Jing: König der Banditen -Jing: King of Bandits

Jing: König der Banditen
JING
(Ō Dorobō Jing)
Manga
Geschrieben von Yuichi Kumakura
Herausgegeben von Kodansha
Englischer Verlag
Zeitschrift Comic Bom Bom
Demographisch Kinder
Originallauf April 1995Mai 1998
Volumen 7 ( Liste der Bände )
Manga
Jing: King of Bandits: Twilight Tales
Geschrieben von Yuichi Kumakura
Herausgegeben von Kodansha
Englischer Verlag
Zeitschrift Magazin Z
Demographisch Seinen
Originallauf August 1999Juli 2005
Volumen 7 ( Liste der Bände )
Anime-Fernsehserien
Unter der Regie von Hiroshi Watanabe
Geschrieben von Reiko Yoshida
Musik von Scudelia Elektro
Studio Studio Deen
Lizenziert von
ADV Films (ehemals)
AEsir Holdings (derzeit)
Ursprüngliches Netzwerk NHK
Originallauf 15. Mai 200214. August 2002
Folgen 13 ( Liste der Episoden )
Original-Videoanimation
Jing, König der Banditen: Siebter Himmel
Unter der Regie von Hiroshi Watanabe
Geschrieben von Reiko Yoshida
Musik von Scudelia Elektro
Studio Studio Deen
Lizenziert von
Veröffentlicht 21. Januar 200428. April 2004
Laufzeit 30 Minuten (pro Folge)
Folgen 3
Wikipe-tan face.svg Anime- und Manga-Portal

Jing: King of Bandits ( japanisch :王ドロボウJING , Hepburn : Ō Dorobō Jing , lit. "King of Bandit Jing") ist eine japanische Manga- Serie, die von Yuichi Kumakura geschrieben und illustriert wurde. Die Serie wurde ursprünglich in Fortsetzungen Kodansha ‚s Comic Bom Bom Magazin 1995-1998; später hat der Verleger die einzelnen Kapitel in sieben Tankōbon- Bänden zusammengefasst. Die Serie setzte in Kodansha ‚s Magazin Z 1999 unter dem Titel KING OF BANDIT JING , bekannt als Jing: King of Bandits: Twilight Tal außerhalb Japans und läuft bis drehtum einen Teenager namens Jing im Jahr 2005. Die Geschichte Finishingdie trotz seines jungen Alters als "König der Banditen" bekannt. Zusammen mit seinem Partner Kir, einem sprechenden Albatros, bereist er die Welt auf der Suche nach neuen Abenteuern und legendären Schätzen. Während der gesamten Serie gelingt es dem Duo, unmögliche Überfälle durchzuführen und unzählige Feinde zu überlisten, die sich ihnen in den Weg stellen.

Jing: King of Bandits weist ein Motiv in Form von Hinweisen auf Alkohol auf . Bände des Mangas sind „ Flaschen “, Episoden und Kapitel sind „ Shots “, Jings und Kirs Spezialangriff ist ein „ Kir Royal “, und fast jeder Charakter und Ort ist nach einem alkoholischen Getränk oder Cocktail benannt.

Im Jahr 2002 wurden fünf der ursprünglich sieben Manga-Bände zu einer Anime- Fernsehserie mit insgesamt 13 Episoden adaptiert . Produziert von Aniplex und animiert von Studio Deen , wurde die TV-Serie vom 15. Mai 2002 bis 14. August 2002 auf NHK ausgestrahlt . Die beiden Studios produzierten anschließend eine dreiteilige Original-Videoanimation , die den vierten Band des Original-Mangas im Jahr 2004 adaptierte unter dem Titel Jing: King of Bandits in Seventh Heaven (王ドロボウ JING in Seventh Heaven ) . Tokyopop lizenzierte sowohl den Original-Manga als auch Twilight Tales für englischsprachige Veröffentlichungen in Nordamerika, während ADV Films die Lizenzierung der Anime-Serie und der Original-Videoanimation von Seventh Heaven übernahm.

Zusammenfassung

King of Bandits Jing ist eine Serie von kurzen, meist unzusammenhängenden Geschichten mit dem kleinen Jungen, der sich selbst Jing nennt, der Banditenkönig. Obwohl sich Jings Ruf über das gesamte Universum der Serie zu erstrecken scheint, unterschätzen ihn viele Feinde und erwarten nicht, dass der "große" King of Bandits ein "kleines Kind" ist.

Die Geschichten variieren stark, insbesondere zwischen der ersten Manga-Serie und der Fortsetzung Jing: King of Bandits: Twilight Tales. In der Anfangsserie grenzen Geschichten oft an komisch und karikaturhaft. Jeder Bogen enthält einen neuen Schatz oder Gegenstand, den Jing sucht, eine Frau oder ein Mädchen, die ihn auf seiner Suche nach diesem Gegenstand irgendwo begleiten, und einen Feind, der entweder schützen will, was er zu stehlen beabsichtigt, oder zu dem er gelangen möchte es, bevor er es tut. Die Einstellungen variieren ebenfalls; Jing reist in eine Stadt mit Uhrwerk, eine Wüste mit lebender Lava, und lässt sich sogar absichtlich verhaften, um neben anderen fantastischen Orten etwas aus einem Hochsicherheitsgefängnis zu stehlen . Er entkommt immer am Ende jedes Bogens und schafft es immer, sein Ziel zu stehlen, wenn auch nicht immer so, wie es die Charaktere oder der Leser erwarten. Jeder Bogen weist dank Jings Intervention auch die Störung einer restriktiven gesellschaftlichen Norm auf; Herrscher werden entthront, Gefängnisaufstände werden verursacht, eine ganze korrupte Religion wird in Schutt und Asche gelegt.

