Aushändigen - Hand-Over

Eine Hand-Over ist ein Begriff in der verwendeten Animationsindustrie auf den Prozess zu beziehen Hinzufügen von Finger- und Hand Motion - Capture - Daten an die bereits bestehenden Ganzkörper - Motion - Capture - Daten, eine Hand Motion - Capture - Gerät.

Techniken

Ein Hand-Over wird durchgeführt, indem die Ganzkörperdaten wiedergegeben werden, während die Finger- und Handdaten aufgezeichnet werden. Dies ist vergleichbar mit einem Synchronsprecher, der ein Voice-Over für animierte Charaktere macht.

Es gibt nur sehr wenige Ganzkörper-Bewegungserfassungssysteme, die vollständige Hand- und Fingerbewegungsdaten gleichzeitig mit dem ganzen Körper erfassen können. Ein optisches System erhält genaue Daten mithilfe von reflektierenden Markern und hochauflösenden Kameras. Wenn die Kameras die Markierungen jedoch nicht sehen können, können sie sie nicht messen. Die vielen reflektierenden Markierungen an jedem einzelnen Handgelenk so anzubringen, dass sie im Blickfeld der Kamera bleiben, ist schwierig.

Die traditionelle Methode zum Hinzufügen von Hand- und Fingerbewegungen besteht darin , die Finger mit einem Keyframe zu versehen. Dies ist ein Verfahren, das dem alten Claymation- Verfahren ähnlich ist; Bewegen Sie den Finger, nehmen Sie das Bild auf, bewegen Sie den Finger erneut, nehmen Sie das Bild auf. Key Framing ist einfacher mit Animationssoftware, bei der eine Anfangs- und eine Endposition festgelegt werden kann, dann füllt die Software die Bewegung dazwischen aus. Auch wenn die Software dies einfach macht, braucht es immer noch einen sehr talentierten Künstler, um mit der Keyframe-Methode realistische Hände zu bekommen.

Eine andere Methode zum Hinzufügen von Hand- und Fingerbewegungen besteht darin, dass der Animator oder Schauspieler einen Datenhandschuh oder einen drahtgebundenen Handschuh trägt . Diese Geräte messen und zeichnen die Position und Beugung jedes Fingers, Daumens und sogar der Hand sehr genau auf. Die ShapeHand von Measurand besteht aus flexiblen Bändern und enthält 40 faseroptische Biege- /Drehsensoren.

Mit einem Handbewegungserfassungsgerät kann ein Animator die Ganzkörperdaten von jedem System wiedergeben und die Handbewegung aufzeichnen. Dies erfolgt typischerweise in einem Softwarepaket , das gleichzeitig Bewegungserfassungsdaten abspielen kann, während gleichzeitig neue Bewegungserfassungsdaten aufgezeichnet werden. Dies erfordert etwas Übung, um das richtige Timing zu treffen, genauso wie es Übung erfordert, das Timing richtig zu machen, wenn ein Synchronsprecher einen Animations-Voice-Over macht.

Übergaben können Zeit und Geld sparen und gleichzeitig den Realismus der Hand- und Fingeranimation erhöhen . Dies geschieht nicht ohne Kontroversen. Traditionelle Keyframer sind sich nicht einig, dass diese Art von Motion Capture besser ist als ihr Handwerk.

Siehe auch

Verweise

  • Lin, J.; Ying-Wu; Huang, TS; , "Erfassen der menschlichen Handbewegung in Bildsequenzen", Motion and Video Computing, 2002. Proceedings. Workshop zu, Bd., Nr., S. 99–104, 5.–6. Dez. 2002
  • Jin & Hahn, "Adding Hand Motion to the Motion Capture Based Character Animation", Computer Science Department, George Washington University, ISVC 2005, LNCS 3804, S. 17–24.

Externe Links