Mario -Mario

Mario
Mario- Charakter
3D-Darstellung eines Cartoon-Klempners mit Schnurrbart, einer großen runden Nase, einer roten Mütze mit dem Buchstaben M, einem roten Hemd, blauen Overalls und braunen Schuhen.
Mario, wie in den Werbegrafiken für New Super Mario Bros. U Deluxe dargestellt
Erster Eindruck
Erstellt von Shigeru Miyamoto
Entworfen von
dargestellt von
Gesprochen von
Universelle Informationen
Vollständiger Name MarioMario
Alias Sprungmann
Spezies Menschlich
Geschlecht Männlich
Beruf Klempner
Familie Luigi (Zwillingsbruder)
Signifikanter anderer Pfirsich
Pauline (Ex-Freundin)
Herkunft Königreich der Pilze
Staatsangehörigkeit Italienisch

Mario ist eine Figur , die vom japanischen Videospieldesigner Shigeru Miyamoto geschaffen wurde . Er ist die Titelfigur der Mario -Franchise und das Maskottchen der japanischen Videospielfirma Nintendo . Mario ist seit seiner Erschaffung in über 200 Videospielen aufgetreten. Als kleiner, pummeliger, italienischer Klempner dargestellt , der im Pilzkönigreich lebt , konzentrieren sich seine Abenteuer im Allgemeinen darauf, Prinzessin Peach vor dem Koopa - Bösewicht Bowser zu retten . Mario hat Zugriff auf eine Vielzahl von Power-Ups , die ihm verschiedene Fähigkeiten verleihen. Marios zweieiiger Zwillingsbruder ist Luigi .

Mario erschien zuerst als Spielerfigur von Donkey Kong (1981), einem Plattformspiel . Miyamoto wollte Popeye als Protagonisten verwenden, aber als er die Lizenzrechte nicht erreichen konnte, erschuf er stattdessen Mario. Miyamoto erwartete, dass der Charakter unbeliebt sein würde und plante, ihn für Cameo-Auftritte einzusetzen ; ursprünglich "Mr. Video" genannt, wurde er nach Mario Segale in Mario umbenannt . Marios Kleidung und Eigenschaften wurden nach dem Setting von Donkey Kong thematisiert . Anschließend spielte er in der Super Mario -Serie von Plattformspielen mit, beginnend mit dem von der Kritik gefeierten Super Mario Bros. im Jahr 1985. Seit 1992 wird Mario von Charles Martinet synchronisiert .

Nach Super Mario Bros. begann Mario, sich in verschiedene Genres zu verzweigen. Dazu gehören Puzzlespiele wie Dr. Mario , Rollenspiele wie Paper Mario und Mario & Luigi sowie Sportspiele wie Mario Kart und Mario Tennis . Er ist in anderen Nintendo-Produkten aufgetreten, beispielsweise in der Super Smash Bros. -Reihe von Crossover- Kampfspielen . Mario hat auch in verschiedenen Animationen mitgewirkt, darunter drei von DIC Entertainment produzierte Serien (gesprochen von Lou Albano und später Walker Boone ) und wurde 1993 von Bob Hoskins im Film Super Mario Bros. porträtiert . Er wird in der kommenden Verfilmung von 2023 von Chris Pratt geäußert .

Mario gilt fast einstimmig als die berühmteste Figur in der Videospielbranche und als etablierte Ikone der Popkultur . Marios Konterfei erschien in einer Vielzahl von Waren, wie Kleidung und Sammlerstücken, und Menschen und Orte wurden nach ihm benannt. Er hat auch eine beträchtliche Anzahl inoffizieller Medien inspiriert . Mit mehr als 750 Millionen verkauften Einheiten weltweit ist die Mario - Franchise insgesamt die meistverkaufte Videospiel-Franchise aller Zeiten.

