Minecraft -Minecraft

Minecraft
Der Standard-Spieler-Skin, Steve, rennt über eine grasbewachsene Ebene, während er eine Eisenspitzhacke trägt.  Neben ihm ist ein gezähmter Wolf.  Im Hintergrund gibt es ein Schwein, ein Huhn, eine Kuh, ein Skelett, einen Zombie und eine Schlingpflanze.  Berge und Klippen füllen den Hintergrund und der Himmel ist blau, voller Wolken.  Über der Szene schwebt das Minecraft-Logo.
Werbe-Cover-Art
Entwickler Mojang Studios
Verlag)
Designer(s)
Künstler
Komponist(en) C418
Serie Minecraft
Plattform(en)
Veröffentlichung
18. November 2011
  • Windows , macOS , Linux :
  • Android
  • iOS
  • Xbox 360
  • Himbeer-Pi
  • Playstation 3
  • Feuer-OS
  • Playstation 4
  • Xbox One
  • PlayStation Vita
  • Windows Phone
  • Windows 10
  • Wii U
  • tvOS
  • Nintendo-Schalter
  • Neuer Nintendo 3DS
Genre(s) Sandkasten , Überleben
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Minecraft ist ein Sandbox-Videospiel, das vom schwedischen Videospielentwickler Mojang Studios entwickelt wurde . Das Spiel wurde von Markus "Notch" Persson in der Programmiersprache Java erstellt . Nach mehreren frühen privaten Testversionen wurde es erstmals im Mai 2009 veröffentlicht, bevor es im November 2011 vollständig veröffentlicht wurde, wobei Jens Bergensten dann die Entwicklung übernahm. Minecraft wurde seitdem auf mehrere andere Plattformen portiert und istmit über 200 Millionen verkauften Exemplaren und über 140 Millionen monatlich aktiven Nutzern ab 2021das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten .

In Minecraft , erkunden Spieler eine blocky, prozedural generierte 3D - Welt mit nahezu unendlichen Gelände und kann entdecken und Rohstoffe, extrahieren Handwerk Werkzeuge und Gegenstände, und bauen Strukturen oder Erdarbeiten . Je nach Spielmodus können die Spieler computergesteuerte Mobs bekämpfen sowie mit anderen Spielern in derselben Welt kooperieren oder gegen sie antreten. Zu den Spielmodi gehören ein Überlebensmodus , in dem die Spieler Ressourcen erwerben müssen, um die Welt aufzubauen und die Gesundheit zu erhalten, und einen Kreativmodus, in dem Spieler unbegrenzte Ressourcen und Zugang zum Fliegen haben. Spieler können das Spiel modifizieren , um neue Spielmechaniken, Gegenstände und Assets zu erstellen.

Minecraft wurde von der Kritik gelobt, gewann mehrere Preise und wurde als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet . Soziale Medien, Parodien, Adaptionen, Merchandise und die jährlichen Minecon Conventions spielten eine große Rolle bei der Popularisierung des Spiels. Das Spiel wurde auch in Bildungsumgebungen verwendet, um Chemie , computergestütztes Design und Informatik zu unterrichten . Im Jahr 2014 wurden Mojang und das geistige Eigentum von Minecraft von Microsoft für 2,5 Milliarden US-Dollar gekauft . Eine Reihe von Spin-off-Spielen wurden ebenfalls produziert, wie Minecraft: Story Mode , Minecraft Dungeons und Minecraft Earth .

Spielweise

Minecraft ist ein 3D- Sandbox-Spiel , das keine bestimmten Ziele zu erreichen hat und den Spielern eine große Freiheit bei der Wahl des Spiels bietet. Es gibt jedoch ein Erfolgssystem , das in der Java-Edition des Spiels als "Erweiterungen" bekannt ist , und in den PlayStation-Ports " Trophäen ". Das Gameplay ist standardmäßig in der First-Person-Perspektive , aber die Spieler haben die Option für die Third-Person-Perspektive. Die Spielwelt besteht aus groben 3D-Objekten - hauptsächlich Würfel und Flüssigkeiten, die allgemein als "Blöcke" bezeichnet werden -, die verschiedene Materialien wie Schmutz, Stein, Erze, Baumstämme, Wasser und Lava darstellen. Das Kernspiel dreht sich um das Aufnehmen und Platzieren dieser Objekte. Diese Blöcke sind in einem 3D-Raster angeordnet, während sich die Spieler frei um die Welt bewegen können. Spieler können Blöcke "abbauen" und sie dann an anderer Stelle platzieren, um Dinge zu bauen. Viele Kommentatoren haben das Physiksystem des Spiels als unrealistisch beschrieben. Das Spiel enthält auch ein Material namens Redstone, mit dem primitive mechanische Geräte, elektrische Schaltungen und Logikgatter hergestellt werden können , die den Bau vieler komplexer Systeme ermöglichen.

Der Standard-Spieler-Skin Steve steht auf einer Klippe mit Blick auf ein Dorf in einem Wald.  In der Ferne gibt es eine kleine Bergkette.  Die Sonne geht rechts unter und lässt den Himmel rosa und blau werden.
Ein Beispiel für das prozedural generierte Terrain von Minecraft , einschließlich eines Dorfes und des Standard-Skins Steve

Die Spielwelt ist praktisch unendlich und wird prozedural generiert, während die Spieler sie erkunden, wobei ein Karten-Seed verwendet wird, der zum Zeitpunkt der Welterstellung von der Systemuhr abgerufen wird (oder vom Spieler manuell angegeben wird). Der vertikalen Bewegung sind Grenzen gesetzt, aber mit Minecraft lässt sich auf der horizontalen Ebene eine unendlich große Spielwelt erzeugen. Aufgrund technischer Probleme beim Erreichen extrem weit entfernter Orte gibt es jedoch eine Barriere, die Spieler daran hindert, Orte jenseits von 30.000.000 Blöcken vom Zentrum zu durchqueren. Das Spiel erreicht dies, indem es die Weltdaten in kleinere Abschnitte, sogenannte "Chunks", aufteilt, die nur erstellt oder geladen werden, wenn Spieler in der Nähe sind. Die Welt ist in Biome unterteilt, die von Wüsten über Dschungel bis hin zu Schneefeldern reichen. Das Gelände umfasst Ebenen, Berge, Wälder, Höhlen und verschiedene Lava- / Wasserkörper. Das Zeitsystem im Spiel folgt einem Tag- und Nachtzyklus, und ein vollständiger Zyklus dauert 20 Echtzeit-Minuten.

Beim Start einer neuen Welt müssen die Spieler einen von fünf Spielmodi sowie einen von vier Schwierigkeitsgraden wählen, die von friedlich bis schwer reichen. Das Erhöhen des Schwierigkeitsgrades des Spiels führt dazu, dass der Spieler mehr Schaden durch Mobs erleidet und andere schwierigkeitsspezifische Effekte hat. Zum Beispiel verhindert die friedliche Schwierigkeit das Laichen feindlicher Mobs und die schwere Schwierigkeit lässt Spieler verhungern, wenn ihre Hungerleiste aufgebraucht ist. Einmal ausgewählt, kann der Schwierigkeitsgrad geändert werden, der Spielmodus ist jedoch gesperrt und kann nur mit Cheats geändert werden .

Auf einer flachen Grasebene vor blauem Himmel steht ein grüner Zombie, der ein blaues Hemd und eine lila Hose trägt;  eine große Spinne mit roten Augen;  eine große, schwarze, schlanke Kreatur mit lila Augen;  eine grüne, vierbeinige Kreatur;  und ein Skelett.
Ein paar der feindlichen Mobs in Minecraft , von links nach rechts angezeigt: ein Zombie, eine Spinne, ein Enderman, ein Creeper und ein Skelett.

Neue Spieler haben einen zufällig ausgewählten Standard-Charakter- Skin von Steve oder Alex, aber die Option, benutzerdefinierte Skins zu erstellen, wurde 2010 verfügbar gemacht. Spieler treffen auf verschiedene Nicht-Spieler-Charaktere, die als Mobs bekannt sind , wie Tiere, Dorfbewohner und feindliche Kreaturen. Passive Mobs wie Kühe, Schweine und Hühner können für Nahrung und Handwerksmaterialien gejagt werden. Sie laichen tagsüber, während feindliche Mobs – darunter große Spinnen , Skelette und Zombies – nachts oder an dunklen Orten wie Höhlen laichen. Einige feindliche Mobs, wie Zombies, Skelette und Ertrunkene (Unterwasserversionen von Zombies), brennen unter der Sonne, wenn sie keine Kopfbedeckung haben. Andere einzigartige Kreaturen in Minecraft sind der Creeper (eine explodierende Kreatur, die sich an den Spieler schleicht) und der Enderman (eine Kreatur mit der Fähigkeit, sich zu teleportieren sowie Blöcke aufzunehmen und zu platzieren). Es gibt auch Varianten von Mobs, die unter verschiedenen Bedingungen spawnen; Zombies haben beispielsweise Schalenvarianten, die in Wüsten spawnen.

