Ken Levine (Spieleentwickler) - Ken Levine (game developer)

Ken Levine
Ken Levine 2014 GDC beschnitten.jpg
Levine auf der Spieleentwicklerkonferenz 2014
Geboren
Kenneth M. Levine

( 1966-09-01 )1. September 1966 (55 Jahre)
Ausbildung Vassar College (BA)
Beruf Videospieldesigner , Kreativdirektor , Autor , Drehbuchautor
Bekannt für BioShock
BioShock Infinite
System Shock 2
Thief: The Dark Project

Kenneth M. Levine (* 1. September 1966) ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler. Er ist Creative Director und Mitbegründer von Ghost Story Games (früher bekannt als Irrational Games ). Er leitete die Erstellung der BioShock- Reihe und ist auch für seine Arbeit an Thief: The Dark Project und System Shock 2 bekannt . Levine wurde von Game Informer zu einem der "Storytellers of the Decade" ernannt und war 2007 die Person des Jahres des 1UP Network. Für seine Arbeit erhielt er den ersten Golden Joystick "Lifetime Achievement Award".

Leben und Karriere

Levine wurde in Flushing, New York, in eine jüdische Familie geboren. Er studierte Schauspiel an den Vassar College , mit einem Abschluss Bachelor of Arts - Abschluss in Drama im Jahr 1988 in Poughkeepsie, New York bevor er nach Los Angeles zieht , eine Filmkarriere, schreibt zwei Drehbücher zu verfolgen. 1995 wurde er von den Looking Glass Studios in Cambridge, Massachusetts, als Spieledesigner eingestellt, nachdem er auf eine Stellenanzeige im Magazin Next Generation geantwortet hatte . Bei Looking Glass arbeitete Levine mit dem wegweisenden Designer Doug Church zusammen , um die erste Fiktion und das Design von Thief: The Dark Project zu entwickeln .

1997 verließ Levine nach seiner Arbeit an Thief Looking Glass zusammen mit zwei Mitarbeitern, Jonathan Chey und Robert Fermier, um Irrational Games zu gründen. Das erste Spiel des Studios war System Shock 2 , ein früher Hybrid aus Rollenspiel und Ego-Shooter. System Shock 2 ist die Fortsetzung von Looking Glass' System Shock (1994). Levine diente als leitender Autor und Designer, und das Spiel wurde 1999 mit großem Erfolg ausgeliefert.

Irrational Games entwickelt Freedom Force und seine Fortsetzung Freedom Force vs 3. Reich , taktische Echtzeit-Rollenspiele , die stark auf die Liebe Levine und Irrational Games Künstler Robb Waters hatte für das zog Silver Age of Comics . Nach dem ersten Freedom Force- Spiel entwickelte Irrational Tribes: Vengeance und SWAT 4 , bei denen Levine als Autor bzw. ausführender Produzent fungierte.

Obwohl Tribes: Vengeance , SWAT 4 und Third Reich 2004 und 2005 alle innerhalb eines Jahres ausgeliefert wurden, arbeitete Irrational Games seit 2002 in der Vorproduktion an dem Ego-Shooter BioShock , dem damals ehrgeizigsten Spiel des Studios Das Spiel durchlief zahlreiche Überarbeitungen seiner Prämisse und seines Gameplays und wurde im August 2007 veröffentlicht. Im Jahr 2005 verkauften Levine, Chey und Fermier Irrational Games an den Herausgeber Take-Two Interactive. Take-Two Interactive änderte seinen Namen in 2K, gerade als BioShock veröffentlicht wurde. BioShock war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und gilt als eines der besten Spiele aller Zeiten . Das BioShock- Franchise hat bis heute über 25 Millionen Einheiten verkauft.

2008 hielt Levine die Keynote auf der Penny Arcade Expo in Seattle, in der er über seine Jugend als Nerd in den 1970er Jahren sprach und wie sich diese auf seinen Karriereweg auswirkte.

Seit der Veröffentlichung von BioShock war Levine Creative Director und Hauptautor von BioShock Infinite , das 1912 in der schwimmenden Stadt Columbia spielt. BioShock Infinite war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und gewann vor der Veröffentlichung über 80 Auszeichnungen.

Am 18. Februar 2014 kündigte Levine an, dass Irrational Games geschlossen wird, wobei fünfzehn Mitarbeiter Levine folgen werden, um sich auf nur digitale, erzählerische Spiele für Take-Two zu konzentrieren. Levine erklärte 2016 in einem Interview, dass der Stress beim Management der Entwicklung von Infinite sich auf seine Gesundheit und seine persönlichen Beziehungen ausgewirkt hatte, und entschied sich , anstatt ein noch größeres BioShock- Spiel zu führen, davon abzuweichen. Levines aktuelles Projekt beinhaltet ein Konzept von "Narrative Legos ", das verwendet werden kann, um ein endlos wiederholbares geschichtengesteuertes Videospiel zu erstellen.