Twilight Tales lief auch sieben Bände. Jing schafft es nicht mehr, jeden Schatz zu stehlen, nach dem er sich in den Bögen aufmacht. In Twilight Tales kämpft Jing meistens gegen das gesuchte Objekt oder muss es auf irgendeine Weise zerstören. Es gibt auch einen kurzen Bogen über Jings Vergangenheit. In diesen beiden Kindheitsbögen nennt sich Jing bereits den König der Banditen. Für beide Serien gibt es kein festes Ende.

Zeichen

Jing (ジン, Jin )
Gesprochen von: Mitsuki Saiga (Japanisch); Joey Hood (Englisch)
Er ist der Protagonist der Serie und The Bandit Boy Wonder. Ein junger schwarzhaariger Dieb in einem fließenden orangefarbenen Trenchcoat , seine außergewöhnlichen Fähigkeiten und sein Engagement werden von seiner entspannten Art scheinbar widerlegt. Er nähert sich dem Leben mit einer entwaffnenden, selbstbewussten Fröhlichkeit und wählt seine Ziele scheinbar aus einer Laune heraus. Da er eine so legendäre Figur ist, sind viele Leute überrascht, wenn sie ihn persönlich treffen, da er auf den ersten Blick eher klein und unscheinbar ist. Seine Fähigkeiten als Dieb sind jedoch unübertroffen. Er reist mit seinem besten Freund Kir, einem sprechenden Albatros-Vogel, um die Welt, mit dem er den tödlichen Angriff von Kir Royale entfesseln kann, bei dem es sich um einen grünen Energieball handelt, der aus Kirs Mund geschossen wird. Er hält auch ein verstecktes einziehbares Messer in seinem rechten Ärmel und benutzt es normalerweise, wenn der Kir Royale eine Verschwendung wäre; Es ist erwähnenswert, dass das Messer eine kleine Handvoll "Upgrades" durchläuft: Als Junge versteckte es scheinbar übergroße Küchenutensilien, in der Primärserie wird es zu einem einfachen, leicht gebogenen, einschneidigen Messer, und zur Zeit von Twilight Tales - es ist eine ausgewachsene zweischneidige Klinge, die fast die Größe eines Kurzschwerts hat. Er ist jedoch nicht darauf beschränkt, da er auch in der Lage zu sein scheint, alles in eine Waffe zu verwandeln, wie zum Beispiel Drähte, die man sieht, wenn er Kampfhunde fängt, oder einen Regenschirm, mit dem er eine Kir Royale-Explosion verbreitet. Trotzdem ist seine einzige größte Waffe sein Verstand – obwohl er nie wirklich hervorgehoben wurde, ist Jing ein äußerst scharfer Analytiker, der seine Pläne fast unmöglich ausführt und vor allem hat er ein Talent zum Improvisieren, wenn etwas tatsächlich nicht funktioniert Weise (eine Seltenheit an sich). Seltsamerweise ist sein größter Schatz eine einfache grüne Halskette, deren Zweck nie wirklich enthüllt wird.
Kir (キール, Kiiru )
Gesprochen von: Ryusei Nakao (Japanisch); Ron Berry (Englisch)
Er ist Jings Kumpel und Komplizen, ein temperamentvoller Vogel mit großer Klappe. Obwohl er ein Vogel ist, jagt er ständig menschliche Frauen und trifft normalerweise bei jeder Gelegenheit auf das Jing Girl jeder Episode. Trotzdem wird er immer abgelehnt (merkwürdigerweise ist die Ablehnung immer auf seine Manierismen und seine Persönlichkeit zurückzuführen und nicht darauf, dass er ein Vogel ist). Kir ist etwas gieriger als Jing und fragt sich oft, warum letztere nicht Ziele mit mehr Geldwert verfolgt. Nichtsdestotrotz ist er ein unerschütterlicher Freund und unschätzbarer Partner von Jing. Wie bereits erwähnt, ist Kir Jings Hauptquelle der Feuerkraft - wenn er mit seinem rechten Arm verschmolzen wird, kann er einen großen Energieball mit dem treffenden Namen "Kir Royale" abfeuern, obwohl er scheinbar unendlich viel Kraft hat - Kir hat Erschöpfung gezeigt, weil er zu viele hintereinander abgefeuert hat . In dieser verschmolzenen Form kann Kir Jing auch einen begrenzten Flug gewähren. In einem bestimmten Kapitel, in dem es um eine Porvora-Lieferung geht, wird zum ersten und einzigen Mal gesehen, dass Kir nicht einzigartig in seiner Spezies ist; Minen auf der ganzen Welt, in denen Jing stattfindet, nutzen diese Vögel für Abrisszwecke - daher stellt sich die Frage, ob der Kir Royale stärker ist als die Explosionen seiner Brüder.
Postino (ポスティーノ, Posutiino )
Gesprochen von: Shin-ichiro Miki (Japanisch); Gary Haddock (Englisch)
Er ist der einzige andere wiederkehrende Charakter und ein gutes Beispiel für den surrealen Ton der Serie. Postino ist ein Postbote, der mit dem Motorrad unterwegs ist und dessen Route die ganze Welt zu umfassen scheint. Er erscheint, scheinbar aufs Stichwort, irgendwann in jeder Episode, gerade als Jing Hilfe braucht. Er fährt vor, liefert einen Hinweis oder eine Handlung, fährt dann weg und wird für den Rest der Geschichte nicht mehr gesehen. Postino ist sowohl eine Parodie auf Deus ex machina Plotgeräte als auch ein Beispiel für die surreale und manchmal unlogische Welt, in der Jing lebt. Postino erschien nur einmal im Original-Manga, in der "Amarcord"-Geschichte. Er erscheint zweimal in der Twilight Tales-Reihe, einmal in Band eins und einmal in Band fünf.

