Scrollen - Scrolling

In Computerdisplays , Filmproduktionen , Fernsehproduktionen und anderen kinetischen Displays ist das Scrollen das Verschieben von Text, Bildern oder Videos über einen Monitor oder eine Anzeige, vertikal oder horizontal. "Scrollen" als solches ändert nicht das Layout des Textes oder der Bilder, sondern bewegt ( schwenkt oder kippt ) den Blick des Benutzers über ein scheinbar größeres Bild, das nicht vollständig gesehen wird. Ein üblicher Fernseh- und Film-Spezialeffekt besteht darin, Credits zu scrollen, während der Hintergrund stationär bleibt. Das Scrollen kann komplett ohne Benutzereingriff (wie im Filmabspann) erfolgen oder auf einem interaktiven Gerät durch einen Touchscreen oder einen Tastendruck ausgelöst und ohne weiteren Eingriff bis zu einer weiteren Benutzeraktion fortgesetzt werden oder vollständig durch Eingabegeräte gesteuert werden .

Das Scrollen kann in diskreten Inkrementen (vielleicht eine oder einige Textzeilen gleichzeitig) oder kontinuierlich ( glattes Scrollen ) erfolgen. Die Bildrate ist die Geschwindigkeit, mit der ein gesamtes Bild erneut angezeigt wird. Es hängt mit dem Scrollen zusammen, dass Änderungen an Text und Bildposition nur so oft erfolgen können, wie das Bild erneut angezeigt werden kann. Wenn die Bildrate ein begrenzender Faktor ist, besteht eine sanfte Scroll-Technik darin, Bilder während der Bewegung zu verwischen, die ansonsten zu "springen" erscheinen würden.

Computer

Implementierung

Das Scrollen wird häufig auf einem Computer durch die CPU ( Software-Scrolling ) oder durch einen Grafikprozessor durchgeführt . Einige Systeme verfügen über Hardware-Scrolling , bei dem ein Bild bei der Anzeige versetzt werden kann, ohne dass der Bildpuffer verändert wird (siehe auch Hardware-Fenstering ). Dies war insbesondere bei 8- und 16-Bit-Videospielkonsolen üblich.

UI-Paradigmen

In einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) im WIMP- Stil erfolgt das benutzergesteuerte Scrollen durch Manipulieren einer Bildlaufleiste mit einer Maus oder durch Verwendung von Tastenkombinationen , oft die Pfeiltasten . Scrollen wird oft von Textbenutzeroberflächen und Befehlszeilenoberflächen unterstützt . Ältere Computerterminals änderten den gesamten Inhalt der Anzeige bildschirmfüllend ("Seite") zu einer Zeit; dieser Paging-Modus erfordert weniger Ressourcen als das Scrollen. Scrollende Displays unterstützen oft auch den Seitenmodus. Normalerweise blättern bestimmte Tasten oder Tastenkombinationen nach oben oder unten; bei PC-kompatiblen Tastaturen werden die Bild-auf- und Bild-ab-Tasten oder die Leertaste verwendet; frühere Computer verwendeten oft Steuertastenkombinationen . Einige Computermäuse haben ein Scrollrad , das beim Rollen die Anzeige oft vertikal scrollt; andere haben Scroll-Kugeln oder Tilt-Räder , die sowohl vertikales als auch horizontales Scrollen ermöglichen.

Einige Software unterstützt andere Arten des Scrollens. Adobe Reader hat einen Modus, der durch ein kleines Handsymbol (" Handwerkzeug ") auf dem Dokument gekennzeichnet ist, das dann durch Anklicken und Bewegen der Maus wie über ein großes Blatt Papier gezogen werden kann. Wenn diese Funktion auf einem Touchscreen implementiert wird , spricht man von kinetischem Scrollen . Berührungsbildschirme verwenden häufig Trägheits-Scrolling , bei dem die Scroll-Bewegung eines Objekts nach dem Loslassen der Berührung in abklingender Weise fortgesetzt wird, wodurch das Aussehen eines Objekts mit Trägheit simuliert wird . Eine frühzeitige Umsetzung eines solchen Verhaltens war in der „Star7“ PDA von Sun Microsystems ca. 1991–1992.

Das Scrollen kann auf andere softwareabhängige Weise durch eine PC-Maus gesteuert werden. Einige Scrollräder können heruntergedrückt werden und funktionieren wie eine Taste. Dies ermöglicht je nach Software sowohl horizontales als auch vertikales Scrollen durch Ziehen in die gewünschte Richtung; Wenn die Maus an die ursprüngliche Position bewegt wird, stoppt das Scrollen. Einige Scrollräder können auch gekippt werden und scrollen horizontal in eine Richtung, bis sie losgelassen werden. Auf Touchscreen- Geräten ist das Scrollen eine Multi-Touch- Geste, die durch Wischen eines Fingers über den Bildschirm vertikal in die entgegengesetzte Richtung zu der Stelle ausgeführt wird, zu der der Benutzer scrollen möchte.

Wenn ein Inhalt zu breit ist, um auf ein Display zu passen, ist horizontales Scrollen erforderlich, um ihn vollständig anzuzeigen. In Anwendungen wie Grafiken und Tabellenkalkulationen gibt es oft mehr Inhalte, als entweder die Breite oder die Höhe des Bildschirms in einem komfortablen Maßstab aufnehmen können, und ein Scrollen in beide Richtungen ist erforderlich.

