Midtown-Wahnsinn -Midtown Madness

Midtown-Wahnsinn
Boxkunst von Midtown Madness
Entwickler Angel Studios
Verlag)
Direktor(en) Clinton Keith
Hersteller Jay Panek
Designer(s) Frédéric Markus
Programmierer David Etherton
Künstler Kate Bigel
Michael Limber
Komponist(en) Paul Lackey
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Midtown Madness (auch bekannt als Midtown Madness: Chicago Edition ) ist ein Rennspiel aus dem Jahr 1999 , das von Angel Studios entwickelt und von Microsoft für Microsoft Windows veröffentlicht wurde . Die Demoversion wurde im April 1999 veröffentlicht. Esfolgtenzwei Fortsetzungen , wobei Midtown Madness 2 im September 2000 und Midtown Madness 3 im Juni 2003 für die Xbox veröffentlicht wurde . Das Spiel spielt in Chicago ; Ziel ist es, Straßenrennen zu gewinnen und neue Autos zu erhalten.

Im Gegensatz zu Rennspielen, die den Spieler auf eine Rennstrecke beschränken , bietet Midtown Madness eine Open-World- Nachbildung von Chicago. Diese Einstellung soll "einen noch nie dagewesenen Grad an Freiheit bieten, in einer virtuellen Stadt herumzufahren". Spieler können die Stadt in einem von mehreren Modi erkunden und die Wetter- und Verkehrsbedingungen für jedes Rennen bestimmen. Das Spiel unterstützt Multiplayer- Rennen über ein lokales Netzwerk oder das Internet. Das Spiel erhielt allgemein positive Bewertungen von Gaming-Websites. Angel Studios entwickelte ein weiteres Videospiel mit Open-World-Nachbildungen von Städten, Midnight Club: Street Racing .

Spielweise

Midtown Madness bietet vier Einzelspieler-Modi: Blitz, Circuit, Checkpoint und Cruise. Im Blitz-Modus muss der Spieler durch drei Kontrollpunkte schwingen und innerhalb eines Zeitlimits zur Ziellinie fahren. Der Circuit-Modus verhüllt den größten Teil der Stadt, um Rennstrecken zu ähneln, und lässt den Spieler gegen andere Autos antreten. Der Checkpoint-Modus kombiniert die Funktionen der Blitz- und Rundstrecken-Modi und lässt den Spieler gegen andere Autos zu einem Ziel fahren – fügt aber auch die Komplikation von anderem Verkehr wie Polizeiautos und Fußgängern hinzu. Im Cruise-Modus kann der Spieler die Stadt einfach in seinem eigenen Tempo erkunden. Jeder Modus außer Cruise ist in Missionen unterteilt – das Abschließen eines Modus schaltet den nächsten frei. Zu den Umgebungsbedingungen in jedem Modus gehören: Wetter (sonnig, regnerisch, bewölkt und verschneit), Tageszeit (Sonnenaufgang, Nachmittag, Sonnenuntergang und Nacht) und die Dichte von Fußgängern, Verkehr und Polizeifahrzeugen. Das Heads-up- Display enthält Informationen zum Rennen und eine detaillierte Karte, diese Anzeige kann jedoch ausgeschaltet werden.

Die Spieler beginnen mit fünf Fahrzeugen; fünf weitere sind freischaltbar. Die verfügbaren Fahrzeuge reichen von einem Volkswagen New Beetle und einem Ford F-350 bis hin zu einem Stadtbus und einem Freightliner Century Truck. Das Freischalten von Fahrzeugen erfordert das Erreichen von Zielen wie das Erreichen der ersten drei in zwei beliebigen Rennen. Wenn der Spieler zuvor eine Rennmission gewonnen hat, kann er die Dauer des Rennens und das Wetter beim erneuten Abspielen ändern. Im Checkpoint-Modus können Spieler die Häufigkeit von Verkehr, Polizeiautos und Fußgängern einstellen. Fahrzeuge können durch Kollisionen beschädigt werden und können deaktiviert werden, wenn übermäßiger Schaden entsteht, was zu einem vorzeitigen Ausfall von Blitz- oder Checkpoint-Rennen oder zu mehreren Sekunden Zeitverlust führt, bevor das Fahrzeug bei Rundstreckenrennen und Cruise sofort wiederhergestellt wird.

