Kho kho - Kho kho

Kho kho
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Kho Kho spielt in der Govt Middle School, Nallambal, Karaikal
Eigenschaften
Kontakt gestattet
Teammitglieder 12 Spieler pro Seite, 9 im Feld und 3 zusätzliche

Kho-Kho ist ein traditioneller indischer Sport, einer der ältesten Outdoor-Sportarten, der bis ins alte Indien zurückreicht . Es wird von zwei Teams mit 12 nominierten Spielern von 15 gespielt, von denen neun das Feld betreten, die auf den Knien sitzen (Chasing Team) und 3 zusätzliche (Defending Team), die versuchen, nicht von Mitgliedern des anderen gegnerischen Teams berührt zu werden . Es ist eines der beiden beliebtesten traditionellen Tag-Spiele auf dem indischen Subkontinent , das andere ist Kabaddi . Der Sport ist in ganz Südasien weit verbreitet und hat eine starke Präsenz in Südafrika und England.

Kho-kho ist ein traditioneller indischer Sport, einer der ältesten Outdoor-Sportarten, der bis ins alte Indien zurückreicht. Es wird am häufigsten von Schulkindern in Indien und Pakistan gespielt und ist ein kompetitives Spiel.

Messung

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Bewertungsbogen

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Etymologie

Der Name kommt von Marathi : खोखो ( khō-khō ), das Wort kho ist eine Nachahmung des Klangs, der während des Spiels aufgerufen wird.

Geschichte

Der Ursprung von Kho-Kho ist sehr schwer zu verfolgen, aber viele Historiker glauben, dass es sich um eine modifizierte Form von 'Tag'/'Catch' handelt, die in seiner einfachsten Form das Jagen und Berühren einer Person beinhaltet. Ursprünglich aus Maharashtra stammend , wurde Kho-Kho in der Antike auf „Raths“ oder Streitwagen gespielt und war als „ Ehera“ bekannt .

Das heutige Erscheinungsbild des Spiels war eine Übernahme aus der Zeit des Ersten Weltkriegs 1914. Damals gab es jedoch weder Abmessungen des Spielplatzes noch die Pole, die die Mittellinie begrenzen. Auch der Zeitfaktor fehlte.

Der Deccan Gymkhana Club von Pune, Maharashtra, so benannt und getauft vom großen indischen Führer Lokmanya Tilak & Bhai Narorkar, entwarf die allerersten Regeln und Vorschriften, die die Metamorphose des Spiels symbolisierten, die bald folgen sollte. Diese Anfangsphase markierte die Begrenzung des Spielplatzes und dennoch fehlten leider die Stangen, die die Mittellinie im Feld markieren. Stattdessen hockten weniger erfahrene Spieler an den Enden der letzteren und Verfolger rannten um sie herum, um ins Mittelfeld zurückzukehren.

Aber schon damals begeisterte das Spiel die Fantasie der Experten auf diesem Gebiet. Die Experten erkannten schnell, dass das Spiel ein Höchstmaß an schnellen und flotten Bewegungen, sehr hohe Nervenreflexe und eine enorme Ausdauer erfordert, die für einen Spitzensportler charakteristisch sind. Das Spiel erfordert alle motorischen Qualitäten wie Schnelligkeit, Ausdauer, Flexibilität, Beweglichkeit, Kraft und neuromuskuläre Koordination. Aufgrund seiner Verdienste wird es von Presse, Medien und Zuschauern geschätzt.

Das Spiel mit seinem schnellen Tempo faszinierte die Zuschauer so sehr, dass auch die Präsidentschaft des Gouverneurs von Bombay, SE Lord Willingdon, die Vorzüge und Potenziale des Spiels bewunderte. In den Jahren 1923-24 wurde die Inter School Sports Organization gegründet, und Kho Kho wurde eingeführt, um sich an der Basis zu entwickeln und den Sport folglich populär zu machen. Der Wechsel hat sicherlich die Ergebnisse gezeigt und das Spiel von Kho Kho ist hauptsächlich den Bemühungen der Deccan Gymkhana und Hind Vijay Gymkhana zu verdanken.

Im Jahr 1938 machte Kho Kho einen Schritt weiter, als Akhil Maharashtra Sharirik Shikshan Mandal in Akola Zonensport organisierte, der eine enorme Resonanz bei den angehenden Enthusiasten sowie bei den Organisatoren anzog. Die Mannschaftsgröße war auf 9 Spieler pro Mannschaft beschränkt und der Sport wurde ohne Stöcke gespielt. Zu Beginn des Spiels spielten die Spieler 3 Runden des Feldes von Pfosten zu Pfosten und begannen dann das Spiel. Dies erforderte noch einige weitere Reformen, die sowohl 1943 als auch 1945 verabschiedet wurden.

