imm sound - imm sound

imm Ton
Art Privat
Industrie Cinema Sound
Fesselnde 3D Sound
Audio Post Production
Gegründet 2010
Hauptquartier
Diagonale 177,
Barcelona
,
Bereich serviert
Weltweit
Produkte imm 3DSP Soundprozessor,
Immersive Audio Workstation
Webseite immsound.com

imm sound war ein in Privatbesitz befindliches Unternehmen mit Sitz in Barcelona , Spanien , das sich auf 3D-Soundtechnologie und Postproduktion für die Kino- und andere Medienbranche spezialisiert hat. Nach der Installation im September 2009 durch die Firma Iosono am Chinese Theatre in Los Angeles wurde Immsound im November 2010 die zweite Kinoklangfirma, die Kinos installierte, die kanalfreie Soundtracks reproduzieren können . Das Unternehmen wurde schließlich im Juli 2012 von Dolby übernommen.

Geschichte

imm Sound Operationen im Jahr 2010 den Erwerb der Lizenz für die weltweite Nutzung der Ergebnisse der Innovationen in der Audiotechnik entwickelt am gestartet F & E - Unternehmen Barcelona Medien . Das Unternehmen stellte Technologie und Dienstleistungen für die vollständige Bereitstellung von 3D-Sound in der Kinoindustrie weltweit bereit.

Die ersten voll funktionsfähigen Veranstaltungsorte wurden im Herbst 2010 in den Araújo-Kinos in Maringá , Brasilien, ausgestattet . Bis Mai 2012 gehören zu den Installationen weltweit Kinos in den USA , China , Irland , Deutschland , Österreich , Frankreich , Brasilien , Korea , Japan , Italien und Spanien . Diese Kinos spielen sowohl native imm sound 3D-Inhalte ab als auch optional 3D-Upmix in Echtzeit für alternative Inhalte. The Impossible , gemischt mit Imm-Sound- Technologie, wird im Oktober 2012 veröffentlicht.

Technologie

Die Hauptphilosophie hinter der Imm-Sound- Technologie war ein kanalfreier Ansatz zur Audio-Räumlichkeit, bei dem das Konzept des Audiokanals aus der Postproduktion und dem Vertrieb gestrichen wird. Die Erstellung von imm 3D-Soundtracks erfolgt unabhängig von den Lautsprecherlayouts, in denen sie ausgestellt werden sollen. Dies reduziert die Komplexität im kreativen Prozess und eliminiert alle kanalbasierten Entscheidungen. Stattdessen können sich Ingenieure auf die räumlichen Eigenschaften von Klangelementen konzentrieren, ohne darüber nachdenken zu müssen, welche Lautsprecher tatsächlich spielen. In Kinos und anderen Ausstellungsorten können Sie die Anzahl und Position der Lautsprecher frei wählen, die ihren architektonischen Anforderungen und Einschränkungen am besten entsprechen, und gleichzeitig sicherstellen, dass der Soundtrack genau wie beabsichtigt wiedergegeben wird. Die Anzahl und Position der Lautsprecher im Studio kann hiermit von der des Ausstellungsraums abweichen.

Die Technologie kann auch einen 3D-Soundtrack in den heutigen herkömmlichen Formaten wie 5.1 , 7.1 oder einem zukünftigen Multi-Lautsprecher-Format reproduzieren . Das Gegenteil ist ebenfalls möglich: Jedes gegebene Lautsprecherlayout kann auch im tatsächlichen physischen Lautsprecherlayout unter Verwendung des Konzepts der virtuellen Lautsprecher simuliert werden . Alle vorgeschlagenen und vorzuschlagenden Layouts mit mehreren Lautsprechern sind Teil dieser Technologie und machen zukünftige kanalbasierte Ansätze überflüssig.

Das System verwendet seine eigenen räumlichen Klangverarbeitungsalgorithmen, die objektbasierte Ansätze und Ambisonics höherer Ordnung kombinieren . Dies ermöglicht nicht nur die Verwendung einer beliebigen Mikrofonarray-Lösung sowie Vor-Ort-Aufnahmen mit 3D-Mikrofonen (wie Soundfield und Eigenmike ), sondern ermöglicht auch native 3D-Plug-Ins, insbesondere 3D-Hall-Algorithmen.

Imm-Sound- Audioprozessoren sowie Imm-Sound -Postproduktionswerkzeuge enthalten auch die 3D-Upmix- Technologie, mit der jedes Stereo- , 5.1- oder 7.1- Eingabeformat in Echtzeit in ein imm-Sound- Kanal-freies 3D-Format konvertiert werden kann. Es analysiert die ursprünglichen Signale und erzeugt über einen physischen und psychoakustischen Inferenzprozess vollständige 3D-Klanglandschaften unter Einhaltung des heiligen Gesetzes im Kino, alle Dialoge, direkten Klänge von Instrumenten usw. auf dem Bildschirm zu belassen, während seine Hauptverwendung in der Post liegt -produktive, voll funktionsfähige Kinos nutzen es auch für alternative Inhalte.

Verweise

Externe Links