Medien

Manga

Originalserie

Band 1 Kapitel: 1. Schuss – in der Stadt der Diebe, 2. Schuss – Mystery of the Phantom Ship, 3. Schuss – Der King of Bandit’s Test, 4. Schuss – Keine Zeit für Adonis, frühe Designkollektion.

  • Zusammenfassung: Jing betritt die Stadt der Diebe mit der Absicht, die Doppelmeerjungfrau zu stehlen, aber Bürgermeister Cognac ist fest entschlossen, ihm im Weg zu stehen. Jing sichert sich die Hilfe einiger lokaler Banditen und startet einen Überraschungsangriff auf den Leuchtturm von Cognac. Dann reist er nach Blue Hawaii und untersucht mit der "Hilfe" von Rose, einer Gesetzeshüterin in Ausbildung, ein Geisterschiff, das die Stadt heimsucht. Es stellt sich heraus, dass es das geheime Casino Morte Calon ist, und der Besitzer, Grappa, ist entschlossen, den König der Banditen mit seinem eigenen Verlangen in die Falle zu locken – aber sein Plan geht nach hinten los. Schließlich besucht Jing Adonis, die Stadt der tyrannischen Zeit, um die sagenumwobenen Uhrwerktrauben zu stehlen. Als Kir ein Mädchen namens Mirabelle wegen Verspätung vor der Hinrichtung rettet, erregt er den Zorn von Mastergear, dem Herrscher von Adonis, der selbst einen Integrationspartner hat – einen Fuchs namens Sherry, vergleichbar mit Kir, aber nicht annähernd als loyal zu ihrem Herrn.

Band 2 - Kapitel: 5. Einstellung - Die Blume von Neverland, 6. Einstellung - Wie man die Zeit stiehlt, 7. Einstellung - Die Uhrwerktraube, 8. Einstellung - Die gefährlichste Fracht, 9. Einstellung - Glühende Erinnerungen, Jing: King of Bandits Ersteinrichtungssammlung (2)

  • Zusammenfassung: Der Kampf mit Jing und Mastergear geht weiter, als Sherry Jings Schwäche entdeckt. Jing und Kir trennen sich und Jing kommt schnell davon, indem er an einem Pendel hängt. Sherry findet ihn schnell, aber bevor Mastergear einen letzten Schlag versetzen kann, wird Jing von Mirabelle gerettet. Jing und Kir wachen in Neverland auf, wo sie den einhändigen Captain und seine Gruppe von verspäteten Flüchtigen treffen. Es dauert nicht lange, bis Mastergear Clockodile schickt, um die Truppe zu töten, beginnend mit Mirabelle. Als Clockodile Mirabelle jedoch entführt, spürt Jing sie auf und tötet das Monster und hinterlässt eine Notiz für Mastergear. Jing bringt Mirabelle zu Captains Gang zurück und macht sich auf den Weg, um die Zeit zu stehlen, um dem Eggnog-Team, einer Gruppe abtrünniger Hähne, auszuweichen. Als Mastergear aus seinem etwas angenehmen Schlaf erwacht, stellt er fest, dass die Uhren stehen bleiben und Blütenblätter aus der Sanduhr schweben, die die Energiequelle der Stadt ist. Er zerstört das Glas und alle in der Stadt werden verrückt, was Jing genug Zeit gibt, um zum Glockenturm zu gelangen, der das enthält, wofür er gekommen war. Captain und die Gang tauchen auf und öffnen die Tür mit einem Schlüssel, der zu Captains fehlender Hand passt, und Jing führt Mirabelle durch den Turm, der mit riesigen Weinreben gefüllt ist. Nachdem Mirabelle den "Wild Bunch" der Uhrwerktraube gefunden hat, der wie Kristalle aussieht, hilft Mirabelle Jing, als Mastergear sie überfällt. Jing und Masterdear kämpfen auf der letzten Ebene des Glockenturms, wobei Jing als Sieger hervorgeht. Sherry verlässt Mastergears Seite und er wird unter dem Turm zerquetscht. Jing, Mirabelle und Kir schaffen es noch rechtzeitig und Jing geht ohne ein Wort zu sagen. Dann plant Jing, nach Sungaria zu reisen und einen Käfig mit Porvoras, dem Dynamit der Natur, mitzunehmen. Er trifft Izarra, eine Revolverheldin, die sich an dem Besitzer der Sungaria-Berge rächen will, was Jing oder Kir nicht bekannt ist. Sie reisen durch das Sonnensystem von Städten und Gemeinden, bis sie die Venusquelle erreichen, einen Krater, der mit einer Art Erinnerungslegierung gefüllt ist, mit nur einem Weg, einer kleinen Straße, die geradeaus führt. Jing verliert zwei der verbleibenden drei Porvora (der vierte fiel von einer Brücke und explodierte) an die magmaähnliche Legierung, die die Straße aufbläht und Jing dazu zwingt, eine andere Art des Transports durch das Metall zu finden. Nach einiger Mühe kommt er hinüber, die verbliebenen Porvora auf seinem Rücken, Kir dicht dahinter.

Band 3 - Kapitel: 10. Aufnahme - Die Göttin von Sungaria, 11. Aufnahme - Land der Tränen, 12. Aufnahme - Stadt des ewigen Lebens, 13. Aufnahme - Lippen einer alten Frau, 14. Aufnahme - Sieben Farben des Aufstiegs, Ersteinrichtungssammlung (3).