Am 23. Februar 2017 wurde Irrational Games in Ghost Story Games umbenannt , gegründet von 12 der ehemaligen Irrational-Mitglieder mit Levine als Präsident und Kreativdirektor.

Arbeite als Autor und Drehbuchautor

Ken Levine war Berater und Co-Autor von drei Büchern zum BioShock- Franchise. Dies sind BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt und The Art of BioShock Infinite . Levine selbst hat nicht an der Mehrheit von Rapture and Mind in Revolt mitgearbeitet , sondern das geistige Eigentum und die Zitate bereitgestellt, die von den Autoren in den Büchern verwendet wurden. Der Autor von Rapture war John Shirley und der Autor von Mind in Revolt war Joe Fielder. Levine hat persönlich eine Einführung in die Deluxe Edition von The Art of BioShock Infinite , herausgegeben von Dark Horse Comics , geschrieben .

Im Juni 2013 war Levine bestätigt worden, das Drehbuch für eine neue Verfilmung des dystopischen Science-Fiction-Romans Logan's Run zu schreiben . Später wurde er jedoch aus dem Projekt fallen gelassen.

Im April 2016 gab Levine bekannt, dass er mit Interlude zusammenarbeitet , um die Pilotfolge für eine interaktive Live-Action-Serie basierend auf The Twilight Zone zu schreiben und zu produzieren , die von CBS veröffentlicht wird .

Nennenswerte Werke

Ken Levine ist vor allem für seine Konzeption und Arbeit am BioShock- Franchise bekannt. Levine und sein Team arbeiteten an BioShock und BioShock Infinite und gaben die Gelegenheit weiter, BioShock 2 zu entwickeln .

BioShock spielt 1960, wo der Spieler einen Mann namens Jack kontrolliert, der als einziger Überlebender eines Flugzeugabsturzes in der Nähe eines mysteriösen Leuchtturms im Mittelatlantik ist. Jack findet eine Bathysphere und bringt das Tauchboot in eine Unterwasserstadt namens Rapture, eine Stadt, die sich dem Streben nach einer perfekten freien Marktwirtschaft verschrieben hat. Die Stadt ist aufgrund der sozialen Implosion der Stadt in Trümmer gefallen und Jack muss einen Weg finden, gegen die verrückten Einwohner zu überleben und zu fliehen.

BioShock Infinite spielt im Jahr 1912, als Hauptdarsteller Booker DeWitt nach Columbia reisen muss, einer fliegenden Stadt ohne festen Standort, um ein Mädchen namens Elizabeth zu retten und nach New York zurückzubringen. Außer den kryptischen Worten "Bring uns das Mädchen und wische die Schulden weg." Booker kommt in Columbia an, um eine amerikanisch-außergewöhnliche Stadt vorzufinden, die sich dem Lob der Gründerväter widmet und von einem religiösen Eiferer namens Pater Comstock angeführt wird.

Stil und Themen

Ken Levine ist dafür bekannt, erzählerische Spiele zu entwickeln, die sich mit soziologischen und philosophischen Themen auseinandersetzen. Für seine Spiele wählt er dynamische Kunststile wie Art Deco, Steampunk und Frontierism aus.

Levine hat mit seinen Spielen Konzepte erforscht, die von Rassenkommentaren bis hin zu Metaphysik reichen, und betont den Aspekt des Geschichtenerzählens von Spielen. Er hat Mad Men , die Coen-Brüder und Stanley Kubrick als einige seiner Einflüsse genannt.

Persönliches Leben

Obwohl Levine sich als kulturell jüdisch betrachtet , folgt er nicht dem Judentum und betrachtet sich selbst als Atheist .

Liste der Werke

Name Jahr Bewertet mit Herausgeber
Spiegelstudios
Dieb: Das dunkle Projekt 1998 Erste Design- und Story-Konzepte Eidos Interaktiv
Irrationale Spiele
Systemschock 2 1999 Lead-Design, Dialog, Story, Voiceover schreiben Electronic Arts
Freiheitskraft 2002 Freedom Force- Team, Stimmen Elektronische Kunst, Verlangen nach Unterhaltung
Stämme: Rache 2004 Schriftsteller Vivendi-Spiele
Freiheitsmacht gegen das 3. Reich 2005 Schriftsteller Elektronische Kunst, 2K-Spiele
SWAT 4 2005 Ausführender Produzent Vivendi-Spiele, Sierra Entertainment
BioShock 2007 Story, Schreiben, kreative Leitung 2K-Spiele, Feral Interactive
BioShock Infinite 2013 Leitender Autor, Kreativdirektor 2K-Spiele, Aspyr
BioShock Infinite: Seebestattung 2013/2014 Leitender Autor, Kreativdirektor 2K-Spiele, Aspyr
Spiele mit Geistergeschichten
Untitled Ghost Story Games-Projekt TBA TBA TBA

Verweise

Externe Links