Herzen aus Eisen IV -Hearts of Iron IV

Herzen aus Eisen IV
Hearts of Iron IV packshot.jpg
Entwickler Paradox-Entwicklungsstudio
Verlag) Paradox Interaktiv
Direktor(en) Dan Lind
Designer(s)
Serie Herzen aus Eisen
Motor Clausewitz-Motor
Plattform(en) Microsoft Windows , macOS , Linux
Veröffentlichung
Genre(s) Großes Strategie-Kriegsspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Hearts of Iron IV ist ein großartiges Strategie- Computerkriegsspiel, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde . Es wurde weltweit am 6. Juni 2016 veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung von Hearts of Iron III aus dem Jahr 2009 und der vierte Hauptteil der Hearts of Iron- Reihe. Wie die vorherigen Spiele der Serie ist Hearts of Iron IV ein großartiges Strategie-Kriegsspiel , das sich auf den Zweiten Weltkrieg konzentriert. Der Spieler kann entweder 1936 oder 1939 die Kontrolle über jede Nation der Welt übernehmen und sie zum Sieg oder zur Niederlage gegen andere Länder führen.

Hearts of Iron IV war ein kommerzieller Erfolg mit Verkäufen von über 1,3 Millionen verkauften Exemplaren bis 2020.

Spielweise

Hearts of Iron IV ist ein großartiges Strategie-Kriegsspiel , das sich hauptsächlich um den Zweiten Weltkrieg dreht . Der Spieler kann in den Anfangsdaten von 1936 oder 1939 als jede Nation der Welt im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus spielen , obwohl das Spiel nicht über 1950 hinausgehen soll. Das Militär einer Nation ist in Seestreitkräfte , Luftstreitkräfte und Bodenstreitkräfte unterteilt . Für die Bodentruppen kann der Spieler Divisionen trainieren, anpassen und befehligen, die aus verschiedenen Arten von Infanterie , Panzern und anderen Einheiten bestehen. Diese Divisionen benötigen Ausrüstung und Arbeitskräfte , um richtig zu kämpfen. Die Marine und die Luftwaffe benötigen auch Männer und Ausrüstung, einschließlich der eigentlichen Kriegsschiffe und Kampfflugzeuge , die im Kampf eingesetzt werden. Ausrüstung wird von Militärfabriken hergestellt, während Schiffe von Werften gebaut werden . Diese Militärfabriken und Werften werden wiederum von zivilen Fabriken gebaut, die auch eine Vielzahl anderer Gebäude errichten, Konsumgüter für die Zivilbevölkerung produzieren und den Handel mit anderen Nationen beaufsichtigen . Die meisten Nationen sind zunächst gezwungen, einen erheblichen Teil ihrer zivilen Fabriken der Produktion von Konsumgütern zu widmen, aber mit zunehmender Mobilisierung der Nation werden mehr Fabriken für andere Zwecke frei. Mobilisierung wird als "Politik" dargestellt, die der Spieler mit der richtigen Menge an politischer Macht anpassen kann , eine abstrakte "Ressource", die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Facetten der Regierung des Landes zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Maßnahmen, darunter die Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel.

Land in Hearts of Iron IV ist in winzige Regionen unterteilt, die als Provinzen (auch Kacheln genannt) bekannt sind und zu Staaten zusammengefasst werden . Jeder Staat hat eine bestimmte Anzahl von Gebäude-, Fabrik- und 10 Infrastruktur-Slots. Die großen Meere und Ozeane (für Kriegsschiffe) und der Himmel (für Kampfflugzeuge) sind in ähnlicher Weise in verschiedene Regionen unterteilt. Diesen Provinzen ist jeweils ein Geländetyp zugewiesen, der bestimmt, wie gut verschiedene Arten von Einheiten dort im Kampf abschneiden. Divisionen werden in Provinzen platziert und können feindliche Einheiten in angrenzenden Provinzen angreifen. Wie gut Divisionen im Kampf abschneiden, hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie der Qualität ihrer Ausrüstung, dem Wetter, der Art des Geländes, den Fähigkeiten und Eigenschaften des Generals, der die Divisionen befehligt, und der Moral beider Seiten. Technologien können erforscht werden, um unter anderem die Ausrüstung zu verbessern und neue Militärdoktrinen zu lernen , was oft bedeutet, dass eine technologisch fortschrittlichere Nation einen Vorteil im Kampf hat. Wenn eine Division (oder eine Gruppe von Divisionen) eine feindliche Provinz erfolgreich überwältigt, darf sie sie besetzen . Einige Provinzen können Siegpunkte haben, die eine Nation im Falle einer Besetzung näher an die Kapitulation treiben können. Die Besetzung von Schlüsselprovinzen innerhalb eines Staates ermöglicht der Besatzungsmacht den Zugang zu den feindlichen Fabriken und natürlichen Ressourcen in diesem Staat. Der Widerstand gegen die Besatzung innerhalb eines Staates kann die Kontrolle der Besatzungsmacht über ihn behindern. Später im Spiel können Nationen Atombomben entwickeln , wenn sie über die richtige Technologie verfügen, mit deren Hilfe feindliche Provinzen und Staaten verwüstet werden können.

