K' - K'

K′
Der King of Fighters- Charakter
K'KOFXI.png
Erstes Spiel Der König der Kämpfer '99 (1999)
Erstellt von Shin'ichi Morioka
Gesprochen von Yuuki Matsuda (bis KOF XIII )
Yoshihisa Kawahara (ab KOF XIV )
Yūki Ono ( KOF für Mädchen )
Informationen im Universum
Kampfstil Pure Gewalt (暴力)
Herkunft Unbekannt
Staatsangehörigkeit Unbekannt

K Dash ( japanisch :ケイ・ダッシュ, Hepburn : Kei Dasshu , allgemein stilisiert als K′ und in bestimmten englischsprachigen Materialien auch als K Prime bekannt ) ist ein Videospielcharakter aus der von SNK entwickelten Kampfspielserie The King of Fighters . Er debütierte als Anführer des Heldenteams in The King of Fighters '99 , das 1999 veröffentlicht wurde. Er spielt oft als der widerstrebende Held . K′ ist ein junger Mann, der alle seine Erinnerungen verloren hat, als das NESTS-Syndikat ihn gefangen genommen und die DNA von Kyo Kusanagi injiziert hat , um seine pyrokinetischen Fähigkeiten zu replizieren . Während er gegen die Organisation rebelliert, geht K' mehrere Bindungen mit anderen NESTS-Agenten ein. Neben der Hauptserie erscheint K' auch in mehreren anderen Medienserien wie Spin-offs und Crossover- Videospielen sowie in gedruckten Adaptionen der Serie.

Er wurde geschaffen, um ein "dunkler Held" zu sein, im Gegensatz zum vorherigen Protagonisten der Serie, Kyo. Während K‘ ' s Gameplay hat sich über die Franchise zu sein , um mehr stylish, seine körperliche Erscheinung unverändert ist im Allgemeinen blieb verändert. SNK-Künstler Falcoon versuchte immer noch, K' in den Maximum Impact- Spin-offs verschiedene Outfits zu geben, um mehr Spieler anzuziehen und ihm mehr Abwechslung zu bieten .

Seit seiner Einführung in die Serie hat K' sowohl Lob als auch Kritik von Videospielpublikationen erhalten. Das Gameplay und die Rolle des Charakters in der Geschichte wurden so gelobt, dass er oft als einer der besten aus der Serie aufgeführt wird. Seine Abwesenheit in The King of Fighters XII war umstritten und seine Rückkehr im folgenden Spiel war hauptsächlich auf seine Popularität als Charakter zurückzuführen.

Konzeption und Kreation

Im Gegensatz zum vorherigen Protagonisten der Serie, Kyo Kusanagi , wurde K' zum "dunklen Helden" gemacht. In den frühen Phasen der Entwicklung von The King of Fighters '99 sollte die Einführung von K' in die Serie die beliebten Charaktere Kyo und Iori Yagami aus der Liste streichen – obwohl diese Idee vor der Veröffentlichung des Spiels verworfen wurde. Eiji, einer der Designer des Spiels, kommentierte, dass er dachte, dass K' beliebter sein würde, als es sich herausstellte, und bemerkte, dass K' zu schlicht sei. Trotzdem sagte Charakterdesigner Tatsuhiko Kanaoka, besser bekannt als " Falcoon ", K' sei einer seiner Lieblingscharaktere von King of Fighters . Er verglich ihn außerdem mit Dante , der Hauptfigur von Devil May Cry, basierend auf ihren anti-heroischen Eigenschaften. Der Designerkollege Hiroaki Hashimoto sagte, dass, während die meisten Charaktere sich schwer zu illustrieren anfühlten, K' ihm keine Probleme bereitete, was ihn während seines Spieldebüts The King of Fighters 2000 zum einfachsten Charakter machte . Darüber hinaus sagte Hiroaki, dass er das Design von K' so weit auswendig gelernt habe, dass er nie ein Bild überprüfen musste, um eine andere Haltung der Figur zu zeichnen. In einem der Bilder, die er machte, sagten Hiroakis Vorgesetzte, dass seine Augen falsch gefärbt waren, aber Hiroaki bestand darauf, dass es mit Absicht gemacht wurde und wie in mehreren Künsten K' auf Kula Diamond starrt und somit seine Augenfarbe Kulas widerspiegelt. In Bezug auf Design, war Shin'ichi Morioka verantwortlich für die K‘ ' s Look. Er basierte K' auf Cool, einem Charakter aus dem Arcade-Kampfspiel The Fallen Angels . Beim Zeichnen von ihm sagt Falcoon, dass K' aufgrund ähnlicher Teile in seinem Aussehen eine Herausforderung darstellen kann.

