Killer Instinct (2013 Videospiel) - Killer Instinct (2013 video game)

Killerinstinkt
Killer Instinct Einzelhandels-Cover art.jpg
Entwickler
Verlag) Microsoft Studios
Direktor(en)
Hersteller Michael Willette
Designer(s)
Künstler
Komponist(en)
Serie Killerinstinkt
Motor Hex-Motor
Plattform(en)
Veröffentlichung
22. November 2013
  • Xbox One
    Staffel 1Einzelhandel Staffel 2 Staffel 3 Endgültige Ausgabe Microsoft Windows
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Killer Instinct ist ein Kampfvideospiel, das dritte in der Killer Instinct Serie, entwickelt von Double Helix Games und Eisen Galaxy unter Aufsicht von Ken Lobb und Rare , und veröffentlicht von Microsoft Studios , veröffentlicht als Free-to-Play - Start Spiel für die Xbox One im Jahr 2013. Das Spiel ist ein Neustart der Serie, obwohl einige Handlungselemente aus Killer Instinct und Killer Instinct 2 beibehalten wurden. Die Entwicklung des Spiels umfasst Personen mit einer Vorgeschichte in Kampfspielen sowohl auf der Entwicklungs- als auch auf der Wettbewerbsseite. Es erhielt positive Kritiken für seine Mechanik und seinen Motor, wurde jedoch für seinen anfänglichen Mangel an Inhalten kritisiert. Eine zweite Staffel mit Charakteren wurde zwischen 2014 und 2015 veröffentlicht. Eine dritte Staffel, zusammen mit einer Portierung des Spiels für Windows 10 , wurde 2016 veröffentlicht.

Spielweise

Das Gameplay in Killer Instinct behält seine traditionelle Combo- basierte Mechanik bei. Die Grundelemente von Combos sind Opener, spezielle Angriffe, die Combos starten; Auto-Doubles, Tastendrücke nach Spezialangriffen, die automatische Trefferfolgen erzeugen; Linker, die erforderlich sind, um mehrere Auto-Doubles miteinander zu verbinden; Enders, eine Sequenz, die die Combo mit erhöhtem Schaden abschließt; und Handbücher, Angriffsketten außerhalb der traditionellen Combo-Struktur. Wie in früheren Titeln können Spieler ihren Gegner mit einer Ultra Combo erledigen, einer automatischen Angriffsfolge, die nur zum Beenden eines Spiels verwendet werden kann. In Staffel 2 wurden später Stage Ultras hinzugefügt, Umgebungs-Finishing-Moves, die auf bestimmten Stages ausgelöst werden können. Das Spiel bietet auch die Rückkehr von Combo Breakers, Angriffe, die bei richtiger Ausführung die Combo eines Gegners unterbrechen können, sowie die neue Ergänzung von Counter Breakers, die den Combo Breaker eines Gegners aufheben können, während der Charakter bei unsachgemäßer Ausführung verwundbar bleibt. Spieler, die ihren Combo Breaker-Versuch misslingen oder mit einem Counter Breaker angegriffen werden, geraten in einen Lockout-Zustand, der drei Sekunden lang oder bis zum Ende der Combo verhindert, dass ein weiterer Breaker versucht wird. Das Update der zweiten Staffel fügte die Möglichkeit hinzu, Combo Breaker und Counter Breaker auch in der Luft zu verwenden, sowie eine Option "Luftrückgewinnung", die es bestimmten Charakteren ermöglicht, Gegner in der Luft anzugreifen und sie zu Boden zu ziehen, um ihre Combos fortzusetzen. Eine zweigeteilte Anzeige ermöglicht die Verwendung von "Schatten"-Moves, die verbesserte Treffereigenschaften haben und mehr Schaden und Combo-Treffer verursachen können, obwohl die Anzeigen bestimmter Charaktere anders funktionieren. Alle Charaktere können beim Blocken eine Shadow Counter-Technik verwenden, um sofort einen Schattenangriff abzubrechen.

Ein weiteres neues Feature im Killer Instinct- Gameplay ist der "Instinct Mode". Durch das Auffüllen einer sekundären Leiste unter der Lebensleiste des Charakters kann jeder Charakter für einen begrenzten Zeitraum eine einzigartige Verbesserung auslösen, z. Die Verbesserungen sind darauf ausgerichtet, die Spielstilmerkmale des Charakters zu ergänzen. Der Instinct-Modus kann verwendet werden, um während einer Combo einen sofortigen Abbruch durchzuführen und auch den "Knockdown-Wert" zurückzusetzen, eine Anzeige, die während einer Combo angezeigt wird und bestimmt, wie nahe die Combo vom automatischen Beenden des Spiels ist. Der Instinct-Modus kann auch verwendet werden, um eine Ultra Combo zu stoppen, um sie mit anderen Moves und sogar in einen anderen Ultra zu verketten, um ein noch stilvolleres Finish zu erzielen, als es eine einfache Ultra Combo bieten kann. Ein Update im Februar 2017 brachte die "Ultimate"-Attacken der Serie zurück, filmische Finishing-Moves für bestimmte Charaktere, die anstelle einer Ultra Combo verwendet werden können.

