Mitternachtswiderstand -Midnight Resistance

Mitternachtswiderstand
Mitternachtswiderstand.png
Japanischer Arcade-Flyer
Entwickler Daten Ost
Verlag) Data East (Arcade, Mega Drive)
Sega of America (Genesis)
Ocean (Heimcomputer)
Designer(s) Koji Akibayashi
Komponist(en) Arcade
Azusa Hara
Tatsuya Kiuchi
Hitomi Komatsu
Hiroaki Yoshida
Genesis/Mega Drive
Hitoshi Sakimoto
Shōgo Sakai
Heimcomputer
Keith Tinman
Plattform(en) Arcade , Genesis , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST
Veröffentlichung 1989: Arcade
1990: Amstrad, Amiga, C64, Spectrum
1991: Mega Drive
1992: Atari ST
Genre(s) Laufen und schießen
Modus(e) Einzelspieler-, Zweispieler-Kooperation

Midnight Resistance (ミッドナイトレジスタンス, Middonaito Rejisutansu ) ist ein Side-Scrolling-Run-and-Gun-Spiel, das von Data East produziert und 1989 in denSpielhallenveröffentlicht wurde. Midnight Resistance spielt in einer dystopischen Zukunft, in der der Spieler ein Mitglied einer Widerstandsbewegung kontrolliert, die weitergeht eine Mission, um seine entführte Familie vor einem Drogenboss zu retten.

Es wurde 1991 als erstes Videospiel von Data East für die Konsole auf den Sega Mega Drive portiert . Das Spiel wurde von Ocean Software auch für Heimcomputer adaptiert .

Parzelle

In der Arcade-Version sind zwei namenlose Brüder auf der Mission, ihre Familie vor einem Wesen namens King Crimson zu retten.

In der Sega Genesis/Mega Drive-Version ist die Hauptfigur Johnny Ford, der Mitglied einer operativen Gruppe ist, die Drogenkartelle in Südamerika schließt. Nachdem Johnny seine letzte Mission erfüllt hatte, kehrte er nach Hause zurück, um sie nur in Trümmern vorzufinden, und er sieht eine Notiz, in der King Crimson seine gesamte Familie entführt hat. Der Grund für die Entführung ist, dass Johnnys Vater Malcolm Ford ein Serum entwickelt hat, das Menschen helfen könnte, ihre Sucht nach allen Betäubungsmitteln zu überwinden. Da die Regierung Johnny nicht helfen kann, macht er sich alleine auf den Weg, um seine Familie zu retten und König Crimsons Reich des Bösen endgültig zu zerstören.

Spielweise

Midnight Resistance verwendet Spielmechaniken und -steuerungen ähnlich denen der Contra- Serie und kann von bis zu zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden (außer Sega Mega Drive/Genesis). Das Hauptunterscheidungsmerkmal ist die Aufnahme eines drehbaren Joysticks, ähnlich dem in Ikari Warriors , zusätzlich zu den traditionellen Schuss- und Sprungtasten, mit denen der Spieler das Ziel seines Charakters in eine von acht Richtungen einstellen kann, indem er den Joystick im Uhrzeigersinn dreht oder gegen den Uhrzeigersinn. Dies ermöglicht es dem Spieler, sein Ziel in eine Richtung zu halten, während er sich in eine andere bewegt, sogar beim Krabbeln oder Springen.

Das Power-Up-System ähnelt dem von Heavy Barrel (einem früheren Data East-Spiel), bei dem der Spieler Schlüssel sammelt, nachdem er bestimmte feindliche Soldaten besiegt hat (jeder Spieler kann bis zu sechs Schlüssel gleichzeitig besitzen). Am Ende jeder Phase betritt der Spieler einen Waffenlagerraum, in dem je nach Anzahl der im Besitz des Spielers befindlichen Schlüssel verschiedene neue Waffen und andere Power-Ups aus ihren Schließfächern freigegeben werden können. Wenn der Spieler ein Leben verliert, lässt er alle Waffen und Schlüssel fallen, die er in seinem Besitz hat, und sie können nur wiederhergestellt werden, wenn sie nicht aus dem Bildschirm fallen.