Hearts of Iron IV versucht auch, die komplexen diplomatischen Beziehungen der damaligen Zeit nachzubilden. Nationen können eine Vielzahl diplomatischer Aktionen durchführen; sie können unter anderem Nichtangriffspakte unterzeichnen , die Unabhängigkeit anderer Nationen garantieren und militärischen Zugang anbieten oder beantragen . Ein weiteres Schlüsselmerkmal der Diplomatie ist die Fähigkeit, eine Fraktion zu gründen oder andere Nationen in eine bestehende einzuladen. Fraktionen repräsentieren die wichtigsten Allianzen der Ära, wie die Achse und die Alliierten (für Gameplay-Zwecke sind reale Fraktionen wie die Achse und die Alliierten in zahlreiche kleinere Fraktionen aufgeteilt, wie die Komintern , die Chinesische Einheitsfront und die Co-Prosperity Sphere ). Fraktionsmitglieder können sich in Kriegen gegenseitig unterstützen, was Fraktionsmitglieder zu wertvollen Vermögenswerten macht. Einige weitere geheime diplomatische Aktionen sind ebenfalls verfügbar. Der Spieler kann zum Beispiel Krieg gegen andere Nationen rechtfertigen , seine Ideologie im Ausland verbreiten oder einen Putsch inszenieren . Länder im Spiel können demokratisch , faschistisch , kommunistisch oder blockfrei sein . Jede der vier Ideologien hat Vor- und Nachteile; zum Beispiel können faschistische Nationen leicht mit anderen Ländern in den Krieg ziehen, aber andere Nationen sind nicht so bereit, mit ihnen Handel zu treiben wie mit demokratischen Ländern. Wenn eine andere Ideologie in einem Land zu populär wird, kann ein Referendum abgehalten werden, das die Nation friedlich zur populärsten Ideologie umwandelt. Andernfalls können Ideologien durch Staatsstreiche, Bürgerkriege oder erzwungene Unterwerfung durch eine ausländische Macht gewaltsam an die Macht kommen .

Diese Diplomatie wird durch Spionage in der Erweiterung La Résistance weiter ausgebaut , die das Gameplay bei der Verwaltung besetzter Gebiete erweitert, das je nach Spielerwahl und Ideologie unterschiedlich durchgeführt wird. Darüber hinaus ermöglicht der Betrieb von Spionagenetzwerken den Nationen, Technologie zu stehlen, Informationen über das Militär eines Gegners zu sammeln und andere Spionagebemühungen durchzuführen.