Minecraft hat neben der Oberwelt (der Hauptwelt) zwei alternative Dimensionen : den Nether und das Ende. Der Nether ist eine Hölle -ähnlichen Dimension über Spieler gebauten Portale zugegriffen wird ; Es enthält viele einzigartige Ressourcen und kann verwendet werden, um große Entfernungen in der Oberwelt zu überwinden, da jeder im Nether gereiste Block 8 Blöcken in der Oberwelt entspricht. Der Spieler kann einen optionalen bauen Chef Mob namens Wither aus Materialien gefunden im Nether. Das Ende ist ein karges Land, das aus vielen Inseln besteht. Auf der Hauptinsel lebt ein Bossdrache namens Ender Dragon. Das Töten des Drachen öffnet den Zugang zu einem Ausgangsportal, das beim Betreten den Abspann des Spiels und ein Gedicht des irischen Schriftstellers Julian Gough anzeigt . Die Spieler werden dann zurück zu ihrem Spawnpunkt teleportiert und können das Spiel auf unbestimmte Zeit fortsetzen.

Spielmodi

Überlebensmodus

Der Spieler, der versucht, eine Steinaxt herzustellen, indem er die erforderlichen Materialien in das Handwerksgitter legt, einen 3x3-Block von Gegenstandsfeldern, der über dem Standardinventar schwebt, das mit anderen Gegenständen gefüllt ist.
Das Handwerksmenü in Minecraft , das das Handwerksrezept einer Steinaxt sowie einige andere Blöcke und Gegenstände im Inventar des Spielers anzeigt.

Im Überlebensmodus müssen die Spieler natürliche Ressourcen wie Holz und Steine ​​aus der Umgebung sammeln, um bestimmte Blöcke und Gegenstände herzustellen. Je nach Schwierigkeitsgrad spawnen Monster in dunkleren Bereichen außerhalb eines bestimmten Radius des Charakters, sodass die Spieler nachts einen Unterschlupf bauen müssen. Der Modus hat auch eine Gesundheitsleiste, die durch Angriffe von Mobs, Stürzen, Ertrinken, Fallen in Lava, Ersticken, Verhungern und anderen Ereignissen aufgebraucht wird. Die Spieler haben auch eine Hungerleiste, die regelmäßig durch Essen im Spiel aufgefüllt werden muss, außer in friedlichen Schwierigkeiten. Wenn der Hungerbalken aufgebraucht ist, wird die automatische Heilung gestoppt und schließlich wird die Gesundheit aufgebraucht. Die Gesundheit wird wieder aufgefüllt, wenn Spieler einen fast vollen Hungerbalken haben oder kontinuierlich auf friedlichem Schwierigkeitsgrad.

Spieler können in Minecraft eine Vielzahl von Gegenständen herstellen . Zu den herstellbaren Gegenständen gehören Rüstungen, die den Schaden durch Angriffe mildern; Waffen (wie Schwerter oder Äxte), mit denen Monster und Tiere leichter getötet werden können; und Werkzeuge, die bestimmte Arten von Blöcken schneller brechen. Einige Gegenstände haben mehrere Stufen, abhängig vom Material, aus dem sie hergestellt wurden, wobei höherstufige Gegenstände effektiver und haltbarer sind. Spieler können Öfen bauen, die Essen kochen, Erze verarbeiten und Materialien in andere Materialien umwandeln. Spieler können auch Waren mit einem Dorfbewohner ( NPC ) über ein Handelssystem tauschen , bei dem Smaragde gegen verschiedene Waren getauscht werden und umgekehrt.

Das Spiel verfügt über ein Inventarsystem, das es den Spielern ermöglicht, eine begrenzte Anzahl von Gegenständen zu tragen. Nach dem Tod werden Gegenstände im Inventar der Spieler fallen gelassen, es sei denn, das Spiel wird so konfiguriert, dass dies nicht der Fall ist. Die Spieler spawnen dann an ihrem Spawnpunkt, der standardmäßig dort ist, wo die Spieler zum ersten Mal im Spiel erscheinen, und können zurückgesetzt werden, indem sie in einem Bett schlafen oder einen Respawn-Anker verwenden. Abgeworfene Gegenstände können wiederhergestellt werden, wenn Spieler sie erreichen können, bevor sie verschwinden oder nach 5 Minuten verschwinden. Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Mobs und andere Spieler töten, abbauen , Erze schmelzen, Tiere züchten und Essen kochen. Erfahrung kann dann für das Verzaubern von Werkzeugen, Rüstungen und Waffen verwendet werden. Verzauberte Gegenstände sind im Allgemeinen stärker, halten länger oder haben andere Spezialeffekte.

Hardcore-Modus

Der Hardcore-Modus ist eine Survival-Modus-Variante, die auf die härteste Einstellung festgelegt ist und einen Permadeath hat . Wenn ein Spieler in einer Hardcore-Welt stirbt, darf er nicht mehr damit interagieren, also kann er entweder in den Zuschauermodus versetzt werden und die Welt erkunden oder sie komplett löschen. Auf diesen Spielmodus kann nur innerhalb der Java Edition zugegriffen werden .

Kreativmodus

Ein großes Gebäude, das wie ein Rathaus oder ein Gerichtsgebäude aussieht.
Ein Beispiel für eine in Minecraft erstellte Kreation

Im Kreativmodus haben Spieler über das Inventarmenü Zugriff auf fast alle Ressourcen und Gegenstände im Spiel und können diese sofort platzieren oder entfernen. Die Spieler können die Fähigkeit, nach Belieben frei durch die Spielwelt zu fliegen, umschalten, und ihre Charaktere erleiden keinen Schaden und werden nicht von Hunger betroffen. Der Spielmodus hilft den Spielern, sich auf das Erstellen und Erstellen von Projekten jeder Größe ohne Störung zu konzentrieren.

Abenteuermodus

Der Abenteuermodus wurde speziell entwickelt, damit Spieler von Benutzern erstellte benutzerdefinierte Karten und Abenteuer erleben können. Das Gameplay ähnelt dem Überlebensmodus, jedoch mit verschiedenen Einschränkungen, die vom Ersteller der Karte auf die Spielwelt angewendet werden können. Dies zwingt die Spieler, die erforderlichen Gegenstände zu beschaffen und Abenteuer so zu erleben, wie es der Kartenhersteller beabsichtigt hat. Eine weitere Ergänzung für benutzerdefinierte Karten ist der Befehlsblock; Dieser Block ermöglicht es Kartenherstellern, Interaktionen mit Spielern durch geskriptete Serverbefehle zu erweitern.

Zuschauermodus

Der Zuschauermodus ermöglicht es den Spielern, durch Blöcke zu fliegen und das Gameplay zu beobachten, ohne direkt zu interagieren. Spieler haben kein Inventar, können sich aber zu anderen Spielern teleportieren und aus der Perspektive eines anderen Spielers oder einer anderen Kreatur betrachten. Auf diesen Spielmodus kann nur innerhalb der Java Edition und der Console Legacy Edition zugegriffen werden .

Mehrspieler

Multiplayer in Minecraft ermöglicht es mehreren Spielern, auf einer einzigen Welt zu interagieren und miteinander zu kommunizieren. Es ist über den direkten Spiel-zu-Spiel-Multiplayer, LAN-Spiel, lokalen geteilten Bildschirm (nur Konsole) und Server (von Spielern und Unternehmen gehostet) verfügbar. Spieler können ihre eigenen Server betreiben, einen Hosting-Provider verwenden oder sich über Xbox Live direkt mit dem Spiel eines anderen Spielers verbinden. Einzelspieler-Welten verfügen über lokale Netzwerkunterstützung , sodass Spieler einer Welt auf lokal verbundenen Computern ohne Server-Setup beitreten können. Minecraft- Multiplayer-Server werden von Server-Betreibern geführt, die Zugriff auf Serverbefehle wie das Einstellen der Tageszeit und das Teleportieren von Spielern haben. Betreiber können auch Beschränkungen aufstellen, welche Benutzernamen oder IP-Adressen erlaubt oder nicht erlaubt sind, den Server zu betreten. Multiplayer-Server haben eine breite Palette von Aktivitäten, wobei einige Server ihre eigenen einzigartigen Regeln und Bräuche haben. Der größte und beliebteste Server ist Hypixel , der von über 14 Millionen einzelnen Spielern besucht wurde. Spieler-gegen-Spieler- Kampf (PvP) kann aktiviert werden, um Kämpfe zwischen Spielern zu ermöglichen. Viele Server verfügen über benutzerdefinierte Plugins, die Aktionen ermöglichen, die normalerweise nicht möglich sind.

