Metakritisch - Metacritic

Metakritisch
Metacritic logo.svg
Art der Website
Bewertungsaggregator
Eigentümer Rote Ventures
URL www .metacritic .com
Werbung Jawohl
Anmeldung Kostenlos/Abonnement
Gestartet Januar 2001 ; vor 20 Jahren ( 2001-01 )
Aktueller Status Aktiv
OCLC-  Nummer 911795326

Metacritic ist eine Website, die Rezensionen zu Filmen, Fernsehsendungen, Musikalben, Videospielen und früher Büchern zusammenfasst. Für jedes Produkt wird der Durchschnitt aus den Bewertungen jeder Bewertung gebildet (ein gewichteter Durchschnitt ). Metacritic wurde 1999 von Jason Dietz, Marc Doyle und Julie Doyle Roberts erstellt. Die Site bietet einen Auszug aus jeder Rezension und Hyperlinks zu ihrer Quelle. Eine Farbe in Grün, Gelb oder Rot fasst die Empfehlungen der Kritiker zusammen. Es gilt als die führende Aggregation von Online-Rezensionen für die Videospielindustrie.

Die Bewertung von Metacritic wandelt jede Bewertung in einen Prozentsatz um, entweder mathematisch aus der gegebenen Note oder was die Site subjektiv aus einer qualitativen Bewertung entscheidet. Bevor der Durchschnitt gebildet wird, werden die Bewertungen nach Ruhm, Statur und Anzahl der Kritiken des Kritikers gewichtet. Die Website gewann zwei Webby Awards für hervorragende Leistungen als Aggregations-Website. Die Kritik konzentrierte sich auf das Bewertungssystem, die Zuweisung von Bewertungen zu Bewertungen, die keine Bewertungen enthalten, angebliche Versuche Dritter, die Bewertungen zu beeinflussen, und die fehlende Mitarbeiteraufsicht über Benutzerbewertungen.

Geschichte

Das Originallogo für Metacritic

Metacritic wurde im Januar 2001 von Marc Doyle, seiner Schwester Julie Doyle Roberts und einem Klassenkameraden der juristischen Fakultät der University of Southern California , Jason Dietz, nach zweijähriger Entwicklung der Website ins Leben gerufen. Rotten Tomatoes verfasste bereits Filmkritiken, aber Doyle, Roberts und Dietz sahen eine Möglichkeit, ein breiteres Medienspektrum abzudecken. Sie verkauften Metacritic 2005 an CNET . CNET und Metacritic wurden später von der CBS Corporation übernommen . Im Jahr 2020 wurden Metacritic und andere CNET-Titel von Red Ventures gekauft .

Beeinflussen

Metacritic wurde von Unternehmen verwendet, um zukünftige Verkäufe vorherzusagen. Im Jahr 2007 schrieb Nick Wingfield vom Wall Street Journal , dass Metacritic "den Verkauf von Spielen und die Aktien von Videospiel-Publishern beeinflusst". Er erklärt seinen Einfluss mit den höheren Kosten für den Kauf von Videospielen als Musik- oder Kinokarten. Viele Führungskräfte sagen, dass niedrige Werte „das langfristige Verkaufspotenzial beeinträchtigen können“. Wingfield schrieb, dass die Wall Street Metacritic und GameRankings Aufmerksamkeit schenke, weil die Sites normalerweise Scores veröffentlichen, bevor Verkaufsdaten öffentlich verfügbar sind, und zitierte den jeweiligen schnellen Anstieg und Rückgang der Unternehmenswerte nach der Veröffentlichung von BioShock und Spider-Man 3 . In einem Interview mit The Guardian zitierte Marc Doyle zwei große Verlage, die in bestimmten Genres „umfassende statistische Erhebungen durchgeführt haben, durch die sie eine Korrelation zwischen hohen Metascores und stärkeren Verkäufen herstellen konnten“. Er behauptete, dass eine zunehmende Zahl von Unternehmen und Finanzanalysten Metacritic als "frühen Indikator für die potenziellen Verkäufe eines Spiels und damit für den Aktienkurs des Herausgebers" verwenden. Eine Studie aus dem Jahr 2015, in der über 88 Xbox 360- und 80 PS3- Spiele aus dem Jahr 2012 analysiert wurden, ergab jedoch, dass die Metacritic-Werte keinen Einfluss auf die tatsächlichen Verkäufe hatten.

