Barmherzigkeit ( Overwatch ) -Mercy (Overwatch)

Barmherzig
Overwatch- Charakter
Barmherzigkeit Overwatch.png
Werbegrafik für Overwatch 2
Erstes Spiel Wacht (2016)
Erstellt von Blizzard Entertainment
Gesprochen von Lucie Pohl
Universelle Informationen
Geschlecht Weiblich
Beruf Doktor
Wissenschaftler
Staatsangehörigkeit schweizerisch

Mercy ist eine Spielerfigur , die 2016 im Videospiel Overwatch , einem von Blizzard Entertainment entwickelten teambasierten Ego-Shooter , und den zugehörigen animierten und literarischen Medien vorkommt. Lucie Pohl spricht Mercy in den englischsprachigen Overwatch - Medien.

In der Overwatch - Erzählung ist „Mercy“ das Rufzeichen der Schweizer Ärztin Angela Ziegler , die wichtige medizinische Unterstützung für die ursprüngliche Overwatch-Gruppe leistete. Im Spiel ist sie ein Charakter der Support-Klasse, der Teamkameraden heilen und stärken und gefallene Teamkameraden wiederbeleben kann.

Der Charakter ist einer der beliebtesten im Spiel und wird von Blizzard als der meistgespielte Support-Charakter während der Beta des Spiels bezeichnet. Ihre Wiederbelebungsfähigkeit wurde jedoch in kompetitiven und professionellen Spielebenen kritisiert, da die Fähigkeit einen Schwung in der Dynamik erzeugt. Ihre Spielmechanik wurde von Blizzard verschiedenen Überarbeitungen und Patches unterzogen, um sie zu einer vielseitigeren spielbaren Heldin zu machen.

Entwicklung und Design

Gameplay und Kunst

Mercy war einer der ersten zwölf Overwatch -Charaktere, die auf der BlizzCon 2014 von Blizzard vorgestellt wurden . Eine Polygon -Geschichte, die das Ereignis abdeckt, stellte fest, dass Mercy mit Federflügeln, einem heilenden Strom und einer Pistole ausgestattet war. Mercy wird von Lucie Pohl , einer deutsch-amerikanischen Synchronsprecherin, geäußert . Während Blizzard versucht hatte, einen aus der Gegend stammenden Schauspieler zu finden, der einen guten schweizerdeutschen Akzent spielen konnte, fanden sie Pohls Akzent gut für die Figur und wählten stattdessen sie aus, so der Hauptautor Michael Chu.

In der Konzeptkunst für Overwatch wurde Mercy vor ihrem endgültigen Design als schwarzer Mann mit weißen Haaren und einem breiten Körperbau dargestellt, hatte aber ansonsten ähnliche Outfits und Fähigkeiten wie die veröffentlichte Version.

Zusätzlich zu ihrem Standard -Skin hat Mercy themenbezogene Kosmetika erhalten, beispielsweise während des „Year of the Rooster“-Events 2017 des Spiels. Im Mai 2018 ging Blizzard eine Partnerschaft mit der Breast Cancer Research Foundation ein, um einen zeitlich begrenzten „Pink Mercy“-Skin anzubieten, der von Spielern gekauft werden kann, sowie ein entsprechendes T-Shirt, wobei alle Erlöse an die Wohltätigkeitsorganisation zur Unterstützung des Brustkrebsbewusstseins gehen ( ähnlich dem rosa Band ). Blizzard berichtete, dass der Wohltätigkeitsverkauf über 12,7 Millionen US-Dollar einbrachte , die größte einjährige Spende, die die Breast Cancer Research Foundation erhalten hatte.

