Microsoft PixelSense - Microsoft PixelSense

Microsoft PixelSense
PixelSense Logo.png
Offizielles Logo für PixelSense
Entwickler Microsoft , Samsung
Erstveröffentlichung Microsoft Surface 1.0 (17. April 2008)
Stabile Version
Hardware : Samsung SUR40 mit Microsoft PixelSense (2012)

Software : Microsoft Surface 2.0 (2011)

Betriebssystem Microsoft Surface 1.0 : Windows Vista (32-Bit) Samsung SUR40 mit Microsoft PixelSense : Windows 7 Professional für eingebettete Systeme (64-Bit)
Plattform Microsoft Surface 1.0 : Microsoft Surface 1.0 Samsung SUR40 mit Microsoft PixelSense : Microsoft Surface 2.0
Verfügbar in Englisch, Dänisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Koreanisch, Norwegisch, Niederländisch, Schwedisch
Webseite www.pixelsense.com

Microsoft PixelSense (früher Microsoft Surface genannt ) ist eine interaktive Surface-Computing-Plattform, mit der eine oder mehrere Personen reale Objekte verwenden und berühren und gleichzeitig digitale Inhalte freigeben können. Die PixelSense-Plattform besteht aus Software- und Hardwareprodukten, die visionsbasierte Multitouch- PC-Hardware, 360-Grad-Mehrbenutzer-Anwendungsdesign und Windows- Software kombinieren , um eine natürliche Benutzeroberfläche (NUI) zu erstellen .

Überblick

Microsoft Surface 1.0 , die erste Version von PixelSense, wurde am 29. Mai 2007 auf der D5-Konferenz angekündigt . Es wurde 2008 als End-to-End-Lösung an Kunden ausgeliefert, wobei Microsoft die kombinierte Hardware- / Softwareplattform herstellte und verkaufte. Es handelt sich um ein 76-Zoll-4: 3-Rückprojektionsdisplay (1024 × 768) mit integriertem PC und fünf Nahinfrarotkameras (IR), mit denen Finger und Objekte auf dem Display angezeigt werden können. Das Display ist horizontal ausgerichtet und sieht tischartig aus. Das Produkt und seine Anwendungen sind so konzipiert, dass sich mehrere Personen von allen Seiten dem Display nähern können, um gleichzeitig digitale Inhalte zu teilen und mit ihnen zu interagieren. Die Sichtfunktionen der Kameras ermöglichen es dem Produkt, ein Nahinfrarotbild der auf dem Bildschirm platzierten Objekte zu sehen, das ungefähr 60 Mal pro Sekunde aufgenommen wird. Die Verarbeitung der Oberflächenplattform identifiziert drei Arten von Objekten, die den Bildschirm berühren: Finger, Tags und Blobs. Rohe Visionsdaten sind ebenfalls verfügbar und können in Anwendungen verwendet werden. Das Gerät ist optimiert, um 52 gleichzeitige Multitouch-Kontaktpunkte zu erkennen. Die Microsoft Corporation hat die Hardware und Software für das Microsoft Surface 1.0-Produkt hergestellt. Der Verkauf von Microsoft Surface 1.0 wurde 2011 im Vorgriff auf die Veröffentlichung des Samsung SUR40 für Microsoft Surface und der Microsoft Surface 2.0-Softwareplattform eingestellt.

Microsoft und Samsung haben sich zusammengetan, um die aktuelle Version von PixelSense, das Samsung SUR40 für Microsoft Surface („SUR40“), auf der Consumer Electronics Show (CES) im Jahr 2011 vorzustellen. Samsung begann mit der Auslieferung der neuen SUR40-Hardware mit der Microsoft Surface 2.0-Softwareplattform an Kunden Anfang 2012.

Das Samsung SUR40 ist ein 40-Zoll-LCD (102 cm) mit 16: 9-LED-Hintergrundbeleuchtung (1920 × 1080) mit integriertem PC und PixelSense-Technologie, das die Kameras des vorherigen Produkts ersetzt. Mit der PixelSense-Technologie können Samsung und Microsoft die Dicke des Produkts von 56 cm auf 10 cm reduzieren. Durch die Größenreduzierung kann das Produkt horizontal platziert werden und es kann vertikal montiert werden, während Finger, Tags, Blobs und Rohdaten erkannt werden. Samsung produziert die Hardware und Microsoft produziert die Softwareplattform für den SUR40.