Während Hearts of Iron IV einige geskriptete Ereignisse bietet, verfügt das Spiel über ein System mit "nationalem Fokus", das feste Ereignisse weniger notwendig macht als in früheren Teilen der Serie. Jedes Land im Spiel hat einen „Fokusbaum“ mit verschiedenen „nationalen Schwerpunkten“, die bestimmte Effekte gewähren oder Ereignisse auslösen. Damit zum Beispiel der Anschluss zustande kommt, muss Deutschland zunächst den damit verbundenen Fokus vervollständigen. Andere Schwerpunkte können besondere Boni gewähren, wie schnellere Forschungszeiten für bestimmte Technologien oder zusätzliche Fabriken. Während einige Boni (wie zusätzliche Fabriken) sehr greifbar sind, sind andere (wie Verbesserungen der Moral) abstrakter. Diese abstrakten Boni werden durch "nationale Geister" repräsentiert, die vorübergehend oder dauerhaft sein können. Nicht alle nationalen Spirituosen werden durch Schwerpunkte gewährt, und nicht alle Spirituosen sind von Natur aus vollständig nützlich. Schwerpunkte werden im Laufe der Zeit abgeschlossen; Es kann nur an einem Fokus gleichzeitig gearbeitet werden, und die Arbeit an einem kostet einiges an politischer Kraft. Anfangs hatten nur eine Handvoll Schlüsselnationen wie Nazi-Deutschland, das Vereinigte Königreich, die Sowjetunion und die Vereinigten Staaten einzigartige Fokusbäume; alle anderen Nationen teilten eine generische. Nachfolgende Updates und DLCs haben auch anderen Nationen Fokusbäume hinzugefügt.

Hearts of Iron IV führt auch das Konzept der " Weltspannung " ein, eine abstrakte Darstellung, wie nahe die Welt einem Krieg auf einer Skala von 0 bis 100 ist. Aggressive Aktionen jeder Nation können die Weltspannung erhöhen, während friedliche Aktionen sie verringern können. Abhängig von den Umständen einer Nation, wie ihrer Ideologie, kann ein gewisses Maß an Weltspannung erforderlich sein, um bestimmte Aktionen durchzuführen, wie zum Beispiel einen Krieg gegen ein anderes Land zu rechtfertigen.

Erweiterungen und Mods

Erweiterungen

Zeitleiste der Erweiterungen
2016 Gemeinsam für den Sieg
2017 Tod oder Schande
2018 Den Tiger wecken
2019 Mann die Waffen
2020 La Widerstand
Kampf um den Bosporus
TBA Kein Schritt zurück
Name Kostenlose Aktualisierung Veröffentlichungsdatum Beschreibung
Gemeinsam für den Sieg 1.3

"Fackel"

15. Dezember 2016 Together for Victory fügt Inhalten zu mehreren Nationen innerhalb des Britischen Empire hinzu : Kanada , Australien , Neuseeland , Südafrika und British Raj . Es erweitert auch die Spielmechanik zwischen Marionettenstaaten und ihren Meistern mit einem speziellen Autonomiesystem, das den Grad der Unabhängigkeit einer unterworfenen Nation bestimmt. Features wie ein erweitertes Lend-Lease- System und die gemeinsame Nutzung von Technologie werden ebenfalls hinzugefügt.
Tod oder Schande 1,4

"Eiche"

14. Juni 2017 Death or Dishonor fügt mehreren kleineren Mächten in Mitteleuropa und auf dem Balkan Inhalt hinzu , darunter Jugoslawien , Rumänien , die Tschechoslowakei und Ungarn , und bietet gleichzeitig die Möglichkeit, militärische Ausrüstung an andere Länder zu lizenzieren. Wenn Together for Victory nicht im Besitz ist, fügt die Erweiterung dem Spiel auch begrenzte Marionettenstufen hinzu. Nach der Veröffentlichung des 1.10 "Collie"-Patches wurden die Inhalte für Jugoslawien und Rumänien überarbeitet.
Den Tiger wecken 1,5

"Cornflakes"

8. März 2018 Waking the Tiger konkretisiert den Zweiten Chinesisch-Japanischen Krieg mit neuen Inhalten für die von Japan kontrollierten Mandschukuo sowie das nationalistische und kommunistische China und einen gemeinsamen Fokusbaum für die chinesischen Kriegsherren von Guangxi , Yunnan , Ma , Shanxi und Sinkiang . Die Erweiterung bietet auch neue Möglichkeiten für eine alternative Geschichte innerhalb der Fokusbäume von Deutschland und Japan , die erweitert wurden, und mehrere neue formbare Nationen wurden hinzugefügt. Darüber hinaus können spezielle Projekte und Richtlinien mit einzigartigen Entscheidungen erlassen werden, und in der Erweiterung gibt es mehrere Änderungen im Management der Generäle.
Mann die Waffen 1,6

"Eisenpanzer"