  • Zusammenfassung: Jing taucht mit dem Porvora-Baby im Schlepptau in einer sungarischen Mine auf und beschließt, in Baron Goblets Bibliothek nach Informationen über den Sonnenstein zu stöbern – aber Izarra hat ihre eigenen Pläne, die Jings Pläne unterbrechen könnten. Jing geht dann in die City of Corpse, die abrupt die Krone ihres neuen Königs verliert. Auf der Flucht aus dem Schloss trifft Jing Vermouth, ein exzentrisches Mädchen, das in einer unsterblichen Stadt Unsterblichkeit verspricht. Um es zu finden, muss er die Rätsel lösen, die zu seinem Standort führen, bevor der pedantische Pernod und China Lilet ihn besiegen können.

Band 4 - Kapitel: 15. Schuss - Siebter Himmel, 16. Schuss - Gefängnis der Träume, 17. Schuss - Ein Niesen von der Sonne, 18. Schuss - Der Aufenthaltsort der Heimatstadt, Extra Schuss 1 - Amarcord erster Band, Extra Schuss 2 - Amarcord letzter Band, Ersteinrichtungssammlung (4).

  • Zusammenfassung: Jing ist in dem berüchtigten Gefängnis namens Seventh Heaven eingesperrt, das von Maraschino bewacht wird, der noch nie einen Gefangenen entkommen lassen hat – und der zu glauben scheint, dass er entweder Batman oder ein Vampir ist . Jing braucht jedoch nicht lange, um Campari zu finden, einen Beschwörer, der eine Traumkugel erschaffen hat, die Träume kristallisieren könnte, damit jeder sie erleben kann. Campari will die Traumkugel nicht aufgeben und versetzt Jing in eine von Campari selbst geschaffene Traumwelt, ein wenig mehr als Jings Freiheit auf dem Spiel steht. In der Extra Shot wird die Geschichte erzählt, wie sich Jing und Kir zum ersten Mal trafen.

Band 5 - Kapitel: 19. Einstellung - Zazas Maskerade, 20. Einstellung - Vintage Smile, 21. Einstellung - Der Krieger der aufgehenden Sonne, 22. Einstellung - Am Ende eines verzweifelten Kampfes, 23. Einstellung - Tränen eines entlarvten Gesichts, 24. Einstellung - Walzer des Windes, Kriminalbericht des Königs der Banditen.

  • Zusammenfassung: Die Stadt Zaza ist weltweit berühmt für seine jährliche Maskerade, aber wenn Jing kommt es wurde in das verwandelt in berühmten mascorrida dank der Bitterkeit der Gräfin Dubonnet. Jing ist mehr darauf bedacht, das Vintage-Lächeln der Herzogin zu stehlen als den Thron von Zaza, aber als ein mysteriöser Krieger an dem maskierten Wettbewerb teilnimmt, kann Jing alles tun, um an seinem Leben festzuhalten.

Band 6 - Kapitel: 25. Schuss - Elektrizität hat die Katze getötet, 26. Schuss - Das Meer im Himmel, 27. Schuss - Die wahre Natur des Nabels, 28. Schuss - Ein Wolkenkoloß, 29. Schuss - Licht aus, 30. Schuss - Mutter Ozean, Ersteinrichtungssammlung (5).

  • Zusammenfassung: Ein Glücksspiel mit Batterien statt Chips, einer Rauchbombe und Jing ist mit einer Karte auf dem Weg zum sagenumwobenen Fuzzy Navel, der "angeblichen Residenz Gottes selbst". Doch als Kirsche, Anführerin einer katzenartigen Rebellenbande gegen die restriktiven Stromgesetze der Stadt, feststellt, dass Jing ihr im Weg steht, wird es knifflig. Und Pesca Luminosa schätzt den Gedanken nicht, dass jemand sein göttliches Königreich stört, besonders nicht Jing. Schließlich sind in Fuzzy Navel nur Mädchen zu Opfern gut. . .

Band 7 - Kapitel: 31. Aufnahme - Girl On Auction, 32. Aufnahme - Schwarzmarkt, 33. Aufnahme - Crimson Lake, 34. Aufnahme - Das fünfte Element, 35. Aufnahme - Burning House of Ice River, 36. Aufnahme - Full Colour Cemetery, 37. Aufnahme - White Tapestry, Verbrechensbericht - Zweite Ausgabe.

  • Zusammenfassung: Als Jing und Kir ein Vierzigtausend-Dollar-Mädchen in der Stadt Pompier entführen, geraten sie auf der Flucht vor Monsieur Drambuie, einem begeisterten Kunstsammler, der entschlossen ist, seine "Waren" zurückzubekommen. Fino ist jedoch die Tochter des berühmten Künstlers Vin Quart sowie eines seiner Werke, und mit ihrer Hilfe könnten Jing und Kir möglicherweise das berühmte Le Chef-d'Ouvre Inconnu, Quarts letztes Werk, finden.

Zwielichtgeschichten

Band 1 - Kapitel: 1. Einstellung - Les Enfants Du Paradis - Teil 1, 2. Einstellung - Les Enfants Du Paradis - Teil 2, 3. Einstellung - Die Patchwork-Stadt, 4. Einstellung - Gottes Gehirn

  • Zusammenfassung: Als Junge besucht Jing die Stadt Czarine, die Erzburgstadt, um einen ganz besonderen Kristall zu stehlen – während er versucht, Kümmels Schlägern, bekannt als Tovarisch, auszuweichen. Dann stiehlt ein älterer Jing die Stadt Rusty Nail, die vor allem für ihre Medizin und erstaunliche chirurgische Leistungen bekannt ist. Der Oberarzt der Stadt, Dr. Uryan, ist dafür bekannt, mit seiner Technik der heiligen Körpertransplantation Leben zu retten. . . aber Jing interessiert sich mehr für einen von Uryans ältesten Patienten: den Shinku, das Heilige Gehirn Gottes. Vielleicht wird es mit Hilfe der liebenswerten Krankenschwester Shin Lu möglich...