Zielmarkt

PixelSense wurde hauptsächlich für gewerbliche Kunden zur Verwendung in öffentlichen Umgebungen entwickelt. Menschen interagieren mit dem Produkt durch direkte Berührungsinteraktionen und durch Platzieren von Objekten auf dem Bildschirm. Objekte einer bestimmten Größe und Form oder mit Tag-Mustern können eindeutig identifiziert werden, um eine vorprogrammierte Antwort des Computers auszulösen. Das Gerät erfordert keine herkömmliche PC-Maus oder -Tastatur und erfordert im Allgemeinen keine Schulung oder Vorkenntnisse für die Bedienung. Darüber hinaus ist das System so konzipiert, dass es gleichzeitig mit mehreren Personen interagiert, sodass Inhalte ohne die Einschränkungen eines Einzelbenutzergeräts freigegeben werden können. Diese kombinierten Eigenschaften ordnen die Microsoft Surface-Plattform in die Kategorie der sogenannten natürlichen Benutzeroberfläche (Natural User Interface, NUI) ein, dem offensichtlichen Nachfolger der in den 1980er und 1990er Jahren populären grafischen Benutzeroberflächensysteme (GUI).

Microsoft gibt an, dass der Verkauf von PixelSense auf die folgenden Branchen ausgerichtet ist: Einzelhandel, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Finanzdienstleistungen, Bildung und Regierung. PixelSense ist in über 40 Ländern erhältlich, darunter USA , Kanada , Österreich , Belgien , Dänemark , Frankreich , Deutschland , Irland , Italien , Norwegen , Niederlande , Katar , Saudi-Arabien , Spanien , Schweden , Schweiz , Vereinigte Arabische Emirate (VAE) ), Vereinigtes Königreich (UK), Australien , Korea , Indien , Singapur und Hongkong .

Geschichte

Demonstration mit original Microsoft Surface ( Ansicht in hoher Qualität )

Die Idee für das Produkt wurde ursprünglich im Jahr 2001 von Steven Bathiche von Microsoft Hardware und Andy Wilson von Microsoft Research entwickelt .

Im Oktober 2001 bildeten DJ Kurlander , Michael Kim , Joel Dehlin , Bathiche und Wilson ein virtuelles Team, um die Idee auf die nächste Entwicklungsstufe zu bringen.

Im Jahr 2003 präsentierte das Team die Idee dem Microsoft-Vorsitzenden Bill Gates in einer Gruppenüberprüfung. Später wurde das virtuelle Team erweitert und innerhalb eines Monats ein Prototyp mit dem Spitznamen T1 hergestellt. Der Prototyp basierte auf einem IKEA- Tisch mit einem in die Oberseite geschnittenen Loch und einem als Diffusor verwendeten Blatt Pergament . Das Team entwickelte auch einige Anwendungen, darunter Flipper , einen Fotobrowser und ein Videopuzzle. Im nächsten Jahr baute Microsoft mehr als 85 Prototypen. Das endgültige Hardware-Design wurde 2005 fertiggestellt.

Ein ähnliches Konzept wurde 2002 im Science-Fiction-Film Minority Report verwendet . Wie im DVD-Kommentar erwähnt, erklärte der Regisseur Steven Spielberg , das Konzept des Geräts stamme aus der Konsultation von Microsoft während der Dreharbeiten. Einer der Mitarbeiter des Technologieberaters des Films vom MIT kam später zu Microsoft, um an dem Projekt zu arbeiten.

Die Technologie wurde als im Rahmen des "Microsoft Surface" Name von Microsoft CEO enthüllt Steve Ballmer am 30. Mai 2007 im Wall Street Journal ' s' D: All Things Digital Konferenz in Carlsbad, Kalifornien . Surface Computing ist Teil der Microsoft-Gruppe für Produktivität und erweiterte Verbrauchererfahrungen, die zum Geschäftsbereich Entertainment & Devices gehört. Die ersten Unternehmen, die es einsetzen wollten, waren Harrah's Entertainment , Starwood , T-Mobile und ein Distributor, International Game Technology .