Kho kho wurde im Jahr 1949 in Schweden und Dänemark ausgestellt, hinterließ jedoch keine Auswirkungen auf die Zuschauer (Ausländer). Nach der Rückkehr im Jahr 1949 wurden die Stangen im Spiel vorgestellt. Außerdem wurden die 3 Runden zu Beginn des Spiels von Pole zu Pole auf eine Runde reduziert. 1951 wurde sogar die eine Runde eliminiert. Im Jahr 1955 wurde das Akhil Bharatiya Kho Kho Mandal gegründet und die allererste All India Kho Kho Meisterschaft wurde 1959-60 in Vijayawada, Andhra Pradesh unter der Schirmherrschaft der Kho Kho Federation of India organisiert. In den Jahren 1960-61 fanden zum ersten Mal Frauenmeisterschaften in Kohlapur, Maharashtra, statt.

Einzelpreise wurden im Jahr 1963 eingeführt. Vishwanath Mayekar gewann den ersten Man of the Tournament namens "Ekalavya Award". Die Frau des Turniers "Rani Laxmibai Award" wurde von Usha Anantham aus Mysore in Anspruch genommen.

In den Jahren 1969 und 1970 fanden die Junioren-Altersgruppenwettbewerbe in Hyderabad, Andhra Pradesh, statt. Jugend unter 18 Jahren und Jungen unter 16 Jahren wurden zwei neue Kategorien eingeführt, in denen der beste Jugendspieler des Turniers mit dem "Abhimanyu Award" ausgezeichnet wurde. Das Juniorenturnier für Mädchen unter 16 Jahren wurde 1974 in Dewas, Madhya Pradesh, abgehalten, wo auch zwei weitere Kategorien Sub-Junior Jungen unter 14 Jahren und Mädchen unter 12 Jahren begannen. Die besten Sub-Juniors Boy & Girls wurden mit dem „Bharat Award“ bzw. dem „Veer Bala Award“ ausgezeichnet. 1970 wurde Shri Sudhir Parab aus Gujarat der Arjuna Award verliehen.

Im Jahr 1982 organisierte die Kho Kho Federation of India die jährliche Meisterschaft der Männer und Frauen als Federation Cup. Kho Kho war bei den Asienspielen 1982 zum ersten Mal in Neu-Delhi vertreten. Es wurde von asiatischen Ländern geschätzt. Nach einem Blick auf den großen Erfolg der indischen Sportbehörde und des Ministeriums für Jugendangelegenheiten und Sport hat Govt. von Indien entsandte seine Trainer im ganzen Land, um den Sport Kho Kho wissenschaftlich an der Basis weiterzuentwickeln.

Rückblickend auf seinen Erfolg war es eines der Hauptdarsteller während der 12. Südasiatischen Spiele 2016, die vom 5. bis 9. Februar 2016 in Guwahati, Assam stattfanden. Es geschah nur aufgrund der aufrichtigen Bemühungen von Shri Rajeev Mehta, Präsident, KKFI & Sekretär Allgemein, IOA. Die teilnehmenden Länder waren Sri Lanka, Bangladesch, Pakistan, Nepal und das Gastland Indien. Dieses Turnier war unter der Leitung von Shri gut organisiert. MS Tyagi, Wettbewerbsdirektor (Kho Kho). Alle asiatischen Länder schätzten und sorgten dafür, dass der Sport in ihren jeweiligen Ländern eingeführt wurde. Die 1. Asienmeisterschaft fand 1996 in Kalkutta, Westbengalen statt, gefolgt von der 2. Asienmeisterschaft im Jahr 2000 in Dhaka, Bangladesch. Die 3. Asienmeisterschaft fand im April 2016 in Indore, Madhya Pradesh, statt. Die teilnehmenden Länder waren Sri Lanka, Bangladesch, Pakistan, Nepal, Korea und das Gastland Indien. Die Testserie wurde von Januar bis Februar 2017 zwischen Indien und England an verschiedenen Orten in Indien gespielt, nämlich in Mumbai, Rajasthan und Neu-Delhi.

1999 wurde die Asian Kho Kho Federation während der 3. Ausgabe der Südasiatischen Spiele gegründet . Zu den Mitgliedsländern gehörten Indien , Bangladesch , Pakistan , Sri Lanka , Nepal und die Malediven . Die erste Asienmeisterschaft wurde 1996 in Kolkata ausgetragen und die zweite Meisterschaft in Dhaka, Bangladesch . Indien , Sri Lanka , Pakistan , Nepal , Japan , Thailand waren Teilnehmer dieser Meisterschaft.

Im Jahr 2013 wurde die Kho Kho Federation of England von Brij Haldania gegründet, der für Rajasthan kompetitiv gespielt hatte, bevor er sich in Großbritannien niederließ. Mit dem Ziel, das Spiel auf ein internationales Niveau zu entwickeln, baute er Beziehungen zu MS Tyagi (Kho-Kho Federation of India), Sudhanshu Mittal (Asian Kho-Kho Federation) und Rajeev Mehta (Indian Olympic Association) auf. Mit den gemeinsamen Bemühungen dieser Personen hat der Sport neue Höhen erreicht. Im Jahr 2018 wurde die „Internationale Kho-Kho-Föderation“ gegründet, um den Sport von Kho-Kho weltweit zu leiten und zu leiten.

