Mobilgerät - Mobile device

Ein iPhone- Smartphone und ein iPad- Tablet – zwei Beispiele für mobile Geräte.

Ein mobiles Gerät (oder Handheld-Computer ) ist ein Computer, der klein genug ist, um ihn in der Hand zu halten und zu bedienen. Normalerweise verfügt jedes Handheld-Computergerät über eine LCD- oder OLED- Flachbildschirmschnittstelle, die eine Touchscreen- Schnittstelle mit digitalen Tasten und Tastatur oder physischen Tasten zusammen mit einer physischen Tastatur bereitstellt. Viele dieser Geräte können über Wi-Fi , Bluetooth , Mobilfunknetze oder Near Field Communication (NFC) mit dem Internet verbunden und mit anderen Geräten wie Auto-Entertainment-Systemen oder Headsets verbunden werden . Integrierte Kameras, die Möglichkeit zum Tätigen und Empfangen von Sprach- und Videotelefonaten , Videospielen und Global Positioning System (GPS)-Funktionen sind üblich. Die Stromversorgung erfolgt in der Regel über einen Lithium-Ionen-Akku . Auf Mobilgeräten können mobile Betriebssysteme ausgeführt werden , die die Installation und Ausführung von Drittanbieter- Apps ermöglichen, die auf diese Funktionen spezialisiert sind .

Zu den frühen Smartphones kamen in den späten 2000er Jahren größere, aber ansonsten im Wesentlichen dieselben Tablets hinzu . Die Ein- und Ausgabe erfolgt heute meist über eine Touchscreen-Oberfläche . Telefone/Tablets und persönliche digitale Assistenten können einen Großteil der Funktionalität eines Laptops / Desktop-Computers bereitstellen, jedoch bequemer zusätzlich zu exklusiven Funktionen. Digitale Assistenten für Unternehmen können zusätzliche Geschäftsfunktionen wie die integrierte Datenerfassung über Barcode- , RFID- und Smartcard- Lesegeräte bereitstellen . Bis 2010 enthielten mobile Geräte oft Sensoren wie Beschleunigungsmesser , Magnetometer und Gyroskope , die eine Erkennung von Orientierung und Bewegung ermöglichten. Mobile Geräte können eine biometrische Benutzerauthentifizierung wie Gesichtserkennung oder Fingerabdruckerkennung bereitstellen .

Die wichtigsten globalen Hersteller von Mobilgeräten sind Apple , Samsung , Huawei , Meizu , Zte , Xiaomi , Sony , Google , HTC , LG , TCL , Motorola Mobility und Nokia .

Eigenschaften

Gerätemobilität kann im Kontext mehrerer Qualitäten betrachtet werden:

  • Abmessungen und Gewicht
  • Unabhängig davon, ob das Gerät mobil ist oder ein Host, an den es angeschlossen ist, mobil ist
  • An welche Art von Host-Geräten kann es gebunden werden?
  • Wie Geräte mit einem Host kommunizieren
  • Wenn die Mobilität auftritt

Streng genommen sind viele sogenannte Mobilgeräte nicht mobil. Es ist der Host, der mobil ist, dh ein mobiler menschlicher Host trägt ein nicht mobiles Smartphone- Gerät. Ein Beispiel für ein echtes mobiles Computergerät , bei dem das Gerät selbst mobil ist, ist ein Roboter . Ein weiteres Beispiel ist ein autonomes Fahrzeug . Es gibt drei grundlegende Möglichkeiten, wie mobile Geräte physisch an mobile Hosts gebunden werden können: begleitet, oberflächenmontiert oder in die Struktur eines Hosts eingebettet, z. B. ein eingebetteter Controller, der in ein Host-Gerät eingebettet ist. Begleitet bezieht sich auf einen Gegenstand, der lose gebunden ist und einen mobilen Host begleitet, zB ein Smartphone kann in einer Tasche oder Tasche getragen werden, kann aber leicht verlegt werden. Daher können mobile Hosts mit eingebetteten Geräten wie einem autonomen Fahrzeug größer erscheinen als im Taschenformat.

Wie bereits erwähnt, ist die gebräuchlichste Größe von mobilen Computergeräten das Taschenformat, das in der Hand gehalten werden kann, aber es gibt auch andere Größen für mobile Geräte. Mark Weiser , als der Vater des bekannten Ubiquitous Computing , Computing überall bezeichnet Gerätegrößen , die durch Tabula bemessen sind, Polster und Pappe bemessen, wo Registerkarten definiert werden als begleitet oder tragbare zentimetergroße Geräte wie zB Smartphones , phablets und Pads sind definiert als handgehaltene Geräte in Dezimetergröße. Ändert man die Form der mobilen Geräte in Bezug auf Unebenheiten, kann man auch Skin-Geräte und winzige staubgroße Geräte haben. Staub bezeichnet miniaturisierte Geräte ohne direkte HCI-Schnittstellen, zB mikroelektromechanische Systeme ( MEMS ) im Bereich von Nanometern über Mikrometer bis hin zu Millimetern. Siehe auch Intelligenter Staub . Haut : Stoffe auf Basis von lichtemittierenden und leitfähigen Polymeren und organischen Computergeräten. Diese können zu flexibleren, nicht ebenen Displayoberflächen und Produkten wie Kleidung und Vorhängen geformt werden, siehe OLED-Display . Siehe auch Smart-Gerät .