Kontrovers wurde die Website von Spieleherausgebern verwendet, um festzustellen, ob der Entwickler eines Spiels zusätzliche Lizenzgebühren erhält. Ein bemerkenswertes Beispiel ist das Spiel Fallout: New Vegas aus dem Jahr 2010 , das einen durchschnittlichen Metascore von 84 erhielt – ein Punkt zu wenig unter den 85-Punkten-Anforderungen von Bethesda, dem Herausgeber des Spiels. Infolgedessen erhielt sein Entwickler Obsidian Entertainment keinen zusätzlichen Bonus. Kolumnisten wandten sich gegen die Verwendung von Metacritic durch das Unternehmen, wobei einer darauf hinwies, dass dies die Spielekritiker letztendlich für die Entscheidung über die Gewinne der Entwickler verantwortlich macht, und ein anderer darauf hinwies, dass ein Metascore von 84 nicht wesentlich niedriger als 85 ist. Letzterer wies auch auf die beeindruckenden Verkäufe von . hin fünf Millionen verkaufte Einheiten und 300 Millionen US-Dollar Umsatz und stellte auch eine Reihe von Entlassungen bei Obsidian in den Jahren 2011 und 2012 fest.

Die Website wurde auch von Kolumnisten und Kommentatoren als allgemeine Referenz für die kritische Rezeption und von Verlagen als Instrument zur Verbesserung ihrer Produkte verwendet. Zusammen mit anderen Führungskräften zeigte John Riccitiello , damals CEO von Electronic Arts, den Analysten der Wall Street im Jahr 2008 ein Diagramm, das einen Abwärtstrend bei den durchschnittlichen kritischen Bewertungen der Spiele des Unternehmens veranschaulicht. Er nahm die Bewertungen ernst und betonte die Notwendigkeit, dass sich das Unternehmen erholt. Ebenfalls im Jahr 2008 verwendete Microsoft Metacritic-Durchschnitte, um leistungsschwache Xbox Live Arcade- Spiele aus der Liste zu nehmen .

Metascores

Scores sind gewichtete Durchschnitte. Bestimmten Veröffentlichungen wird "wegen ihres Stellenwerts" mehr Bedeutung beigemessen. Metacritic hat gesagt, dass es das relative Gewicht, das jedem Rezensenten zugewiesen wird, nicht offenlegen wird.

Der Spieleredakteur Marc Doyle wurde 2008 von Keith Stuart von The Guardian interviewt, um "einen Blick hinter den Metascoring-Prozess zu werfen". Stuart schrieb: "Das Metascore-Phänomen, nämlich Metacritic und GameRankings , haben sich in den letzten Jahren zu einem enorm wichtigen Element des Online-Spielejournalismus entwickelt." Doyle sagte, dass Gamer besser über Rezensionen informiert sind als Fans von Filmen oder Musik, da Videospiele zu einem höheren Zeit- und Geldaufwand führen; Sie wollen wissen, "ob der heiß erwartete Titel liefern wird".

Score-Index
Indikation Videospiele Filme/Fernsehen/Musik
Universelle Anerkennung 90–100 81–100
Generell positive Bewertungen 75–89 61–80
Gemischte oder durchschnittliche Bewertungen 50–74 40–60
Generell ungünstige Bewertungen 20–49 20–39
Überwältigende Abneigung 0–19

Im Juni 2018 etablierte Metacritic das Label "Must-See" für einen Film, der "einen Metascore von 81 oder höher erreicht und von mindestens 15 professionellen Kritikern bewertet wurde". Im September 2018 wurde die „Must-Play“-Zertifizierung für Videospiele mit einer Punktzahl von mindestens 90 % und einer Mindestanzahl von 15 Bewertungen von Branchenexperten hinzugefügt.