Minecraft Realms

Im Jahr 2013 kündigte Mojang Minecraft Realms an , einen Server-Hosting-Dienst, der es Spielern ermöglichen soll, Server-Multiplayer-Spiele einfach und sicher auszuführen, ohne eigene einrichten zu müssen. Im Gegensatz zu einem Standardserver können nur eingeladene Spieler Realms-Servern beitreten, und diese Server verwenden keine IP-Adressen. Minecraft: Java Edition Realms-Serverbesitzer können bis zu zwanzig Personen zum Spielen auf ihrem Server einladen, wobei bis zu zehn Spieler gleichzeitig online sind. Minecraft Realms-Serverbesitzer können bis zu 3000 Personen zum Spielen auf ihrem Server einladen, wobei bis zu zehn Spieler gleichzeitig online sind. Die Minecraft: Java Edition Realms-Server unterstützen keine benutzerdefinierten Plugins, aber Spieler können benutzerdefinierte Minecraft- Karten spielen. Minecraft Realms-Server unterstützen benutzerdefinierte Add-Ons, Ressourcenpakete, Verhaltenspakete und benutzerdefinierte Minecraft- Karten. Auf der Electronic Entertainment Expo 2016 wurde ab Juni 2016 die Unterstützung für plattformübergreifendes Spielen zwischen Windows 10 , iOS und Android- Plattformen durch Realms hinzugefügt, wobei Xbox One und Nintendo Switch später im Jahr 2017 unterstützt werden und Virtual-Reality- Geräte unterstützt werden. Am 31. Juli 2017 veröffentlichte Mojang die Beta-Version des Updates, das plattformübergreifendes Spielen ermöglicht. Die Nintendo Switch-Unterstützung für Realms wurde im Juli 2018 veröffentlicht.

Anpassung

Eine Schmelzhütte innerhalb der Mod Tinkers' Construct

Die Modding-Community besteht aus Fans, Benutzern und Drittprogrammierern. Unter Verwendung einer Vielzahl von Anwendungsprogrammschnittstellen , die im Laufe der Zeit entstanden sind, haben sie eine Vielzahl von herunterladbaren Inhalten für Minecraft erstellt , wie z. B. Modifikationen, Texturpakete und benutzerdefinierte Karten. Modifikationen des Minecraft- Codes, Mods genannt , fügen eine Vielzahl von Gameplay-Änderungen hinzu, von neuen Blöcken, neuen Gegenständen, neuen Mobs bis hin zu ganzen Arrays von Mechanismen zum Herstellen. Die Modding-Community ist für ein umfangreiches Angebot an Mods verantwortlich, von Mods, die das Gameplay verbessern, wie Minimaps , Wegpunkten und Haltbarkeitszählern, bis hin zu Mods, die die Spielelemente aus anderen Videospielen und Medien ergänzen. Während eine Vielzahl von Mod-Frameworks unabhängig voneinander durch Reverse Engineering des Codes entwickelt wurden, hat Mojang Vanilla Minecraft auch mit offiziellen Frameworks zur Modifikation erweitert, die die Produktion von von der Community erstellten Ressourcenpaketen ermöglichen, die bestimmte Spielelemente einschließlich Texturen und Sounds verändern. Spieler können auch ihre eigenen "Karten" (benutzerdefinierte Weltspeicherdateien) erstellen, die oft spezifische Regeln, Herausforderungen, Rätsel und Quests enthalten, und sie für andere zum Spielen freigeben. Mojang fügte im August 2012 einen Abenteuermodus und im Oktober 2012 "Befehlsblöcke" hinzu, die speziell für benutzerdefinierte Karten in der Java Edition erstellt wurden . Datenpakete, die in Version 1.13 der Java Edition eingeführt wurden , ermöglichen eine weitere Anpassung, einschließlich der Möglichkeit, neue Fortschritte, Dimensionen, Funktionen, Beutetabellen, Prädikate, Rezepte, Strukturen, Tags, Einstellungen zur Weltgenerierung und Biome hinzuzufügen.

Die Xbox 360 Edition unterstützt herunterladbare Inhalte, die über den Xbox Games Store erworben werden können ; Diese Inhaltspakete enthalten normalerweise zusätzliche Charakter-Skins. Später erhielt es in seinem zwölften Titel-Update Unterstützung für Texturpakete, während es „Mash-Up-Pakete“ einführte, die Texturpakete mit Skin-Paketen und Änderungen an Sounds, Musik und Benutzeroberfläche des Spiels kombiniert. Das erste Mash-Up-Pack (und damit auch das erste Textur-Pack) für die Xbox 360 Edition wurde am 4. September 2013 veröffentlicht und war dem Mass Effect- Franchise nachempfunden . Im Gegensatz zur Java Edition unterstützt die Xbox 360 Edition jedoch keine von Spielern erstellten Mods oder benutzerdefinierten Karten. Ein Cross-Promotion-Ressourcenpaket basierend auf dem Super Mario- Franchise von Nintendo wurde für die Wii U Edition weltweit am 17. Mai 2016 veröffentlicht. Ein Mash-up-Paket basierend auf Fallout wurde für die Wii U Edition angekündigt . Im April 2018 wurde Malware in mehreren herunterladbaren, von Benutzern erstellten Minecraft- Skins zur Verwendung mit der Java-Edition des Spiels entdeckt. Avast gab an, dass fast 50.000 Konten infiziert waren, und wenn die Malware aktiviert wurde, versuchte sie, die Festplatte des Benutzers neu zu formatieren . Mojang hat das Problem umgehend behoben und eine Erklärung veröffentlicht, in der es heißt, dass "der Code nicht vom Spiel selbst ausgeführt oder gelesen wird" und nur ausgeführt wird, wenn das Bild mit der Skin selbst geöffnet wird.

Im Juni 2017 veröffentlichte Mojang ein Update, das als "Discovery Update" bekannt ist, für die Bedrock- Version des Spiels. Das Update enthält eine neue Karte, einen neuen Spielmodus, den "Marktplatz", einen Katalog mit benutzergenerierten Inhalten, der Minecraft-Erstellern "eine andere Möglichkeit bietet, vom Spiel zu leben" und mehr.

Entwicklung

Notch spricht auf der GDC 2011 vor einem Computer und trägt einen Filzhut.
Minecraft- Erfinder Markus "Notch" Persson auf der GDC 2011
Zeitleiste für die Veröffentlichung des Hauptupdates der Java Edition
Pre-Release-Jahre in Rot
2009 Vorklassik
Klassisch
Überlebenstest
2010 Indev
Infdev
Alpha
Beta
2011 Beta
1.0: "Abenteuer-Update"
2012 1.1
1,2
1.3
1.4: "Ziemlich beängstigendes Update"
2013 1.5: "Redstone-Update"
1.6: "Pferde-Update"
1.7: "Das Update, das die Welt verändert hat"
2014 1.8: "Großzügiges Update"
2015
2016 1.9: "Kampf-Update"
1.10: "Frostburn-Update"
1.11: "Explorations-Update"
2017 1.12: "World of Color-Update"
2018 1.13: "Aquatisch aktualisieren"
2019 1.14: "Dorf & Plünderung"
1.15: "Summige Bienen"
2020 1.16: "Nether-Update"
2021 1.17: "Höhlen & Klippen: Teil I"
1.18: "Höhlen & Klippen: Teil II"
2022 1.19: "Das wilde Update"

Bevor er zu Minecraft kam , war Markus "Notch" Persson bis März 2009 Spieleentwickler bei King und bediente zu dieser Zeit hauptsächlich Browserspiele , in denen er eine Reihe verschiedener Programmiersprachen erlernte. Er erstellte Prototypen seiner eigenen Spiele während seiner Freizeit zu Hause, oft basierend auf Inspiration, die er von anderen Spielen fand, und nahm häufig an den TIGSource- Foren für unabhängige Entwickler teil. Eines dieser persönlichen Projekte hieß "RubyDung", ein von Dwarf Fortress inspiriertes Basisbauspiel , jedoch als isometrisches dreidimensionales Spiel wie RollerCoaster Tycoon . Er hatte bereits einen 3D-Textur-Mapper für einen anderen Zombie-Spielprototyp erstellt, mit dem er versucht hatte, den Stil von Grand Theft Auto: Chinatown Wars nachzuahmen . Zu den Features in "RubyDung", die er erforschte, gehörte eine First-Person-Ansicht, die der von Dungeon Keeper ähnelte, aber zu dieser Zeit fand die Grafik zu pixelig und ließ diesen Modus weg. Etwa im März 2009 verließ Persson King und wechselte zu jAlbum, arbeitete aber ansonsten weiter an seinen Prototypen.

Infiniminer , ein blockbasiertes Open-End-Mining-Spiel, das erstmals im April 2009 veröffentlicht wurde, inspirierte Persson dazu, wie man "RubyDung" voranbringen kann. Infiniminer hat den visuellen Stil des Gameplays stark beeinflusst, einschließlich der Rückkehr des Ego-Modus, des "blockigen" visuellen Stils und der Grundlagen des Blockbaus. Doch im Gegensatz zu Infiniminer wollte Persson Mine hat RPG - Elemente.

Die ursprüngliche Edition von Minecraft , heute als Java Edition bekannt , wurde erstmals im Mai 2009 entwickelt. Persson veröffentlichte auf YouTube ein Testvideo einer frühen Version von Minecraft . Das Basisprogramm von Minecraft wurde von Persson an einem Wochenende in diesem Monat fertiggestellt und am 16. Mai 2009 wurde ein privater Test auf TigIRC veröffentlicht. Das Spiel wurde erstmals am 17. Mai 2009 als Entwicklungsversion in den TIGSource- Foren veröffentlicht. Persson hat das Spiel basierend auf Feedback aus den Foren aktualisiert. Diese Version wird später als Classic- Version bekannt. Weitere Entwicklungsphasen namens Survival Test , Indev und Infdev wurden zwischen September 2009 und Juni 2010 veröffentlicht.