Während der Charakter immer schwarze Kleidung getragen hat, hat Falcoon versucht, einfachere Designs zu kreieren, die mehr Sexappeal zeigen und ihm gleichzeitig mehr Abwechslung in Bezug auf die Kleidung bieten. Für die Spin-off-Spiele namens Maximum Impact produzierte Falcoon mehrere alternative Kostüme. Das normale Kostüm, das durchgehend einheitliche Ebenen eines harten Bildes aufweist. Ob seine „Farbe E“ mit ihrer überbordenden Rauheit, die an einen wilden Hund erinnert oder seine „Farbe G“, die sich selbst als Motorradfahrer betont, mit diesem Design ist es gelungen, sein Image unabhängig von der Variation auf viele Ebenen zu vergrößern zum Falken. Wenn er seine obere Hälfte mit seiner "anderen Farbe" entblößt und Merkmale wie eine Sonnenbrille trägt, wird ein wildes Bild von ihm porträtiert. Der Musikkomponist Sha-V schlug vor, dass K' "Dora!" oder "Ora!" um Kyos und Ioris Rufe zu spiegeln, "Kurae!" und "Doushita!" bzw. Konny, ein anderer Musikkomponist, fragte sich scherzhaft, ob K' versucht, das Wort "trocken" auszusprechen, da das erste Wort seines Schreis "Dorei!" Ursprünglich wurde K' von Yuuki Matsuda geäußert . Allerdings wurde er von The King of Fighters XIV durch Yoshihisa Kawahara ersetzt. Für die otome Spiel, The King of Fighters: Für Mädchen , Yūki Ono ist Intonation den Charakter , die hart mit Maxima Stimme Schauspieler gearbeitet , um ein Duett anstimmt. Er genoss diese Einstellung der Charaktere und war gespannt auf die Reaktion des Publikums.

Mehrere Designer der Serie haben festgestellt, dass K' einer der am schwierigsten zu illustrierenden Charaktere ist, da sein Aussehen sehr unterschiedlich ist, wenn er von verschiedenen Illustratoren gezeichnet wird. In der frühen Entwicklung des Spiels hatte K' eine nach hinten gekämmte Frisur, aber da sie von seinen Kräften vernichtet wurde, wurden die Haare des Charakters verändert. Sie erwähnten auch scherzhaft, dass der Grund dafür, dass sein Haar buschiger ist als nötig, ein Spiegelbild der Bedingungen um ihn herum sein könnte. The King of Fighters '99 wurde gleichzeitig mit Garou: Mark of the Wolves entwickelt ; Entwickler bemerken mehrere Ähnlichkeiten zwischen K ‚und Mark der Wölfe Hauptfigur, Rock - Howard , die K‘verursacht Designer s sehr nervös zu werden. Für The King of Fighters XIII erwähnt der Produzent Masaaki Kukineo, dass das Team eine "coolere" Version von K' verfolgte, bei der er jetzt während des Kampfes seine Sonnenbrille aufsetzte. Er wollte, dass die Fans seinen neuen Animationen große Aufmerksamkeit schenken.

Die Zerstörung von K‘ ' s Handschuh in König Kämpfer inspiriert die Haltungen Charakter in späteren Spielen.