Killer Instinct bietet einen ausführlichen "Dojo"-Tutorial-Modus, der nicht nur neue Spieler in die Systeme von Killer Instinct einführt, sondern auch die Grundlagen des Kampfspiel-Gameplays bis hin zu den mittleren und höheren Levels. Ein Trainingsmodus ist ebenfalls enthalten, der einen aufnehmbaren CPU-Dummy, In-Game-Frame-Daten sowie sichtbare Hitboxen bietet.

Der Online-Multiplayer des Spiels bietet eine monatliche Ranglistenliga. Es stehen vier Stufen zur Verfügung, die Bronze, Silber, Gold und Killer heißen. Nachdem ein Spieler zum ersten Mal die Zielseite erreicht hat, spielt er 10 Qualifikationsspiele, um seine anfängliche Rangplatzierung im Ranglistensystem zu bestimmen. Danach spielen die Spieler nur noch gegen andere Spieler der gleichen Stufe, bis sie im Rang aufsteigen. 'Killer vs. Killer'-Matches bieten ein bestes '2-aus-3'-Match-Setup. Nach jedem Monat wird die Killer-Stufe zurückgesetzt und die besten 32 Killer-Spieler am Ende des Monats werden mit dem PRO-Status belohnt, der sie in den Bestenlisten dieses Monats verewigt, zusätzlich zum Freischalten spezieller 'Player Card PRO'-Sterne. Der Online- Netcode des Spiels , der mit Unterstützung des Entwicklers von GGPO entwickelt wurde , basiert auf einer Rollback-Funktion im GGPO-Stil.

Killer Instinct bietet auch das "Shadow Lab", einen Modus, der untersucht, wie ein Spieler das Spiel spielt, und dann diese Informationen verwendet, um einen "Shadow" -Kämpfer zu erstellen, eine KI für jeden Charakter, die speziell auf dem Spielstil und den Techniken dieses Spielers basiert bestimmten Charakter, komplett mit den Gameplay-Manierismen und Fehlern dieses Spielers. Spieler können Schatten erstellen, um online gegen andere Spieler zu spielen, auch wenn der Spieler nicht anwesend ist. Schatten versuchen, sich an Kämpfe anzupassen, wie es ihr Besitzer tun würde. Schatten für den spezifischen Charakter eines Spielers werden stärker, je mehr der Spieler spielt.

Ein zusätzlicher Einzelspielermodus, "Shadow Lords", wurde dem Spiel über ein kostenloses Update im September 2016 hinzugefügt. Als Story-Modus für Staffel 3 müssen die Spieler ein Team aus drei spielbaren Charakteren zusammenstellen und zwischen einer Serie wählen von prozedural generierten Szenarien und Kämpfen gegen Gargos' Mimik-Kämpfer, ähnlich einem Roguelike . Das Gewinnen dieser Schlachten gewährt dem Spieler zusätzliche Belohnungen, darunter Gegenstände, die bei Verwendung vorübergehende Wertsteigerungen bieten, Wächter, die neue Fähigkeiten wie Parieren und Rüstungen bieten, sowie exklusive Charakter-Skins. Das Besiegen bestimmter Gegner ermöglicht es den Spielern auch, Fähigkeiten und Effekte von Gargos zu entfernen, was es einfacher macht, ihn in der letzten Schlacht des Modus zu besiegen. Die Belohnungen werden zwischen den Durchspielen von Shadow Lords übertragen, und nach der Veröffentlichung wurden dem Modus durch mehrere Updates zusätzliche Inhalte hinzugefügt. Ein begleitender Multiplayer-Modus ermöglicht es den Spielern, ihre in Shadow Lords verdienten Gegenstände und Wächter während Online-Spielerkämpfen zu verwenden.

Das Spiel bietet die Möglichkeit, Retro- Killer-Instinct- Musik im Trainingsmodus des Spiels freizuschalten und zu verwenden , sowie Charakterzubehör und klassische Kostüme, die anstelle der Standardauftritte der Charaktere verwendet werden können. Chris Sutherland, der Ansager aus den ersten beiden Killer Instinct- Titeln, wird als optionaler Ansager zur Verfügung gestellt, während der ursprüngliche Killer Instinct- Art Director Kevin Bayliss ein Set von acht Kostümen für die zweite Staffel des Spiels entwarf. Das Spiel verwendet die Gesichtserkennungssoftware von Kinect, um die personalisierten Spieleinstellungen der Spieler zu speichern.

Killer Instinct läuft mit 90 FPS (Frames pro Sekunde) während das Rendern mit 60 FPS läuft, um sowohl das lokale Offline- als auch das Online-Spiel flüssiger zu machen. Die Eingabeverzögerung von Killer Instinct ist auf 81 Millisekunden begrenzt (im Vergleich zu 122 ms für Street Fighter V für PlayStation 4 , 89 ms für Guilty Gear Xrd -SIGN- für PS4 und 105 ms und 107 ms für die Xbox One- und PS4-Versionen von Mortal Kombat X bzw.).