Die Stadtumgebung des Spiels ist Chicago nachempfunden, einschließlich vieler seiner Wahrzeichen, wie dem 'L' , dem Willis Tower (damals bekannt als Sears Tower ), Wrigley Field und Soldier Field . Die Straßen bieten eine Reihe von Objekten, auf die der Spieler stoßen kann, darunter Mülleimer, Parkuhren, Briefkästen und Ampeln. Im Checkpoint-Modus bewegen sich andere Fahrzeuge nach Ampeln, aber der Spieler ist nicht verpflichtet, ihnen zu gehorchen.

Midtown Madness unterstützt Multiplayer-Spiele über ein lokales Netzwerk, das Internet oder über eine serielle Kabelverbindung . Der Multiplayer-Modus wurde ursprünglich von Microsofts MSN Gaming Zone unterstützt , aber dieser Dienst wurde am 19. Juni 2006 eingestellt. Er wird jetzt von ähnlichen Diensten wie GameSpy Arcade und XFire über DirectPlay unterstützt . Der Multiplayer-Modus umfasst einen Cops- und Räuber-Modus, ein Spiel im Stil von Capture the Flag , bei dem die Spieler zwei Teams bilden und jedes Team versucht, den Goldvorrat des gegnerischen Teams zu stehlen und in sein eigenes Versteck zurückzubringen.

Entwicklung

Midtown Madness war eines der ersten Spiele, die Angel Studios für den PC entwickelt hat. Microsoft plante, Fortsetzungen von Computer-Rennspielen mit dem Wort Madness im Titel zu veröffentlichen, darunter Motocross Madness und Monster Truck Madness . Das Konzept hinter dem Spiel kam laut Projektleiterin Clinton Keith zwei Microsoft-Mitarbeitern bei dem Versuch, eine überfüllte Pariser Straße zu überqueren. Sie schlugen ihre Idee den Angel Studios vor, die versucht hatten, Microsoft einen 3D-Fahrzeugsimulator zu verkaufen . Anfangs zögerten Angel Studios angesichts des Umfangs des geplanten Vorhabens, das Angebot von Microsoft anzunehmen. Sie stimmten schließlich zu und beschlossen, Chicago für die Kulisse zu verwenden, da die Stadt in mehreren berühmten Verfolgungsjagden in Filmen zu sehen war, darunter The Blues Brothers . Das Entwicklerteam bat die Einwohner von Chicago, das Spiel zu testen , um sicherzustellen, dass die Stadt originalgetreu nachgebaut wurde. PC Gamer berichtete, dass die Neuerstellung größtenteils korrekt war, obwohl bestimmte Orientierungspunkte verschoben wurden, um das Gameplay zu verbessern.

Angel Studios und Microsoft haben neben den "überwältigten italienischen Sportwagen", die oft in Rennspielen zu sehen sind, auch normale Autos hinzugefügt. Die Entwickler haben von den Herstellern die Erlaubnis eingeholt, die Abbilder ausgewählter Fahrzeuge zu verwenden. Microsoft erhielt die Genehmigung von Volkswagen für den New Beetle und Ford für den Mustang und den F-350 Super Duty . Die Entscheidung, von vornherein nur die Hälfte der Autos zur Verfügung zu stellen, sollte das Wettbewerbsgefühl fördern. Microsoft-Mitarbeiter baten die Mitarbeiter der Angel Studios, Spieler daran zu hindern, Fußgänger zu schlagen. Angel Studios (nachdem sie sich entschieden hatten, Fußgänger nicht in zwei Dimensionen darzustellen) entwickelten 3D-Fußgängermodelle, die aus dem Weg rennen und springen konnten. Midtown Madness enthält eine Option zum Entfernen von Fußgängern, da sie das Gameplay nicht verändern, aber die Systemleistung beeinträchtigen können, wenn sie in einer Gruppe sind. Folglich benötigt das Spiel keine 3D- Grafikkarte .