Das erste große Update namens Alpha wurde am 30. Juni 2010 veröffentlicht. Obwohl Persson zunächst einen Job bei Jalbum.net hatte, kündigte er später, um Vollzeit an Minecraft zu arbeiten, als der Verkauf der Alpha-Version des Spiels zunahm . Persson aktualisierte das Spiel weiterhin mit Veröffentlichungen, die automatisch an die Benutzer verteilt wurden. Diese Updates beinhalteten neue Gegenstände, neue Blöcke, neue Mobs, den Überlebensmodus und Änderungen am Verhalten des Spiels (zB wie Wasser fließt). Um die Entwicklung von Minecraft zu unterstützen , gründete Persson mit dem Geld, das mit dem Spiel verdient wurde, eine Videospielfirma, Mojang. Zu den Mitbegründern von Mojang gehörten Jakob Porser, einer von Perssons Mitarbeitern von King, und Carl Manneh, CEO von jAlbum.

Am 11. Dezember 2010 gab Persson bekannt, dass Minecraft am 20. Dezember 2010 in die Beta-Testphase eintreten würde. Er erklärte weiter, dass Bugfixes und alle Updates bis einschließlich der Veröffentlichung weiterhin kostenlos sein würden. Im Laufe der Entwicklung stellte Mojang mehrere neue Mitarbeiter für das Projekt ein.

Mojang zog das Spiel aus der Beta-Phase und veröffentlichte die Vollversion am 18. November 2011. Am 1. Dezember 2011 übernahm Jens "Jeb" Bergensten die volle kreative Kontrolle über Minecraft und ersetzte Persson als Lead Designer. Am 28. Februar 2012 Mojang bekannt , dass sie die Entwickler des beliebten „Bukkit“ Entwickler - API für Minecraft angestellt hatten, zur Verbesserung der Minecraft ‚s Unterstützung von Server - Modifikationen . Diese Übernahme beinhaltete auch, dass Mojang anscheinend das volle Eigentum an der CraftBukkit-Server-Mod übernahm, die die Nutzung von Bukkit ermöglicht, obwohl die Gültigkeit dieser Behauptung aufgrund ihres Status als Open-Source- Projekt mit vielen Mitwirkenden in Frage gestellt wurde , das unter der GNU General Public License lizenziert ist und Less General Public License .

Am 15. September 2014 kündigte Microsoft einen 2,5-Milliarden-Dollar-Deal zum Kauf von Mojang zusammen mit dem Besitz des geistigen Eigentums von Minecraft an . Der Deal wurde von Persson vorgeschlagen, als er einen Tweet veröffentlichte, in dem er ein Unternehmen aufforderte, seinen Anteil am Spiel zu kaufen, nachdem er Kritik wegen der Durchsetzung von Bedingungen in der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) des Spiels erhalten hatte, die in den letzten drei Jahren in der EULA enthalten war . Laut Persson erhielt Mojang-CEO Carl Manneh kurz nach dem Tweet einen Anruf von einem Microsoft-Manager, der fragte, ob Persson es mit einem Deal ernst meinte. Mojang wurde auch von anderen Unternehmen angesprochen, darunter Activision Blizzard und Electronic Arts . Der Deal mit Microsoft wurde am 6. November 2014 arbitriert und führte zu Persson eines des Werdens Forbes ' ‚Welt Milliardäre‘.

Seit der ersten vollständigen Veröffentlichung von Minecraft , die als "Adventure Update" bezeichnet wird, wurde das Spiel kontinuierlich mit vielen wichtigen Updates aktualisiert, die Benutzern, die das Spiel bereits gekauft haben, kostenlos zur Verfügung stehen. Das letzte große Update war "Caves & Cliffs Part I", das weitere Arten von Blöcken, Pflanzen und Mobs hinzugefügt hat. Es wurde am 8. Juni 2021 veröffentlicht. Das nächste geplante Update, "Caves & Cliffs Part II", soll in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 veröffentlicht werden und wird die unterirdischen Biome des Spiels um weitere Arten von Blöcken und Mobs erweitern und bergige umgestalten Generation der Welt. Ein weiteres geplantes Update, "The Wild Update", soll 2022 veröffentlicht werden.

Die ursprüngliche Version des Spiels wurde am 18. September 2017 in Minecraft: Java Edition umbenannt, um sie von der Bedrock Edition zu trennen , die durch das Better Together Update in nur Minecraft umbenannt wurde .

Auch die Bedrock Edition wurde regelmäßig aktualisiert, wobei diese Updates nun den Themen der Java Edition- Updates entsprechen. Andere Versionen des Spiels wie die verschiedenen Konsolen-Editionen und die Pocket Edition wurden entweder in Bedrock zusammengeführt und/oder eingestellt und haben als solche keine weiteren Updates erhalten.

Am 16. April 2020 eine Beta - Version von Minecraft Implementierung physikalisch basierten Rendering , Raytracing und DLSS wurde durch frei Nvidia auf RTX -fähigen GPUs . Die endgültige Version wurde am 8. Dezember 2020 veröffentlicht.

Minecraft Pocket Edition

Im August 2011 wurde Minecraft: Pocket Edition für das Xperia Play im Android Market als frühe Alpha-Version veröffentlicht. Am 8. Oktober 2011 wurde es dann für mehrere andere kompatible Geräte freigegeben. Am 17. November 2011 wurde eine iOS- Version von Minecraft veröffentlicht. Kurz nach der Übernahme von Mojang durch Microsoft wurde eine Portierung für Windows Phones zur Verfügung gestellt . Die Portierung konzentriert sich auf den kreativen Aufbau und den primitiven Überlebensaspekt des Spiels und enthält nicht alle Funktionen der PC-Version. Auf seinem Twitter- Account sagte Jens Bergensten , dass die Pocket Edition von Minecraft in C++ und nicht in Java geschrieben ist, da iOS Java nicht unterstützen kann.

Am 10. Dezember 2014 wurde anlässlich der Übernahme von Mojang durch Microsoft eine Portierung der Pocket Edition für Windows Phone 8.1 freigegeben . Am 18. Januar 2017 kündigte Microsoft an, die Windows Phone-Versionen der Pocket Edition nicht mehr zu pflegen . Am 19. Dezember 2016 wurde die Vollversion von Minecraft: Pocket Edition für iOS, Android und Windows Phone veröffentlicht.

Die Pocket Edition wurde 2017 durch Minecraft: Bedrock Edition ersetzt, was plattformübergreifendes Spielen mit Xbox One- und Nintendo Switch-Editionen ermöglichte.

Ältere Konsolen-Editionen

Eine Xbox 360- Version des Spiels, entwickelt von 4J Studios , wurde am 9. Mai 2012 veröffentlicht. Am 22. März 2012 wurde bekannt gegeben, dass Minecraft das Flaggschiff-Spiel in einer neuen Xbox Live-Promotion namens Arcade NEXT sein wird . Das Spiel unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht von den Heimcomputer-Versionen, darunter ein neu gestaltetes Crafting-System, die Steueroberfläche, In-Game-Tutorials, Splitscreen-Multiplayer und die Möglichkeit, mit Freunden über Xbox Live zu spielen . Die Welten in der Xbox 360-Version sind auch nicht "unendlich", sondern im Wesentlichen durch unsichtbare Wände verbarrikadiert. Die Xbox 360-Version ähnelte ursprünglich im Inhalt älteren PC-Versionen, wurde jedoch nach und nach aktualisiert, um sie vor der Einstellung der aktuellen PC-Version näher zu bringen. Eine Xbox One-Version mit größeren Welten und anderen Verbesserungen wurde am 5. September 2014 veröffentlicht.

Versionen des Spiels für die PlayStation 3 und PlayStation 4 wurden am 17. Dezember 2013 bzw. 4. September 2014 veröffentlicht. Die PlayStation 4-Version wurde als Starttitel angekündigt, wurde jedoch schließlich verzögert. Im Oktober 2014 wurde auch eine Version für PlayStation Vita veröffentlicht. Wie die Xbox-Versionen wurden auch die PlayStation-Versionen von 4J Studios entwickelt.

Am 17. Dezember 2015 wurde Minecraft: Wii U Edition veröffentlicht. Die Wii U- Version wurde am 17. Juni 2016 in Nordamerika, in Japan am 23. Juni 2016 und in Europa am 30. Juni 2016 veröffentlicht. Eine Nintendo Switch- Version des Spiels wurde am 11. Mai 2017 im Nintendo eShop veröffentlicht. mit einer physischen Verkaufsversion für einen späteren Zeitpunkt. Während einer Nintendo Direct- Präsentation am 13. September 2017 kündigte Nintendo an, dass Minecraft: New Nintendo 3DS Edition unmittelbar nach dem Livestream zum Download zur Verfügung stehen wird und eine physische Kopie zu einem späteren Zeitpunkt verfügbar sein wird. Das Spiel ist nur mit den "Neuen" Versionen der 3DS- und 2DS-Systeme kompatibel und funktioniert nicht mit den Originalmodellen 3DS , 3DS XL oder 2DS .