Handlung und Charaktere

Das Spiel ist ein Neustart der Fiktion der Serie, obwohl mehrere Elemente der Handlung der vorherigen Spiele, wie ein früheres Killer Instinct-Turnier und das Wissen von Jago und Orchid, dass sie Geschwister sind, beibehalten wurden. Der Arcade-Modus in Staffel 1 bietet Story-basierte Kampagnen für jeden Charakter, die in einem letzten Kampf mit Fulgore gipfeln. Das Erfüllen bestimmter Bedingungen ermöglicht es den Spielern, an ihrer Stelle auf einen geheimen Kampf gegen Shadow Jago zuzugreifen. In der zweiten Staffel wurde der Story-Modus „Rivalen“ hinzugefügt, eine erweiterte Kampagne, die nach den Ereignissen der ersten Staffel fortgesetzt wird, mit mehr Story-Inhalten und einzigartigen Gegnersequenzen für jeden Charakter. Wie Killer Instinct 2 bietet das Spiel in Staffel 1 mehrere Enden, die auf den Aktionen des Spielers basieren, mit mehreren filmischen Sequenzen in beiden Story-Modi.

Das Spiel bietet neunundzwanzig spielbare Charaktere, von denen vierundzwanzig Charaktere auf drei "Seasons" von Inhalten verteilt sind und fünf zusätzliche Charaktere exklusiv separat oder über Sonderangebote erhältlich sind. Die Liste enthält alle spielbaren Charaktere aus den vorherigen Killer Instinct- Titeln, zusammen mit mehreren neuen Charakteren und einer kleinen Anzahl von Gastcharakteren aus anderen Franchises. In den ersten beiden Staffeln erhielt jeder Charakter eine begleitende Stufe, während in Staffel 3 nur vier Stufen hinzugefügt wurden.

Staffel eins

  • JagoKiller Instinct (1994): Er leidet unter einer Glaubenskrise, nachdem er entdeckt hat, dass der Tigergeist, der ihn führte, tatsächlich Gargos war, und versucht nun, sich von den Überresten von Gargos zu befreien, die in ihm verbleiben.
  • SabrewulfKiller Instinct (1994): Sabrewulf versucht immer noch, seine Menschlichkeit wiederzuerlangen, hat sich fast vollständig seiner wilden Seite unterworfen und seine kybernetischen Implantate herausgerissen, seine Arme durch den Einsatz dunkler Künste wiederhergestellt und eine Sucht nach den verwendeten Medikamenten und Artefakten entwickelt im Prozess.
  • GlaciusKiller Instinct (1994): Glacius ist auf der Erde gelandet, um seine außerirdische Technologie zurückzugewinnen, bevor sie in die falschen Hände geraten kann, und sucht gleichzeitig nach dem Dieb, der nach der Landung den Energiekern seines Schiffes gestohlen hat.
  • ThunderKiller Instinct (1994): Nachdem Thunder erfahren hat, dass sein Bruder Eagle beim ersten Killer Instinct-Turnier getötet wurde, aber nicht weiß, wie oder warum, versucht Thunder, Eagles Überreste zu finden und schließlich geschlossen zu werden.
  • SadiraKiller Instinct (2013): Sadira und ihre Attentäter werden von ARIA beauftragt, die ehemaligen Konkurrenten des Killer Instinct-Turniers zu jagen und zu töten. ARIA sagt ihr auch, sie solle "den Weg bereiten", indem sie Glacius' Kraftkern nimmt und damit einen Dimensionsspalt öffnet.
  • OrchidKiller Instinct (1994): Nachdem sie von ihrer Agentur desavouiert wurde, wandert Orchid nach Osteuropa aus, um eine Rebellengruppe zu gründen, und setzt sich voll und ganz dafür ein, UltraTech aufzudecken und zu eliminieren.
  • SpinalKiller Instinct (1994): Auferstanden durch ein Artefakt, das als Maske der Alten bekannt ist, versucht Spinal, die Maske zu finden, um den Fluch zu entfernen, der seine Unsterblichkeit verursacht hat, und ihm zu ermöglichen, endlich in Frieden zu ruhen.
  • FulgoreKiller Instinct (1994): Ein neuer Fulgore-Prototyp wird konstruiert, um UltraTech vor seinen Feinden zu schützen, aber er beginnt aufgrund der Resterinnerungen des menschlichen Geistes, die bei seiner Konstruktion verwendet werden, Selbstbewusstsein zu entwickeln.
  • Shadow JagoKiller Instinct (2013): Eine finstere Version von Jago im Besitz von Omen, der sich später als sein eigenes Wesen manifestiert und als Gargos' Diener fungiert.

