Lingo (britische Spielshow) - Lingo (British game show)

Jargon
Genre Spielshow
Erstellt von Ralph Andrews
Präsentiert von Martin Daniels (1988)
Adil Ray (2021–)
Stimmen von Nick Jackson (1988)
Ursprungsland Vereinigtes Königreich
Nein der Serie 1 (Original)
2 (Wiederbelebung)
Anzahl der Episoden 10 (Original)
90 (Wiederbelebung)
Produktion
Produktionsstandort Dock10 (Wiederbelebung)
Laufzeit 30 Minuten (1988) (inkl. Werbung)
60 Minuten (2021–) (inkl. Werbung)
Produktionsfirmen Thames in Zusammenarbeit mit Ralph Andrews Presentations and Action Time (1988)
Objective Media Group (2021–)
Verteiler Fremantle (Thames-Serie)
All3Media (Revival-Serie)
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk ITV
Bildformat 4:3 (1988)
16:9 (2021–)
Originalveröffentlichung 12. Mai 1988  – heute ( 1988-05-12 )
Chronologie
Verwandte Shows Lingo USA

Lingo ist eine britische Spielshow, dievom 12. Mai bis 14. Juli 1988auf ITV ausgestrahlt wurde. ITV kündigte im August 2020 an, dass die Show mit einem anderen Gameplay-Stil zurückkehren würde, diesmal präsentiert vom Komiker, Schauspieler und Moderator Adil Ray . Am 8. Februar 2021 wurde bekannt gegeben, dass die wiederbelebte Show für eine zweite Serie verlängert wurde.

Spielweise

Original

Hauptrunde

Gespielt wurde zwischen zwei Teams zu je zwei Spielern. Zu Beginn des Spiels erhielt jedes Team eine „Lingo“-Karte mit 25 Feldern darauf. Die Karte eines Teams enthielt gerade Zahlen und die andere enthielt ungerade Zahlen. Sieben Zahlen auf jeder Karte wurden zu Beginn des Spiels automatisch abgedeckt. Dem Team, das die Kontrolle hatte, wurde der erste Buchstabe eines fünfbuchstabigen Mystery-Worts gezeigt, woraufhin ein Teammitglied versuchte, das Wort zu erraten und es dann buchstabierte. Andernfalls hat das andere Teammitglied eine Vermutung angestellt, dann das erste Teammitglied die dritte Vermutung und so weiter. Wenn das Team das Wort nicht innerhalb von fünf Versuchen identifizierte, keine Antwort innerhalb der Fünf-Sekunden-Frist gab oder ein falsch geschriebenes oder nicht vorhandenes Wort oder ein Wort, das nicht passte, angab, bekam das andere Team die Chance zu raten . Wenn mehr als ein Buchstabe nicht enthüllt wurde, wurde einer dieser Buchstaben aufgedeckt und das Team hatte fünf Sekunden Zeit, um zu raten. Wenn das Wort nur einen nicht enthüllten Buchstaben enthielt, wurde dieser nicht preisgegeben, aber während der fünf Sekunden Bedenkzeit durfte sich das Team beraten – dies war das einzige Mal, in dem sich zwischen Teamkollegen beraten durfte.