28. Februar 2019 Man the Guns verbessert den Seekampfaspekt des Spiels, obwohl auch zahlreiche andere Änderungen und neue Funktionen in der Erweiterung enthalten sind, wie das Hinzufügen von Inhalten für die Niederlande und Mexiko und auch die Aufnahme neuer alternativer Geschichtspfade für die Vereinigten Staaten und Großbritannien . Die Erweiterung fügt auch Treibstoff als eine vom Öl getrennte Ressource und Mechanismen der Exilregierung hinzu .
La Widerstand 1,9

"Heiser"

25. Februar 2020 La Résistance fügt Spionage- und Besatzungsmechanik hinzu . Die Intelligenz wird stark ausgebaut, während Besetzung und Widerstand komplett überarbeitet werden. Die Erweiterung umfasst auch einen überarbeiteten Fokusbaum für Frankreich (sowohl Free als auch Vichy ), einen neuen für Portugal und zwei Fokusbäume für die verschiedenen Seiten des spanischen Bürgerkriegs , einen für die Nationalisten und einen für die Republikaner . Es ermöglicht auch, dass sich der Bürgerkrieg zu einem viel größeren Konflikt entwickelt.
Kampf um den Bosporus 1,10

"Collie"

15. Oktober 2020 Battle for the Bosporus fügt neue einzigartige Fokusbäume für die Balkanländer wie Griechenland , Bulgarien und die Türkei hinzu .
Kein Schritt zurück 1,11

"Barbarossa"

TBA No Step Back fügt Eisenbahnen, gepanzerte Züge , Eisenbahngeschütze , einen Panzerdesigner mit der Möglichkeit hinzu, Chassis, Waffen, Motoren anzupassen und die Fokusbäume der baltischen Länder und der Sowjetunion zu erweitern . Ein zusätzliches kostenloses Update wird den polnischen Fokusbaum erweitern.

Modifikationen

Hearts of Iron IV wurde entwickelt, um offener zu sein als frühere Spiele der Serie. Auch deshalb lässt sich das Spiel leichter modifizieren als seine Vorgänger. Laut Game Director Dan Lind verwenden 64 % der Hearts of Iron IV- Spieler Mods. Viele Mods verändern das Spielerlebnis nicht drastisch und sind als solche zu einer tragenden Säule der Community geworden: zum Beispiel „Player-Led Peace Conferences“, die dem Spieler mehr Kontrolle über den Ausgang des Spiels geben. Außerdem wurden an vielen Stellen eine Reihe von Total Conversion Mods entwickelt und veröffentlicht, die das Spiel dramatisch verändern, wie zum Beispiel im Steam Workshop . Einige Mods waren erfolgreich genug, um die Aufmerksamkeit der Medien auf sich zu ziehen, darunter die folgenden:

  • Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg , eine Mod, die in einer Welt spielt, in der die Mittelmächte den Ersten Weltkrieg gewonnen haben . Kaiserreich wird von vielen Community-Mitgliedern als der größte und umfassendste Hearts of Iron IV- Mod angesehen.
  • Old World Blues , ein Mod, der im Fallout- Universum spielt. Dieser Mod wurde für seine effektive Darstellung der Fallout- Serie in einer großartigen Strategieumgebung gelobt .
  • Die neue Ordnung: Last Days of Europe , ein Mod - Set in einer Welt , wo die Achsenmächte gewann den Zweiten Weltkrieg . Der Mod wurde für sein reichhaltiges Storytelling gelobt.
  • Cold War: Iron Curtain , eine Mod, die das Spiel in den Beginn des Kalten Krieges bringt .

Einige andere Mods haben auch wegen rassistischer und faschistischer Untertöne Kontroversen auf sich gezogen, wie Deus Vult , eine Mod, die dem Spiel die Tempelritter hinzufügt und bei ihrer Veröffentlichung verschiedene Gräueltaten begehen konnte.

Entwicklung

Hearts of Iron IV wurde 2014 angekündigt und sollte ursprünglich für Ende 2015 erscheinen. Auf der E3 2015 bestätigte Creative Director Johan Andersson , dass das Spiel aus seinem ursprünglichen Veröffentlichungsfenster verschoben wird, wobei das neue Veröffentlichungsdatum für das erste Quartal 2016 geplant ist. Dies war ein Versuch, mehrere Probleme mit dem Spiel zu lösen. Im März 2016 wurde bekannt gegeben, dass das mit der Clausewitz-Engine gebaute Spiel am 6. Juni 2016, dem 72. Jahrestag der Landung in der Normandie, veröffentlicht wird .