Konzept und Kreation

Shigeru Miyamoto , der Schöpfer von Mario

Shigeru Miyamoto erschuf Mario während der Entwicklung von Donkey Kong in dem Versuch, ein meistverkauftes Videospiel für Nintendo zu produzieren ; Frühere Spiele wie Sheriff hatten nicht den Erfolg von Spielen wie Pac-Man von Namco erreicht . Ursprünglich wollte Miyamoto ein Spiel entwickeln, das die Charaktere Popeye , Bluto und Olive Oyl verwendet . Da Miyamoto damals jedoch keine Lizenz zur Verwendung der Charaktere erwerben konnte (und dies erst 1982 mit Popeye tun würde), erschuf er am Ende einen unbenannten Spielercharakter , zusammen mit Donkey Kong und Lady (später bekannt als Pauline ).

In den frühen Stadien von Donkey Kong lag der Fokus des Spiels darauf, einem Labyrinth zu entkommen, während Mario nicht die Fähigkeit hatte zu springen. Miyamoto führte jedoch bald Sprungfähigkeiten für den Spielercharakter ein und argumentierte: "Wenn Sie ein Fass auf sich rollen hätten, was würden Sie tun?"

Name

Der Charakter wurde nach Mario Segale , einem Immobilienentwickler, benannt

Obwohl der Protagonist in der japanischen Veröffentlichung von Donkey Kong unbenannt war, hieß er in der englischen Spielanleitung „Jumpman“ und in der Verkaufsbroschüre „Little Mario“. Miyamoto stellte sich einen Charakter vor, der in jedem von Miyamoto entwickelten Spiel verwendet werden sollte. ein "Go-to" -Charakter, der bei Bedarf in jedes Spiel eingesetzt werden könnte, wenn auch in Cameo-Auftritten , da Miyamoto zu dieser Zeit nicht erwartete, dass der Charakter einzigartig populär werden würde. Zu diesem Zweck nannte er die Figur ursprünglich "Mr. Video" und verglich das, was er für die Auftritte der Figur in späteren Spielen beabsichtigt hatte, mit den Kameen, die Alfred Hitchcock in seinen Filmen gemacht hatte. Rückblickend kommentierte Miyamoto, wenn er Mario "Mr. Video" genannt hätte, wäre Mario wahrscheinlich "vom Antlitz der Erde verschwunden".

Einer weit verbreiteten Geschichte zufolge konfrontierte Nintendo of Americas Lagerbesitzer Mario Segale während der Lokalisierung von Donkey Kong für das amerikanische Publikum den damaligen Präsidenten Minoru Arakawa und forderte eine Mietrückzahlung. Nach einem hitzigen Streit, in dem die Nintendo-Mitarbeiter Segale schließlich davon überzeugten, dass er bezahlt werden würde, entschieden sie sich, die Figur im Spiel Mario nach ihm zu benennen.

Während es der Titel der Mario Bros. -Serie impliziert, wurde in einem Interview von 1989 angegeben, dass sein vollständiger Name nicht "Mario Mario" sei. Die erste bemerkenswerte Verwendung von „Mario Mario“ fand 1993 in der Live-Action-Verfilmung der Super-Mario - Reihe statt und wurde weiter in Primas offiziellen Strategieleitfäden für Videospiele verwendet, im Jahr 2000 für Mario Party 2 und 2003 für Mario & Luigi: Superstar-Saga . Im Jahr 2012, nachdem Charles Martinet Mario geäußert hatte, als er sich auf der San Diego Comic-Con im nächsten Monat zu „Mario Mario“ erklärte , sagte Nintendo-CEO Satoru Iwata , er habe keinen Nachnamen, dem Miyamoto im darauffolgenden Monat zustimmte. Zwei Monate nach Iwatas Tod im Juli 2015 änderte Miyamoto seine Haltung und behauptete beim Festival zum 30-jährigen Jubiläum von Super Mario Bros., dass Marios vollständiger Name tatsächlich „Mario Mario“ sei.