Das Team, das das mysteriöse Wort richtig erraten hatte, verdiente 50 £ und bekam dann die Chance, zwei Lingo-Kugeln aus einem Trichter vor sich zu ziehen. Achtzehn der Kugeln waren mit Zahlen beschriftet, die den Zahlen auf ihrem Lingo-Brett entsprachen; wenn eine nummerierte Kugel gezogen wurde, wurde das entsprechende Feld auf der Lingo-Karte abgedeckt. Außerdem befanden sich im Hopper zwei Preisbälle; Wenn einer von ihnen gezogen wurde, wurde er beiseite gelegt und der Kandidat, der ihn gezogen hatte, durfte erneut auswählen. Normalerweise behielt das Team nach dem Ziehen der Bälle die Kontrolle und konnte das nächste mysteriöse Wort erraten. Der Trichter enthielt jedoch auch drei rote Kugeln; ein Team, das einen dieser Bälle zog, musste sofort aufhören zu ziehen und verlor die Kontrolle (das gegnerische Team musste das nächste mysteriöse Wort erraten). Sobald Bälle gezogen wurden, wurden sie abgelegt, sodass dieselbe Kugel nicht zweimal in einem Spiel gezogen werden konnte. Ein Team, das Zahlen auf seinem Brett bedeckte, die einen Lingo bildeten – fünf Zahlen in einer vertikalen, horizontalen oder diagonalen Reihe – verdiente 100 £. Das Team mit dem meisten Geld gewann das Spiel und das Recht, in der Bonusrunde "No Lingo" mitzuspielen.

Kein Lingo

Dem Team wurde eine weitere Lingo-Karte mit geraden Zahlen gezeigt. Sechzehn Zahlen wurden vor Beginn der Runde abgedeckt, sternförmig entlang der Diagonalen, der mittleren Reihe und der mittleren Spalte angeordnet; das mittlere Feld, wo sich der freie Platz auf einer normalen Bingokarte befand, wurde unbedeckt gelassen. Der Hopper wurde mit 40 nummerierten Kugeln (alle geraden Zahlen von 2 bis 80 – im Gegensatz zum Hauptspiel, in dem nur die Zahlen, die tatsächlich auf der Lingo-Karte standen) geladen, plus einer silbernen Kugel geladen. Die Teilnehmer erhielten 100 £, um zu starten. Dem Team wurde dann ein aus fünf Buchstaben bestehendes Mystery-Wort mit dem ersten Buchstaben und einem der anderen vier gezeigten Buchstaben gezeigt. Dem Team wurden die üblichen fünf Gelegenheiten gegeben, das mysteriöse Wort zu erraten; Für jede Vermutung mussten sie eine Lingo-Kugel zeichnen. Wenn sie das Wort in fünf Versuchen nicht erraten konnten, mussten sie zwei zusätzliche Kugeln ziehen, also insgesamt sieben Kugeln. Wenn das Team einen nummerierten Ball zog, der auf dem Brett erschien, wurde dieses Brettfeld bedeckt und der Ball wurde abgelegt, genau wie im normalen Spiel; bildete sich daraus ein Lingo, verlor das Team sofort die Bonusrunde und das Preisgeld. Wenn das Team einen nummerierten Ball zog, der nicht auf dem Brett erschien, passierte nichts; der Ball wurde einfach weggeworfen. (Das war gut für die Spieler, denn das Ziel der Runde war es, einen Lingo zu vermeiden.) Ziehte das Team die silberne Kugel, durfte sie sofort aufhören, ihr Preisgeld wurde verdoppelt und die silberne Kugel wurde wieder ins der Trichter. Darüber hinaus wurde der Ball, der der Mitte des Bretts entspricht, vom Gastgeber bis zum zweiten Wort gehalten und dann hinzugefügt.

Wenn sie es schaffen, die erforderliche Anzahl von Kugeln zu ziehen (oder die silberne Kugel zu ziehen), ohne einen Lingo zu vervollständigen, würden sie ihr Geld auf 200 £ verdoppeln. Das Team könnte das dann annehmen und aufhören oder versuchen, sein Geld erneut zu verdoppeln, indem es nach denselben Regeln ein weiteres mysteriöses Wort errät. Das Lingo-Brett blieb wie es war, und alle zuvor gezogenen nummerierten Kugeln waren immer noch aus dem Spiel, so dass das Risiko, einen Lingo zu bilden, mit der Zeit zunahm. Das Team konnte insgesamt bis zu fünf Wörter ausprobieren, wobei sich das Preisgeld nach jedem Wort verdoppelte; So konnte das Team 3.200 £ gewinnen, indem es alle fünf Wörter ausprobierte. Wenn ein Team in dieser Runde zu irgendeinem Zeitpunkt Lingo machte, endete das Spiel und der Bonusgewinn des Teams wurde um die Hälfte reduziert.