Kampfstil

K‘ ' s Kampfstil ist einfach reine Gewalt genannt (暴力, Bōryoku ) , die ihm das Feuer von seiner rechten Hand zusammen mit Kampfkunst bewegt sich mit beinhaltet, darunter auch einige ähnliche Bewegung von Ryo Sakazaki und Robert Garcia . Der Produzent von The King of Fighters 2002: Unlimited Match , Neogeo Hakase, riet fortgeschrittenen Spielern, K' zu verwenden, da der Spieler, sobald er gelernt hatte, ihn zu kontrollieren, während der Kämpfe sehr stark werden würde. Der Charakter verwendet auch Jeet Kune Do- Bewegungen wie den Ein-Zoll-Schlag , als Anspielung auf den verstorbenen Kampfkünstler Bruce Lee . Seine Spielmechanik wurde so entwickelt, dass Spieler, die ihn zuvor verwendet hatten, seine neue Spielmechanik nicht seltsam finden würden. Er wurde gemacht, um auf langen und mittleren Distanzen gut zu sein. Darüber hinaus hat SNK versucht, den technischen Aufbau und die Verwendung in gleicher Weise wie beim bisherigen Titel zu ermöglichen. Im Gegensatz zu Kyos Flammen, K‘ ' s wurden mit Absicht entworfen machen sie heftiger aussehen. SNK empfohlen Spieler die Crow Bites mit (クロウバイツ, Kuro Baitsu ) EX - Modus, der auf Basis wurde KOF 2003 ' s Himmel Antrieb (ヘブンズドライブ, Hebunzu Doraibu ) , um mehrere Angriffe in einem einzigen Combo zu erstellen.

Als Folge von verschiedenen The King of Fighters- Enden, in denen K' seinen roten Handschuh auszog, war eine spezielle Bewegung erforderlich, um zu zeigen, dass er dasselbe tut. Nachdem er über verschiedene Methoden nachgedacht hatte, die dies zeigen würden, ließen sich die Mitarbeiter von den gedruckten Adaptionen von The King of Fighters HK Comics inspirieren, bei denen der Handschuh des Charakters einmal brach, nachdem er seinen Gegner besiegt hatte, was zu seiner Winpose führte, die erst passiert, nachdem er seine stärkste Technik verwendet hatte. Das Team hat verschiedene Revisionen von K‘ ' s "Chain Drive" (チェーンドライブ, CHEN Doraibu ) Technik , die mehrere Berührungen erforderlich eine große visuelle Wirkung zu erzeugen. Diese Technik wurde Hyper Chain Drive genannt. Um dem Material, das den Umzug inspirierte, besser zu folgen, beschlossen die Mitarbeiter, K' mit seiner Sonnenbrille kämpfen zu lassen. Diese Version hat laut den Entwicklern eine große Resonanz hervorgerufen.

Auftritte

In Videospielen

Als asozialer Teenager gibt K' sein Debüt als spielbarer Charakter in The King of Fighters '99 . K' und seine Kameradin Maxima erfahren von einem King of Fighters-Turnier, das von NESTS veranstaltet wird, und beschließen, daran teilzunehmen und sich NESTS frontal zu stellen. Zusammen mit Benimaru Nikaido und Shingo Yabuki bilden sie ein "Hero Team" . Das Heldenteam wird zu einer NESTS-Basis gebracht, wo sie den NESTS-Agenten Krizalid treffen , der behauptet, K' sei von ihm geklont worden; beide wissen nicht, dass K′ das Original war. Nach Krizalids Niederlage werden K' und Maxima zu Zielen von NESTS. In The King of Fighters 2000 nehmen K' und Maxima zusammen mit den Söldnern Vanessa und Ramon an einem neuen Turnier teil . K′ und Maxima nehmen am Turnier teil, um den Plan von NESTS zu entdecken, aber Vanessa und Ramon benutzen sie, um NESTS zu finden. K′ und sein Team schaffen es ins Finale und stellen sich dem NESTS-Agenten Zero. Nach Zeros Niederlage hat K' einen Traum mit seiner Schwester. Er wacht mit Maxima sowie Whip, dem Klon seiner Schwester, auf.

In The King of Fighters 2001 gesellen sich zu K', Maxima und Whip Lin , einen Hizoku-Attentäter, der einen Groll gegen Ron hegt, der die Hizoku verraten hat, um sich NESTS anzuschließen. Während des Turniers, K 'und sein Team Gesicht der ursprüngliche Zero, der sie während der Ereignisse des traf The King of Fighters 2000 mit einem Klon gewesen, und die neuen NESTER Führer, Igniz , der die Geheimnisse muss Unlock - K' ‚s Erinnerungen. Nachdem Igniz Selbstmord begeht, bildet K′ eine Allianz mit Kula Diamond , einem Klon, der als Anti-K' konzipiert wurde, und ihrer Vormundin Diana, um ihr Leben fortzusetzen. In The King of Fighters 2002 , einem Spiel ohne Handlung, ist K′ zusammen mit Maxima und Whip ein spielbarer Charakter.