Am 20. September 2017 wurde das Better Together Update für Xbox One, Windows 10, VR und mobile Versionen des Spiels veröffentlicht, das die Pocket Edition- Engine verwendet, um plattformübergreifendes Spielen zwischen jeder dieser Versionen zu ermöglichen. Diese Version des Spiels wurde schließlich als Bedrock Edition bekannt. Kurz darauf wurde die Bedrock Edition auch auf die Nintendo Switch portiert.

Am 18. Dezember 2018 erhielten die PlayStation 3-, PlayStation Vita-, Xbox 360- und Wii U-Versionen von Minecraft ihr letztes Update und wurden später als Legacy Console Editions bekannt.

Die PlayStation 4-Version von Minecraft wurde im Dezember 2019 aktualisiert und wurde Teil der Bedrock- Edition, die plattformübergreifendes Spielen für Benutzer mit einem kostenlosen Xbox Live- Konto ermöglichte.

Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition ist eine Bildungsversion des Basisspiels, die speziell für den Einsatz in Bildungseinrichtungen wie Schulen entwickelt wurde und auf der Bedrock-Codebasis basiert. Es ist unter Windows 10 , MacOS , iPadOS und Chrome OS verfügbar . Es enthält ein Chemie-Ressourcenpaket, kostenlose Unterrichtspläne auf der Minecraft: Education Edition- Website und zwei kostenlose Begleitanwendungen: Code Connection und Classroom Mode.

Ein erster Betatest wurde zwischen dem 9. Juni und dem 1. November 2016 durchgeführt. Die Vollversion wurde dann am 1. November 2016 für Windows 10 und MacOS veröffentlicht. Am 20. August 2018 gaben Mojang Studios bekannt, die Education Edition im Herbst 2018 auf iPadOS zu veröffentlichen Sie wurde am 6. September 2018 im App Store veröffentlicht. Am 27. März 2019 wurde bekannt gegeben, dass die Education Edition von JD.com in China betrieben wird. Am 26. Juni 2020 wurde eine öffentliche Betaversion der Education Edition für mit dem Google Play Store kompatible Chromebooks zur Verfügung gestellt. Die Vollversion wurde am 7. August 2020 im Google Play Store für Chromebooks veröffentlicht.

Minecraft China

Am 20. Mai 2016 wurde Minecraft China als lokalisierte Ausgabe für China angekündigt, wo es im Rahmen einer Lizenzvereinbarung zwischen NetEase und Mojang veröffentlicht wurde. Die PC-Edition wurde am 8. August 2017 zum öffentlichen Test freigegeben. Die iOS-Version wurde am 15. September 2017 und die Android-Version am 12. Oktober 2017 veröffentlicht. Die PC-Edition basiert auf der ursprünglichen Java-Edition , während iOS und Android mobile Version basiert auf der Bedrock Edition . Die Edition ist kostenlos und hatte bis November 2019 über 300 Millionen Spieler.

Andere PC-Versionen

Neben Minecraft: Java Edition und Minecraft für Windows 10 gibt es weitere Versionen von Minecraft für PC, darunter Minecraft Classic, Minecraft 4K und für den Raspberry Pi .

Minecraft 4K ist eine vereinfachte Version von Minecraft, ähnlich der Classic-Version, die für den Java 4K-Spielprogrammierungswettbewerb entwickelt wurde "in weit weniger als 4 Kilobyte". Die Karte selbst ist endlich – besteht aus 64 × 64 × 64-Blöcken – und jedes Mal wird dieselbe Welt generiert. Die Spieler dürfen nur Blöcke platzieren oder zerstören, die aus Gras, Erde, Stein, Holz, Blättern und Ziegeln bestehen.

Minecraft für Windows 10 ist derzeit exklusiv für das Betriebssystem Windows 10 von Microsoft. Die Beta dafür wurde am 29. Juli 2015 im Windows Store veröffentlicht . Diese Version bietet die Möglichkeit, mit Xbox Live- Freunden zu spielen und lokalen Multiplayer mit Besitzern von Minecraft auf anderen Bedrock- Plattformen zu spielen. Zu den weiteren Funktionen gehören die Möglichkeit, mehrere Steuerungsschemata wie Gamepad, Tastatur oder Touchscreen (für Microsoft Surface und andere Touchscreen-fähige Geräte) zu verwenden, Virtual-Reality- Unterstützung und das Aufnehmen und Aufnehmen von Screenshots im Spiel über das integrierte SpielDVR.

Himbeer-Pi

Eine Version von Minecraft für den Raspberry Pi wurde auf der Minecon 2012 offiziell vorgestellt . Die Pi Edition basiert auf der Pocket Edition Alpha v0.6.1 und bietet zusätzlich die Möglichkeit, Textbefehle zum Bearbeiten der Spielwelt zu verwenden. Spieler können den Spielcode öffnen und die Programmiersprache Python verwenden, um Dinge in der Spielwelt zu manipulieren. Es enthält auch eine Scripting-API zum Ändern des Spiels und eine Serversoftware für den Mehrspielermodus. Das Spiel wurde am 20. Dezember 2012 durchgesickert, wurde aber schnell abgezogen. Es wurde offiziell am 11. Februar 2013 veröffentlicht. Mojang stellte 2016 die Bereitstellung von Updates für Minecraft: Raspberry Pi Edition ein. Es ist auf Raspberry Pi OS vorinstalliert und kann kostenlos von der offiziellen Website heruntergeladen werden .

Musik

C418 , der Hauptkomponist des Spiels

Die Musik und die Soundeffekte von Minecraft wurden vom deutschen Musiker Daniel Rosenfeld, besser bekannt als C418, produziert . Die Hintergrundmusik in Minecraft ist instrumentale Ambient-Musik . Am 4. März 2011 veröffentlichte Rosenfeld einen Soundtrack mit dem Titel Minecraft – Volume Alpha ; Es enthält die meisten der in Minecraft enthaltenen Titel sowie andere Musik, die nicht im Spiel enthalten ist. Kirk Hamilton von Kotaku wählte die Musik in Minecraft zu einem der besten Videospiel-Soundtracks des Jahres 2011. Am 9. November 2013 veröffentlichte Rosenfeld den zweiten offiziellen Soundtrack mit dem Titel Minecraft – Volume Beta , der die Musik enthält, die in späteren Versionen von Spiel. Eine physische Veröffentlichung von Volume Alpha , bestehend aus CDs, schwarzem Vinyl und limitierten transparenten grünen Vinyl-LPs, wurde am 21. August 2015 vom Indie-Elektronik-Label Ghostly International veröffentlicht . Neben Rosenfelds Werk haben andere Komponisten Tracks zum Spiel beigesteuert seit der Veröffentlichung, darunter Samuel Åberg, Gareth Coker und Lena Raine .

Varianten

Zum zehnjährigen Jubiläum der Veröffentlichung des Spiels hat Mojang eine Version von Minecraft Classic in JavaScript neu erstellt und für das Online-Spielen verfügbar gemacht. Es funktioniert ähnlich wie der Kreativmodus und ermöglicht es den Spielern, alle Teile der Welt allein oder in einem Multiplayer-Server zu bauen und zu zerstören. Umweltgefahren wie Lava schaden den Spielern nicht, und einige Blöcke funktionieren anders, da ihr Verhalten später während der Entwicklung geändert wurde.

Rund 2011 vor Minecraft ' s Vollversion, es hatte die Zusammenarbeit zwischen Mojang und die LEGO Gruppe eine machen Lego Ziegelstein-basiertes Minecraft Spiel aufgerufen werden Brickcraft . Dies hätte das Minecraft- Basisspiel modifiziert, um Legosteine ​​zu verwenden, was bedeutete, dass der grundlegende 1x1-Block angepasst wurde, um größere Teile zu berücksichtigen, die normalerweise in Lego-Sets verwendet werden. Persson hatte an der Vorabversion dieses Spiels gearbeitet, das er nach dem Witz von Napoleon Dynamite "Project Rex Kwon Do" genannt hatte . Lego hatte grünes Licht für das Projekt gegeben, um fortzufahren, und während Mojang zwei Entwickler für sechs Monate in das Spiel einbezog, entschieden sie sich später, das Projekt abzubrechen, da Mojang der Meinung war, dass die Lego-Gruppe laut Mojangs zu viel verlangte, was sie tun konnten Daniel Kaplan. Die Lego Group hatte erwogen, Mojang zu kaufen, um das Spiel fertigzustellen, aber zu diesem Zeitpunkt machte Microsoft sein Angebot, das Unternehmen für über 2 Milliarden US-Dollar zu kaufen . Laut Ronny Scherer von der Lego Group war sich das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt noch nicht sicher über den möglichen Erfolg von Minecraft und zog sich von der Übernahme zurück, nachdem Microsoft dieses Angebot an Mojang unterbreitet hatte.

