Männer in Schwarz: Das Spiel -Men in Black: The Game

Männer in Schwarz: Das Spiel
MIB-Spielcover.jpg
Titelbild für nordamerikanische Fenster
Entwickler Gigawatt Studios
Das Kollektiv (PS1)
Verlag)
Hersteller David König
Programmierer Robert Knaack
Dan Baumwolle
Künstler Yoni König
Komponist(en) Ira Cord Rubnitz
Serie Männer in Schwarz
Plattform(en) Microsoft Windows-
Playstation
Freigeben Fenster Playstation
Genre(s) Abenteuer , Rätsel
Modus(e) Einzelspieler

Men in Black: The Game ist ein Abenteuer- Videospiel, das 1997 von Gigawatt Studios für Microsoft Windows entwickelt wurde. Obwohl es ein offiziell lizenziertes Spiel ist, das auf dem Film Men in Black von 1997 basiert , ist die Handlung nicht verwandt und es istim Gegensatz dazuein Survival-Horror- Spiel eine Komödie zu sein. Das Spiel wurde1998 von The Collective auf die PlayStation portiert.

Spielweise

Men in Black: The Game ist ein Survival-Horror-Spiel, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird , mit festen Kamerawinkeln und vorgerenderten Hintergründen, ähnlich wie Resident Evil . Das Spiel ist in vier Level unterteilt, von denen jedes Rätsel enthält , die vom Spieler gelöst werden müssen, um voranzukommen. Abgesehen von der ersten Ebene, in der Sie nur als Agent J spielen können, kann der Spieler in den anderen drei Ebenen Agent J, K oder L sein. Der Dialog ändert sich je nachdem, welchen Agenten Sie auswählen, aber die Mission und der Spielverlauf bleiben gleich.

Der Charakter des Spielers kann springen, treten, schlagen, Gegenstände untersuchen und Angriffen ausweichen. Der Spieler muss Schlüsselkarten finden, Sicherheitssysteme deaktivieren und Nachrichten lesen, um durch jedes Level zu gelangen, während er gegen Feinde kämpft, zu denen graue Außerirdische , große Käfer und Sporenfrösche gehören. Acht Waffen sind im Spiel enthalten, darunter der Neuralyzer und Noisy Cricket , beide aus dem Film. Pro Level kann nur eine Waffe verwendet werden. Aufgrund der begrenzten Munitionsmenge kommt es häufig zu Faustkämpfen gegen Feinde. Die Windows-Version unterstützt die Verwendung eines Gamepads nicht .

Alle Zwischensequenzen werden in 2D-Animation im Stil eines Comics gezeigt. Ästhetisch sind sowohl die PC- als auch die PlayStation-Version bis auf das Speichersystem identisch; Ersteres ermöglicht es den Spielern, zu jedem Zeitpunkt im Spiel manuell zu speichern, während Letzteres nur gespeichert werden kann, wenn Missionsziele erreicht werden.

Geschichte

Der Undercover-Offizier der NYPD, James Darrell Edwards III., wird geschickt, um einen Raubüberfall in einer Wohnung zu untersuchen. Nachdem er erfolgreich eine Bombe entschärft und entdeckt hat, dass es sich bei dem Einbrecher um einen Außerirdischen handelt, wird er von Agent K angesprochen , einem Mitglied der Organisation Men In Black, die auf der Erde lebende Außerirdische überwacht . Da er sieht, wie geschickt Edwards ist, rekrutiert er ihn und wird anschließend Agent J .

In seinem ersten MIB-Meeting teilt Chief Zed Agent J neben K und L mit, dass sie den Kontakt zur MIB-Abteilung in der Arktis verloren haben und schickt einen der Agenten zur Untersuchung (in dem der Spieler sich als Agent J entscheiden kann, K oder L). Nachdem er erkannt hat, dass die Menschen dort an Wahnvorstellungen und einer seltsamen Grippe leiden, entdeckt der Spieler ein geheimes außerirdisches Labor unter der Arktis-Basis. Eine Selbstzerstörungssequenz wird eingeleitet und der Spieler kann rechtzeitig entkommen.

Zurück im MIB-Hauptquartier schickt Zed den Spieler in den Amazonas, wo von bizarren Vorfällen berichtet wird und die Minenarbeiter behaupten, von nicht-humanoiden Wesen angegriffen worden zu sein. Bei seiner Ankunft findet der Spieler einen Informanten, der bestätigt, dass der Bericht wahr ist und dass mehrere Arbeiter aufgrund des Schocks ihren Verstand verloren haben. Der Spieler betritt die Mine und entdeckt mehrere Außerirdische, die das Gebiet bewohnen, einschließlich eines außerirdischen Käfers, der als ihr Anführer fungiert. Nachdem die Bedrohung beseitigt wurde, kehrt der Spieler zur Basis zurück.

In einem neuen Briefing erfährt der Spieler, dass das Bergbauunternehmen mit Skip Frales verbunden ist, einem Computermogul, der auf einer abgelegenen Insel lebt. Agent H wurde dorthin geschickt, um Nachforschungen anzustellen, aber er wurde seitdem nicht mehr gehört. Auf der Insel findet der Spieler eine geheime unterirdische Basis, in der sich Frales versteckt. Mit Alien-Technologie baut er einen Mech-Anzug, um den Spieler zu eliminieren, bei dem er versagt.