Am 17. April 2008 verkaufte AT & T als erster Einzelhändler das Produkt. Im Juni 2008 startete Harrah's Entertainment Microsoft Surface in Rio iBar und Disneyland in Tomorrowland, Innoventions Dream Home. Am 13. August 2008 stellten Sheraton Hotels es an 5 Standorten in ihren Hotellobbys vor. Am 8. September 2008 begann MSNBC damit zu arbeiten, um mit Wahlkarten für die US-Präsidentschaftswahl 2008 auf Sendung zu arbeiten.

Am 18. Juni 2012 wurde das Produkt unter dem Namen "Microsoft PixelSense" umbenannt, da das Unternehmen die Marke Surface für seine neu vorgestellte Serie von Tablet-PCs übernahm .

Eigenschaften

Objekterkennung.

Microsoft stellt fest, dass vier Hauptkomponenten in der PixelSense-Benutzeroberfläche wichtig sind: direkte Interaktion, Multi-Touch-Kontakt, Mehrbenutzererfahrung und Objekterkennung .

Direkte Interaktion bezieht sich auf die Fähigkeit des Benutzers, einfach auf die Oberfläche einer Anwendung zuzugreifen und diese zu berühren, um mit ihr zu interagieren, ohne dass eine Maus oder eine Tastatur erforderlich ist. Multitouch-Kontakt bezieht sich auf die Fähigkeit, mehrere Kontaktpunkte mit einer Schnittstelle zu haben, im Gegensatz zu einer Maus, bei der nur ein Cursor vorhanden ist. Das Multi-User-Erlebnis ist ein Vorteil von Multi-Touch: Mehrere Personen können sich auf verschiedenen Seiten der Oberfläche orientieren, um gleichzeitig mit einer Anwendung zu interagieren. Die Objekterkennung bezieht sich auf die Fähigkeit des Geräts, das Vorhandensein und die Ausrichtung von darauf platzierten markierten Objekten zu erkennen.

Die Technologie ermöglicht die Verwendung nicht digitaler Objekte als Eingabegeräte. In einem Beispiel wurde ein normaler Pinsel verwendet, um ein digitales Gemälde in der Software zu erstellen. Dies wird durch die Tatsache ermöglicht, dass das System bei der Verwendung von Kameras für die Eingabe nicht auf restriktiven Eigenschaften beruht, die für herkömmliche Touchscreen- oder Touchpad-Geräte erforderlich sind, wie z. B. Kapazität, elektrischer Widerstand oder Temperatur des verwendeten Werkzeugs (siehe Touchscreen ).

Bei der alten Technologie wurde die "Vision" des Computers durch eine auf die Oberfläche gerichtete LED- Lichtquelle mit 850 Nanometer Wellenlänge im nahen Infrarot erzeugt. Wenn ein Objekt die Tischplatte berührte, wurde das Licht zu mehreren Infrarotkameras mit einer Nettoauflösung von 1024 × 768 reflektiert, sodass es Gegenstände erfassen und darauf reagieren konnte, die die Tischplatte berührten.

Das System wird mit grundlegenden Anwendungen geliefert, einschließlich Fotos, Musik, virtuellem Concierge und Spielen, die für die Kunden angepasst werden können.

Eine vorinstallierte Funktion ist die Anwendung "Anziehen", ein Bild von Wasser mit Blättern und Steinen. Durch Berühren des Bildschirms können Benutzer Wellen im Wasser erzeugen, ähnlich wie bei einem echten Stream. Darüber hinaus verändert der Berührungsdruck die Größe der erzeugten Welligkeit, und Objekte, die ins Wasser gelegt werden, bilden eine Barriere, von der Wellen wie in einem echten Teich abprallen.