In The King of Fighters 2003 werden K' und Maxima von Chin Gentsai gebeten, am diesjährigen Turnier teilzunehmen , um eine dunkle Welle um den King of Fighters zu untersuchen. Im Finale trifft K' auf Mukai, einen Dämon, der zur Gruppe "Those from the Past" gehört. Obwohl K' Mukai besiegt, stört ihn Mukais Spott, sein wahres Potenzial auszuschöpfen. In The King of Fighters XI geht K' mit Maxima und Kula ins Turnier, um seine Grenzen zu überschreiten. Nach dem Turnier werden K' und seine Partner von Whips Team eingeladen, die Existenz von Mukais Verbündeten zu untersuchen. Der King of Fighters XIII behält das gleiche Team wie The King of Fighters XI , wobei K′ mit Kula und Maxima zusammenarbeitet. Wieder einmal gezwungen, sich zusammenzuschließen, untersuchen K' und seine Kameraden weiterhin die Motive hinter Mukais Vorgesetzten in einer Ruine. Am Ende macht die Gruppe Urlaub, wird aber von Soldaten angegriffen. K 's Team nimmt erneut am Turnier in The King of Fighters XIV teil, nachdem Whips Team darum gebeten hat, vermisste NESTS-Agenten zu suchen. Am Ende begibt sich das Team auf die Suche nach dem mysteriösen Kämpfer, der das Turnier unterbrochen hat.

Abgesehen von der Hauptserie ist K' auch in anderen Medien aus der Serie The King of Fighters aufgetreten . K' erscheint in der Spin-off-Videospielserie The King of Fighters: Maximum Impact und Neowave . In Neowave ist K' spielbar, ebenso wie Maxima und Whip; während er in Maximum Impact alleine kämpft (wie alle Charaktere im Spiel). Während K' in The King of Fighters EX: Neo Blood nur als Assistenz-Charakter erscheint , kann sie im gesamten Spiel freigeschaltet werden. In der Maximum Impact- Serie nimmt er an den King of Fighters-Turnieren teil, auf der Suche nach dem Gastgeber, der sie gesponsert hat, und trifft den Arzt, der Maximas kybernetischen Körper reparieren könnte. Er ist auch in The King of Fighters All Star präsent, wo der Schriftsteller Akihiko Ureshino diese Darstellung von K' aggressiver und gesprächiger als das Original betrachtet. Im Crossover-Videospiel Neo Geo Battle Coliseum ist K' als spielbarer Charakter zu sehen. In seinem Ende fühlt sich ein frustrierter K' erleichtert, nachdem er erkannt hat, dass er, obwohl seine Erinnerungen immer noch nicht zurückgekommen sind, eine Bindung zu Maxima und Kula eingegangen ist. Er ist auch eine Charakterkarte in SNK vs. Capcom: Card Fighter DS , er ist auch im Rollenspiel Kimi wa Hero und Clash of Kings präsent . Obwohl unspielbar, erscheint K' The King of Fighters: Battle de Paradise sowie in Kulas Endings von Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting und SNK Heroines: Tag Team Frenzy .