Während Blizzard seit der Veröffentlichung des Spiels verschiedene Änderungen an allen Helden vorgenommen hat, hat Mercy sehr bedeutende Änderungen erfahren, einschließlich einer vollständigen Überarbeitung ihres Skill-Kits, um zu berücksichtigen, wie sich ihre Fähigkeit, niedergeschlagene Teammitglieder wiederzubeleben, auf das Spiel ausgewirkt hat. Bei der Veröffentlichung war Mercys ultimative Fähigkeit "Resurrect", die alle kürzlich eliminierten Teamkollegen innerhalb einer bestimmten Reichweite wiederbelebte und ihnen volle Gesundheit und eine kurze Unverwundbarkeit gewährte. Die Entwicklernotizen von Blizzard zu ihrem Overwatch -Patch vom 21. Juli 2016 bezeichneten Resurrect als „eine der mächtigsten Fähigkeiten im Spiel“. Der rechtzeitige und strategische Einsatz von Mercys Resurrect-Fähigkeit wurde von den Spielern als entscheidend angesehen, da sie entweder ein verteidigendes Team vor einer Niederlage bewahrten oder es einem angreifenden Team ermöglichten, trotz mehrerer Ausscheidungen einen offensiven Vorstoß fortzusetzen. Im August 2016 fügte Blizzard Mercys Fähigkeit „Wiederbelebung“ sowie ihren allgemeinen Heilfähigkeiten einen Buff hinzu, um „ihre Rolle als starke Einzelzielheilerin zu festigen“. Vor einem Patch im September 2016 wurden Post-Match Plays of the Games in kompetitiven Spielen häufig von einem Mercy-Spieler dominiert, der die Resurrect-Fähigkeit verwendete, sodass Blizzard überarbeiten musste, wie das Spiel Plays of the Game auswählte, um diese Häufigkeit zu reduzieren.

Blizzard stellte fest, dass Mercy-Spieler die Fähigkeit „Wiederbeleben“ überbetonten, da „sie Mercy-Spieler dazu anregte, sich vor wichtigen Schlachten zu verstecken, anstatt an ihnen teilzunehmen“. Mit einem Update vom September 2017 wurde Mercys „Auferstehung“ von einer ultimativen Fähigkeit zu einer Standardfertigkeit mit langer Abklingzeit. Blizzard stellte ihr neues Ultimate „Walküre“ vor, das alle Fähigkeiten von Mercy erheblich verbessert und die Abklingzeiten für fünfzehn Sekunden reduziert. Blizzard war der Meinung, dass die Wiederbelebung als Fertigkeit beibehalten und das neue Walküre-Ultimate hinzugefügt wurde, „es gibt ihr die Möglichkeit, große Spielzüge zu machen, und eröffnet ihr eine Reihe neuer Optionen“. Trotz ihres Kit-Wechsels hat Blizzard die Fähigkeiten auf den öffentlichen Testservern weiter verfeinert, um zu versuchen, ein angemessenes Gleichgewicht zu erreichen. Jeff Kaplan sagte, dass Blizzard weiterhin feststellte, dass sich Mercy-Spieler mit dem neuen Kit immer noch aus dem Kampf heraushielten, außer um Resurrect zu verwenden, wenn sie möchten, dass der Charakter als großartiger Heiler für alle Teammitglieder behandelt wird. Eine weitere Anpassung wurde in einem Patch vom Januar 2018 an Mercy vorgenommen; Während das Walküren-Ultimate ursprünglich die Abklingzeit der Wiederbelebung zurückgesetzt und eine zweite Wiederbelebung bereitgestellt hatte, die sofort verwendet werden konnte, beseitigte der Patch das Zurücksetzen und die zweite Wiederbelebung. Die Overwatch- Entwickler gaben an, dass sie feststellten, dass sich viele Mercy-Spieler immer noch zurückhielten und die von Valkyrie gewährten sofortigen Wiederbelebungen nutzten, um die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen, was für gegnerische Teams schwierig zu kontern war.

Während der Beta-Entwicklungsphase von Overwatch 2 überarbeiteten die Blizzard-Entwickler Mercys Mobilität. Die Entwickler bemerkten, dass Mercy in die Luft geschleudert würde, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt während dieser Fähigkeit springen müssten, und stellten fest, dass viele Spieler dies in ihr Gameplay einbauten. Blizzard gab jedoch an, dass dies ein Fehler sei, und überarbeitete die Fähigkeit, sodass ein Sprungmechanismus als Feature enthalten wäre. Blizzard erhielt eine Gegenreaktion auf diese Änderungen und als Reaktion auf das Feedback der Spieler haben sie die Fähigkeit in einem nachfolgenden Patch weiter optimiert.