Staffel zwei

  • TJ ComboKiller Instinct (1994): Nachdem er seine kybernetischen Implantate verloren hat und von der Öffentlichkeit verachtet wurde, nachdem sie entlarvt wurden, versucht TJ, sich an UltraTech zu rächen und Erlösung zu verdienen.
  • MayaKiller Instinct 2 (1996): Nachdem der Angriff von UltraTech auf ihre versteckte Stadt ihren Clan ausgelöscht und Kan-Ra befreit hat, macht sich Maya daran, ihn ein für alle Mal zu vernichten.
  • Kan-RaKiller Instinct (2013): Während des Angriffs auf die Stadt der Nachtwache aus der Gefangenschaft befreit, versucht Kan-Ra nun, seine Macht wiederherzustellen und die Welt zu kontrollieren.
  • RiptorKiller Instinct (1994): Eine neue Linie von Stalker-Einheiten, die mit Kybernetik erweitert und von Riptor angeführt werden, wird von Ultratech entwickelt, um unter Bedingungen zu operieren, die für ihre Fulgore-Linie nicht geeignet sind.
  • OmenKiller Instinct (2013): Omen kann sich dank seiner Zeit in Jagos Körper nun auf der sterblichen Ebene manifestieren und versucht, die Rückkehr seines Meisters Gargos anzukündigen und alle zu zerstören, die sich ihnen widersetzen würden.
  • AganosKiller Instinct (2013): Angesichts der Aufgabe, Kan-Ra vor Tausenden von Jahren zu finden und zu töten, verfolgt Aganos ihn weiterhin in der Hoffnung, eines Tages die letzte Bitte seines Meisters zu erfüllen.
  • HisakoKiller Instinct (2013): Als UltraTech ihr Grab entweiht, wird Hisakos Geist wiedererweckt und sie sucht Rache an denen, die ihre Ruhe gestört haben.
  • CinderKiller Instinct (1994): Als er beim Versuch erwischt wird, Ultratech-Geheimnisse zu stehlen, ist Ben Ferris gezwungen, ARIA zu dienen und wird in den halb-außerirdischen Cinder verwandelt.
  • ARIAKiller Instinct (2013): Mit der Entscheidung, dass die Menschheit schwach und verletzlich geworden ist, beschließt ARIA, die menschliche Evolution mit allen notwendigen Mitteln zu erzwingen.

Staffel 3

  • RashKiller Instinct (2013): Ein Gastcharakter aus dem Battletoads- Franchise. Eine anthropomorphe Kröte, die ihren Körper verwandeln kann, um Schaden anzurichten.
  • Kim WuKiller Instinct 2 (1996): Auserwählt vom Schutzdrachengeist ihrer Familie, nimmt Kim Wu ihr zeremonielles Nunchaku auf und trainiert, um sich auf die Invasion von Gargos vorzubereiten.
  • ArbiterKiller Instinct (2013): Ein Gastcharakter aus dem Halo- Franchise. Ein stolzer Krieger der Sangheili-Rasse.
  • TuskKiller Instinct 2 (1996): Tusk wurde vor Jahrtausenden Unsterblichkeit gewährt und von den Göttern beauftragt, Gargos zu stoppen.
  • MiraKiller Instinct (2013): In einen Vampir verwandelt, erhält Mira den Befehl, ein Artefakt zu bergen, das Gargos' Rückkehr erleichtern soll.
  • GargosKiller Instinct 2 (1996): Seit Jahrtausenden in einer anderen Dimension gefangen, ermöglichen ARIAs Machenschaften es Gargos, endlich die Erde zu erreichen.
  • General RAAMKiller Instinct (2013): Ein Gastcharakter aus dem Gears of War- Franchise. Ein militärischer Anführer der Heuschreckenhorde.
  • EyedolKiller Instinct (1994): Eyedol, der einzige, der Gargos bedroht, bevor er getötet wird, wird von Kan-Ra wiederbelebt, erweist sich jedoch als zu mächtig, um ihn zu kontrollieren.

Nach der dritten Staffel

  • KilgoreKiller Instinct (2013): Kilgore, ein Ultratech-Prototyp, der zugunsten der Fulgore-Linie aufgegeben wurde, wird reaktiviert, um im Kampf gegen Gargos zu helfen.
  • Shin HisakoKiller Instinct (2013): Das Schutz-Katana ihres Vaters gewährt, wird Hisakos Geist von ihrer Rache gereinigt und befreit sie von den Fesseln ihres Grabes.
  • EagleKiller Instinct (2013): Nach Jahren der Gefangenschaft und des Experimentierens wird Eagle endlich aus den Fängen von Ultratech befreit.

Entwicklung

Viele Jahre nach der Veröffentlichung von Killer Instinct 2 im Jahr 1996 kursierten weiterhin Gerüchte über einen möglichen Nachfolger im Internet. 1997 Electronic Gaming Monthly berichtet , dass Rare waren tief in die Entwicklung auf einem Killer Instinct 3 , die wahrscheinlich 1998 Jahre nach Microsoft die Übernahme von Rare, mehrere Personen aus Rare Interesse bekundet freigegeben würde wieder zu beleben Killer Instinct Franchise, wie Ken Lobb - Microsoft Studios Creative Director und Co-Designer der ursprünglichen Killer Instinct- Spiele, Rare Studio Manager Mark Betteridge (der Killer Instinct in die Xbox Live Arcade bringen wollte ) und Rare Veteran Donnchadh Murphy.

