiefe des Spieltyp und Optionen aus Gears of War ' s vergleichbar Modus Look ‚einfach‘ im Vergleich, und das Feuergefecht , das Leben des Spiels verlängert. Im Gegensatz dazu war Bramwell der Meinung, dass in Firefight "sowohl ein Gefühl der Sinnlosigkeit in dem Wissen besteht, dass der Tod nur eine Frage der Zeit und der Chancen ist, als auch Müdigkeit in der Erkenntnis, dass sich viele Ebenen genauso abspielen wie in der Kampagne, außer a etwas mehr".

Im Interview mit G4TV sahen die Vertreter von Bungie, dass ein Teil der gemischten und negativen Resonanz auf ihre eigene Vermarktung des Titels zurückzuführen sei – zuerst als Erweiterungspaket, dann als vollständiges Spiel. „Wenn man sich die niedrigeren Werte ansieht, nennen sie fast alle ein Problem des wahrgenommenen Wertes, basierend auf einer anfänglichen Erwartung, die für eine ‚Erweiterung‘ gesetzt wurde, und dann dem Gefühl, dass ihnen für das Endprodukt zu viel berechnet wurde“, sagte Jarrad und wiederholte Statens kommentieren, dass "wenn wir nie die Worte 'Erweiterungspaket' gesagt hätten, hätten wir eine merkliche Steigerung der Bewertungsergebnisse gesehen". Andere Elemente, von denen sie sich wünschten, sie hätten sie verbessert, wenn sie die Zeit hätten, waren das Tempo und die Navigation der nächtlichen Segmente und das Matchmaking für Firefight. Frank O'Connor, Direktor von Halo- Manager 343 Industries, sagte, er sei froh, dass ODST seiner Meinung nach "nicht geklappt hat ", weil es den Leuten ermöglichte, sich auf Reach und dessen Einführung und Marketing zu konzentrieren.

Auszeichnungen

Lev Grossman und Peter Ha bewerteten ODST als das achtbeste Spiel des Jahres für Time und lobten das Spiel als "dunkle, langsame, jazzige, hartgesottene Version der Halo- Welt". Softpedia hat ODST zum besten Ego-Shooter des Jahres gekürt ; Spiele-Redakteur Andrei Dumitrescu schrieb, dass sich das Spiel zwar gelegentlich formelhaft anfühlte, es jedoch von einer guten Handlung, großartiger Musik und unterstützenden Charakteren unterstützt wurde, die den Spielern wichtig waren. Chris Kohler von Wired stufte ODST als den drittbesten Xbox 360-Titel des Jahres ein und schrieb, dass das Spiel "einen frischen Atem in die biederen Korridore von Bungies Shooter-Franchise gebracht hat". Halo 3: ODST wurde auch bei den Spike Video Game Awards 2009 als "Best Original Score" ausgezeichnet . "The Life" war Finalist in der Kategorie "Outstanding Visual Effects in a Video Game Trailer" der Visual Effects Society bei den achten jährlichen Auszeichnungen der Gruppe.

Verweise

Externe Links