Charakter und Geschichte

Auf der begleitenden Website von Overwatch veröffentlichte Blizzard eine fiktive Biografie für Mercy, in der ihr richtiger Name, ihr Alter und ihre Operationsbasis aufgeführt sind: Angela Ziegler, 37, bzw. Zürich , Schweiz . Die fiktive Biografie beschreibt sie auch als „eine unvergleichliche Heilerin, eine brillante Wissenschaftlerin und eine überzeugte Verfechterin des Friedens“. Im Overwatch -Universum ist bekannt, dass sie mit Overwatch verbunden war, als Leiterin der medizinischen Forschung und während ihrer Zeit als Feldsanitäterin und Ersthelferin tätig war . Sie stieg zu diesen Positionen bei Overwatch auf, indem sie Leiterin eines prominenten Schweizer Krankenhauses wurde, woraufhin sie einen Durchbruch auf dem Gebiet der angewandten Nanobiologie erzielte, der die Aufmerksamkeit von Overwatch auf sich zog. Obwohl sie mit den militaristischen Methoden von Overwatch nicht einverstanden war, nutzte sie ihre Ressourcen, um ihren geflügelten Valkyrie-Schnellreaktionsanzug zu entwickeln. Mercy geriet trotz ihrer medizinischen Beiträge in Konflikt mit ihren Vorgesetzten und anderen in Overwatch.

Mercy wird auch in Genjis fiktiver Biografie erwähnt, mit einer Zeile, in der es heißt: „ Hanzo glaubte, dass er seinen Bruder getötet hatte, aber Genji wurde von Overwatch und der Intervention von Dr. Angela Ziegler gerettet.“

In einem von Blizzard veröffentlichten fiktiven Nachrichtenbericht wird Mercy als Kommentar zum Ende der Overwatch-Organisation zitiert und beschreibt die wachsende negative Beziehung zwischen Soldier: 76 (Jack Morrison) und Reaper (Gabriel Reyes): „Nach Morrisons Beförderung zum Streikkommandanten, Seine Beziehung zu Reyes änderte sich, die Spannungen wurden im Laufe der Zeit immer ausgeprägter. Ich habe versucht, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen. Das haben wir alle getan.

Die Figur hieß ursprünglich „Angelica“, wobei „Mercy“ der Name der Figur ist, die jetzt als „ Pharah “ bekannt ist. Es kam zu Verwirrung unter den Beta-Testern des Spiels, bei denen Spieler zu Angelica wechselten, als sie aufgefordert wurden, zu Mercy zu wechseln. Infolgedessen benannte Blizzard Mercy in "Rocket Dude" um, bevor die Figur als Pharah bekannt wurde, während gleichzeitig Angelica in Mercy umbenannt wurde.

Spielweise

In Overwatch wird Mercy als „unterstützende“ Rolle eingestuft, insbesondere als Heilerin für ihr Team. Als Heiler kann ein Spieler, der Mercy verwendet, durch jedes Hindernis farbige Geisterbilder seiner Teamkollegen sehen, wobei die Farbe ihren Gesundheitszustand anzeigt, und wenn er in Sicht ist, kann er den Gesundheitsbalken des Teamkollegen sehen. Mercy ist mit dem „ Caduceus Staff“ und dem „Caduceus Blaster“ ausgestattet. Der Caduceus-Stab verfügt über zwei Feuermodi: Das primäre Feuer heilt ihn, wenn er mit einem Verbündeten verbunden ist, solange er an den Heilstrom gebunden ist, während das sekundäre Feuer den Schadensausstoß eines Verbündeten verstärkt. Der Caduceus Blaster ist eine kleine Pistole, die aus nächster Nähe effektiven Schaden anrichten kann, ansonsten aber schwach ist. Obwohl Mercy mit dem Caduceus Blaster ausgestattet ist, einer Nahkampfpistole, stellte Kotaku fest, dass viele Overwatch -Spieler offensiv gesinnte Mercy-Spieler, die als „Battle Mercies“ bezeichnet werden, verspotten, da das Abfeuern der Pistole die Zeit für die Heilung von Teamkollegen verkürzt.