Microsoft beantragte im September 2012 die Verlängerung der Marke Killer Instinct . Der Rare-Veteran Lee Musgrave, der ehemalige Head of Art bei Rare, sprach über die Themen Killer Instinct für XBLA: "Wir waren kurz davor, eine Konvertierung von Killer . zu starten Instinkt ein paar Mal, aber dafür gab es Lizenzhindernisse, und es hatte nie wirklich genug wahrgenommenes Interesse, um es voranzutreiben. Drei Monate nach der Anmeldung der Marke KI wurde die Verlängerung der Marke Killer Instinct durch Microsoft vom US-amerikanischen Patent- und Markenamt abgelehnt, da das Spiel möglicherweise mit der gleichnamigen TV-Serie verwechselt wurde, die 2005 eine Staffel lang dauerte. Microsoft hatte sechs Monate Zeit, um auf das Urteil zu reagieren. Der Markenstreit wurde beigelegt, als Microsoft und Fox im April nächsten Jahres eine Einigung erzielten.

Eine Vorführung der Demoversion des Spiels auf der Electronic Entertainment Expo 2013

Auf der Electronic Entertainment Expo 2013 haben Microsoft und Double Helix Games Killer Instinct exklusiv für die Xbox One angekündigt . Auch Rare war an der Entwicklung beteiligt. Ein Trailer zeigte die Hauptträger der Serie Jago, Sabrewulf und Glacius. Ken Lobb sagte, dass bei bevorstehenden Veranstaltungen wie der Evolution Championship Series 2013, bei der die Rückkehr von Chief Thunder gehänselt wurde , weitere Charaktere enthüllt werden sollten . In zwei von Double Helix durchgeführten Umfragen wurden die Fans gefragt, welche Charaktere sie gerne wieder sehen würden. Das Entwicklerteam äußerte auch den Wunsch, brandneue Charaktere in das Franchise einzuführen, insbesondere weibliche.

Die Entwicklung des Spiels umfasste Einzelpersonen mit einer Vorgeschichte in Kampfspielen sowohl auf der Entwicklungs- als auch auf der Wettbewerbsseite. Dazu gehören der ehemalige Capcom- Entwickler und Mitschöpfer von Weaponlord James Goddard und der ehemalige Wettbewerbsspieler und Turnierorganisator Adam „Keits“ Heart als Kampfdesigner, der ehemalige Street Fighter- Entwickler und Mitschöpfer von Weaponlord Dave Winstead als Charakterdesigner, der wettbewerbsfähige Street Fighter- Spieler Campbell „Buktooth " Tran als Produzent und der ehemalige Tekken- Community-Manager Rich "FilthieRich" Bantegui und Turnierorganisator Alex Jebailey als Community-Manager.

Eine Live-Demonstration des Titels auf der E3 2013 zwischen Produzent Torin Rettig und Xbox-Community-Manager Ashton Williams wurde von einer Reihe von Bloggern, Journalisten und Entwicklern, darunter Jonathan Blow, schlecht aufgenommen . Bei der Demonstration traten die beiden gegeneinander an und tauschten Geplänkel auf eine Weise aus, die einige Zuschauer als Drehbuch interpretierten und auf Körperverletzung anspielten. Williams kommentierte später, dass der Dialog ohne Drehbuch war und keine böse Absicht von beiden Seiten gemeint war. Nichtsdestotrotz entschuldigte sich Microsofts Phil Spencer offiziell mit der Aussage, dass bei Microsoft "Mobbing und Belästigung jeglicher Art nicht geduldet und sehr ernst genommen werden".

Nach der Ankündigung, dass Double Helix Games von Amazon gekauft wurden , bestätigte Microsoft, dass die Unterstützung für Killer Instinct fortgesetzt wird, und setzte später Iron Galaxy Studios als Entwickler der Inhalte der zweiten Staffel ein. Auf der E3 2015 wurde eine Portierung des Spiels für Windows 10 vorgestellt ; die PC-Version wurde von Iron Galaxy im eigenen Haus entwickelt und unterstützt Cross-Play und Cross-Buy mit der Xbox One-Version.

Auf der Gamescom 2015 wurde eine dritte Staffel angekündigt, die im März 2016 neben der PC-Version erschien; Rash aus der Battletoads- Reihe wurde auch als spielbarer Charakter für die dritte Staffel angekündigt und wurde bestehenden Killer Instinct- Spielern oder Besitzern der Rare Replay- Zusammenstellung für einen kurzen Testzeitraum vor dem Start der Saison zur Verfügung gestellt. Der zweite Gastcharakter, der Arbiter von Halo , wurde bei den Halo Regional World Championships 2016 angekündigt. Der letzte Gast Charakter, Gears of War ' s Allgemeine RAAM wurde während Microsofts angekündigt E3 2016 Pressekonferenz und im Anschluss an die Präsentation des Abschluss veröffentlicht. Mick Gordon , der Komponist der ersten beiden Staffeln, kehrte für die dritte Staffel nicht zurück, an seiner Stelle übernahmen Atlas Plug und Celldweller die Rolle.