Virtuelle Realität

Schon früh plante Persson, die Oculus Rift mit einer Portierung von Minecraft zu unterstützen . Nachdem Facebook jedoch Oculus im Jahr 2013 übernommen hatte, kündigte er seine Pläne abrupt mit der Bemerkung „Facebook macht mir Angst“. Eine von der Community erstellte Modifikation namens Minecraft VR wurde 2016 entwickelt, um Minecraft: Java Edition, die sich an Oculus Rift-Hardware orientiert , Virtual-Reality-Unterstützung zu bieten . Eine Abzweigung der Minecraft VR- Modifikation, bekannt als Vivecraft, portierte die Mod auf OpenVR und ist auf die Unterstützung von HTC Vive- Hardware ausgerichtet. Am 15. August 2016 startete Microsoft die offizielle Oculus Rift-Unterstützung für Minecraft unter Windows 10. Nach seiner Veröffentlichung wurde der Minecraft VR- Mod von seinen Entwicklern aufgrund von Markenbeschwerden von Microsoft eingestellt und Vivecraft wurde von den Community-Herstellern von Minecraft VR unterstützt Modifikation aufgrund seiner Rift-Unterstützung und der Überlegenheit des ursprünglichen Minecraft VR- Mods. Ebenfalls erhältlich ist eine Gear VR- Version mit dem Titel Minecraft: Gear VR Edition . Die Unterstützung für Windows Mixed Reality wurde 2017 hinzugefügt. Am 7. September 2020 gaben Mojang Studios bekannt, dass die PlayStation 4-Version des Spiels im selben Monat PlayStation VR- Unterstützung erhalten wird. Die einzigen offiziell unterstützten VR-Versionen von Minecraft sind die PlayStation 4- Version, Minecraft: Gear VR Edition und Minecraft für Windows 10 für Oculus Rift und Windows Mixed Reality-Headsets.

Rezeption

Minecraft wurde von der Kritik gelobt und lobte die kreative Freiheit, die es den Spielern im Spiel gewährt, sowie die Leichtigkeit, mit der aufstrebendes Gameplay ermöglicht wird . Kritiker haben gelobt Minecraft ‚s - Komplex Crafting - System, zu kommentieren , dass es ein wichtiger Aspekt des Spiels Gameplay mit offenem Ende ist. Die meisten Veröffentlichungen waren von der "blockigen" Grafik des Spiels beeindruckt, wobei IGN sie als "sofort einprägsam" bezeichnete. Die Rezensenten mochten auch die Abenteuerelemente des Spiels und stellten fest, dass das Spiel eine gute Balance zwischen Erkunden und Bauen schafft. Die Multiplayer-Funktion des Spiels wurde allgemein positiv aufgenommen, wobei IGN kommentierte, dass "Abenteuer mit Freunden immer besser ist". Jaz McDougall von PC Gamer sagte, Minecraft sei „intuitiv interessant und ansteckend lustig, mit einem beispiellosen Spielraum für Kreativität und unvergesslichen Erlebnissen“. Es gilt als Einführung von Millionen von Kindern in die digitale Welt, insofern seine grundlegende Spielmechanik logisch analog zu Computerbefehlen ist.

IGN war enttäuscht über die mühsamen Schritte, die zum Einrichten von Multiplayer-Servern erforderlich sind, und nannte dies einen "Problem". Kritiker sagten auch, dass visuelle Störungen regelmäßig auftreten. Trotz seiner Veröffentlichung aus der Beta im Jahr 2011 sagte GameSpot , das Spiel habe ein „unfertiges Gefühl“ und fügte hinzu, dass einige Spielelemente „unvollständig oder in Eile zusammengeworfen“ erscheinen.

Eine Rezension der Alpha-Version von Scott Munro von Daily Record nannte sie "schon etwas Besonderes" und forderte die Leser auf, sie zu kaufen. Jim Rossignol von Rock, Paper, Shotgun empfahl auch die Alpha des Spiels und nannte es "eine Art generativer 8-Bit- Lego- Stalker ". Am 17. September 2010 startete der Gaming- Webcomic Penny Arcade eine Reihe von Comics und Nachrichtenbeiträgen über die Suchtgefahr des Spiels. Die Xbox 360-Version wurde von Kritikern allgemein positiv aufgenommen, erhielt aber nicht so viel Lob wie die PC-Version. Obwohl die Rezensenten vom Fehlen von Funktionen wie Mod-Unterstützung und Inhalten der PC-Version enttäuscht waren, begrüßten sie das Hinzufügen eines Tutorials und In-Game-Tipps und Crafting-Rezepte durch die Portierung und sagten, dass sie das Spiel benutzerfreundlicher machen.

Minecraft: Pocket Edition erhielt zunächst gemischte Kritiken von Kritikern. Obwohl die Rezensenten die intuitive Steuerung des Spiels schätzten, waren sie vom Mangel an Inhalten enttäuscht. Die Unfähigkeit, Ressourcen zu sammeln und Gegenstände herzustellen, sowie die begrenzten Arten von Blöcken und das Fehlen feindlicher Mobs wurden besonders kritisiert. Nachdem Updates weitere Inhalte hinzugefügt hatten, erhielt Pocket Edition mehr positive Bewertungen. Die Rezensenten lobten die Bedienelemente und die Grafiken, stellten jedoch immer noch einen Mangel an Inhalten fest.

Der Umsatz

Minecraft übertraf in weniger als einem Monat nach Eintritt in die Beta-Phase Anfang 2011 über eine Million Käufe. Gleichzeitig hatte das Spiel keine Unterstützung durch die Publisher und wurde nie kommerziell beworben, außer durch Mundpropaganda und verschiedene unbezahlte Referenzen in populären Medien wie als Penny Arcade- Webcomic. Persson schätzte, dass Minecraft bis April 2011 einen Umsatz von 23 Millionen Euro (33 Millionen US-Dollar) erzielt hatte, mit 800.000 Verkäufen der Alpha-Version des Spiels und über 1 Million Verkäufen der Beta-Version. Im November 2011, vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels, übertraf die Betaversion von Minecraft 16 Millionen registrierte Benutzer und 4 Millionen Käufe. Im März 2012 war Minecraft das sechstbestverkaufte PC-Spiel aller Zeiten. Bis zum 10. Oktober 2014 hat sich das Spiel 17 Millionen Mal auf dem PC verkauft und wurde zum meistverkauften PC-Spiel aller Zeiten. Bis zum 10. Oktober 2014 hat sich das Spiel auf allen Plattformen rund 60 Millionen Mal verkauft und ist damit das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten . Am 25. Februar 2014 erreichte das Spiel 100 Millionen registrierte Nutzer. Bis Mai 2019 wurden 180 Millionen Exemplare auf allen Plattformen verkauft, was es zum meistverkauften Videospiel aller Zeiten macht. Die Free-to-Play- Version von Minecraft China hatte bis November 2019 über 300 Millionen Spieler.

Die Xbox 360-Version von Minecraft wurde bereits am ersten Tag nach der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2012 profitabel, als das Spiel mit 400.000 Online-Spielern die Xbox Live-Verkaufsrekorde brach. Innerhalb einer Woche nach dem Erscheinen auf dem Xbox Live-Marktplatz verkaufte sich Minecraft mehr als eine Million Mal. GameSpot gab im Dezember 2012 bekannt, dass Minecraft über 4,48 Millionen Mal verkauft wurde, seit das Spiel im Mai 2012 auf Xbox Live Arcade debütierte . Im Jahr 2012 war Minecraft der meistgekaufte Titel auf Xbox Live Arcade; Es war auch der am vierthäufigsten gespielte Titel auf Xbox Live, basierend auf den durchschnittlichen Einzelbenutzern pro Tag. Bis zum 4. April 2014 hat sich die Xbox 360-Version 12 Millionen Mal verkauft. Darüber hinaus hat Minecraft: Pocket Edition einen Umsatz von 21 Millionen erreicht. Die PlayStation 3-Version verkaufte sich in fünf Wochen eine Million Mal. Die Veröffentlichung der PlayStation Vita-Version des Spiels steigerte den Minecraft- Umsatz um 79%, übertraf sowohl die PS3- als auch die PS4-Debütversion und wurde zum größten Minecraft- Start auf einer PlayStation-Konsole. Laut einer Ankündigung von SCE Japan Asia verkaufte sich die PS Vita-Version in Japan innerhalb der ersten zwei Monate nach der Veröffentlichung 100.000 digitale Kopien. Bis Januar 2015 wurden in Japan 500.000 digitale Kopien von Minecraft auf allen PlayStation-Plattformen verkauft, wobei die Zahl der Grundschulkinder, die die PS Vita-Version kauften, anstieg. Minecraft trug dazu bei, den gesamten Erstanbieterumsatz von Microsoft im zweiten Quartal 2015 um 63 Millionen US-Dollar zu steigern. Das Spiel, einschließlich aller seiner Versionen, hatte bis September 2019 über 112 Millionen monatlich aktive Spieler.

Zu seinem 11. Jubiläum im Mai 2020 gab das Unternehmen bekannt, dass Minecraft über 200 Millionen verkaufte Exemplare auf Plattformen mit über 126 Millionen monatlich aktiven Spielern erreicht hat. Bis April 2021 war die Zahl der aktiven monatlichen Nutzer auf 140 Millionen gestiegen.