Die in neueren Geräten verwendete Technologie ermöglicht die Erkennung von Fingern, Tags, Blobs, Rohdaten und Objekten, die auf dem Bildschirm platziert werden, und ermöglicht eine visionsbasierte Interaktion ohne Verwendung von Kameras. Sensoren in den einzelnen Pixeln im Display registrieren, was den Bildschirm berührt.

Hardwarespezifikationen

Microsoft Surface 1.0

  • Software Development Kit (SDK): Microsoft Surface 1.0
  • Verwendung des Formfaktors: Tabellen und Zähler
  • Display + Vision Input-Technologie: Rückprojektions-DLP mit Kameras
  • Preis: Ab 10.000 USD
  • Gewicht: 90 kg
  • Abmessungen (L × B × H): 108 × 68,6 × 53,3 cm (42,5 × 27 × 21 Zoll)
  • CPU: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 GHz Prozessor
  • Grafik (GPU): ATI Radeon X1650 - 256 MB
  • Speicher: 2 GB DDR2
  • Speicher (Festplatte): 160 GB Festplatte
  • Anzeigegröße: 76,2 cm Diagonale
  • Bildschirmauflösung: Seitenverhältnis 1024 × 768 - 4: 3
  • Erweiterungen (Anschlüsse): XGA-Videoausgang (DE-15), Videoausgang für analoge RGB-Komponenten, Audioausgang für analoge Cinch-Komponenten, 4 USB-Anschlüsse
  • Netzwerk: Wi-Fi 802.11g, Bluetooth und Ethernet 10/100
  • Betriebssystem: Windows Vista (32-Bit)

Samsung SUR40 mit Microsoft PixelSense

  • Software Development Kit (SDK): Microsoft Surface 2.0
  • Verwendung des Formfaktors: Tische, Theken, Kioske und Wände
  • Display + Vision Input-Technologie: Dünnes LCD mit PixelSense-Technologie
  • Preis: Ab 8.400 USD
  • Gewicht: 36 kg
  • Physikalische Abmessungen (L × B × H): 108,5 × 69,9 × 10,2 cm (42,7 × 27,5 × 4 Zoll)
  • CPU: AMD Athlon II X2 245e 2,9-GHz-Dual-Core-Prozessor
  • Grafik (GPU): AMD Radeon HD 6570M - 1 GB GDDR5
  • Speicher: 4 GB DDR3
  • Speicher (Festplatte): 320 GB Festplatte
  • Anzeigegröße: 101,6 cm Diagonale
  • Bildschirmauflösung: Seitenverhältnis 1920 × 1080 - 16: 9
  • Erweiterungen (Anschlüsse): HDMI-Ein- und Ausgang, digitaler S / PDIF 5.1-Audio-Surround-Sound-Ausgang, analoger Cinch-Audioausgang, 3,5-mm-TRS-Audioausgang (Stereo-Mini-Buchse), 4 USB-Anschlüsse
  • Netzwerk: Wi-Fi 802.11n, Bluetooth und Ethernet 10/100/1000
  • Betriebssystem: Windows 7 Professional für eingebettete Systeme (64-Bit)

Anwendungsentwicklung

Microsoft bietet Entwicklern das kostenlose Microsoft Surface 2.0 Software Development Kit (SDK) zum Erstellen von NUI-Touch-Anwendungen für Geräte mit PixelSense- und Windows 7- Touch-PCs.

Anwendungen für PixelSense können in Windows Presentation Foundation oder XNA geschrieben werden . Der Entwicklungsprozess ähnelt der normalen Windows 7- Entwicklung, jedoch mussten aufgrund der einzigartigen Benutzeroberfläche des Systems benutzerdefinierte WPF-Steuerelemente erstellt werden. Entwickler, die bereits mit WPF vertraut sind, können das SDK verwenden , um Anwendungen für PixelSense für Bereitstellungen für große Hotels, Casinos und Restaurants zu schreiben.

Verwandte Microsoft-Forschungsprojekte

Microsoft Research hat Informationen zu einer verwandten Technologie namens SecondLight veröffentlicht. Dieses Projekt befindet sich noch in der Forschungsphase und erweitert Sekundärbilder auf physischen Objekten auf oder über dem Hauptdisplay.

Siehe auch

Verweise

Externe Links