Rezeption

Hearts of Iron IV war ein kommerzieller Erfolg. Es verkaufte sich innerhalb von zwei Wochen nach seiner Einführung mehr als 200.000 Einheiten, was es zu diesem Zeitpunkt zum am schnellsten verkauften Paradox-Titel mit historischem Thema machte, vor Crusader Kings II und Europa Universalis IV . Der Verkauf des Spiels überstieg im Februar 2017 500.000 Einheiten und im Mai 2018 1 Million Einheiten. Es war das erste Hearts of Iron- Spiel, das die Millionengrenze erreichte, und der dritte Paradox-Titel, der dies erreichte. Laut dem Review-Aggregator Metacritic erhielt das Spiel von Kritikern "allgemein positive Bewertungen" .

GameSpot gab dem Spiel eine positive Bewertung und schrieb, dass " Hearts of Iron IV die harten Wahrheiten über den alles verzehrenden Krieg und die internationale Politik verkörpert, die ihn leitet." Es argumentierte, dass das Tutorial der einzige Schwachpunkt sei und dass " Hearts of Iron IV für die Eingeweihtendas beste große Strategiespiel seit einiger Zeit sein könnte".

Es wurde auch in Kotaku rezensiert , wobei der Rezensent schrieb, es sei "sowohl in seiner Tiefe als auch in seiner Komplexität überwältigend" und argumentierte, dass einige Spieler, die mit dem Franchise nicht vertraut sind, die Spieloberfläche möglicherweise zu komplex finden, um leicht zu navigieren.

IGN schrieb eine positive Rezension und beschrieb es als „eine unglaublich komplexeSimulation des Zweiten Weltkriegs , die möglicherweise Hunderte von Stunden benötigt, um sie zu meistern, sowohl im Spiel als auch in Wiki-Artikeln, die sich wie ein Wirtschaftslehrbuch lesen“, fügte jedoch hinzu, dass „die Auszahlung“ ist brillant für diejenigen, die bereit sind, die Zeit zum Lernen zu investieren". Die Rezension lobte das Layout und schrieb: "Dank eines ungewöhnlich auffälligen Aussehens und einer sauberen, leicht zu navigierenden Oberfläche sind die größten Herausforderungen, vor denen Hearts of Iron 4 uns stellt, die der guten Art: strategische Planung, Divisionszusammensetzung und Feinabstimmung der Wirtschafts- und Politikpolitik". ". IGN kam zu dem Schluss, dass Hearts of Iron IV „ein starker Anwärter auf den Titel des ultimativen Sessel-allgemeinen Spiels ist. Die größten Probleme, auf die ich hinweisen kann, sind fast alle leistungsbezogen und setzen ein langsames, frustrierendes Finale auf das, was ansonsten ein genial detaillierte strategische Stimulation von fast jedem Aspekt der globalen Kriegsführung des 20.

Eine Rezension in PC Gamer beschrieb es als "einzigartiges, schönes, aufregendes Kriegsspiel", das insbesondere das Frontsystem und die Produktionsmechanik lobte, aber auch das Ideologiesystem als zu langweilig kritisierte und feststellte, dass der Kampf etwas unintuitiv war, und schrieb "während ich eine Reihe von Fehlern gefunden , als ich stand nahe den Wandteppich, ist es wichtig zu erinnern , dass Hearts of Iron 4 besteht umfassen den gesamten Schwung des Krieges“.

Polygon lobte die Offenheit des Spiels und schrieb: „ Hearts of Iron 4 geht noch einen Schritt weiter und ermöglicht es den Spielern, im gleichen Zeitraum die Kontrolle über fast jeden einzelnen Nationalstaat der Welt zu übernehmen. Wenn Sie als Eleazar López Contreras . spielen möchten , ein venezolanischer Faschist mit zwei Armeedivisionen und 12 Kampfflugzeugen auf seinen Namen, kannst du es versuchen".

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links