Die zwei Arten von Waffen, die in den Waffengeschäften gekauft werden können, sind Spezialwaffen, die das Standardgewehr des Spielers (oder eine andere Spezialwaffe, die er gerade führt) ersetzen, und Rucksackwaffen, die durch Hochdrücken des Joysticks beim Drücken des Schusses ausgelöst werden Taste. Beide Waffentypen haben eine begrenzte Munition und wenn die Spezialwaffe des Spielers keine Munition mehr hat, wird er zum Standardgewehr zurückkehren. Zusätzliche Munition für die aktuelle Waffe des Spielers kann ebenfalls in Geschäften erworben werden, sofern verfügbar. Andere Power-Ups beinhalten ein "Supercharge"-Upgrade, das die Feuerkraft der aktuellen Waffe des Spielers verbessert (dieses Upgrade geht verloren, wenn der Spieler ein Leben verliert), eine Barriere, die vorübergehende Unbesiegbarkeit und zusätzliche Leben bietet.

Es gibt insgesamt neun Stufen, jede mit ihren einzigartigen Hindernissen und Gegnern, die der Spieler überwinden muss. Vor den letzten Phasen können die Schlüssel, die er in der vorletzten Phase gesammelt hat, verwendet werden, um die Verwandten des Spielers vor dem letzten Kampf mit Crimson King zu befreien. Das Ende hängt davon ab, wie viele Familienmitglieder der Spieler gerettet hat.

Häfen

Mega Drive/Genesis

Der Mega Drive Port in Japan wurde von Data East in veröffentlicht 1991 . Sein Genesis-Pendant in Nordamerika wurde im selben Jahr von Sega veröffentlicht . Die Mega Drive/Genesis-Version wurde von Data East mit den Firmen ISCO und Opera House entwickelt.

Obwohl die Grafik und das Bühnendesign der Arcade-Version ähnlich sind, wurden die Bedienelemente geändert, um das Fehlen eines drehbaren Joysticks zu berücksichtigen. Es stehen vier Steuerungskonfigurationen zur Verfügung. Die Standardsteuerung ermöglicht es dem Spieler, in die Richtung zu zielen, in die er sich bewegt, und sein Ziel ruhig zu halten, indem er die B-Taste gedrückt hält. Die anderen Konfigurationen sind näher an der Steuerung der Arcade-Version, sodass der Spieler das Ziel des Charakters im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn drehen oder zwischen den beiden wechseln kann. Der Spieler feuert seine Waffe automatisch ab, die mit der A-Taste ein- und ausgeschaltet werden kann. Im Gegensatz zur Arcade-Version ist die Home-Version nur Einzelspieler. Das MegaTech- Magazin lobte die Waffen und die Action, kritisierte aber den fehlenden Zwei-Spieler-Modus und sagte, das Spiel sei zu einfach.

Heimcomputer

Ungefähr zur gleichen Zeit, als das Spiel für die Mega Drive/Genesis-Konsole in Japan und Nordamerika veröffentlicht wurde, veröffentlichte Ocean Software in Europa Computerports für den Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga und den Atari ST , von denen einige von SpecialFX entwickelt.

Die Spectrum-Version hat einen komplett neu gestalteten, klobigen Cartoon-Stil. Es hatte aufgrund von Hardwarebeschränkungen Push-Screen-Scrolling und sehr wenige Bildschirmfarben, aber es wird von vielen als eine der herausragenden technischen Errungenschaften für die Hardware angesehen. Es wurde in einer abgespeckten Version auf den Amstrad CPC portiert, wie es für die damalige Zeit üblich war, da sich zwei Computer denselben Prozessor teilen. Es fehlt die Musik und Farbe der 128 Spectrum-Version und hat am Ende jeder Stufe weniger kaufbare Waffen.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Midnight Resistance in ihrer Ausgabe vom 15. Dezember 1989 als die fünfterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf.

Der ZX Spectrum-Port wurde von Sinclair User mit einer Punktzahl von 90 % und von der Zeitschrift CRASH mit 93 % ausgezeichnet . Es wurde auch in ihre 100 besten Spectrum-Spiele aller Zeiten aufgenommen und erreichte Platz 10. Die Spectrum-Version wurde auch auf Platz 11 der 100 besten Spiele aller Zeiten von Your Sinclair- Lesern gewählt .

Der Commodore 64-Port erhielt vom Zzap!64- Magazin eine Punktzahl von 90% . Es wurde auch in ihre Top 100 C64-Spiele aufgenommen, die jemals gemacht wurden.

Verweise

Externe Links