NASCAR-Rennen 2 -NASCAR Racing 2
NASCAR-Rennen 2 | |
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Entwickler | Papyrus Design Group |
Verlag) | Sierra Online |
Hersteller | Adam Levesque |
Designer(s) | David D. Flamburis Adam Levesque Matt Marsala John Wheeler |
Programmierer | John Wheeler |
Künstler | Sandro Carella David D. Flamburis |
Serie | NASCAR-Rennen |
Plattform(en) | Windows , MS-DOS |
Veröffentlichung | 9. Dezember 1996 |
Genre(s) | Sim-Rennen |
NASCAR Racing 2 ist ein Videospiel, das von der Papyrus Design Group entwickelt undEnde 1996von Sierra On-Line für Microsoft Windows und MS-DOS veröffentlicht wurde.
Spielweise
NASCAR Racing 2 hat seinen Vorgänger durch die Einführung einer neuen Spiel-Engine verbessert. Dadurch wurden Grafik, Physik, Sound und Multiplayer verbessert.
Dieses Spiel ist das erste NASCAR-Spiel mit 3D-Beschleunigung 3Dfx-Beschleunigung durch DOS und Wiedergabe durch Windows.
Rezeption
Das Spiel hat ein durchschnittliches Bewertungsranking von 69 % auf GameRankings , mit einer Mischung aus Bewertungen von Kritikern.
Next Generation hat die PC-Version des Spiels überprüft, sie mit drei von fünf Sternen bewertet und festgestellt, dass " NASCAR Racing 2 insgesamt ein solides Beispiel dafür ist, was ein Rennspiel sein sollte".
NASCAR Racing 2 gewonnen Computerspiele Strategy Plus ' s 1996 "Racing Simulation" des Jahres ausgezeichnet. Es war ein Zweiter für Computer Game Entertainment ' s 1996 "Best Sports Game" Preis, der letztlich zu ging Links LS 1997 . Das Spiel war ein Finalist für Computer Gaming World ' s 1996 ‚Sportspiel des Jahres‘ ausgezeichnet, die schließlich ging NBA Live 97 . Es gewann jedoch den Readers' Choice Award des Magazins in dieser Kategorie.
NASCAR Racing 2 wurde 1997 von PC Gamer UK zum 42. besten Computerspiel aller Zeiten gekürt .
NASCAR Racing 2 war ein kommerzieller Hit. Laut PC Data war das Spiel im Zeitraum Januar-November 1998 das 19. meistverkaufte Computerspiel der USA. NASCAR Racing 2 und sein Vorgänger wurden bis März 1998 weltweit über 2 Millionen Exemplare ausgeliefert. Laut Gord Goble von GameSpot erreichte allein das Spiel bis 2004 weltweite Verkäufe von 800.000 Einheiten und war damit der zweitgrößte Papyrus-Hit in diesem Jahr.
Verweise
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