Zu ihren Fähigkeiten gehören "Guardian Angel" und "Angelic Descent". Mercy kann Guardian Angel verwenden, um direkt auf einen anvisierten Teamkollegen zu fliegen, einschließlich derjenigen, die kürzlich eliminiert wurden, um sich entweder schnell über das Feld oder in die Nähe eines Teamkollegen zu bewegen, um die Kräfte ihres Stabes anzuwenden, oder um feindlichem Feuer auszuweichen. In der Luft kann Mercy die Angelic Descent-Fähigkeit nutzen, um ihre Fallgeschwindigkeit zu verlangsamen und mehr Manövrierfähigkeit zu bieten. Sie hat auch ihre Fähigkeit „Wiederbeleben“, die es ihr ermöglicht, einen gefallenen Teamkollegen kurz nach dessen Tod wiederzubeleben, obwohl sie während des Vorgangs für einige Sekunden verwundbar bleibt und eine lange Abklingzeit von 30 Sekunden hat. Ihre ultimative Fähigkeit ist „Walküre“, die ihr einen omnidirektionalen Flug und mehrere Boosts für fünfzehn Sekunden verleiht: passive Selbstheilung, erhöhte „Guardian Angel“-Reichweite und -Geschwindigkeit, erhöhte fünf Heilung pro Sekunde und Schadensboost-Reichweite, Kettenheilung und Schaden Boost für alle Verbündeten in der Nähe des Ziels um den gleichen Betrag, erhöhte Seitenwaffen-Feuerrate und unendliche Seitenwaffen-Munition.

Auftritte

Videospiele

Mercy erschien erstmals 2016 im Videospiel Overwatch . Ohne eine traditionelle Einzelspieler-Kampagne hatte Overwatch nur minimale Überlieferungen und Charakterhintergründe im Spiel. Diese wurden stattdessen durch Kartenentwürfe und Charakterstimmzeilen und Elemente gezeigt, die in Verbindungsmedien etabliert wurden.

Blizzard hat dem Spiel saisonale Ereignisse hinzugefügt , um das anhaltende Interesse zu unterstützen, wobei einige Ereignisse Story-Elemente enthalten. Mercy trat bei mehreren dieser Veranstaltungen auf. Im April 2017 startete Blizzard das Uprising-Event, das einen Koop- Spielmodus Spieler gegen Umgebung beinhaltete. Die Standardversion des Modus beschränkt die Spieler auf vier Charaktere, darunter Mercy. Der Modus wurde sieben Jahre vor den Ereignissen im Hauptspiel festgelegt, in dem ein Einsatzteam bestehend aus Mercy, Torbjörn , Reinhardt und Tracer damit beauftragt wird, einen Angriff einer extremistischen Gruppe auf London zu vereiteln. Mercy trat auch beim Mercy's Recall Challenge- Event auf, das im November 2019 gestartet wurde.

Mercy wird in Overwatch 2 erscheinen , das im Oktober 2022 erscheinen soll.

Comics

In der zehnten Ausgabe des digitalen Overwatch -Comics wird Mercy kurz vorgestellt und beim Lesen eines Briefes gesehen, der angeblich von Genji stammt.

Kurzgeschichten

Mercy stand im Mittelpunkt einer Kurzgeschichte, „Valkyrie“, die am 11. November 2019 veröffentlicht wurde und von Michael Chu geschrieben wurde, die sich auf die Zeit um ihren Beitritt zum Overwatch-Team konzentriert. Die Geschichte knüpfte an Mercy's Recall Challenge an.

Rezeption

Cosplay von Mercys alternativem Hexen-Skin

Mercy wurde sowohl von Fans von Overwatch als auch von Videospieljournalisten gleichermaßen gelobt. In der Woche nach dem Start des Spiels stellte IGN fest, dass Mercy zu einer Auswahlliste von Charakteren gehört, die „beliebter als andere sind, wenn es um Fankunst geht“. Ihr „Witch“-Skin für das Halloween-Event des Spiels wurde von Polygon als äußerst beliebt bei Mercy-Spielern bezeichnet. Zusätzlich zu Fan-Art mit dem erstellten Skin änderten einige Spieler ihren Desktop-Hintergrund in den offiziellen Menübildschirm des Spiels mit Mercy im Skin.