Aussehen und Beruf

Mario, wie er zum ersten Mal in Werbegrafiken für Donkey Kong abgebildet ist

Nach Miyamotos eigenen Angaben wurde Marios Beruf passend zum Spieldesign gewählt: Da Donkey Kong auf einer Baustelle spielt, wurde Mario zum Zimmermann gemacht; und als er wieder in Mario Bros. auftauchte , wurde entschieden, dass er Klempner werden sollte , da ein Großteil des Spiels in unterirdischen Umgebungen angesiedelt ist. Marios Charakterdesign, insbesondere seine große Nase, greift westliche Einflüsse auf; Als er Klempner wurde, beschloss Miyamoto, ihn „nach New York zu bringen“ und ihn zum Italiener zu machen , wobei er Marios Nationalität unbeschwert seinem Schnurrbart zuschrieb. Andere Quellen haben Marios Beruf als Zimmermann gewählt, um den Charakter als gewöhnlichen harten Arbeiter darzustellen, damit sich die Spieler leichter mit ihm identifizieren können. Nachdem ein Kollege angedeutet hatte, dass Mario eher einem Klempner ähnele, änderte Miyamoto Marios Beruf entsprechend und entwickelte Mario Bros. mit der Figur in der Kanalisation von New York City.

Aufgrund der damaligen grafischen Einschränkungen der Arcade-Hardware kleidete Miyamoto die Figur in einen roten Overall und ein blaues Hemd, um sich gegeneinander und den Hintergrund abzuheben. Eine rote Kappe wurde hinzugefügt, damit Miyamoto vermeiden kann, die Frisur, Stirn und Augenbrauen des Charakters zu zeichnen, und um das Problem der Animation seiner Haare beim Springen zu umgehen. Um den begrenzten grafischen Fähigkeiten deutlich menschliche Gesichtszüge zu verleihen, zeichnete Miyamoto eine große Nase und einen Schnurrbart, wodurch die Notwendigkeit vermieden wurde, einen Mund und Gesichtsausdrücke zu zeichnen.

Im Laufe der Zeit ist Marios Aussehen klarer geworden; blaue Augen, weiße Handschuhe, braune Schuhe, ein rotes "M" in einem weißen Kreis auf der Vorderseite seines Hutes und goldene Knöpfe an seinem Overall wurden hinzugefügt. Die Farben seines Hemdes und Overalls wurden ebenfalls von einem blauen Hemd mit rotem Overall zu einem roten Hemd mit blauem Overall umgekehrt. Miyamoto führte diesen Prozess auf die verschiedenen Entwicklungsteams und Künstler für jedes Spiel sowie auf technologische Fortschritte zurück.

Sprachausgabe

Charles Martinet , Marios Synchronsprecher

Mario wird seit 1992 von Charles Martinet geäußert . Als er zum Vorsprechen für die Rolle hereinkam, bereiteten sich die Regisseure darauf vor, für die Nacht zu schließen, und packten bereits, als er ankam. Er wurde mit "einem italienischen Klempner aus Brooklyn " aufgefordert ; Als er den Satz hörte, dachte er sofort an einen stereotypen italienischen Amerikaner mit einer Stimme, die der eines Gangsters ähnelte. Er nahm dann an, dass die Stimme für Kinder zu hart sein würde, also plante er, eine Stimme einer älteren Figur zu verwenden. Laut Martinet war das Vorsprechen für Mario jedoch das einzige Mal, dass seine Gedanken zusammenbrachen und er völligen Unsinn sprach. Nachdem er den Charakter aufgefordert hatte, brabbelte er stattdessen mit sanfter und freundlicher Stimme Folgendes:

„Hallo, ich bin Mario. Okey dokey, lasst uns zusammen einen Pizzakuchen machen, du holst Spaghetti, du holst Würstchen, ich hol etwas Soße, du legst ein paar Spaghetti auf die Würstchen und die Würstchen auf die Pizza, dann ich Ich werde dich mit der Pizza jagen, dann wirst du mich mit der Pizza jagen und eine Lasagne machen."