Obwohl Mobilität oft gleichbedeutend mit drahtloser Konnektivität ist, unterscheiden sich diese Begriffe. Nicht alle Netzwerkzugriffe von mobilen Benutzern, Anwendungen und Geräten müssen über drahtlose Netzwerke erfolgen und umgekehrt. Drahtlose Zugangsgeräte können statisch sein und mobile Benutzer können sich zwischen drahtgebundenen und drahtlosen Hotspots bewegen, beispielsweise in Internetcafés. Einige mobile Geräte können als mobile Internetgeräte verwendet werden, um unterwegs auf das Internet zuzugreifen, dies ist jedoch nicht erforderlich, und viele Telefonfunktionen oder Anwendungen sind auch dann noch betriebsbereit, wenn keine Internetverbindung besteht . Was das Mobilgerät im Vergleich zu anderen Technologien einzigartig macht, ist die inhärente Flexibilität der Hardware und auch der Software. Flexible Anwendungen umfassen Video-Chat, Web-Browsing, Zahlungssysteme, NFC, Audioaufzeichnung usw. Da mobile Geräte dort allgegenwärtig werden, wird es eine Vielzahl von Diensten geben, die die Nutzung der Cloud einschließen . Obwohl eine gängige Form eines mobilen Geräts, ein Smartphone, ein Display aufweist, weist eine andere, vielleicht noch gebräuchlichere Form eines Smart-Computing-Geräts, die Smartcard , die beispielsweise als Bankkarte oder Reisekarte verwendet wird, kein Display auf. Dieses mobile Gerät verfügt oft über eine CPU und einen Speicher, muss jedoch verbunden oder in ein Lesegerät eingesetzt werden, um seine internen Daten oder seinen Zustand anzuzeigen.

Typen

Smartphones, tragbare Mobilgeräte
Smartwatches, tragbare Mobilgeräte

Es gibt viele Arten von Mobilgeräten, die für unterschiedliche Anwendungen entwickelt wurden. Sie beinhalten:

Verwendet

Handheld-Geräte sind für den Einsatz im mobilen Feldmanagement robuster geworden . Die Anwendungen sind beispielsweise das Digitalisieren von Notizen, das Senden und Empfangen von Rechnungen , das Asset-Management , das Aufzeichnen von Unterschriften, das Verwalten von Teilen und das Scannen von Barcodes .

Im Jahr 2009 ermöglichten die Entwicklungen bei mobilen Kollaborationssystemen die Verwendung von Handheld-Geräten, die Video-, Audio- und Bildschirmzeichnungsfunktionen kombinieren, um Konferenzen mit mehreren Teilnehmern in Echtzeit unabhängig vom Standort zu ermöglichen. Handheld-Computer sind in einer Vielzahl von Formfaktoren erhältlich, darunter Smartphones der unteren Preisklasse, Handheld- PDAs , Ultra-Mobile-PCs und Tablet-PCs ( Palm OS , WebOS ). Benutzer können auf einigen mobilen Geräten über das Internet per IPTV fernsehen . Mobile Fernsehempfänger gibt es seit den 1960er Jahren, und im 21. Jahrhundert begannen Mobilfunkanbieter, das Fernsehen auf Mobiltelefonen verfügbar zu machen.

In den 2010er Jahren können mobile Geräte trotz der Entfernung oder Spezifikationen dieser Geräte viele Daten synchronisieren und teilen. Im medizinischen Bereich werden mobile Geräte schnell zu unverzichtbaren Werkzeugen für den Zugriff auf klinische Informationen wie Medikamente, Behandlungen und sogar medizinische Berechnungen. Aufgrund der Popularität des mobilen Glücksspiels begann die Glücksspielindustrie, Casinospiele auf mobilen Geräten anzubieten, was wiederum dazu führte, dass diese Geräte als Geräte, die potenziell für illegale Glücksspiele verwendet werden könnten, in die Gesetzgebung zur Gefahrenabwehr aufgenommen wurden. Andere potenziell illegale Aktivitäten können die Verwendung mobiler Geräte bei der Verbreitung von Kinderpornografie und die legale Nutzung mobiler Apps und Hardware durch die Sexindustrie zur Förderung ihrer Aktivitäten sowie die Möglichkeit der Verwendung mobiler Geräte zur Erbringung grenzüberschreitender Dienstleistungen sein, die alle Themen, die geregelt werden müssen. Im Militär haben mobile Geräte neue Möglichkeiten für die Streitkräfte geschaffen, Soldaten unabhängig von ihrem Standort Ausbildungs- und Schulungsmaterialien bereitzustellen.

Siehe auch

Verweise

Quellen