Standortbasiertes Spiel - Location-based game

Eine Karte mit den Pfaden der Spieler in einem ortsbasierten Spiel

Ein ortsbasiertes Spiel (oder ortsbasiertes Spiel ) ist eine Art durchdringendes Spiel, bei dem sich das Gameplay über den Standort eines Spielers entwickelt und fortschreitet. Daher müssen standortbasierte Spiele einen Mechanismus bereitstellen, der es dem Spieler ermöglicht, seinen Standort zu melden, häufig geschieht dies durch eine Art von Lokalisierungstechnologie, zum Beispiel durch die Verwendung von Satellitenpositionierung über GPS . "Urban Gaming" oder "Street Games" sind typischerweise ortsbasierte Multiplayer-Spiele, die auf Stadtstraßen und in urbanen Umgebungen gespielt werden. Verschiedene mobile Geräte können verwendet werden, um ortsbezogene Spiele zu spielen; diese Spiele wurden als "standortbasierte mobile Spiele" bezeichnet, die ortsbasierte Spiele und mobile Spiele zusammenführen .

Einige Spiele haben eingebettete mobile Technologien wie Nahfeldkommunikation , Bluetooth und UWB verwendet . Die schlechte Technologieleistung in städtischen Gebieten hat dazu geführt, dass einige ortsbasierte Spiele die Unverbundenheit als Spielfaktor einbeziehen

Organisationen

Im Jahr 2006 gründeten Studenten der Penn State den Urban Gaming Club . Das Ziel des Clubs ist es, ortsbezogene Spiele und Alternate Reality Games anzubieten . Einige der Spiele, die von UGC von Penn State gespielt werden, sind Humans vs. Zombies , Manhunt , Freerunning und Capture the Flag . Studenten anderer amerikanischer Universitäten haben ähnliche Organisationen gegründet, wie die Zombie Outbreak Management Facilitation Group am Cornell College .

Lernen

Standortbasierte Spiele können das Lernen anregen. de Souza e Silva und Delacruz (2006) haben beobachtet, dass diese Aktivitäten soziales, erfahrungsbasiertes und situiertes Lernen bewirken. Das Lernen hängt jedoch mit den Zielen der Spieleentwickler zusammen. In einer Umfrage zu ortsbezogenen Spielen (Avouris & Yiannoutsou, 2012) wurde beobachtet, dass diese Spiele in Bezug auf das Hauptziel als ludisch (z. B. zum Spaß erstellte Spiele), pädagogisch (z hauptsächlich zum Lernen) und Hybrid (zB Spiele mit gemischten Zielen). Die Spielgruppe ist weitgehend handlungsorientiert und beinhaltet entweder Schieß-, Action- oder Schatzsuche-Aktivitäten. Diese sind schwach mit einer Erzählung und einer virtuellen Welt verbunden. Allerdings scheint die Rollenspielversion dieser Spiele ein höheres Lernpotenzial zu haben, was jedoch noch durch ausführlichere empirische Studien bestätigt werden muss. Andererseits sind die stattfindende soziale Interaktion und Fähigkeiten in Bezug auf strategische Entscheidungen, Beobachtung, Planung und körperliche Aktivität die Hauptmerkmale dieses Lernstrangs. Die pädagogische Gruppe von Spielen umfasst partizipative Simulatoren, situiertes Sprachenlernen und pädagogische Aktionsspiele. Schließlich handelt es sich bei den Hybridspielen meistens um ortsbasierte Museumsspiele und mobile Fiction oder City Fiction.

Gesetzlichkeiten

Die Natur des ortsbasierten Spielens kann bedeuten, dass bestimmte reale Orte von einer überdurchschnittlich hohen Anzahl von Personen besucht werden, die das Spiel spielen, was im Allgemeinen von nahe gelegenen Attraktionen oder lokalen Unternehmen positiv aufgenommen wurde. Diese Spiele können jedoch Aktivitäten an Orten erzeugen, die sich in Privatbesitz befinden oder Zugangsbeschränkungen haben, oder anderweitig unerwünschte Überlastungen verursachen. Pokémon Go hat insbesondere mehrere veröffentlichte Ereignisse, bei denen Spieler zu ungeeigneten Orten für das Spiel gezogen wurden, sodass der Entwickler diese Bereiche manuell aus dem Spiel entfernen muss. In einer der ersten rechtlichen Anfechtungen für ortsbezogenes Glücksspiel entschied ein Bundesbezirksgericht, dass eine Verordnung des Landkreises Wisconsin, die von Spieleentwicklern solcher ortsbezogenen Spiele verlangt, geeignete Genehmigungen einzuholen, um Standorte in den öffentlichen Parksystemen des Landkreises zuzulassen, wahrscheinlich verfassungswidrig sei. Während der Landkreis der Meinung war, dass aufgrund der Art und Weise, wie Orte im Spiel generiert wurden, keine Rechte des ersten Verfassungszusatzes betroffen waren, widersprach der Bundesrichter.

Bemerkenswerte Beispiele

Siehe auch

Verweise

Externe Links