Martinet sprach weiter mit der Stimme, bis das Vorspielband zu Ende war; Der Clip war das einzige Band, das an Nintendo zurückgeschickt wurde. Seine erste offizielle Sprachrolle war 1995 Mario's Game Gallery , obwohl er in einem Interview bestätigte, dass er die Stimme 1992 für ein Super Mario Bros. -Flipperspiel verwendet hatte, aber er wurde weder bezahlt noch gutgeschrieben. Seine erste große Rolle als Synchronsprecher war „ Super Mario 64 “ . Er erhielt von Miyamoto Anweisungen zu den benötigten Soundclips, und Martinet schätzte den lustigen Ton des Spiels und nannte Miyamoto ein Genie. Seitdem hat er auch andere verschiedene Mario- Charaktere wie Luigi , Wario und Waluigi geäußert . Martinet wurde von den Guinness-Weltrekorden für die meisten Rollen anerkannt, die mit derselben Figur mit damals einhundert gespielt wurden, und ist der meiste aller Videospiel-Synchronsprecher.

Eigenschaften

Marios Emblem, das auf seiner Mütze zu sehen ist, repräsentiert ihn in den Schnittstellen vieler Spiele, in denen er aufgetreten ist.

Mario wird als stattlicher Klempner dargestellt, der mit Luigi , seinem jüngeren, größeren Bruder, im fiktiven Land des Pilzkönigreichs lebt. Die Fernsehserie und der Film zeigen Mario und Luigi als aus Brooklyn , New York , stammend . Marios Kindheit, in der er von einem Storch in das Pilzreich transportiert wurde, wurde erstmals in Super Mario World 2: Yoshi's Island dargestellt . In einem Interview von 2005 gab Miyamoto an, dass Marios körperliches Alter etwa 24 bis 25 Jahre betrug.

Er trägt ein langärmliges rotes Hemd, einen blauen Overall mit gelben Knöpfen, braune Schuhe, weiße Handschuhe und eine rote Mütze mit einem roten „M“ auf einem weißen Kreis. In Donkey Kong trug er einen roten Overall und ein blaues Hemd. In Super Mario Bros. trug er ein braunes Hemd mit einem roten Overall. Er hat blaue Augen und, wie Luigi , braunes Haar und einen dunkelbraunen oder schwarzen Schnurrbart. Dieser konsistente Farbunterschied wird darauf zurückgeführt, dass es sich um ein Relikt aus der Gestaltung der Charaktere für ihre ursprünglichen Plattformen handelt, bei denen bestimmte Merkmale aktiv unterschieden wurden, während andere aufgrund technischer Einschränkungen eingeschränkt werden mussten.

Beruf und Hobbys

Marios Beruf ist Klempner, obwohl er in den ursprünglichen Donkey Kong- Spielen Zimmermann ist . Mario hat auch mehrere andere Berufe angenommen: In der Dr. Mario -Reihe von Puzzlespielen , die 1990 debütierte, wird Mario als Arzt namens "Dr. Mario" dargestellt; im Game Boy -Spiel Mario's Picross ist Mario ein Archäologe ; In Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis ist Mario der Präsident einer profitablen Spielzeugfirma. Mario ist ein Athlet in Mario -Sportspielen in Spielen wie Tennis und Golf sowie ein Kartrennfahrer in der Mario Kart -Serie. Im September 2017 bestätigte Nintendo auf ihrem offiziellen japanischen Profil für den Charakter, dass Mario nicht mehr als Klempner angesehen wird, aber die Aussage wurde im März 2018 geändert.

