Hebelwirkung: Das Rollenspiel - Leverage: The Roleplaying Game

Hebel: Das Rollenspiel
Leverage, The Roleplaying Game.jpg
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Designer Cam Banks
Rob Donoghue
Verlag) Margaret Weis Productions
Veröffentlichungsdatum 2010
Genre (s) Raub
System (e) Cortex Plus

Leverage: Das Rollenspiel ist ein Rollenspiel, das auf der Leverage- Fernsehserie mit dem Cortex Plus- System basiert . Es ist bekannt für seine innovative Verwendung der Flashback-Szene zur Reproduktion des Con- oder Heist-Genres und wurde für den Origins Award 2010 als bestes Rollenspiel nominiert.

Spiel

Leverage ist ein Tabletop-Rollenspiel, das für die Führung eines Teams von Betrügern entwickelt wurde , die versuchen, den Reichen und Mächtigen Dinge zu stehlen, weil "manchmal Bösewichte die besten Guten machen", obwohl Bewertungen dies auch dort festgestellt haben, wo die Betrüger sind Künstler sind keine weißen Hüte, sie tendieren dazu, der Maxime zu folgen, dass "man keinen ehrlichen Mann betrügen kann" und sich für die Art von Bösewichten zu entscheiden, mit denen das Spiel perfekt funktionieren würde. Voraussetzungen zum Spielen sind:

Rahmen

Hebelwirkung wird in einer Welt eingesetzt, die der realen Welt sehr ähnlich ist. Das Spiel selbst hat eine Struktur; Jede Episode beginnt damit, dass ein Kunde die PCs findet, weil ihm jemand Unrecht getan hat, der zu mächtig ist, um etwas dagegen zu unternehmen. Die mächtige Person, die Mark , hat zwei Gründe dafür , dass sie mit gewöhnlichen Mitteln und zwei verdeckte Schwäche unantastbar sind. Basierend auf dem, was sie entdecken, müssen die PCs einen Vertrauens-Trick zusammenstellen , um die Marke zu senken und sicherzustellen, dass Gerechtigkeit gewährleistet ist. In der Mitte der Drei-Akt-Struktur gibt es eine Wendung in der Handlung , und im letzten Akt macht das Team seine Flucht.

Jeder Spieler spielt die Rolle eines Teams von Betrügern mit einer Charakterklasse, die auf den fünf Charakteren in der Show basiert. Die grifter , der Hacker , die Hitter , der Drahtzieher , und der Dieb .

System

Leverage verwendet das Cortex Plus- System, bei dem jeder Spieler einen Würfel für das von ihm gewählte Attribut würfelt , eine Fähigkeit , die einer der Rollen entspricht, und möglicherweise für einen Vermögenswert, eine Auszeichnung oder ein Talent würfelt. Die Summe der beiden besten Würfel ist das Ergebnis - und jedes Ergebnis einer 1 führt zu einer Komplikation, die sich später auf die Geschichte auswirken kann. Leverage ist auch ein Spiel mit Handlungspunkten , und eine Verwendung eines Handlungspunkts besteht darin, eine Rückblende-Szene zu erstellen, um zu erklären, wie das, was im Spiel zu geschehen scheint, einfach das ist, was die Leute sehen können.

Geschichte und Rezeption

Hebelwirkung: Das Rollenspiel (2011), das von Cam Banks , Rob Donoghue , Clark Valentine und anderen gemeinsam entworfen wurde, war das zweite neue Rollenspiel von Margaret Weis Productions, das ihr neues Cortex Plus- System verwendete. Shannon Appelcline merkt an, dass Leverage wie das erste Cortex-Spiel, das Smallville-Rollenspiel , gut aufgenommen wurde.

Viele Mitglieder des Entwicklungsteams, einschließlich des gemeinsamen Hauptdesigners Rob Donoghue , hatten zuvor für Evil Hat Productions gearbeitet, und Rezensenten haben Ähnlichkeiten zwischen Leverage und dem Fate-System festgestellt . Das Spiel wurde gut aufgenommen, für einen Origins Award als bestes Spiel nominiert und von RPGamer mit 3,5 / 5 ausgezeichnet, mit einer 4 oder höher in jeder Kategorie außer der Kunst.

Verweise