Hohe Bildrate - High frame rate

In der Bewegtbildtechnologie – entweder bei Film oder Video – bezieht sich eine hohe Bildrate ( HFR ) auf höhere Bildraten als die typische frühere Praxis.

Die Bildrate für Filmkameras betrug in der Regel 24 Bilder pro Sekunde (fps) mit mehreren Blitzen pro Bild während der Projektion, um Flimmern zu vermeiden. Analoges Fernsehen und Video verwendeten Interlacing, bei dem nur die Hälfte des Bildes (bekannt als Videofeld ) aufgezeichnet und gleichzeitig wiedergegeben/aktualisiert wurde, jedoch mit der doppelten Rate, die für progressives Video derselben Bandbreite zulässig wäre, was zu einer flüssigeren Wiedergabe führt , im Gegensatz zu progressivem Video, das eher der Funktionsweise von Zelluloid ähnelt. Die Halbbildrate von analogen Fernseh- und Videosystemen betrug typischerweise 50 oder 60 Halbbilder pro Sekunde. Die Verwendung von Bildraten von mehr als 24 fps für Spielfilme und von mehr als 30 fps für andere Anwendungen sind neue Trends in der jüngsten Vergangenheit. Filmemacher können ihre Projekte in einem hohen Frame aufnehmen, damit sie gleichmäßig in mehrere niedrigere Raten für die Verteilung umgewandelt werden können.

Geschichte der Bildraten im Kino

In früher Kinogeschichte gab es keine Standard - Framerate festgelegt. Die frühen Filme von Thomas Edison wurden mit 40 fps gedreht, während die Lumière Brothers 16 fps verwendeten. Dies hatte mit einer Kombination aus der Verwendung einer Handkurbel anstelle eines Motors zu tun, die aufgrund der Inkonsistenz des Kurbelns des Films durch die Kamera zu variablen Bildraten führte. Nach der Einführung der Synchrontonaufnahme wurde 24 fps zur branchenüblichen Bildrate für die Aufnahme und Projektion von Bewegtbildern. 24 fps wurden gewählt, weil dies die minimale Bildrate war, die eine angemessene Klangqualität lieferte. Dies geschah, weil der Film teuer war und die niedrigstmögliche Bildrate am wenigsten Film verbrauchte.

Einige Filmformate haben mit höheren Bildraten als dem Standard von 24 fps experimentiert. Die ursprünglichen 3-Streifen- Cinerama- Features der 1950er Jahre liefen mit 26 fps. Die ersten beiden Todd-AO 70mm Features, Oklahoma! (1955) und Around the World in 80 Days (1956) wurden mit 30 fps gedreht und projiziert. Das 70 - mm- Showscan -Filmformat von Douglas Trumbull arbeitete mit 60 fps.

Der IMAX HD (High Definition bedeutet in diesem Fall High Definition Film Stock , da 70mm IMAX das höchstauflösende Filmbild der Welt ist) Film Momentum , der auf der Sevilla Expo '92 präsentiert wurde , wurde mit 48 fps gedreht und projiziert. IMAX HD wurde auch in filmbasierten Themenparkattraktionen verwendet, darunter Disneys Soarin' Over California .

Das vorgeschlagene Maxivision 48- Format lief 35-mm-Film mit 48 fps, wurde aber nie kommerziell eingesetzt.

Digital Cinema Initiatives hat ein Dokument veröffentlicht, das die empfohlene Vorgehensweise für digitales Kino mit hoher Bildrate skizziert. Dieses Dokument beschreibt die Bildraten und Auflösungen, die in digitalen Kinopräsentationen mit hoher Bildrate mit derzeit verfügbarer Ausrüstung verwendet werden können.

Verwendung in der Filmindustrie

Peter Jackson ‚s The Hobbit Filmreihe , beginnend mit dem Hobbit: Eine unerwartete Reise im Dezember 2012 verwendet , um eine Aufnahme- und Projektionsbildrate von 48 Bildern pro Sekunde, die erste Spielfilm mit einem immer breiten Release , dies zu tun. Die Fortsetzung von 2013, The Hobbit: The Desolation of Smaug, und die Fortsetzung von 2014, The Hobbit: The Battle of the Five Heeres , folgten diesem Beispiel. Alle Filme haben auch Versionen, die mit 24 fps konvertiert und projiziert werden.

Im Jahr 2016, Ang Lee veröffentlichte Billy Lynn Long Halbzeit - Weg . Im Gegensatz zur Hobbit- Trilogie, die 48 Bilder pro Sekunde verwendete, wurden ausgewählte Szenen mit 120 Bildern pro Sekunde aufgenommen und projiziert, was fünfmal schneller ist als der in Hollywood verwendete Standard von 24 Bildern pro Sekunde. Lees Gemini Man 2019 wurde ebenfalls mit 120 Bildern pro Sekunde gedreht und verbreitet.

RocketJumps Video Game High School war die erste Webserie, die HFR verwendet, und der erste Inhalt, der mit einer gemischten Bildrate aufgenommen und bearbeitet wurde. Die Serie, die das Leben von High-School-Schülern in einer Welt verfolgt, in der Spieler als Profisportler verehrt werden, hat HFR in ihrer zweiten Staffel eingeführt und verwendet die standardmäßigen 24 Bilder pro Sekunde für Interaktionen in der realen Welt und 48 Bilder pro Sekunde für "in -game" Action-Sequenzen. Obwohl der Inhalt auf YouTube und Netflix verfügbar ist , kann er nur mit einer gemischten Bildrate mit einem speziellen Player auf der Website von RocketJump angezeigt werden.

Andere Filmemacher , die die hohe Bildrate Format enthalten verwenden möchten James Cameron in seinem Avatar Fortsetzungen und Andy Serkis in seiner Adaption von George Orwell ‚s Animal Farm .

Raus aus dem Kino

Bildraten von mehr als 24 fps und 30 fps sind in TV-Dramas und In-Game-Kinofilmen durchaus üblich .

Einige Mediaplayer können HFR-Inhalte anzeigen und fast alle Computer und Smart-Geräte können dieses Format ebenfalls verarbeiten. In den letzten Jahren haben einige Fernseher die Möglichkeit, normale 24-fps-Videos aufzunehmen und sie in HFR-Inhalte zu "konvertieren", indem sie die Bewegung des Bildes interpolieren , wodurch effektiv neue computergenerierte Frames zwischen jeweils zwei Keyframes erzeugt und mit einer höheren Bildwiederholfrequenz ausgeführt werden. Einige Computerprogramme ermöglichen dies auch, jedoch mit höherer Präzision und besserer Qualität, da die Rechenleistung des PCs gewachsen ist.

Filmemacher können ihre Projekte mit 120, 240 oder 300 FPS aufnehmen, so dass sie für die Verteilung gleichmäßig auf mehrere unterschiedliche Bildraten heruntergezogen werden können, z. B. 25, 30, 50 und 60 FPS für Video und 24, 48 oder 60 FPS für filmisches Theater.

Aufnahmemethoden für Videodateien

Normalerweise hatten Kameras (einschließlich derjenigen in Mobiltelefonen) in der Vergangenheit zwei Möglichkeiten, Videos mit hoher Bildrate (oder Zeitlupe) in die Videodatei zu kodieren: die Echtzeitmethode und die einfache Methode .

Siehe auch

Verweise