Laut Projektleiter Clinton Keith bekundete das Marketingteam von Microsoft Interesse daran, Taco Bell- Restaurants in das Spiel einzubeziehen, um Werbeaktionen durchzuführen, bei denen kostenlose Burritos verschenkt würden, aber das Feature wurde zu spät in der Entwicklung angefordert, als dass Angel Studios die Änderung vornehmen konnte.

Eine Demoversion wurde am 1. Mai 1999 zum Download freigegeben. Sie enthielt drei Fahrzeuge (einen Mustang, einen Panoz Roadster und einen Bus) und alle Fahrmodi außer Circuit. Die Demo enthielt auch Funktionen, die in der Vollversion verschrottet wurden, wie zum Beispiel die Möglichkeit, Billboards fliegen zu lassen. Im Dezember 1999 berichteten Angel Studios, dass sie einen Renndesigner für Spieler in Betracht ziehen, aber letztendlich wurde diese Funktion nicht hinzugefügt. Das fertige Spiel wurde am 27. Mai veröffentlicht.

Midtown Madness unterscheidet sich von anderen Rennspielen seiner Zeit, insbesondere denen, die von der Need for Speed- Serie beeinflusst wurden, dadurch, dass sie eine offene Umgebung statt eines geschlossenen Kreislaufs bieten. Projektleiter Clinton Keith sagte, dass eine offene Welt das Gameplay vielfältiger macht und "Elemente der Entdeckung" wie das Finden von Abkürzungen hinzufügt. Gary Whitta beschrieb das Spiel als Open-World-Rennen: „[Sie haben noch Checkpoints zu treffen, [aber] Sie müssen nicht dem ABCD-Standard folgen, um dies zu tun“.

Rezeption

Das Spiel erhielt laut der Bewertungs-Aggregation- Website GameRankings positive Bewertungen . Die IGN- Rezension stellte fest, dass das Spiel "nicht stark auf Authentizität angewiesen ist; bei diesem Spiel dreht sich alles um Spaß". Die Rezension lobte auch die Einfachheit, mit der Spieler "ein echtes Auto auswählen und losfahren können". Der Rezensent von GameSpot schrieb, dass "es Spaß macht, wie ein Wahnsinniger zu fahren [...] weil man weiß, dass man es im wirklichen Leben nicht kann." Die Rezension von Computer and Video Games lobte den Humor des Spiels, der von anderen Fahrern, der Polizei und Konkurrenten (beschrieben als Wahnsinnige) geliefert wurde, und lobte das "Gemetzel, das sich vor Ihrer Windschutzscheibe entfaltet". PC Zone ' s Steve Hill empfohlen , das Spiel, es ist sehr erfrischend Aufruf; Total Video Games Kritiker sagte , das Spiel eine gute Wahl schien, aber vorgeschlagen , dass es durch sein outdone würde GT Interactive ‚s - Treiber veröffentlicht bald nach. Der AllGame- Rezensent nannte es ein "Must-Buy für den Rennspiel-Enthusiasten" und sagte, dass es auch Spieler ansprechen würde, die nicht unbedingt Fans des Rennwagen-Genres sind. Das Next Generation Magazine schloss seine Rezension mit der Feststellung, dass Midtown Madness nicht innovativ war, aber dass "es eine Weile auf Ihrer Festplatte bleibt und Sie weiterspielen wird".

IGN ' s Tal Blevins gab gute Noten auf die Grafik des Spiels, zu sagen , dass ‚die Innenstadt Teil von Chicago dargestellt wird sehr genau‘ , obwohl andere Teile der Stadt sahen eher generisch. Next Generation Magazine ' s Kritiker sagte , die Grafiken waren beeindruckend und die ‚gründlich detailliert‘ zufällige Vorkommen von ‚Autos vor Ihnen rast‘ und ‚kriechende Fußgänger , wenn Sie auf den Gehwegen taumeln‘ gelobt. Der Rezensent von GameSpot bestätigte die Vielfalt der Third-Person-, First-Person-Dashboards und der Breitbild-Fahransichten. Sie beklagten jedoch, dass das Spiel unter "abgehackten Frameraten " und nicht überzeugenden visuellen Effekten leide .