In anderen Medien

Im Anime The King of Fighters: Another Day ist K' im dritten Kapitel prominent vertreten. K' erscheint auch in der Manhua- Adaption von The King of Fighters: Zillion , die von Andy Seto erstellt wurde . Er spielt in anderen Manhuas für die Spiele mit, beginnend mit The King of Fighters 2001 bis 2003 sowie der Maximum Impact- Serie. In dem KOF XII Manhua sieht K', wie er gegen Mukais Verbündeten Magaki kämpft, aber mit Hilfe von Kula und Nameless, einem weiteren ehemaligen NESTS-Agenten. Eine weitere Anpassung der NESTER Spiele konzentriert sich auf K‘ ' Leben seit seiner Rebellion gegen die Gruppe bis Zeros Niederlage. Er erscheint auch in den CD-Dramen KOF 2000 , in denen er Kula, Diamond gegenübersteht, und in KOF: Mid Summer Struggle , in dem er in einem gefälschten King of Fighters-Turnier auftritt. Der Manga A New Beginning zeigt K', Kula und Maxima, die an einem anderen Turnier teilnehmen. Er ist auch in mehreren Romanverfilmungen der Serie von Akihiko Ureshino präsent. Der Charakter ist in einem Dating-Sim- Teil der Days of Memories- Serie und dem Otome-Spiel King of Fighters for Girls erschienen .

Rezeption

"Wie '96, hat '99 sicherlich die Saat für bessere Dinge gelegt und die inspiriertesten neuen Charakterdesigns der Serie seit Iori in '95 vorgestellt. K' (Sie sprechen aus, dass "K-Dash" das Herzstück bildet) von einigen schönen Werbebildern und stellte einen sehr unterhaltsamen Leckerbissen für Wissenssammler dar. Sein aufgeführter Kampfstil ist nicht "Kyokugenryu" oder "Shiranui Ninjutsu" oder "Kusanagi alte Kampfkünste". Es ist nur "Gewalt".

1UP.com

Der Charakter K' wurde von den Fans gut aufgenommen; In einer Umfrage von SNK Playmore USA im Jahr 2005 wurde er mit insgesamt 338 Stimmen zum viertliebsten Charakter der Fans gewählt. Sein Charakter hat sich auch als Maskottchen für verwendet worden , The King of Fighters ' s 15. Geburtstag. Er hat Lob und Kritik von mehreren Videospielpublikationen und anderen Medien erhalten. Uve Juegos betrachtete K' als einen der besten neuen Charaktere aus The King of Fighters '99, während Scott Daylor von CultureCuartel ihn als "lahme" Ergänzung der Charakterliste bezeichnete. HoneyAnime aufgeführt ihn als 8. beste KOF Charakter aufgrund seiner Persönlichkeit und kämpfen Gerstenkorn, während Top Ten ' s Leser ihn als dritte gestimmt KOF Charakter. Andres Rojas vom Nintendo World Report bezeichnete K' als "einen Kämpfer, mit dem man nicht rechnen sollte" sowie als komischen " Michael-Jackson- Möchtegern". 1UP.com lobte K' als eines der am meisten inspirierten neuen Charakterdesigns in der The King of Fighters- Serie seit Iori Yagami in The King of Fighters '95 und verwies auf seinen einzigartigen Kampfstil: lediglich "Gewalt", der im Gegensatz zu anderen bekannten Kampfstilen stand. Darüber hinaus stellte 1UP.com fest, dass alles, was die Sonnenbrille des Charakters betrifft, als die beste Pose des Spiels qualifiziert wurde. In ähnlicher Weise Josh Kramer von Thunderbolt genossen K‘ ' s - Design neben Iori. In einer anderen Rezension stellte Jeremy Dunham von IGN fest, dass Eolith K' in The King of Fighters 2001 für PlayStation 2 neu gestimmt hatte und den Charakter unter denen auflistete, die "viel Spaß der alten Schule" boten. FileFactory Games kommentierte, dass K' in einem "spaßigen" CG-Film in KOF: Maximum Impact 2 auftaucht , obwohl "keiner dieser Filme überhaupt Sinn macht". Der Autor von Gaming Age, Jeff Keely, fand Gefallen an K', weil er Kyos Techniken verwendet, aber in Projektilformen. Arcade Sushi stufte ihn als den "5. besten Kampfspiel-Guten" ein und fand seinen Kampfstil besser als Kyos, der den früheren "cool" fand. Den of Geek listete K' als den 24. besten The King of Fighters auf, wobei der Autor seine Geschichte als einen der besten Teile der NESTS-Saga ansah, obwohl er ihn anfangs nicht mochte. Darüber hinaus genoss der Autor seinen Kampfstil, der seine "Badass-Animationen" nannte. Auf der anderen Seite listete Complex ihn aufgrund seines Outfits und der Art und Weise, wie er Feinde angreift, als einen der "dümmsten" Charaktere des Spiels auf. 4thLetter genoss den Kontrast zwischen K‘ ' s Charakterisierung von seinen Teamkollegen, Maxima und Kula, unter Hinweis darauf , dass das Team der Endung von XIII hat er verprügeln unbekannte Feinde einen Urlaub zu genießen. In einer Geschichte Artikel von SNK, Gamespot beschrieben Kula als das Yin zu K‘ ' s Yang darauf zurückzuführen, wie unterschiedlich sind beide Charaktere in Bezug auf die Elemente , die sie während Kämpfen steuern.