Band 2 Kapitel: 5. Schuss – Die Dame der Röntgenstraße, 6. Schuss – Die Kraft der Veredelung des Heiligen Körpers, 7. Schuss – Vierunddreißig Verfolger, 8. Schuss – Eine Medizin namens Freiheit, 9. Schuss – Das Ende des Gerichts, 10. Schuss - Die nackte Welt, unveröffentlichte Geschichte - Joshua Tree, Gameboy-Skizzen

  • Zusammenfassung: Dr. Uryan schätzt es nicht, dass sich Jing in seine Angelegenheiten einmischt und hat den schrecklichen, zusammengewürfelten Bloody Caesar hinter dem Dieb hergeschickt, um ihn zu Fall zu bringen. In der Zwischenzeit wird der Shinku seines Schutzes vor der Außenwelt müde und beschließt, ihn direkt selbst zu erleben – mit Shin Lus Körper!

Band 3 - Kapitel: 11. Schuss - Krönung des verlorenen Königs, 12. Schuss - Die Wahrheit über das Rezept, 13. Schuss - Verfallsdatum einer Braut, 14. Schuss - Revolution in der Küche, 15. Schuss - Böse Zutaten, 16. Schuss - Die Segen des Horns, 17. Aufnahme - Das stille Bankett, Gameboy-Skizzen

  • Zusammenfassung: In der Weißen Nachtwüste ist das Leben hart und der Glaube stark. Und wenn Grenadines jüngere Schwester Sugar als Zutat für den Millennium Stew ausgewählt wird, wird er ohne Frage akzeptiert. Es gibt nur ein Problem: Sugar ist Kirs Frau?!

Band 4 - Kapitel: 18. Schuss - Liebessteuerbetrüger, 19. Schuss - Messe im Nebel, 20. Schuss - Eternally Brokenhearted, 21. Schuss - Liebe bezahlt, 22. Schuss - Versehentliche Komplizen, 23. Schuss - Wo Nebel geboren wird, 24. Schuss - La Vie en Rose, Gameboy-Skizzen

  • Zusammenfassung: Jing und Kir kommen im Begräbnisviertel von Moulin Rouge an – und werden sofort aufgefordert, eine „Liebessteuer“ zu zahlen! Als Agent Anisette versucht, unsere Kriminelle zu fassen, glaubt Jing, dass der schnellste Weg aus dem Schlamassel darin besteht, sie mitzunehmen! Auf der Flucht vor dem Gesetz in der nebelverhangenen Stadt, auf der Flucht vor den Offizieren des Bürgermeisters Lord Borus, enthüllt Jing seine geheime Absicht: den Parfait d'Amour zu stehlen, den größten existierenden Grabstein!

Band 5 - Kapitel: 25. Schuss - Verbrechen der Leidenschaft, 26. Schuss - Der Friedhof der Erinnerungen, 27. Schuss - Die Antwort auf das Rätsel, 28. Schuss - Der Wind der Zeit, 29. Schuss - Die erste und letzte Frage, Extra Schuss - Jing el Sur.

  • Zusammenfassung: Lord Borus wird immer näher gedrängt, sich der Vergangenheit zu stellen, die er hinter dem Parfait d'Amour versteckt hielt, während Jing weiterhin wild durch Moulin Rouge rennt. Anisette wird als Komplize von Jing bei Diebstahl und Liebessteuerhinterziehung angeklagt, und alles spitzt sich im Nebel der Stadt zu. In der Extra-Aufnahme reflektiert Jing einen alten Freund, den er in New Alcohol Bottle City kennengelernt hat, und den Einfluss, den sie auf das Leben des anderen hatten.

Band 6 - Kapitel: 30. Einstellung - das Fröhliche Witwenbankett, 31. Einstellung - die stille Blume, 32. Einstellung - Melody of Malady, 33. Einstellung - Rhapsodie in Blau, 34. Einstellung - Optimale Variation.

  • Zusammenfassung: Merry Widow ist seit dem Grammatikkrieg ein Ort der Musik und des Gesangs, aber Jings Absicht ist ein Instrument, das man hört, aber nicht sieht – das Unsichtbare. Es wird gemunkelt, dass die Komponistin Eyguebelle irgendwie damit verbunden ist, und Alize verspricht, ihnen dabei helfen zu können. Aber ist es wirklich die beste Idee, sich mit einem Mädchen zusammenzutun, das den Mann, den sie finden wollen, ermorden will?

Band 7 - Kapitel: 35. Schuss - Am Ende des schwarzen Samts.

  • Zusammenfassung: Nachdem sie den Heiligen Anzug gestohlen haben, finden sich Jing und Kir in einer Geisterstadt wieder, die in ewiger Nacht gefangen ist. Einst eine wohlhabende Stadt, die für ihre Kleidungsproduktionen bekannt war, wurde sie als Hauptstadt der Kleider und Ruinen bekannt, nachdem sie in einer Nacht blauer Flammen umgekommen war. Mit Hilfe der mysteriösen Blumenprinzessin Picon reist Jing durch diese Stadt der samtenen Dunkelheit auf der Suche nach der Wahrheit einer längst vergangenen Zeit.