Text

In horizontal geschriebenen Sprachen , wie den meisten westlichen Sprachen, werden Textdokumente, die länger sind, als auf den Bildschirm passen, oft umgebrochen und in der Größe passend zur Bildschirmbreite angezeigt und vertikal gescrollt, um den gewünschten Inhalt anzuzeigen. Es ist möglich, Zeilen anzuzeigen, die zu lang sind, um ohne Umbruch in die Anzeige zu passen, indem horizontal gescrollt wird, um jede ganze Zeile anzuzeigen. Dies erfordert jedoch ein unbequemes konstantes zeilenweises Scrollen, während ein vertikales Scrollen nur nach dem Lesen eines vollen Bildschirms erforderlich ist.

Software wie Textverarbeitungsprogramme und Webbrowser verwenden normalerweise Zeilenumbrüche, um so viele Wörter in einer einzigen Zeile anzuzeigen, wie es der Breite des Bildschirms oder Fensters oder, bei in Spalten organisiertem Text, jeder Spalte entspricht.

Demos

Lauftexte, auch Rolltexte oder Scroller genannt , spielten eine wichtige Rolle bei der Geburt der Computer- Demo-Kultur . Die Software-Cracker nutzten oft ihr tiefes Wissen über Computerplattformen, um die Informationen, die ihre Veröffentlichungen begleiteten, in Crack-Intros umzuwandeln . Die einzige Rolle dieser Intros bestand darin, den Text auf dem Bildschirm auf beeindruckende Weise zu scrollen.

Viele Scroller waren einfache horizontale Scroller, aber auch Demo-Codierer legten viel Wert darauf, neue und andere Arten des Scrollens zu erstellen. Die Charaktere könnten beispielsweise ihre Form kontinuierlich verändern, ungewöhnliche Flugbahnen nehmen oder Farbeffekte wie Rasterbalken einbauen . Manchmal macht es den Text fast unlesbar.

Film und Fernsehen

Scrollen wird häufig verwendet, um die Credits am Ende von Filmen und Fernsehprogrammen anzuzeigen .

Das Scrollen wird häufig in Form eines Newstickers zum unteren Bildrand für Inhalte wie Fernsehnachrichten verwendet , das seitliche Scrollen über den Bildschirm, das Bereitstellen von Kurzinhalten.

Videospiele

Bei Computer- und Videospielen ermöglicht das Scrollen eines Spielfeldes dem Spieler, ein Objekt in einem großen zusammenhängenden Bereich zu steuern. Frühe Beispiele für diese Methode sind Taitos 1974 vertikal scrollendes Rennvideospiel Speed ​​Race , Segas 1976 vorwärts scrollende Rennspiele Moto-Cross ( Fonz ) und Road Race sowie Super Bug .

Die Namco Galaxian Arcade-System mit eingeführt Galaxian 1979 ein Pionier Sprite - System , dass über einen Scroll - Hintergrund vorbelastet Sprites animiert , die die Grundlage für sich Nintendo ‚s Radar Scope und Donkey Kong Arcade - Hardware und Heimkonsolen wie dem Nintendo Entertainment System .

Parallax Scrolling , das erstmals in Moon Patrol vorgestellt wurde , umfasst mehrere halbtransparente Schichten (Spielfelder genannt), die mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten übereinander scrollen, um eine frühe Pseudo-3D- Illusion von Tiefe zu erzeugen.

Belt Scrolling ist eine Methode, die in Side-Scrolling-Beat 'em Up-Spielen mit einem nach unten gerichteten Kamerawinkel verwendet wird, bei dem sich die Spieler zusätzlich nach links und rechts nach oben und unten bewegen können. Eine bisher viel genutzte Alternative zum Scrollen in Videospielen ist dieFlip-Screen-Methode.

Studien

Ein Artikel von George Fitzmaurice aus dem Jahr 1993 untersuchte räumlich bewusste Palmtop-Computer . Diese Geräte verfügten über einen 3D-Sensor, und das Bewegen des Geräts führte dazu, dass sich der Inhalt bewegte, als ob der Inhalt fixiert wäre. Diese Interaktion könnte als „Bewegung zum Scrollen“ bezeichnet werden. Auch wenn der Benutzer das Gerät von seinem Körper wegbewegte, würde er heranzoomen; Umgekehrt würde das Gerät herauszoomen, wenn der Benutzer das Gerät näher an sich heranzieht. Smartphone- Kameras und „ Optical Flow “-Bildanalyse nutzen diese Technik heute.

In einer Forschungsarbeit von Jun Rekimoto aus dem Jahr 1996 wurden Kippvorgänge als Scrolltechniken auf kleinen Bildschirmoberflächen analysiert. Benutzer konnten nicht nur zum Scrollen neigen, sondern auch zum Auswählen von Menüelementen. Diese Techniken erwiesen sich als besonders nützlich für Außendienstmitarbeiter, da sie das Gerät nur mit einer Hand halten und steuern mussten.

Eine neuere Studie aus dem Jahr 2013 von Selina Sharmin, Oleg Špakov und Kari-Jouko Räihä untersuchte die Aktion des Lesens von Text auf einem Bildschirm, während der Text basierend auf den Eye-Tracking- Mustern des Benutzers automatisch scrollt . Die Kontrollgruppe liest einfach Text auf einem Bildschirm und scrollt manuell. Die Studie ergab, dass die Teilnehmer es vorzogen, hauptsächlich am oberen Bildschirmrand zu lesen, sodass der Bildschirm nach unten scrollte, wenn die Augen der Teilnehmer begannen, zum unteren Bildschirmrand zu blicken. Dieses automatische Scrollen verursachte keinen statistisch signifikanten Unterschied in der Lesegeschwindigkeit oder Leistung.

Siehe auch

  • Flip-Page  – ein alternativer visueller Effekt zum Navigieren in digitalen Publikationen

Anmerkungen

Verweise