Eine neue Windows-Version des Spiels wurde im September 2017 über Steam veröffentlicht. Diese Version des Spiels enthält alle herunterladbaren Inhalte und bietet Unterstützung für Windows 7 . Spieler auf Steam können Benutzer sowohl auf Xbox One als auch auf Windows 10 in Exhibition-Matches, Lobbys und im Mehrspielermodus von Shadow Lords spielen, wodurch die Zahl der Killer Instinct-Spieler auf über 10 Millionen erhöht wird.

Veröffentlichung

Killer Instinct wurde am 22. November 2013 als kostenloses Spiel veröffentlicht, das alle verfügbaren Spielmodi enthält, aber nur einen spielbaren Charakter, mit der Möglichkeit, zusätzliche Kämpfer einzeln zu kaufen. Der einzige spielbare Charakter in der kostenlosen Version rotiert regelmäßig. Staffel 2 wurde am 15. Oktober 2014 veröffentlicht und Staffel 3 wurde am 18. März 2016 zur Vorbestellung zur Verfügung gestellt und später in diesem Monat am 29. März veröffentlicht.

Spieler, die während der Veröffentlichung der Xbox One ein 12-monatiges Xbox Live- Abonnement erworben haben, erhielten Zugang zu Shadow Jago , einer Variation von Jago mit den gleichen Moves, aber einzigartigen Sprach- und visuellen Effekten. Der Charakter wurde später als geheimer Boss integriert, da er einzigartige Moves und Eigenschaften erhielt, die von der spielbaren Version nicht zugänglich waren. Im Mai 2015 startete Microsoft eine Spendenkampagne, um Geld für die Unterstützung von Killer-Instinct- Turnieren zu sammeln , wodurch Shadow Jago als Anreiz für zwei Wochen zum Kauf angeboten wurde. Der Fonds sammelte schließlich innerhalb von drei Tagen 100.000 US-Dollar; Aufgrund seines Erfolgs bestätigte Iron Galaxy, dass sie Shadow Jago später im Jahr aktualisieren würden und ihm die Bewegungen seiner Boss-Inkarnation geben würden. Die neue Version von Shadow Jago wurde am 4. Dezember veröffentlicht und zwischen dem 18. Dezember und 15. Januar 2016 zum allgemeinen Kauf angeboten, dann am 5. April dauerhaft verfügbar.

Während die meisten Charaktere separat gekauft werden können, bietet Killer Instinct auch saisonale Charakterpakete zu einem ermäßigten Preis an; Diese Pakete haben jeden Charakter der Saison nach Abschluss freigeschaltet, sodass die Spieler zwei Wochen vor der Veröffentlichung für die Öffentlichkeit darauf zugreifen können. Jede Saison bietet ein "Combo Breaker Pack", das alle acht Charaktere für diese Saison enthält, sowie eine "Ultra Edition", die dieselben acht Charaktere sowie ihre jeweiligen Retro-Kostüme und Premium-Accessoires enthält. Der Charakter Omen ist nur als Teil der Bundles der zweiten Staffel erhältlich und kann nicht separat erworben werden, während Shadow Jago nicht als Teil einer Bundle-Version enthalten ist. Das Ultra Edition-Bundle jeder Saison enthält außerdem einen einzigartigen Bonus: Season One und Season Two enthalten digitale Xbox One-Ports der Arcade-Titel Killer Instinct bzw. Killer Instinct 2 , während Season 3 zusätzliche Farben für seine acht neuen Charaktere und einen doppelten XP-Booster bietet. Neben der dritten Staffel wurde eine "Supreme Edition" veröffentlicht, die alle Inhalte der drei Ultra-Editionen enthält, mit Ausnahme von Killer Instinct Classic und Killer Instinct 2 Classic für die PC-Version. Spieler, die die Season 3 Ultra Edition oder die Supreme Edition innerhalb eines begrenzten Zeitfensters gekauft haben, erhielten 18.000 „KI Gold“-Währung zur Verwendung im Ingame-Store.

Eine Verkaufsversion von Killer Instinct wurde am 23. September 2014 veröffentlicht. Diese physische Veröffentlichung enthält alle Inhalte des Season One Combo Breaker Packs sowie den frühen Zugriff auf Season Two Fighter TJ Combo. Eine zweite Einzelhandelsversion, Killer Instinct: Definitive Edition, wurde am 20. September 2016 für Xbox One veröffentlicht. Diese Veröffentlichung enthält alle Inhalte und Charaktere des digitalen Supreme Edition-Bundles sowie zusätzliche Inhalte hinter den Kulissen, eine Soundtrack-Disc und frühen Zugriff auf goldene und silberne Charakterfarben für Gargos. Nach der Veröffentlichung der Steam-Version erhielten alle Besitzer der Definitive Edition jedes herunterladbare Skin-Pack und die Post-Season Three-Charaktere kostenlos.