Anime

Anime-Episoden

# Titel Ursprüngliches Sendedatum
01 "1st Shot: The Capital of Thieves"
( Japanisch : 1st SHOT: ドロボウの都)
15. Mai 2002 ( 2002-05-15 )
Die erste Episode spielt in einer Stadt namens Hauptstadt der Diebe, als Jing und Kir versuchen, die mysteriösen Juwelen der Doppelmeerjungfrau zu stehlen, die in Wirklichkeit Lebewesen sind. Die Doppelmeerjungfrau befindet sich auf der Spitze eines großen Turms, den der Tyrann der Stadt errichtet hat. Viele Diebe sind bei dem Versuch gestorben, die Spitze dieses Turms zu erreichen. Schließlich gelingt es Jing, einen riesigen Vogel so wütend zu machen, dass ihm Flügel wachsen und er auf die Spitze des Turms fliegen kann. Der Gegenstand, den Jing stiehlt, ist das Juwel, das aus den Tränen der Mutter und der Tochter entstand, die sich miteinander vermischten.
02 "2nd Shot: The Ghost Ship of Blue Hawaii"
( Japanisch : 2nd SHOT: ブルーハワイの幽霊船)
22. Mai 2002 ( 2002-05-22 )
Die zweite Episode beinhaltet eine Reise in eine Stadt namens Blue Hawaii und ein angebliches Geisterschiff, das vor der Küste liegt. Das Schiff ist in Wirklichkeit ein von Gier und Begierde angetriebenes Casino, dessen Kraftquelle Jing stiehlt. Das Jing-Mädchen in dieser Episode ist Rose, die Tochter des Polizeichefs der Stadt, deren Vater im Casino der Gier gefangen ist. Im Casino/Boot häufen Jing und Kir viel Geld an und gewinnen jedes Spiel, an dem sie teilnehmen. Schließlich wird der Betreiber dieses Casinos auf sie aufmerksam. Am Ende findet Jing heraus, dass die Bewohner des Casinos in Wirklichkeit verlorene Seelen sind, die von Gier verzehrt und in den Goldmünzen gefangen sind. Er besiegt die Goldmünzen, weil er als König der Banditen in der Lage ist, seine eigenen Wünsche zu kontrollieren und ihre Macht nicht zu stärken. Dies ist anscheinend die Quelle von Jings wahrer Macht als Banditenkönig. Am Ende der Episode gibt Rose Jing einen Kuss. Postinos Riddle: The Ghost Ship läuft auf Greed and Desire.
03 "3rd Shot: The Adonis Capital of Time (Teil 1)"
( Japanisch : 3rd SHOT: 時の都アドニス 前編)
29. Mai 2002 ( 2002-05-29 )
In der dritten Episode geht es um die Stadt Adonis. Die Stadt wird nach Zeit betrieben. Jing und Kir besiegen die Wachen am Eingang und retten ein Mädchen namens Mirabelle vor der Hinrichtung. Das Hauptverbrechen in dieser Stadt ist zu spät. Wenn Sie 5 Sekunden zu spät sind, ist die Strafe die Hinrichtung. Nachdem sie Mirabelle gerettet haben, werden sie vom Herrn der Stadt verfolgt. Mirabelle rettet sie, indem sie sie zu einem Ort namens Neverland für Flüchtlinge führt.
04 "4th Shot: The Adonis Capital of Time (Teil 2)"
( Japanisch : 4th SHOT: 時の都アドニス 後編)
5. Juni 2002 ( 2002-06-05 )
Dies ist der zweite Teil des zweiteiligen Kapitels in Jing: King of Bandits. Mirabelle brachte die beiden ins Nimmerland und wie sich herausstellte, werden sie von Adonis gejagt, der wegen vieler zeitbezogener Verbrechen gesucht wird. Jing entwickelte einen Plan, um das Schloss zu infiltrieren und die Stechuhr zu stoppen, um so Adonis "Zeit" zu stehlen. Am Ende wurde Adonis ein Ende gesetzt und Jing durfte die Pure "Clockwork Grape" probieren.
05 "5th Shot: The Little Girl from Technicolor Town"
( Japanisch : 5th SHOT: 色彩都市の少女)
12. Juni 2002 ( 2002-06-12 )
In der fünften Episode helfen Jing und Kir einer kleinen Tochter eines Künstlers, sein letztes Kunstwerk vor seinem Tod fertigzustellen.
06 "6th Shot: The Eternal City Of Reviva (Teil 1)"
( Japanisch : 6th SHOT: 不死の都リヴァイヴァ 前編)
19. Juni 2002 ( 2002-06-19 )

Jing und Kir beginnen damit, die Party eines Babyprinzen in seinem Schloss abzustürzen und hören bald von einer Stadt, Reviva, deren Einwohner das Geheimnis des ewigen Lebens halten. Die beiden machen sich mit dem Jing-Girl Vermouth aus dieser Episode auf, um die Stadt zu finden. Sie werden die ganze Zeit von einem Duo verfolgt, das ebenfalls nach dem Geheimnis des ewigen Lebens sucht, einem Gelehrten namens Pernod (der Malcolm MacDowell im Film Clockwork Orange unheimlich ähnlich ist) und seiner gut gebauten Lakain China Lilet. Sie verfolgen die drei die meiste Zeit aus der Ferne und treten oft nur in die Fußstapfen von Jing, wenn es darum geht, Rätsel zu lösen oder Hindernisse zu überwinden. Die Episode endet und wird in Episode 7 fortgesetzt, kurz nachdem Jing und seine Gefährten gegen ein Skelett kämpfen, das dazu verflucht ist, für alle Ewigkeit Wein zu trinken, nur um ihn wieder in das Fass zu fließen. Das Skelett dankt ihnen dafür, dass sie ihn von seinem Fluch befreit haben, breitet seinen Umhang aus und stellt sich auf ein kleines Boot, um als Segel zu fungieren.