Beziehungen

Mario rettet normalerweise Prinzessin Peach und das Pilzkönigreich und säubert Antagonisten wie Bowser aus verschiedenen Bereichen; Seit seinem ersten Spiel hat Mario normalerweise die Rolle, die Jungfrau in Not zu retten . Ursprünglich musste er seine Freundin Pauline in Donkey Kong aus Donkey Kong retten . Pauline wurde in Super Mario Bros. bald durch Prinzessin Peach ersetzt , obwohl Pauline in der Serie Mario vs. Donkey Kong wieder aufgetaucht ist und stattdessen als "Marios Freundin" gilt. Mario wiederholt seine Rolle als Retter von Peach in der Super Mario -Serie, aber Mario selbst wurde von Peach im Rollentausch in Super Princess Peach gerettet . Mario rettete Prinzessin Daisy von Sarasaraland in Super Mario Land , aber Luigi ist seitdem mehr mit ihr verbunden; In Super Smash Bros. Melee heißt es in dem Text, der Daisy erklärt, dass "nach ihrem Auftritt in Mario Golf sie im Klatsch als Luigis Antwort auf Marios Pfirsich dargestellt wurde".

Luigi ist Marios jüngerer zweieiiger Zwillingsbruder. Er ist ein Begleiter in den Mario -Spielen und der Charakter, den der zweite Spieler in Zwei-Spieler-Sitzungen vieler Videospiele steuert. Luigi hat auch gelegentlich Mario gerettet, wie in „Mario fehlt!“ zu sehen ist! und die Luigi's Mansion- Serie. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins für den Game Boy sah die Ankunft von Wario , Marios gierigem Gegenstück , der manchmal die Rolle von Marios Gegenspieler oder Antihelden übernimmt . Die Dinosaurierfigur Yoshi dient in Spielen wie Super Mario World als Marios Ross .

Fähigkeiten

Während der Entwicklung von Donkey Kong war Mario als „Jumpman“ bekannt. Springen – sowohl um Orte zu erreichen als auch als Angriffszug – ist ein gängiges Gameplay-Element in Mario - Spielen, insbesondere in der Super-Mario -Serie . Als Super Mario RPG veröffentlicht wurde, wurde das Springen zu einem so charakteristischen Akt von Mario, dass der Spieler oft damit beauftragt wurde, zu springen, um Nicht-Spieler-Charakteren zu beweisen, dass er Mario war. Marios am häufigsten dargestellte Angriffsform ist das Springen, um auf die Köpfe von Feinden zu stampfen, das erstmals in Super Mario Bros. verwendet wurde. Diese Sprung-Stampf-Bewegung kann kleinere Feinde auf der Bühne vollständig zermalmen und fügt größeren normalerweise Schaden zu, was manchmal Sekundäreffekte verursacht .

Dieser Angriff ermöglicht es Mario oft, die schildkrötenartigen Koopa Troopas in oder aus ihren Panzern zu stoßen, die als Waffen verwendet werden können. Nachfolgende Spiele haben Marios Sprungfähigkeiten näher erläutert. Super Mario World hat die Fähigkeit zum Spin-Jump hinzugefügt, wodurch Mario Blöcke unter sich zerbrechen kann. Die Game Boy- Version von Donkey Kong ermöglicht es Mario, mit aufeinanderfolgenden Sprüngen höher zu springen und einen Rückwärtssalto auszuführen. In Super Mario 64 erhält Mario neue Sprungfähigkeiten wie einen Seitwärtssalto; ein Ground Pound, das eine hochwirksame nach unten gerichtete Stoßbewegung ist; und der "Wall Kick", der ihn nach oben treibt, indem er Wände abstößt.

Einschalten

Mario verwendet die Feuerblume in Super Mario Bros. , einem festen Bestandteil der Franchise.

Mario verwendet Gegenstände, die ihm verschiedene Kräfte verleihen und sich zwischen den Spielen unterscheiden, in denen er spielt. Das erste Power-Up, das Mario verwendete, war der Hammer in Donkey Kong .