Auszeichnungen

Im Juli 2010 listete PC Gamer Minecraft als das viertbeste Spiel für die Arbeit auf. Im Dezember dieses Jahres wählte Good Game Minecraft als bestes herunterladbares Spiel des Jahres 2010 aus, Gamasutra nannte es das achtbeste Spiel des Jahres sowie das achtbeste Indie-Spiel des Jahres und Rock, Paper, Shotgun nannten es das "Spiel des Jahres". Indie DB verlieh dem Spiel den 2010 Indie of the Year Award, der von den Wählern gewählt wurde, zusätzlich zu zwei von fünf Editor's Choice Awards für den innovativsten und besten Einzelspieler-Indie. Es wurde auch von PC Gamer UK als Spiel des Jahres ausgezeichnet . Das Spiel wurde beim Independent Games Festival im März 2011 für den Seumas McNally Grand Prize , Technical Excellence und Excellence in Design nominiert und gewann den Grand Prize und den von der Community gewählten Publikumspreis. Bei den Game Developers Choice Awards 2011 gewann Minecraft Preise in den Kategorien Bestes Debütspiel, Bestes Spiel zum Herunterladen und Innovationspreis und gewann alle Auszeichnungen, für die es nominiert war. Es gewann auch den Videospiel- Kunstpreis von GameCity . Am 5. Mai 2011 Minecraft wurde als eines der 80 Spiele ausgewählt, die am angezeigt würden Smithsonian American Art Museum als Teil der Kunst der Video - Spiele zeigen , dass 2012 in dem 2011 am 16. März geöffnet Spike Video Game Awards , Mine gewonnen den Preis für das beste unabhängige Spiel und wurde in der Kategorie Bestes PC-Spiel nominiert. Im Jahr 2012 bei der British Academy Video Game Awards , Minecraft wurde im Spielpreis 2011 Kategorie nominiert und Persson erhielt den Sonderpreis. Im Jahr 2012 wurde Minecraft XBLA mit einem Golden Joystick Award in der Kategorie „Best Downloadable Game“ und einem TIGA Games Industry Award in der Kategorie „Best Arcade Game“ ausgezeichnet. 2013 wurde es bei den British Academy Video Games Awards als Familienspiel des Jahres nominiert. Minecraft - Konsole Ausgabe die Auszeichnung für gewonnen TIGA Spiel des Jahres 2014. Im Jahr 2015, ist das Spiel platziert 6. auf USgamer ‚s die 15 besten Spiele seit 2000 Liste. Im Jahr 2016 Mine platziert 6. auf Zeit ‚s Die 50 besten Videospiele aller Zeiten Liste.

Minecraft wurde für die Kids' Choice Awards 2013 für die beliebteste App nominiert, verlor aber gegen Temple Run . Es wurde für die Kids' Choice Awards 2014 für das beliebteste Videospiel nominiert, verlor aber 2014 gegen Just Dance . Das Spiel gewann später bei den Kids' Choice Awards 2015 den Preis für das am meisten süchtig machende Spiel . Darüber hinaus wurde die Java Edition bei den Kids' Choice Awards 2018 als "Favorite Video Game" nominiert , während das Spiel selbst bei den Golden Joystick Awards 2019 den "Still Playing" Award sowie den "Favorite Video Game" Award gewonnen hat bei den Kids' Choice Awards 2020 .

Kulturelle Wirkung

Im September 2019 The Guardian klassifizierte Mine als das beste Videospiel (die ersten zwei Jahrzehnte) das 21. Jahrhundert, und im November 2019 Polygon genannt , das Spiel des „wichtigste Spiel des Jahrzehnts“ in seinem 2010er „Jahrzehnte im Rückblick“ . Im Dezember 2019 verlieh Forbes Minecraft eine besondere Erwähnung in einer Liste der besten Videospiele der 2010er Jahre und erklärte, dass das Spiel "ohne Zweifel eines der wichtigsten Spiele der letzten zehn Jahre" sei. Im Juni 2020 wurde Minecraft in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen .

Minecraft gilt als eines der ersten erfolgreichen Spiele, das ein Early-Access- Modell verwendet, um Verkäufe vor seiner Vollversion zu erzielen, um die Entwicklung zu finanzieren. Da Minecraft Anfang der 2010er Jahre dazu beitrug, die Entwicklung von Indie-Spielen zu stärken, trug es auch dazu bei, die Verwendung des Early-Access-Modells in der Indie-Spieleentwicklung populär zu machen.

Social-Media-Sites wie YouTube , Facebook und Reddit spielten eine wichtige Rolle bei der Popularisierung von Minecraft . Forschung durchgeführt von der University of Pennsylvania ‚s Annenberg School of Communication zeigte , dass ein Drittel des Minecraft - Spielers über das Spiel über Internet - Videos gelernt. Im Jahr 2010 begannen Minecraft- bezogene Videos auf YouTube an Einfluss zu gewinnen, die oft von Kommentatoren gemacht wurden. Die Videos enthalten normalerweise Bildschirmaufnahmen des Spiels und Voice-Overs. Die allgemeine Berichterstattung in den Videos umfasst Kreationen, die von Spielern erstellt wurden, Walkthroughs zu verschiedenen Aufgaben und Parodien von Werken in der Populärkultur. Bis Mai 2012 wurden über vier Millionen Minecraft- bezogene YouTube-Videos hochgeladen. Einige beliebte Kommentatoren haben eine Anstellung bei Machinima erhalten , einem Unternehmen für Spielevideos , das einen viel beachteten Unterhaltungskanal auf YouTube besitzt. The Yogscast ist ein britisches Unternehmen, das regelmäßig Minecraft- Videos produziert; Ihr YouTube-Kanal hat Milliarden von Aufrufen erreicht und ihr Panel auf der MineCon 2011 hatte die höchste Besucherzahl. Andere bekannte YouTube-Mitarbeiter sind Jordan Maron , der viele Minecraft- Parodien erstellt hat , darunter "Minecraft Style", eine Parodie auf die international erfolgreiche Single " Gangnam Style " des südkoreanischen Rappers Psy . 2019 hat YouTube Minecraft erneut populär gemacht.

"Herobrine" ist eine urbane Legende, die mit Minecraft verbunden ist , die zuerst als einzelnes Bild auf dem /v/ -Board von 4chan auftauchte . Gerüchten zufolge taucht Herobrine in Spielerwelten auf und baut seltsame Konstruktionen. Mojang hat jedoch bestätigt, dass Herobrine in Minecraft nie existiert hat und es keine Pläne gibt, Herobrine hinzuzufügen.

Minecraft wurde von anderen Videospielen wie Torchlight II , Borderlands 2 , Choplifter HD , Super Meat Boy , The Elder Scrolls V: Skyrim , The Binding of Isaac , The Stanley Parable , FTL: Faster Than Light und Super Smash Bros Ultimate , von denen letztere einen herunterladbaren Charakter und eine Bühne basierend auf Minecraft bietet . Es wurde auch vom elektronischen Musikkünstler deadmau5 in seinen Performances erwähnt. Eine Simulation des Spiels wurde in Lady Gagas Musikvideo „ GUY “ vorgestellt. Das Spiel wird auch in " Informative Murder Porn " , der zweiten Episode der siebzehnten Staffel der animierten Fernsehserie South Park , stark erwähnt . " Luca$ ", die siebzehnte Episode der 25. Staffel der animierten Sitcom Die Simpsons , und "Minecraft ist für alle" von Starbomb wurde von Minecraft inspiriert .

Durch die rasante Entwicklung von Minecraft sind viele einzelne Versionen des Spiels mit der Zeit verloren gegangen. Eine Community-Gruppe namens Omniarchive zielt darauf ab, diese verlorenen Versionen zu archivieren und hat viele davon erfolgreich gefunden.

Anwendungen

Die Anwendungsmöglichkeiten von Minecraft wurden ausführlich diskutiert, insbesondere in den Bereichen Computer-Aided Design und Education . In einem Panel auf Minecon 2011, ein schwedischer Entwickler diskutiert die Möglichkeit , das Spiel mit den öffentlichen Gebäuden und Parks neu zu gestalten, die besagt , dass Rendering mit Minecraft wurde viel benutzerfreundlicher für die Gemeinschaft, so dass es leichter , die Funktionalität der neuen Gebäude vorzustellen und Parks. Im Jahr 2012 sagte Cody Sumter, Mitglied der Human Dynamics Group am MIT Media Lab : "Notch hat nicht nur ein Spiel entwickelt. Er hat 40 Millionen Menschen dazu gebracht, den Umgang mit einem CAD-Programm zu erlernen ." Es wurde verschiedene Software entwickelt, um das Drucken virtueller Designs mit professionellen 3D-Druckern oder persönlichen Druckern wie MakerBot und RepRap zu ermöglichen .