Wiederbelebung

Die Wiederbelebung 2021 ist ein reines Wortspiel und verwendet nicht das Zahlenspiel, 5 in Folge zu bekommen.

Allgemeine Regeln

Jeder Jargon beginnt mit dem ersten Buchstaben. Die beiden Teilnehmer, die antreten, erraten das erste Wort, und wenn ein Buchstabe an der richtigen Stelle steht, wird das Quadrat grün. Wenn einer der Buchstaben im Wort vorkommt, aber nicht an der richtigen Stelle ist, wird die Kachel gelb. Sie haben 10 Sekunden Zeit, um jedes Wort zu erraten. Jedes Wort muss im Wörterbuch der Sendung stehen. Das erfolgreiche Paar kann Tausende von Pfund gewinnen.

Erste Runde

Es gibt drei Sätze von zwei Teilnehmern, die beginnen, indem sie versuchen, Lingos mit vier Buchstaben zu vervollständigen. Es gibt ein Brett mit fünf Reihen und vier Spalten, also haben sie fünf Versuche, die Sprache zu vervollständigen. Jeder Jargon ist 200€ wert. Sie haben die Chance, jeweils drei Lingos zu vervollständigen und ein Bonus-Puzzlewort mit zehn Buchstaben, das 300 £ beträgt, aber es nimmt ab, wenn mehr Buchstaben aufgedeckt werden.

Zweite Runde

Das Paar mit dem niedrigsten Geldbetrag geht zuerst und errät drei Sätze mit fünf Buchstaben-Jingos (mit einem 5x5-Kachelbrett). Es gelten die gleichen Regeln, aber jeder Jargon ist £300 wert und wenn sie keine Zeit mehr haben oder das Wort in fünf Versuchen nicht erraten, können die anderen Spieler es stehlen. Es gibt immer noch ein Rätselwort im Wert von 400 £, aber dieses Mal hat es elf Buchstaben. Das Team mit dem geringsten Geldbetrag scheidet am Ende der Runde aus.

Dritte Runde

Es ist ähnlich, aber es gibt nur zwei Kandidatenpaare. Jeder wählt aus, wer von ihnen einen Vier-Buchstaben-Jargon und einen Fünf-Buchstaben-Jargon lösen wird. Wenn die Spieler den Jargon beim ersten Versuch lösen, erhalten sie £500, und er verringert sich um £50 bis £300 beim letzten Versuch. Jeder Teilnehmer hat die Möglichkeit, zwei Lingos zu lösen. Das Rätselwort hat in dieser Runde zwölf Buchstaben und ist bis zu 750 € wert. Am Ende dieser Runde verlässt das Team mit dem geringsten Geldbetrag das Spiel.

Letzte Runde

Das letzte Paar hat 90 Sekunden Zeit, um bis zu drei Lingos zu lösen; ein vierbuchstabe, fünfbuchstabe und sechsbuchstabe. Wenn es ihnen gelingt, die Vier-Buchstaben-Sprache zu vervollständigen, gewinnen sie die Hälfte des Geldes, das sie eingezahlt haben. Wenn sie auch den Fünf-Sekunden-Jargon vervollständigen, gewinnen sie ihr ganzes Geld. Wenn sie jedoch alle drei Lingos vervollständigen, verdoppelt sich der Betrag, den sie eingezahlt haben. Wenn sie die Sprache nicht vervollständigen können, können sie "passen" sagen und ihnen wird eine neue Sprache gegeben.

Getriebe

Original

Serie Startdatum Endtermin Folgen
1 12. Mai 1988 14. Juli 1988 10

Wiederbelebung

Serie Startdatum Endtermin Folgen
1 1. Januar 2021 11. Februar 2021 30
2 TBA TBA 60

Verweise

Externe Links