Super Mario Bros. stellte die drei grundlegenden Power-Ups vor, die für die Serie zu Grundnahrungsmitteln geworden sind, insbesondere für die 2D-Spiele – den Super Mushroom, der dazu führt, dass Mario größer wird und in der Lage ist, einen einzigen Treffer zu überleben; die Feuerblume, mit der Mario Feuerbälle werfen kann ; und der Starman (später Super Star genannt), der Mario vorübergehend unbesiegbar macht. Diese Kräfte sind in der gesamten Serie regelmäßig aufgetaucht. Im Laufe der Geschichte der Serie gab es verschiedene Arten von Pilz-Power-Ups, darunter den 1-up- Pilz, der Mario ein zusätzliches Leben verleiht; der Giftpilz, der Mario Schaden zufügt; der Mega-Pilz, der dazu führt, dass Mario sehr groß wird und für kurze Zeit unbesiegbar wird; und der Mini-Pilz, der dazu führt, dass Mario schrumpft und in einigen Spielen Wände hochklettert.

Ein wiederkehrendes Power-Up in der gesamten Serie ist ein Gegenstand, der Mario die Fähigkeit zum Fliegen verleiht. Der erste dieser Art wurde in Super Mario Bros. 3 eingeführt : Der erste, der Super Leaf, gibt Mario einen Waschbären (eine Transliteration von Tanuki ) Schwanz und Ohren und lässt Mario seinen Schwanz als Angriff schwingen, sanft schweben den Boden und vorübergehend fliegen. Es gibt eine alternative Version dieses Power-Ups im selben Spiel, den Waschbäranzug (oder Tanuki-Anzug), der Mario die gleichen Fähigkeiten wie das Superblatt verleiht, jedoch zusätzlich dazu, dass er sich vorübergehend in eine Statue verwandeln kann, was ihm gewährt Unbesiegbarkeit. Es gibt auch einen P-Wing, den er benutzen kann, der ihn aussehen lässt, als hätte er ein Superblatt, aber ihm unbegrenzte Flugmöglichkeiten gibt, bis er getroffen wird oder das Level beendet. In Super Mario World wurde ein Gegenstand namens Cape Feather eingeführt, der Mario einen Umhang verlieh und Mario nicht nur fliegen, sondern auch seinen Umhang als Angriff drehen und schwingen ließ. In Super Mario Land 2: 6 Golden Coins war eine Karotte erhältlich, die Mario Hasenohren gab, mit denen er gleiten konnte, und in Super Mario 64 konnte Mario einen Gegenstand namens Wing Cap erwerben, der ihn nur vorübergehend fliegen ließ, bevor er verschwand . Super Mario Sunshine stellt ein Pump-Wasser-Sprühgerät namens "FLUDD" vor, dessen Fähigkeiten Wasser sprühen und schweben.

Super Mario Galaxy führte neue Power-Ups ein, darunter den Bienenpilz, der Mario in eine Biene verwandelte und ihm erlaubte, vorübergehend zu fliegen; der Boo-Pilz, der Mario in einen Boo verwandelte und es ihm ermöglichte, zu schweben und durch einige Wände zu gehen; der Frühlingspilz, der Mario in eine Feder einhüllte und ihm erlaubte, höher zu springen; und die Eisblume, die es dem Spieler ermöglichte, vorübergehend auf Wasser und Lava zu laufen oder zu skaten, ohne zu sinken oder Schaden zu nehmen. Super Mario Galaxy 2 führte weitere Power-Ups ein, darunter die Cloud Flower, mit der Mario Plattformen in der Luft erstellen kann, und Rock Mario, der Mario in einen Felsbrocken verwandelt, mit dem Barrieren durchbrochen werden können.

New Super Mario Bros. Wii hat die Eisblume aktualisiert, die es Mario ermöglicht, Eisbälle zu schießen, die Feinde vorübergehend einfrieren; und führte den Propeller Mushroom ein, mit dem er fliegen kann; sowie der Pinguin-Anzug, der es Mario ermöglicht, Eis zu überqueren und durch das Wasser zu schwimmen, zusätzlich zum Schießen von Eisbällen. Super Mario 3D Land führte die Boomerang-Blume ein, mit der Mario Bumerangs auf Feinde in der Nähe werfen kann. und das Statuenblatt, mit dem sich Mario in eine Statue verwandeln kann. In New Super Mario Bros. U gibt die Super Acorn ihr Debüt. Dies verwandelt Mario in seine neue fliegende Eichhörnchenform , in der er an Wänden gleiten und haften kann. Super Mario 3D World stellte die Superglocke vor, die Mario in seine Katzenform verwandelt, sowie eine Doppelkirsche, um mehrere Kopien von sich selbst zu erstellen.