Mercy wurde als einer der am häufigsten verwendeten Charaktere in Overwatch bezeichnet ; Während der offenen Beta des Spiels war sie die meistgespielte Figur der Support-Klasse . Nach ihrer umfassenden Überarbeitung im September 2017 wurde festgestellt, dass Mercy allgemein als mindestens eine Heilerin in einem Team im Wettkampfspiel ausgewählt wurde, und da diese Änderungen von ihr verlangen, näher am Kampf zu sein, das Konzept einer „Battle Mercy“, die beides mischt Das Heilen mit Angriffen gewann bei höherrangigen Spielen an Popularität. Einige kritisierten diese Änderung und hielten sie für ein Zeichen dafür, dass Blizzard versuchte, das Spiel auf die kompetitiven Spieler statt auf Gelegenheitsspieler auszurichten; High-Level-Spieler waren der Meinung, dass Mercy vor der Überarbeitung im September 2017 ein „Null-Ziel“-Charakter war, was es neuen Spielern leicht machte, ihn zu lernen, aber anschließend erfordert der Charakter mehr Entscheidungen und Entscheidungen, die für Gelegenheitsspieler schwierig zu lernen sein können .

In einem Eurogamer -Artikel wurde sie als „die größte Heilerin des Gamings“ bezeichnet. In seiner Rezension von Overwatch drückte Phil Savage von PC Gamer aus: „Ich liebe es besonders, wie abwechslungsreich die Bewegungen zwischen den Charakteren sind“, lobte Mercys Gleitfähigkeit und zitierte Mercy als „das perfekte Beispiel dafür, wie jeder Aspekt eines Charakters im Spiel sein kann im besten Fall einen bestimmten Stil unterstützen." Savage führte aus: „Allein ist sie verletzlich und langsam – leicht überfallen und erledigt. Aber mit Sichtverbindung zu einem Teamkollegen kann sie ihre Flügel ausbreiten und auf sie zufliegen. Das macht Spaß und stärkt auch die symbiotische Partnerschaft zwischen ihnen Heilerin und Geheilte: Mercy braucht ihre Teamkollegen genauso sehr wie sie sie brauchen. Es ist ein meisterhaftes Design.“

Da ihre Resurrect-Fähigkeit einen solchen Einfluss auf den Spielfluss haben konnte, bezeichnete Joshua Calixto von Kill Screen Mercy als „die schrecklichste Figur in Overwatch “. In professionellen Spielen, wie der Overwatch League , haben einige argumentiert, dass Mercys Resurrect-Fähigkeit in diesen kompetitiven Matches immer noch ein zu großer Spielveränderer war; Diese Bedenken blieben auch nach der Überarbeitung von Mercy im September 2017 bestehen. Damian Alonzo von PC Gamer sagte, dass es bei der Strategie für kompetitives Overwatch im Allgemeinen darum geht, einen Spielervorteil zu erzielen, der mit einem frühen Kill erreicht werden könnte und der während des gesamten Spiels zu größeren Vorteilen führen kann, aber Mercy's Resurrection macht diesen Vorteil vollständig zunichte und macht solche frühen Kills zunichte und ohne Folgen. Ben Barrett von PCGamesN sagte auch , dass, da Mercy die Auswirkungen kurzfristiger Gewinnstrategien wie das Flankieren mit Resurrection rückgängig machen kann, diese Strategien nutzlos werden und der Rückgriff auf Standard-Angriffsmuster das Tempo des Spiels verlangsamt.

Eine Beziehung zwischen Mercy und Genji wurde in Sprachzeilen angedeutet, die Anfang 2017 hinzugefügt wurden; Die Resonanz der Fans auf diese Voicelines war gemischt, insbesondere bei Fans, die sich damit beschäftigen, Charaktere aus dem Spiel zu „ versenden “. Fans des Spiels kreierten einen Paarnamen , Gency, für die mögliche Beziehung des Duos. Die Beziehung ist eine der beliebtesten, von Fans geschaffenen, basierend auf Genjis fiktiver Biografie, in der Mercy sein Leben rettet. Gita Jackson von Kotaku schrieb: „Während einige Fans die Idee nicht mögen, dass die Charaktere kanonisch hetero sind, gibt es andere Bedenken, die über die Präferenz für eine bestimmte [Beziehung] hinausgehen. Einige Fans glauben, dass es unangemessen ist, Mercy und Genji zu versenden weil Mercy die Ärztin der Overwatch-Stiftung ist. Für sie reicht der Interessenkonflikt in einer Arzt-Patienten-Beziehung aus, um dem Schiff das Gefühl zu geben, unangemessen zu sein", und fügte hinzu, dass "einige Fans die Beziehung von Mercy als räuberisch ansehen."

Verweise