Regeln

Ein Match besteht aus zwei Innings, wobei jedes Inning aus Jagen und Laufen von jeweils 9 Minuten besteht. Ein Team sitzt auf den Knien in der Mitte des Spielfelds, 8 in einer Reihe, wobei benachbarte Mitglieder in entgegengesetzte Richtungen schauen. Die Läufer spielen zu dritt auf dem Feld, und das Team, das die kürzeste Zeit braucht, um alle Gegner im Feld zu berühren, gewinnt. An jedem Ende des Feldes befindet sich eine Stange und der Läufer darf sich zwischen zwei sitzenden Spielern bewegen, aber der Verfolger darf sich während des Laufens nicht umdrehen oder zwischen die Spieler gehen, dh der Verfolger muss in die gleiche Richtung laufen, es sei denn, er entscheidet sich einen der Endpole zu berühren und in die entgegengesetzte Richtung zu laufen. Er kann auf die andere Seite wechseln, wenn er die Richtung umkehrt, indem er um die Stange geht.

  1. Der Läufer oder der Verfolger wird durch Wurf entschieden.
  2. Ein Match besteht aus zwei Innings mit Verfolgungs- und Verteidigungsrunden, die jeweils 9 Minuten dauern.
  3. Der Kapitän der verfolgenden Seite kann den Zug vorzeitig beenden.
  4. Die Seite, die mehr Punkte erzielt, gewinnt ein Spiel.
  5. Wenn ein Verteidiger draußen ist, sollte er die Sitzbox von der Lobby aus betreten.
  6. Ein unvollständiges Spiel aus unvermeidlichen Gründen sollte in derselben Sitzung mit denselben Spielern und Offiziellen gespielt werden. Die Punktzahl der abgeschlossenen Runde sollte gezählt werden. Bei unvollständiger Runde beginnt das Spiel von vorne. Das gesamte Match sollte von Anfang an wiederholt werden, wenn das unvollständige Match nicht in derselben Sitzung gespielt wird.

Spezifikationen

Ein Kho Kho-Spielfeld ist rechteckig. Es ist 27 mal 16 Meter (89 ft × 52 ft) lang nio. In der Mitte dieser beiden Rechtecke befinden sich zwei Holzpfähle. Die Abmessungen der Mittelspur betragen 24 m × 30 cm. Es gibt acht Querfahrstreifen, die quer über die Mittelspur liegen, deren Abmessungen 16 m × 35 cm betragen. Es bildet die kleinen Rechtecke und jedes von ihnen ist 16 m × 2,3 m groß (die beiden Rechtecke in der Nähe der Holzpfähle sind 2,55 m breit), im rechten Winkel zur Mittelspur und gleichmäßig in zwei Teile von 7,85 m (25,8 ft .) geteilt ) jeweils an der Mittelspur. Am Ende des Mittelstreifens, der Freizone tangential zur Pfostenlinie, sind zwei glatte Holzpfosten befestigt, 120 cm bis 125 cm hoch über dem Boden und ihr Umfang beträgt 28,25 bis 31,4 cm. Die in Kho Kho verwendeten Ausrüstungsgegenstände sind Stangen/Pfosten, Schnüre, metallisches Maßband, Kalkpulver, Drahtnägel, zwei Uhren, Ringtypen mit einem Innenumfang von 28,25 und 31,4 cm, Kerbschüsse (wie zum Beispiel eine Pfeife) und Geräte zum Aufzeichnen der Ergebnisse. Für inoffizielle Spiele darf jedoch nur Kalkpulver (oder ein anderer Ersatz) verwendet werden, solange die Querbahnen, die Mittelbahn und die Feldgrenzen klar voneinander getrennt sind. Sowohl die Saiten als auch die Ringe dienen ausschließlich der ordnungsgemäßen Abgrenzung derselben.

Entlassung

Normalerweise stehen zwei Schiedsrichter auf den gegenüberliegenden Seiten des rechteckigen Feldes. Beide tragen eine Stoppuhr und jeder von ihnen ist dafür verantwortlich, auf der gegenüberliegenden Seite des Feldes eine Entscheidung zu treffen (weil sie das Spiel vor sich deutlicher beobachten können, als wenn es auf derselben Seite ist). Die Schiedsrichterentscheidung ist die endgültige Entscheidung für jedes Ergebnis.

Abschluss

Dieses Spiel hilft beim Aufbau körperlicher Fitness, Kraft, Geschwindigkeit und Ausdauer. Es entwickelt auch Qualitäten wie Gehorsam, Disziplin, Sportlichkeit und Loyalität zwischen den Teammitgliedern. Das Spiel ist interessant, weil die Sitzposition der Spieler dynamisch ist; man wird nie die gleiche Reihenfolge von Spielern finden, die in der gleichen Reihenfolge sitzen wie zu Beginn des Spiels.

Verweise