Ein schwer beschädigter Cadillac Eldorado kollidiert mit Gegenverkehr
Ein schwer beschädigter Cadillac Eldorado prallt auf den Gegenverkehr, während er von einem Polizeiauto verfolgt wird . Momente wie dieser brachten dem Spiel Lob dafür ein, dass es "Spaß macht, wie ein Wahnsinniger zu fahren [...] weil man weiß, dass man es im wirklichen Leben nicht kann".

PC Zone ' ‚s Hill lobte Angel Studios Gimmicks zu vermeiden, statt‚genau modelliert Autos und eine akribisch nachgebildet Stadt‘an den Spieler zu präsentieren. In der Rezension von AllGame heißt es , dass Midtown Madness "überragende, beeindruckende Grafiken besitzt", wobei die unterschiedlichen Tageszeiten und das Wetter als Beispiel verwendet werden. Umgekehrt bemängelte es, dass Autos, die nicht vom Spieler kontrolliert wurden, im Detail fehlten. Randell sagte, dass die Chicagoer Kulisse in Midtown Madness nicht nur "strukturell und visuell konsistent" sei, sondern auch " zum Leben erweckt" wurde - zum Beispiel kann ein "Stadtbus, der rechtmäßig an einer Vier-Wege-Kreuzung abfährt" das Rennen um einen Spieler, indem sie ihr Auto zerstören. Die Rezension von Total Video Games bezeichnete die Präsentation des Spiels selbst mit den empfohlenen Systemanforderungen als "bei weitem nicht optimal" . Rezensent Noel Brady wies auf "einen gravierenden Detailmangel" hin und nannte den Bildschirm "blockig", insbesondere ohne Grafikkarte. Er kritisierte die KI und erklärte, dass Autos oft „ohne [den Spieler] überhaupt zu bemerken“ fahren. In seinem Buch AI Programming Game Engine , beschrieben Brian Schwab Midtown Madness ' Gameplay als "Arcade - Stil" und "schnell und locker", und sagte , die im Spiel Verkehr war zufriedenstellend.

Die Rezension von IGN beschrieb die Erzählung im Spiel als "eine nette Geste", stellte jedoch einige Störungen unter den ansonsten "unverwechselbaren Motor- und Hupengeräuschen" fest. Der Aufruf des des Spiels Klang außergewöhnlich, Gamespot ' s Kritik lobte die Vielzahl von Auto - Geräuschen wie der Back-up - Piepser für den Bus. PC Zone ' s Hill lobte das In-Game - Funksystem und die Unterstützung für externen Media - Player. In der Rezension von AllGame heißt es , dass die Spieler "eine Dosis Realität bekommen", während andere Autofahrer und Fußgänger "Beleidigungen und Ausrufe in deine Richtung schleudern".

Bis April 2000 verkaufte sich das Spiel in den USA 100.805 Mal.

Die Mitarbeiter von PC Gamer US nominierten das Spiel für ihren Preis für das beste Rennspiel 1999, der letztendlich an Re-Volt ging . Sie schrieben, dass das Spiel „einen Meilenstein im Rennsport festlegt, indem es eine lebendige, atmende 3D-Stadt erschafft – und Sie dann verwüsten lässt“. Es war auch ein Kandidat für Computer Gaming World ' s Rennspiel des Jahres ausgezeichnet und für CNET Gamecenter ' s "Bestes Racing Game" ausgezeichnet, aber beide verloren Need for Speed: High Stakes .

Erbe

Midtown Madness brachte eine gleichnamige Serie mit drei Titeln hervor, deren zweiter Eintrag, Midtown Madness 2 , von Angel Studios entwickelt und im September 2000 veröffentlicht wurde. Eine weitere Fortsetzung, Midtown Madness 3 , wurde von Digital Illusions CE für die Xbox entwickelt und veröffentlicht im Juni 2003. Die am meisten gelobten Elemente der Spiele waren die detaillierte Open-World- Umgebung, die unterschiedliche visuelle Präsentation und die ausgeklügelte künstliche Intelligenz .

Im Jahr 2000 schufen Angel Studios und Rockstar Games Midnight Club: Street Racing , ein PlayStation 2- Videospiel, das auch Open-World-Nachbildungen urbaner Städte bietet . Sein kritischer und kommerzieller Erfolg brachte die Midnight Club- Reihe von Straßenrennen- Themenspielen hervor.

Verweise

Externe Links