Postinos Rätsel: "Ja, ich übergebe ihnen manchmal Briefe. Aber weißt du, ich habe noch nie einen Nachruf aus dieser Stadt gesehen."
07 "7th Shot: The Eternal City Of Reviva (Part 2)"
( Japanisch : 7th SHOT: 不死の都リヴァイヴァ 後編)
26. Juni 2002 ( 2002-06-26 )

Jing, Kir und Vermouth fahren mit ihrem Segelboot weiter in die Stadt Reviva, die seit langem von ihren Bürgern verlassen wurde und nur vom König bewohnt wird, der noch immer das Wasser des ewigen Lebens bewacht. Er gratuliert Jing, den er "The Minstrel" nennt, dafür, dass er so weit gekommen ist und erzählt ihm von seinem Plan, Jing zum neuen König von Reviva zu machen. Wermut wird in einem Kampf mit Leviathon, einem riesigen Fisch, den der König seit Ewigkeiten verfolgt, verletzt und wird zur großen Überraschung von Jing und Kir vom König repariert. Der König hat sie anscheinend gebaut, um einen neuen König zu finden. Jing und seine Gefährten werden dann in die Schlacht mit dem Gelehrten und seinem Lakaien gezogen, der von dem Gelehrten mit Roboterteilen und einer Fernbedienung modifiziert wurde. Am Ende werden der Gelehrte und sein Lakai verheddert und gezwungen, Teil eines Perpetuum Mobile zu werden, und Jing gießt das Wasser des ewigen Lebens aus und erklärt, dass es besser ist, nur für eine Sekunde zu leuchten, als für alle ein langweiliges graues Leben zu führen Ewigkeit.

Postinos Rätsel: Keine, diese Episode ist die zweite in einer Reihe. Siehe Folge 6.
08 "8. Schuss: Lass den Por Vora nicht fallen"
( Japanisch : 8. Schuss: 爆弾生物ポルヴォーラ)
3. Juli 2002 ( 2002-07-03 )

Jing und Kir begeben sich auf die Suche nach dem verlorenen Sonnenstein und holen unterwegs eine Lieferung von zwei Por Vora ab. Neben gefährlichen und magischen Umgebungen sind die Por Vora explosiv. Jing und Kir treffen sich mit dem Jing-Mädchen dieser Episode, Izarra, und schaffen es nur knapp zu ihrem Ziel, Sungria, mit nur einem Por Vora. Der andere opfert sich, um die anderen zu retten. Jing nutzt sein normalerweise unerklärliches Wissen über Schätze, um den Sonnenstein zu enthüllen, indem er den Merkurstein verwendet, um ihn zu aktivieren. Izarra adoptiert den Por Vora, während Jing und Kir in den Wolken verschwinden und eine Fahrt auf dem aufgehenden Sonnenstein antreten.