Im September 2012 startete Mojang in Zusammenarbeit mit UN Habitat das Block-By-Block- Projekt , um reale Umgebungen in Minecraft zu erstellen . Das Projekt ermöglicht es jungen Menschen, die in diesen Umgebungen leben, an der Gestaltung der Veränderungen mitzuwirken, die sie sich wünschen. Mit Minecraft hat die Community geholfen, die Problemzonen zu rekonstruieren, und die Bürger sind eingeladen, die Minecraft- Server zu betreten und ihre eigene Nachbarschaft zu ändern. Carl Manneh, Geschäftsführer von Mojang, nannte das Spiel "das perfekte Werkzeug, um diesen Prozess zu erleichtern", und fügte hinzu: "Die dreijährige Partnerschaft wird das Sustainable Urban Development Network von UN-Habitat dabei unterstützen , bis 2016 300 öffentliche Räume aufzuwerten." Mojang unterzeichnete die Minecraft- Building-Community FyreUK , um die Umgebungen in Minecraft zu rendern . Das erste Pilotprojekt begann in Kibera , einer der informellen Siedlungen Nairobis , und befindet sich in der Planungsphase. Das Projekt Block By Block basiert auf einer früheren Initiative, die im Oktober 2011 gestartet wurde, Mina Kvarter (Mein Block), die jungen Menschen in schwedischen Gemeinden ein Werkzeug an die Hand gab, wie sie ihren Stadtteil verändern wollten. Laut Manneh war das Projekt eine hilfreiche Möglichkeit, städtebauliche Ideen zu visualisieren, ohne zwingend eine Ausbildung in Architektur zu haben. Die von den Bürgern präsentierten Ideen waren eine Vorlage für politische Entscheidungen.

Im Jahr 2013 startete Stuart Duncan, online bekannt als AutismFather, einen Server für autistische Kinder und ihre Familien namens Autcraft. Der Server wurde erstellt, weil die öffentlichen Server viele Tyrannen und Trolle hatten, die die autistischen Kinder wütend machten und sich verletzt fühlten. Es wurde ständig überwacht, um Spielern zu helfen und Mobbing zu verhindern. Der Server hatte eine Whitelist, die nur zugelassene Spieler erlaubte, von denen es 2017 weltweit 8.000 Spieler gab. Der Server verfügte über ein einzigartiges Ranking-System, das auf den Attributen des Spielers basiert und Titel wie "Player of the Week" und "Caught Being" anbot Fantastisch". Der Server wurde als "einer der besten Orte im Internet" bezeichnet und war Gegenstand einer Forschungsarbeit.

Im April 2014 generierte die dänische Geodatenagentur ganz Dänemark in vollem Umfang in Minecraft basierend auf ihren eigenen Geodaten . Dies ist möglich, weil Dänemark eines der flachsten Länder mit dem höchsten Punkt bei 171 Metern (561 ft) ist (Ranking als das Land mit der 30. kleinsten Höhenspanne), wobei die Grenze in Minecraft standardmäßig etwa 192 Meter (630 ft) darüber liegt Meeresspiegel im Spiel.

Unter Ausnutzung der Zugänglichkeit des Spiels, wo andere Websites zensiert werden, hat die Nichtregierungsorganisation Reporter ohne Grenzen einen offenen Minecraft- Server verwendet, um die Uncensored Library zu erstellen , ein Repository innerhalb des Spiels des Journalismus von Autoren aus Ländern (einschließlich Ägypten, Mexiko, Russland). , Saudi-Arabien und Vietnam), die zensiert und festgenommen wurden, wie Jamal Khashoggi . Das neoklassizistische virtuelle Gebäude wurde in rund 250 Stunden von einem internationalen Team von 24 Personen erstellt.

Trotz seiner unvorhersehbaren Natur ist Minecraft auch zu einem beliebten Spiel für Speedrunning geworden , bei dem die Spieler sich selbst vom Fallenlassen in eine neue Welt, die von einem zufälligen Seed generiert wird, bis zum Erreichen von "The End" timen. Während einige Speedrunner versuchen, die schnellstmögliche Zeit zu erreichen und sich auf das Glück des Samens verlassen, um die Bedingungen zu optimieren, versuchen andere, diesen Prozess konsequent zu wiederholen, um eine vergleichsweise schnelle durchschnittliche Abschlusszeit über alle Läufe hinweg aufrechtzuerhalten.

Ausbildung

Minecraft wurde auch in Bildungseinrichtungen eingesetzt. Im Jahr 2011 wurde eine Bildungsorganisation namens MinecraftEdu mit dem Ziel gegründet, Minecraft in Schulen einzuführen . Die Gruppe arbeitet mit Mojang zusammen, um das Spiel erschwinglich und für Schulen zugänglich zu machen. Die Version von Minecraft über MinecraftEDU enthält einzigartige Funktionen, die es Lehrern ermöglichen, den Fortschritt der Schüler in der virtuellen Welt zu überwachen, z. Im September 2012 sagte MinecraftEdu, dass etwa 250.000 Studenten auf der ganzen Welt über das Unternehmen Zugang zu Minecraft haben . Es wurde eine Vielzahl von pädagogischen Aktivitäten entwickelt, die das Spiel beinhalten, um den Schülern verschiedene Fächer zu unterrichten, darunter Geschichte, Sprachkunst und Naturwissenschaften. Zum Beispiel hat ein Lehrer eine Welt gebaut, die aus verschiedenen historischen Sehenswürdigkeiten besteht, die die Schüler lernen und erkunden können. Ein anderer Lehrer erstellt eine groß angelegte Darstellung eines Tier Zelle in Minecraft , dass Schüler erforschen können und lernen , wie die Zellfunktionen arbeiten. Das Great Ormond Street Hospital wurde in Minecraft nachgebaut und vorgeschlagen, dass Patienten damit das Krankenhaus virtuell erkunden können, bevor sie es tatsächlich besuchen. Minecraft kann sich auch als Innovation im Bereich Computer Aided Design (CAD) erweisen . Minecraft bietet eine Möglichkeit zur Zusammenarbeit im Design und könnte sich auf die Branche auswirken.

Mit der Einführung von Redstone-Blöcken zur Darstellung elektrischer Schaltkreise konnten Benutzer funktionale virtuelle Computer in Minecraft bauen . Zu diesen virtuellen Kreationen gehören eine funktionierende Festplatte , ein virtueller 8-Bit-Computer und Emulatoren für den Atari 2600 (einschließlich eines von YouTube-Persönlichkeit SethBling ) und Game Boy Advance . In mindestens einem Fall wurde eine Mod erstellt, um diese Funktion zu verwenden, um jüngeren Spielern beizubringen, in einer Sprache zu programmieren, die vom virtuellen Computer in einer Minecraft- Welt festgelegt wurde.

Im September 2014 gab das British Museum in London Pläne bekannt, sein Gebäude zusammen mit allen Exponaten in Minecraft in Zusammenarbeit mit der Öffentlichkeit nachzubauen. Microsoft und die Non-Profit-Organisation Code.org hatten sich zusammengetan, um Minecraft- basierte Spiele, Puzzles und Tutorials anzubieten , die Kindern das Programmieren beibringen sollten; Bis März 2018 berichteten Microsoft und Code.org, dass mehr als 85 Millionen Kinder ihre Tutorials verwendet haben.

Klone

Nach der Veröffentlichung von Minecraft wurden einige Videospiele mit verschiedenen Ähnlichkeiten mit Minecraft veröffentlicht , und einige wurden als „ Klone “ des Spiels bezeichnet. Beispiele sind Ace of Spades , CastleMiner , CraftWorld , FortressCraft , Terraria und Total Miner . David Frampton, Designer von The Blockheads , berichtete, dass ein Fehler seines 2D-Spiels die "Pixelgrafik mit niedriger Auflösung" war, die der Grafik in Minecraft zu sehr ähnelte, was zu "einigem Widerstand" von Fans führte. Eine Homebrew- Adaption der Alpha-Version von Minecraft für den Nintendo DS mit dem Titel DScraft wurde veröffentlicht; Es wurde für seine Ähnlichkeit mit dem Originalspiel unter Berücksichtigung der technischen Einschränkungen des Systems bekannt.

Als Reaktion auf die Übernahme von Mojang und deren Minecraft- IP durch Microsoft kündigten verschiedene Entwickler weitere Klontitel an, die speziell für Nintendos Konsolen entwickelt wurden, da sie zu dieser Zeit die einzigen großen Plattformen waren, die Minecraft nicht offiziell erhielten . Zu diesen Klontiteln gehören UCraft (Nexis Games), Cube Life: Island Survival ( Cypronia ), Discovery (Noowanda), Battleminer (Wobbly Tooth Games), Cube Creator 3D (Big John Games) und Stone Shire (Finger Gun Games). Trotzdem waren die Befürchtungen unbegründet, da offizielle Minecraft-Veröffentlichungen auf Nintendo-Konsolen schließlich wieder aufgenommen wurden. Persson entwickelte 2011 ein ähnliches Spiel, Minicraft , für einen Ludum Dare- Wettbewerb.

Minecon

Minecon ist eine offizielle Fan-Convention , die jährlich Minecraft gewidmet ist . Die erste fand im November 2011 im Mandalay Bay Hotel and Casino in Las Vegas statt . Die Veranstaltung beinhaltete den offiziellen Start von Minecraft ; Impulsvorträge, darunter eine von Persson; Bau- und Kostümwettbewerbe; Minecraft- Themen-Breakout-Klassen; Ausstellungen von führenden Gaming- und Minecraft- bezogenen Unternehmen; Erinnerungsartikel; und Autogramm- und Fotozeiten mit Mojang-Mitarbeitern und bekannten Mitwirkenden aus der Minecraft- Community.

Anmerkungen

Verweise

Weiterlesen

Externe Links