Pünktlich zum Start des Spiels wurde ein offizieller Arcade-Stick von Mad Catz veröffentlicht. Ab 2016 wurde eine Reihe von Charakterfiguren zum Sammeln von Ultimate Source veröffentlicht, wobei jede Figur einen Code enthält, um eine exklusive Spielfarbe für ihren jeweiligen Charakter freizuschalten. Dynamite Comics veröffentlichte eine Killer-Instinct- Comic-Miniserie, die von Ian Edginton geschrieben wurde und von Cam Adams gezeichnet wurde . Nach den Ereignissen der dritten Staffel lief die Miniserie von September 2017 bis April 2018 über sechs Ausgaben. Am 11. September 2018 wurde ein Taschenbuch aller sechs Ausgaben veröffentlicht.

Tonspur

Die Soundtracks für die ersten und zweiten Staffeln wurden von Mick Gordon komponiert und die dritte Staffel von Celldweller und Atlas Plug , basierend auf den Originalen von Graeme Norgate und Robin Beanland . Ein Doppelalbum - Set, die offiziellen Season One Soundtrack enthält , und das Killer - Cuts Album wurde digital am 14. Oktober veröffentlicht 2014. Ein zweites Doppelalbum, inklusive der zweiten Staffel Soundtrack und den Killer Instinct Gold - Cuts Album veröffentlicht wurden auf 4. August 2015. Der Soundtrack zur dritten Staffel wurde später am 25. Oktober 2016 veröffentlicht. Singles zu den Themen Killgore, Shin Hisako und Eagle wurden am 25. August 2017 veröffentlicht. Eine digitale Zusammenstellung aller Soundtracks wurde über Steam auf veröffentlicht 27. September 2017, parallel zur Veröffentlichung des Spiels auf der Plattform.

Killer Instinct: Soundtrack zu Staffel 1 + Original-Arcade-Soundtrack
Nein. Titel Musik Länge
1. "Berühre mich und ich breche dein Gesicht (feat. Ali Edwards)" (Orchideenthema) Mick Gordon 5:49
2. "Der Instinkt" Mick Gordon 6:54
3. "Hinnamatoom" ( Thunders Thema) Mick Gordon 5:52
4. "Warlord" (Spinals Thema) Mick Gordon 6:27
5. "Der Tigerkrieger" (Jagos Thema) Mick Gordon 5:04
6. "Typ-03" (Fulgores Thema) Mick Gordon 5:23
7. "Shatterhail" (Glacius' Thema) Mick Gordon 4:45
8. "Ballett des Todes" (Sadiras Thema) Mick Gordon 5:13
9. "Lykanthropie" (Sabrewulfs Thema) Mick Gordon 9:17
10. "Das Ende" Mick Gordon 2:59
11. "The Way U Move [SeamlessR Remix]" Robin Beanland 4:32
12. "KI Feeling (Original Arcade Soundtrack) (feat. Faye Newborough)" Robin Beanland 3:45
13. "The Way U Move (Original Arcade Soundtrack) (feat. Faye Newborough & Chris Sutherland)" Robin Beanland 3:58
14. "Kontrolle der Übertragung (Original Arcade Soundtrack)" Graeme Norgate 3:54
fünfzehn. "Oh Yeah (Original Arcade Soundtrack) (feat. Ken Lobb)" Graeme Norgate 3:21
16. "It's A Jungle (Original-Arcade-Soundtrack)" Robin Beanland 3:05
17. "Mach es jetzt! (Original-Arcade-Soundtrack)" Graeme Norgate 3:57
18. "Full Bore (Original-Arcade-Soundtrack)" Graeme Norgate 3:16
19. "The Instinct (Original-Arcade-Soundtrack)" Robin Beanland 4:55
20. „Schaut euch das an! (Original Arcade Soundtrack)“ Robin Beanland 1:35
21. "Freeze (Original-Arcade-Soundtrack)" Robin Beanland 2:11
22. „Wegbereiter (Original-Arcade-Soundtrack)“ Robin Beanland 1:51
23. "Zahn & Klaue (Original Arcade Soundtrack)" Robin Beanland 3:08
24. "Ya Ha Haa (Original-Arcade-Soundtrack)" Robin Beanland 3:01
25. „Rumble (Original-Arcade-Soundtrack)“ Robin Beanland 2:11
26. "The Extreme (Original-Arcade-Soundtrack)" Robin Beanland 2:31
27. "Demütigung (Original Arcade Soundtrack)" Robin Beanland 0:39
Killer Instinct (Original Game Soundtrack), Staffel 2
Nein. Titel Musik Länge
1. "I'm Back (to Rise!) (feat. Omega Sparx)" (Thema von TJ Combo) Mick Gordon 8:50
2. "Dorf des Flüsterns (feat. Erika Mariko Olsen)" (Hisakos Thema) Mick Gordon 7:16
3. "Inferno (feat. LittleVMills)" ( Cinders Thema) Mick Gordon 7:16
4. "Temperance & Vengeance (feat. Ali Edwards)" (Mayas Thema) Mick Gordon 8:11
5. "Polemos" (Aganos' Thema) Mick Gordon 6:42
6. "Sandsturm" (Kan-Ras Thema) Mick Gordon 6:02
7. ".execute" (das Thema von ARIA) Mick Gordon halb 8
8. "Brüterei 09" (Riptors Thema) Mick Gordon 3:42
9. "Herald of Gargos (feat. Christopher de Leon)" (Omen und Shadow Jagos Thema) Mick Gordon 8:56
10. "Killer Instinct Title Theme (Vintage Score) (feat. Grant Kirkhope )" Robin Beanland 1:18
11. "Charakterauswahl (Vintage Score) (feat. Grant Kirkhope)" Robin Beanland 0:54
12. "Maya – Spielversion (Vintage Score) (feat. Mark Betteridge)" Robin Beanland 2:09
13. "Maya – Remix (Vintage Score) (feat. Mark Betteridge)" Robin Beanland 5:15
14. "Sabrewulf (Vintage Score) (feat. Grant Kirkhope)" Robin Beanland 1:52
fünfzehn. "Jago – Spielversion (Vintage Score)" Robin Beanland 2:20
16. "Jago (Vintage Score) (Shakuhachi Remix)" Robin Beanland 2:12
17. "Combo (Vintage Score) (feat. Faye Newborough, Kev Bayliss & Team Rare)" Robin Beanland 1:39
18. "Tusk (Vintage Score) (feat. Grant Kirkhope)" Robin Beanland 1:59
19. "Kim Wu (Vintage-Score)" Robin Beanland 1:57
20. "Orchidee (Vintage Score) (feat. Faye Newborough)" Robin Beanland 2:33
21. "Glacius (Vintage-Score)" Robin Beanland 1:46
22. "Fulgore (Vintage Score) (feat. Grant Kirkhope)" Robin Beanland 2:05
23. "Spinal (Vintage Score) (feat. Team Rare)" Robin Beanland 2:55
24. "Gargos (Vintage Score) (feat. Grant Kirkhope)" Robin Beanland 2:52
25. "Trainingsmodus (Vintage Score)" Robin Beanland 6:29
26. "Charakterauswahl (Vintage Score) (Alternative Version)" Robin Beanland 1:08
27. "Combo (Vintage Score) (Early Demo Track)" Robin Beanland 3:09
28. "Maya (Vintage Score) (Early Demo Track)" Robin Beanland 1:17
29. "Killer Instinct Title Theme (Vintage Score) (Alternative Version)" Robin Beanland 3:20
Killer Instinct Staffel 3 (Original-Soundtrack)
Nein. Titel Musik Länge
1. "Die Reise eines Kriegers" Celldweller und Atlas Plug 2:07
2. "Der Drachengeist" (Kim Wus Thema) Celldweller und Atlas Plug 5:19
3. "Für die Horde!" (Allgemeines RAAM-Thema) Celldweller und Atlas Plug 5:12
4. "Enter the Battletoad" (Rashs Thema) Celldweller und Atlas Plug 4:25
5. "Knie vor deinem Gott" (Gargos' Thema) Celldweller und Atlas Plug 5:25
6. "Nocturne in Blood" (Miras Thema) Celldweller und Atlas Plug 4:28
7. "Der Champion von Sanghelios" (Thema des Schiedsrichters) Celldweller und Atlas Plug 5:43
8. "Wächter der Götter" (Tusks Thema) Celldweller und Atlas Plug 4:48
9. "A Shattered Eyedol" (Eyedols Thema) Celldweller und Atlas Plug 4:59