Nach der Rettung von Agent H gewährt Zed allen Agenten, die an der Operation beteiligt sind, eine wohlverdiente 48-stündige R&R .

Entwicklung und Veröffentlichung

Gigawatt Studios waren daran interessiert, ein Men in Black- Videospiel zu entwickeln, bevor der Film fertig war. SouthPeak Interactive kündigte das Spiel 1997 an, mit Plänen, es am 25. November desselben Jahres für Windows 95 zu veröffentlichen, zeitgleich mit der Heimvideo-Veröffentlichung des Films. Schauspieler, die in dem Film auftraten, hatten ihre Gesichter texturiert auf die Charaktermodelle des Spiels. Das Spiel verwendet mehr als 200 vorgerenderte Hintergründe , während die Modellcharaktere aus 500 Polygonen bestehen . Die Windows-Version wurde am 18. November 1997 in den USA veröffentlicht.

Rezeption

SouthPeak startete das Spiel mit einer Auslieferung von 100.000 Einheiten. Allein in den Vereinigten Staaten verkaufte sich die Computerversion von Men in Black: The Game bis zum 30. November 1997 4.883 Exemplare und verdiente 200.989 US-Dollar. Zwischen Januar 1998 und Juli 1998 wurden in der Region weitere 49.520 Exemplare verkauft, was weitere 1.423.382 US-Dollar einbrachte Erlöse.

Steve Poole von Computer Gaming World kritisierte die Windows-Version für ihre kurze Länge, ihre "anstrengenden Versuche, den Humor des Films zu kopieren" und ihren Mangel an Gamepad-Unterstützung. Poole schrieb: "Ernsthafte Spieler werden mit dem Mangel an Tiefe unzufrieden sein, und Gelegenheitsspieler, die von der Filmverbindung gelockt werden, werden von der durchschnittlichen Grafik des Spiels und der lethargischen Sprachausgabe kalt gelassen."

Lauren Fielder von GameSpot kritisierte die künstliche Intelligenz des Spiels und die schlechte Steuerung und schrieb, dass das Spiel möglicherweise mehr Spaß gemacht hätte, wenn "man zumindest schnell laufen könnte". Fielder kritisierte auch Probleme mit der Fähigkeit des Spielers, bestimmte Aktionen auszuführen: "Wenn Sie nicht direkt vor Ihrem Objekt aufgereiht sind, können Sie nicht handeln. Und Sprünge sind ziemlich unwahrscheinlich, selbst wenn Sie sich selbst ausrichten hüpfe auf eine Kiste, es sei denn, du bist direkt davor." Fielder kam zu dem Schluss, dass "es ziemlich offensichtlich ist, dass die Zeit und Energie in das Set-Design und die mittelmäßigen Charakteranimationen gesteckt wurde, nicht in die tatsächliche Funktion des Spiels." Fielder bemerkte, dass die Soundeffekte im ersten Level "ziemlich interessant" waren, aber dass "es auch bergab geht, mit den beharrlichen Einzeilern Ihres Charakters und der endlos wiederholten Musik des 'Klimamoments' im Hintergrund."

Calvin Hubble von Game Revolution bemerkte die schlechte künstliche Intelligenz, lobte jedoch die Charakteranimationen für die Ähnlichkeit mit ihren Filmgegenstücken und schrieb, dass die Grafiken "anständig genug waren, um zu bestehen". Hubble stellte jedoch fest, dass jedes der Menüs und Ladebildschirme des Spiels "eine extrem einfache, fette, einfarbige Schriftart hat. [...] Ich hätte mit Photoshop und etwa einem Tag eine bessere Benutzeroberfläche erstellen können ." Kim Randell von Computer and Video Games nannte den ersten Level des Spiels „unglaublich pedantisch“ und schrieb: „Das Kampfsystem ist fummelig, und die düsteren Hintergründe machen das Verständnis der Szene manchmal nicht vollständig. Später sieht es cool aus und klingt cool. aber mit einem anhaltenden Frustfaktor."

John Altman vom Computer Games Magazine schrieb: „Als Action-/Adventure-Spiel ist MiB ein qualifizierter Erfolg – ​​ziemlich unterhaltsam, aber völlig unoriginell. Als neuestes Produkt der Men In Black- Franchise ist das Spiel eine Enttäuschung; der ursprüngliche Geist war verloren, ersetzt durch gelegentlichen Witz und großzügige Dosen von Gemetzel." Altman schloss: „Hardcore-Fans von MiB werden enttäuscht sein, wenn sie feststellen, dass das Spiel ziemlich oberflächlich und generisch ist, aber Spieler wissen, dass nur wenige Dinge im Leben zusammenpassen, außer Aliens zu töten und skurrile Bemerkungen zu machen. Es macht Spaß, hier zu finden; es ist Es geht nur darum, Ihre Erwartungen angemessen zu halten."

Verweise

Externe Links