James Dallas Egbert III - James Dallas Egbert III

James Dallas Egbert III
Geboren ( 1962-10-29 )29. Oktober 1962
Ist gestorben 16. August 1980 (1980-08-16)(im Alter von 17)
Beruf College-Student

James Dallas Egbert III (29. Oktober 1962 - 16. August 1980) war ein Student der Michigan State University, der am 15. August 1979 aus seinem Wohnheimzimmer verschwand. In der Presse wurde über das Verschwinden und seine Teilnahme an der Fantasy- Rolle ausführlich berichtet -Dungeons & Dragons zu spielen wurde von Presse und Ermittlern gleichermaßen als potenziell mit seinem Verschwinden in Verbindung gebracht, wodurch das zuvor obskure Spiel landesweit bekannt wurde.

Hintergrund

Egbert wurde in Dayton, Ohio geboren und wuchs in Huber Heights , einem Vorort von Dayton, auf und besuchte die Wayne High School . Er war ein Wunderkind und ging im Alter von 16 Jahren an die Michigan State University , wo er Informatik als Hauptfach studierte . Zu den persönlichen Problemen, die in den Berichten über seinen Selbstmordversuch und sein Verschwinden genannt werden, gehören Depressionen , Einsamkeit, elterlicher Druck, Drogensucht und (laut Detective William Dear ) Schwierigkeiten, mit seiner Homosexualität klarzukommen .

Verschwinden

Am 15. August 1979 verließ Egbert, nachdem er einen Abschiedsbrief geschrieben hatte, seinen Schlafsaal in der Case Hall und betrat die Dampftunnel der Universität. Er konsumierte etwas Methaqualon , um Selbstmord zu begehen, obwohl er lebte. Nachdem er am nächsten Tag aufgewacht war, versteckte er sich bei einem Freund. An diesem Tag begann die Gen Con XII , eine Convention, die dem Table-Top-Rollenspiel gewidmet war, und einige Teilnehmer berichteten, dass sie ihn möglicherweise auf der Con gesehen haben.

Ermittlung

Eine polizeiliche Suche nach Egbert begann. Die Geschichte wurde in den Nachrichtenmedien weithin verfolgt, nachdem Michael Stuart, ein Journalist der Universitätszeitung The State News , Details veröffentlicht hatte. Egberts Eltern beauftragten einen Privatdetektiv , William Dear , um ihren Sohn zu finden. Dear wusste wenig über Fantasy-Rollenspiele und stellte die Theorie auf, dass Egberts Verschwinden mit seiner Beteiligung am Spiel Dungeons & Dragons zusammenhing , eine Möglichkeit, die in nachfolgenden Nachrichtenmedien weiter beworben wurde. Es wurde berichtet, dass Schüler Live-Action-Sitzungen des Spiels in den Dampftunneln unter der Schule spielten, und es wurde spekuliert, dass Egbert während einer solchen Sitzung verletzt oder anderweitig verschwunden war.

Die Suche nach Egbert dauerte mehrere Wochen erfolglos an, in denen Egbert in zwei andere Häuser in East Lansing umzog, bevor er schließlich die Stadt mit dem Bus nach New Orleans verließ.

Entdeckung, eventueller Tod

Egbert unternahm in New Orleans einen zweiten Selbstmordversuch, indem er eine Zyanidverbindung konsumierte , was ebenfalls fehlschlug. Dann zog er nach Morgan City, Louisiana, und wurde als Flugbegleiter angestellt . Nach vier Tagen im Job rief Egbert Dear an und verriet seinen Standort. Dear reiste nach Louisiana (andere berichteten von Texas) und erholte Egbert. Bei ihrem Treffen bat Egbert den Ermittler, die Wahrheit seiner Geschichte zu verbergen. Dear stimmte zu und entließ Egbert am 13. September 1979 in die Obhut seines Onkels Marvin Gross.

Egbert starb am 16. August 1980 an einer selbst zugefügten Schusswunde. 1984 enthüllte Dear Egberts Geschichte in The Dungeon Master .

Erbe

Die Idee, dass Dungeons & Dragons- Spieler reale Sessions an gefährlichen Orten wie den Dampftunneln spielen und den Bezug zur Realität verlieren, hat sich im kulturellen Bewusstsein verankert und Bücher und Filme wie Mazes and Monsters inspiriert . Die wahrgenommene Verbindung zwischen Egberts Verschwinden und Dungeons & Dragons war eine von mehreren Kontroversen , die in den 1980er Jahren mit dem Spiel verbunden waren. Die Werbung um den Roman und den Film Mazes and Monsters verstärkte das Unbehagen der Öffentlichkeit gegenüber Rollenspielen. Es steigerte jedoch auch den Verkauf von D&D- Spielhandbüchern erheblich und trug zum Erfolg des Spiels bei. Zum Beispiel "der Verkauf des Basis-Sets stieg dramatisch an. Kurz vor dem Dampftunnel-Vorfall könnte das Basis-Set 5.000 Exemplare pro Monat verkauft haben. Ende 1979 wurden über 30.000 Exemplare pro Monat gehandelt, und nur von dort".

Pritchard-Vorfall

Im Jahr 1988, während einer Untersuchung des Mordes an seinem Stiefvater, sagte Christopher Wayne Pritchard der Polizei, dass er und seine Freunde die Dampftunnel der North Carolina State University kartografiert hätten, um sie in ihre Dungeons & Dragons -Rollenspiele zu integrieren.

Fiktion

  • 1981 hat Rona Jaffe den Fall in ihrem Roman Mazes and Monsters fiktionalisiert . Das Buch wurde 1982 für den Fernsehfilm Mazes and Monsters adaptiert . In dem Roman nutzt eine Gruppe von College-Freunden, die das Rollenspiel Mazes and Monsters spielen , eine verlassene Mine in der Nähe ihres College-Campus für eine Live-Action-Version des Spiels. Einer der Schüler ( im Film von Tom Hanks gespielt ) erleidet während des Spiels einen psychotischen Zusammenbruch.
  • 1983 zeigte eine Episode von The Greatest American Hero mit dem Titel "Wizards and Warlocks" Live-Action-Rollenspiele in der Dampffabrik einer fiktiven Universität.
  • 1984 schrieb Neal Stephenson die Universitätssatire The Big U , in der mehrere Live-Action-Rollenspieler in die Kanalisation ihrer Universität gehen, um ein Spiel namens "Sewers and Serpents" zu spielen.

Verweise

https://www.findagrave.com/memorial/67279730/james-dallas-egbert/photo

Externe Links