Rezeption

Die erste Staffel wurde beim Start ziemlich positiv aufgenommen und erhielt eine 73/100-Zustimmungsbewertung von der aggregierten Bewertungsseite Metacritic . Lucas Sullivan von GamesRadar nannte das Gameplay "zugänglich genug für einen Neuling und bietet gleichzeitig die Tiefe, nach der sich die Hardcore-Szene sehnt", während Vince Ingenito von IGN es mehr als die Originaltitel genoss und es als "flüssig, tief und gut informiert durch die" bezeichnete Fehler seiner Vorgänger". Jeff Gerstmann von Giant Bomb erklärte, dass das Spiel "immer noch lächerlich ist, der Ansager schreit sich immer noch den Kopf ab und die Combos sind wild... spannende Wende für die Serie". Chris Carter für Destructoid hatte kein Problem mit dem neuen Preismodell des Spiels und nannte es "weit entfernt von einem missbräuchlichen Free-to-Play-Schema", kritisierte jedoch den anfänglichen Inhalt beim Start immer noch als "nackte Knochen". Anthony Severino, der für Game Revolution rezensierte, kam zu dem Schluss, dass „wenn es nur mehr davon für mehr Charaktere mit einer Geschichte gäbe , Killer Instinct Gold wäre“.

Die zweite Staffel wurde positiver aufgenommen und erzielte 85/100 auf Metacritic. Die dritte Staffel wurde auch ähnlich positiv aufgenommen, als Patrick Hancock für Destructoid den Neuzugang und die Entwicklung des Spiels seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung lobte und feststellte, dass „ Killer Instinct langsam zu einem der kompetentesten Kämpfer des Genres geworden ist“.

Orchids Thema ("Touch Me and I'll Break Your Face") wurde bei den 12. jährlichen Game Audio Network Guild Awards als "Best Original Vocal Song: Pop" ausgezeichnet.

Verweise

Externe Links