Postinos Rätsel: "Ich darf nicht mit gefährlichen Kreaturen wie dem Por Vora umgehen. Es ist mir verboten, radioaktive oder giftige Fracht zu liefern." Dies ist nicht unbedingt ein Rätsel, sondern stellt das wieder her, was bereits über die Gefährlichkeit des Por Vora erwähnt wurde.
09 "9th Shot: The Musical Island of Coco-Oco"
( Japanisch : 9th SHOT: 調べの島ココ·オコ)
17. Juli 2002 ( 2002-07-17 )
Jing und Kir reisen auf die Musikinsel Coco-Oco. Zu Beginn der Episode wird Kir von Jing irritiert und macht sich alleine auf den Weg. Kir ertrinkt fast, wird aber von Mimosa, dem Jing-Mädchen dieser Episode, gerettet. Jing macht sich alleine auf den Weg, um dem Gerücht über die Okarina des Mondes nachzugehen. Mimosa geht in eine Höhle auf der Insel, um dem Kerl, den sie gerne Russe nennt, beim Flötenspiel zuzusehen. Der Rest der Episode wird größtenteils damit verbracht, ihren Charakter und ihre Beziehung zu entwickeln. Am Ende der Episode bringt Kir Jing dazu, aufzutauchen, um Russian aus der eingestürzten Höhle zu retten, wo alle vier feststellen, dass die Okarina des Mondes tatsächlich der Mond war, der wie Musik wunderschön durch die Höhle scheint. Mimosa und Russian haben am Ende eine süße kleine Szene und Kir und Jing legen ihren Streit bei. Jing reflektiert, dass "dies eine Sache ist, die wir niemals stehlen können". Jing und Kir verlassen den Zug nach Zaza.
10 "10. Schuss: Das Wiegenlied des Por Vora"
( Japanisch : 10. Schuss: ポルヴォーラの子守歌)
24. Juli 2002 ( 2002-07-24 )
Jing findet die geheime Stadt Bluwari in Por Vora und wird eingeladen, dort für immer zu bleiben, aber er lehnt ab. Ein Trio von Kriminellen infiltriert das Gebäude und hackt sich in einen Raum ein, „der nicht geöffnet werden sollte“, und so wurde der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert, um sicherzustellen, dass das Por Vora-Geheimnis nie durchgesickert ist.
11 "11. Schuss: Der Maskenball von ZaZa (Teil 1)"
( Japanisch : 11. Schuss: ザザの仮面舞踏会 前編)
31. Juli 2002 ( 2002-07-31 )
Jing und Kir sind in ZaZa und planen, an einem Maskenball teilzunehmen , aber es stellt sich heraus, dass auf dem Schild "Mas Corrida" steht, und Corrida ist ein Stierkampfbegriff . Plötzlich sind Jing und Kir mitten in einem landesweiten maskierten Gladiatorenturnier, um den neuen Earl of ZaZa zu bestimmen und das Vintage Smile zu erhalten, eine perlweiße Maske, die Jing stehlen wollte. Jing erfährt von Angostura Sr., dass Madame DuBonnet den Verlust ihres Mannes nicht betrauert hat, sondern schwer erdrückt wurde, als ihr einziger Sohn Lemon von seinem Onkel ermordet wurde. Die Madame wurde kalt und herzlos und befahl diese Turniere, um alle zu zwingen, zu kämpfen, bis kein Krieger mehr übrig ist. Ihre Hauptziele sind die D'Ice Brothers: Baffle, Crash und Cube, die drei, die Lemon ermordet haben. Nachdem Jing einen Gegner in echter Banditen-Manier gedemütigt hat, wird Jing Zeuge von Cubes vernichtender Niederlage gegen einen mysteriösen Krieger in blutroter Rüstung und Dämonenmotiven.
12 "12th Shot: The Masquerade Ball of ZaZa (Part 2)"
( Japanisch : 12th SHOT: ザザの仮面舞踏会 中編)
7. August 2002 ( 2002-08-07 )
Jing ist in die Black Corrida vorgedrungen , die die letzte Phase des Kampfes darstellt. Während der Zeit sind weitere Pläne der D'Ice Brothers in Arbeit, um die Rolle des Earls mit Gewalt zu übernehmen, während Jing seine eigenen Kapriolen plant. Miss Stir begegnet Jing unerwartet, als sie durch den Palast geht, aber sie bemerkte ihn nicht als König der Banditen. Nachdem er Crash besiegt hat, ist Jing von allen drei D'Ice-Brüdern umgeben, aber einem Kir Royale später und die Brüder werden in die Luft gejagt. Nachdem er dem Zorn der D'Ice Brothers entkommen ist, sieht sich Jing dem dämonischen Krieger gegenüber, der Cube verroht hat, der einfach als "The Warrior of the Rising Son" bekannt ist.
13 "13. Schuss: Der Maskenball von ZaZa (Teil 3)"
( Japanisch : 13. Schuss: ザザの仮面舞踏会 後編)
14. August 2002 ( 2002-08-14 )
Der Kampf dauerte bis in die Nacht, wobei Jing und der rotgepanzerte Krieger sich Schlag für Schlag anpassten. Gerade als Jing das Schwert des Kriegers entwaffnet, zerschmettert Cube den Krieger, um sich zu rächen. Die Rüstung zersplittert und zum Schock aller enthüllte sie Miss Stir! Bevor irgendjemand handeln kann, trug Jing Stir und sprang zum Balkon der Madame, damit sie sich ausruhen konnte. Baffle nimmt Jing plötzlich gefangen und hofft, ihn hinrichten zu können, aber Angostura hält Baffle davon ab, ihn über das Gesetz in ZaZa zu informieren. Jing, so schlau, beschließt, einen weiteren Kampf mit Baffle zu führen. Vor dem Match wechselte er jedoch mit Angostura Maske und Kleidung, um Stir und das Vintage Smile zu erreichen. Während Stirs Ruhe weinte die kaltherzige Madame und nahm ihre Maske ab, die ihr Gesicht enthüllte. Dann war alles in ZaZa wieder normal. Jing bekam das Vintage Smile, während sein Freund Ginjou alles andere bekam. Baffle war Jing jedoch auf der Spur und Jing setzte dem Bösen der D'Ice Brothers mit einer Kir Royale-Explosion endlich ein Ende. Danach begann Kir diesen Blick in Jings Augen zu werfen, dass etwas zwischen ihm und Stir passiert war. Als auf dem Maskenball wieder getanzt statt gekämpft wurde, schoss Stir jeden Mann ab, der mit ihr tanzen wollte, damit sie Jing den ersten Tanz aufsparen konnte.

Jing, King of Bandits: Seventh Heaven OVA-Episoden

# Titel Originalversion
01 "Verloren im siebten Himmel" 21. Januar 2004 ( 2004-01-21 )
Jing und Kir werden in das berüchtigte Gefängnis namens Seventh Heaven geworfen. Jing hat zugelassen, dass er gefangen genommen wird, weil sein nächstes Ziel ein Gegenstand namens Dream Orb ist, den der Gefangene Campari aus den Träumen einer Person herstellen kann, damit eine andere Person diese Träume erleben kann. Als Jing seine Zelle verlässt, verfällt er in eine Illusion, als er Campari begegnet.
02 "Traum im siebten Himmel" 10. März 2004 ( 2004-03-10 )
Jing wurde in Einzelhaft genommen. Campari gibt ihm einen Traum aus der Vergangenheit und Jing erinnert sich daran, wie er und Kir, immer noch in seinem Ei, sich zum ersten Mal trafen, als sie ein Mädchen retten, das vom Waldgeist entführt wurde.
03 „Erwache im siebten Himmel“ 28. April 2004 ( 2004-04-28 )
Jing dreht den Spieß um und findet Hinweise auf Camparis Vergangenheit, das verlorene Dorf Acacia und das Mädchen, das ihm versprochen hat, ihn zu heiraten. Schließlich kämpft Jing gegen den Wärter und Campari hilft ihm bei der Flucht.

Rezeption

Der Manga und der Anime erhielten gemischte Kritiken von englischsprachigen Kritikern. Animefringe bezeichnete den Manga als fantasievoll und humorvoll. Allen Divers war der Meinung, dass die Serie ihren One-Trick-Pony bis zum Anschlag spielte und ein allgemeines Artwork hatte. Jeffrey Harris von IGN lobte die Geschichte von Jings Vergangenheit. Eine Rezension in The Escapist beschwerte sich über statische Charaktere, eine fadenscheinige Handlung und schlecht inszenierte Actionsequenzen. Theron Martin lobte die OVA-Serie für ihr kreatives visuelles Design und ihre energetische Musik. Jonathan Clements bemerkte, dass Jing eine Serie sei, "die niemand wirklich gesehen hat".

Verweise

Externe Links