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HyperMemory

HyperMemory war eine Marke für die Methode von ATI , den Hauptsystem- RAM des Motherboards als Teil oder den gesamten Framebuffer- Speicher der Grafikkarte für ihre Radeon -Grafikkarten und Motherboard- Chipsätze zu verwenden. Es basiert auf neuen schnellen Datenübertragungsmechanismen innerhalb von PCI Express .

Um jedoch den zwangsläufig langsameren System-RAM mit einer Grafikkarte auszugleichen, wird der Grafikkarte selbst in der Spiel- oder Grafikumgebung normalerweise ein kleiner lokaler Framebuffer mit hoher Bandbreite hinzugefügt. Zu erkennen ist dies an den ein oder zwei kleinen RAM-Chips auf diesen Karten, die meist über einen 32-Bit- oder 64-Bit-Bus zur GPU verfügen . Dieser kleine lokale Speicher speichert die am häufigsten benötigten Daten für einen schnelleren Zugriff, wodurch die von Natur aus hohe Latenz beim System-RAM behoben wird.

Der lokale und der Systemspeicherbereich sind für den Benutzer nicht merklich getrennt und oft werden HyperMemory-Lösungen mit bis zu 4096 MB RAM beworben, wenn dies tatsächlich auf die potenzielle Verwendung von System-RAM verweist.

HyperMemory bietet eine deutliche Kostenreduzierung für Low-End-Grafikkarten aufgrund der Reduzierung der Leiterbahnkomplexität auf der Grafikkarten- PCB und einer Reduzierung des auf der Karte benötigten RAM. Die Lösung bietet eine hervorragende Leistung für 2D-Beschleunigungsaufgaben und behält gleichzeitig eine ausreichende Speichergeschwindigkeit bei, um einige moderne 3D-Spieletitel mit reduzierter Qualität abzuspielen. Eine Grafikkarte mit HyperMemory ist bei 3D-Benchmarks normalerweise langsamer als eine ähnliche Grafikkarte, die über einen eigenen diskreten Videospeicher verfügt.

Mit HyperMemory implementierte Grafikkarten trugen normalerweise das HM- oder LE- Suffix, für weitere Details siehe ATI-Videokarten-Suffixe.

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