Auf der offiziellen SNK Playmore King of Fighters Jubiläums-Website erschien ein Bild von K' im Stil der anderen The King of Fighters XII- Teilnehmer zusammen mit einem ähnlichen Bild von Mai Shiranui , was zu Spekulationen führte, dass sie im Spiel erscheinen würden . Shane Bettenhausen, Business Development Director von UTV Ignition Entertainment , weigerte sich, auf diese Gerüchte zu antworten, aber festgestellte Fans fragten häufiger nach Mais Abwesenheit. Keiner von ihnen hat es ins Spiel geschafft, was bei den Spielern Unzufriedenheit auslöste. In einer offiziellen Pressemitteilungen von Atlus in Bezug auf The King of Fighters XIII wurde festgestellt , dass K‘ ' Rückkehr wegen der großen Nachfrage war. Seine Rückkehr zusammen mit seinen beiden Teamkollegen Maxima und Kula sowie Mai wurde von Videospielpublikationen gelobt, wobei GamePro aufgrund ihrer Auftritte als eine der besten neben Mai bezeichnet wurde. Shoryuken bemerkte, dass die Spieler es genießen würden, als er zu spielen , obwohl K' in der gepatchten Version von KOF XIV überwältigt wurde , während Vandal ihn als die beliebtesten Charaktere der Serie bezeichnete. Ein Rezensent von GameSpot gab an, dass er 20 Stunden KOF XIV gespielt hat, hauptsächlich K', bevor er einen Artikel über das Spiel schrieb, das ihm Spaß machte. PlayStation Universe betrachtete K' als "einen der coolsten und beliebtesten Charaktere in der KOF- Serie" und sorgte gleichzeitig dafür, dass die Leute seine Bewegungen neben Kulas genießen. Trotz Bedenken hinsichtlich der 3D-Modelle der Besetzung von XIV stellte Meristation fest, dass K' dank der Detailgenauigkeit seines Designs immer noch aus seinen früheren Inkarnationen erkennbar war. Die Verwendung des Charakters in All Star wurde von LevelWinner aufgrund ihrer Statistiken empfohlen.

Kritiker haben auch die Rolle des Charakters in den gedruckten Adaptionen des Franchise kommentiert. AE Sparrow, der die Graphic Novel King of Fighters 2003: Volume 4 für IGN rezensiert , kommentierte, dass K' "ausreichend heroisch" sei, wobei der Comic die Erforschung seiner Motivationen ermöglichte. Sein Duell gegen Kyos Klon Kusanagi wurde von GenjisPress aufgrund des fehlenden Kontexts als "Nur-Fan-Territorium" bezeichnet. Seine Beziehung zu seiner Partnerin Maxima wird beschrieben als: "In einer Geschichte wie dieser ist es schwierig, Freund von Rivale zu unterscheiden, besonders für jemanden, der mit dem Spiel nicht vertraut ist." Ben Leary von Mania Entertainment begutachtete den fünften Band und sagte, die K'-lastige Handlung mache "eine der wildesten Übergänge, die ich bisher in einem Comic gesehen habe", wobei K' ohne ersichtlichen Grund in einen Konflikt im Zusammenhang mit der japanischen Mythologie verwickelt ist. Er sagte jedoch, dass die Art und Weise, wie K' neue Kräfte erhalte, um Mukai zu besiegen, "in sich selbst widersprüchlich" sei und dass "nichts wirklich als Ergebnis dieses Ereignisses passiert".

Merchandising basierend auf K' wurde veröffentlicht, einschließlich Actionfiguren und Cosplay- Kleidung .

Verweise