Das am höchsten bewertete Standalone-Spiel aller Zeiten auf der Website ist The Legend of Zelda: Ocarina of Time mit einer 99. Es gibt acht Filme, die eine 100 erhalten haben, darunter Citizen Kane , The Godfather und Casablanca . Es gibt fünf Staffeln von TV-Shows, die eine 99 erhalten haben, darunter Staffel 4 von Rectify , Staffel 4 und Staffel 6 von The Larry Sanders Show , Staffel 1 von Murder One und Staffel 5 von Breaking Bad . Das eigenständige Album mit der höchsten Bewertung aller Zeiten auf der Website ist Ten Freedom Summers des amerikanischen Trompeters und Komponisten Wadada Leo Smith mit einer 99.

Rezeption

Metacritic erhielt gemischte Kritiken von Website-Kritikern, Kommentatoren und Kolumnisten. Seine Wirksamkeit wurde analysiert, wobei die Schlussfolgerungen ergeben haben, dass es im Allgemeinen nützlich oder unzuverlässig und voreingenommen ist. Die Website gewann 2010 und 2015 zwei jährliche Webby Awards für herausragende Leistungen in der Kategorie "Guides/Ratings/Reviews".

Kritik

Metacritic wurde dafür kritisiert, alle Bewertungssysteme in eine einzige quantitative prozentuale Skala umzuwandeln. Zum Beispiel entspricht ein „A“ dem Wert 100, ein „F“ dem Wert Null und ein „B–“ dem Wert 67. Joe Dodson, ehemaliger Redakteur bei Game Revolution , kritisierte Metacritic und ähnliche Seiten für Bewertungen in Bewertungen umwandeln, die er für zu niedrig hielt. Doyle verteidigte das Bewertungssystem und glaubte, dass jede Skala direkt auf die der Website umgerechnet werden sollte, wobei die niedrigste mögliche Punktzahl 0 und die höchste 100 ist.

Laut Doyle versuchen Verlage oft, ihn davon zu überzeugen, Rezensionen auszuschließen, die sie für unfair halten, aber er sagte, dass er sich weigert, sobald eine Veröffentlichung aufgenommen wird, eine ihrer Rezensionen wegzulassen. Eine Bewertung von Uncharted 4 in der Washington Post wurde von Metacritic mit einer Bewertung von 40/100 bewertet; Dies war die einzige negative Bewertung des Spiels. Leser, die die Bewertung ablehnten, beantragten bei Metacritic, den Beitrag als vertrauenswürdige Quelle zu entfernen . Als Folge des wahrgenommenen negativen Einflusses auf die Branche haben mehrere Bewertungsseiten , darunter Kotaku und Eurogamer , numerische Bewertungen, die in Metacritic erscheinen würden, fallengelassen und stattdessen eine qualitative Bewertung eines Spiels bevorzugt. Kotaku hob auch eine Praxis hervor, die angeblich von einigen Publishern verwendet wird, die Metacritic-Scores verwenden, um günstigere Bedingungen für den Publisher zu nutzen oder Entwicklerboni zu verweigern, wenn sie eine bestimmte Punktzahl nicht erreichen. Doyle konterte dies mit den Worten: „Metacritic hat absolut nichts damit zu tun, wie die Industrie unsere Zahlen verwendet … Bei Metacritic ging es immer darum, die Spieler zu schulen. Wir verwenden Produktbewertungen als Werkzeug, um ihnen zu helfen, das Beste aus ihrer Zeit zu machen und Geld."

Metacritic wurde auch dafür kritisiert, wie es mit dem Verbot von Benutzern und deren Bewertungen umgeht, ohne dass es eine Ankündigung oder ein formelles Einspruchsverfahren gab. Kritiker und Entwickler haben darauf hingewiesen, dass ein Produkt unter Bewertungsmanipulationen durch die Nutzer leiden kann, etwa durch niedrige Bewertungen, die seinen Ruf absichtlich schädigen, oder durch hohe Bewertungen von Wegwerfkonten , um es populärer erscheinen zu lassen, als es tatsächlich ist. Der Präsident und Creative Director von Signal Studios, Douglas Albright, beschrieb die Website als ohne Standards.

Siehe auch

Verweise

Externe Links