Aussehen und Entwicklung

Super Mario -Reihe

Traditionelles 2D- (links) und 3D- (rechts) Super Mario - Gameplay. In 2D ist Mario darauf beschränkt, sich nach links und rechts zu bewegen, während Mario in 3D sich frei bewegen und erkunden kann, wie es dem Spieler gefällt.

Mario ist der Hauptprotagonist und Titelcharakter der Super Mario -Serie. Jedes Spiel variiert in seiner Handlung, aber die meisten von ihnen haben das ultimative Ziel, dass Mario Prinzessin Peach rettet, nachdem sie von Bowser entführt wurde . Mario erkundet eine Vielzahl von Orten mit dem Titel „Welten“ und kann unterwegs Gegenstände sammeln und Feinde besiegen. Die meisten Level haben ein Endziel, wie Sterne oder Fahnenmasten, die er erreichen muss, um zum nächsten überzugehen. Die Serie wird von den Fans in zwei allgemeine Spielsets unterteilt: die seitlich scrollenden 2D - Super-Mario - Spiele und die 3D - Super-Mario - Spiele.

2D-Spiele

In der Super Mario -Serie spielte Mario die Hauptrolle in Plattformspielen , beginnend mit Super Mario Bros. auf dem Nintendo Entertainment System (NES) im Jahr 1985. In diesen Spielen durchquert Mario Welten, die eine festgelegte Anzahl von Levels enthalten, die Mario abschließen muss. In ihnen durchquert er sie von links nach rechts, wobei der Bildschirm in die Richtung scrollt, in die er sich bewegt. Mario hat das Ziel, das Ende des Levels zu erreichen, um zum nächsten zu gelangen, das normalerweise mit einem Fahnenmast markiert ist. Diese Spiele konzentrieren sich weniger auf die Handlung und mehr auf Plattformen; Am häufigsten entführt Bowser Peach und Mario macht sich mit Hilfe von Luigi und anderen Charakteren auf den Weg, um sie zu retten. In den meisten Welten gibt es Mini- Boss-Kämpfe , bei denen normalerweise gegen Bowser Jr. oder einen von mehreren Koopalingen gekämpft wird . Das letzte Level ist ein Kampf gegen Bowser.

Takashi Tezuka im Jahr 2015

Sein erster Auftritt in der 2D-Variante der Serie war Super Mario Bros. im Jahr 1985, der mit einem rechteckigen Prototyp mit 16 x 32 Pixeln als Charakter begann. Takashi Tezuka schlug nach dem Erfolg einer seiner vorherigen Rollen, Mario Bros. , vor, dass der Charakter Mario sein sollte. Bestimmte andere Gameplay-Konzepte wurden ebenfalls gestrichen, beispielsweise wie Mario in einem Raketenschiff fliegen und Kugeln abfeuern konnte. Ursprünglich mit Blick auf einen kleinen Mario entworfen, mit der Absicht, seine Größe in der Entwicklung weiter zu erhöhen, implementierten die Entwickler die Funktion seiner Größenänderungen über Power-Ups, da sie dies als eine unterhaltsame Ergänzung betrachteten. Das Konzept wurde von japanischen Volksmärchen beeinflusst .

Super Mario Bros. 2 sollte ursprünglich keine Fortsetzung von Super Mario Bros. sein und sollte ursprünglich ein Spiel namens Doki Doki Panic sein ; das Spiel unter der Regie von Kensuke Tanabe . Nach erfolglosem Gameplay wurde die Entwicklung zurückgestellt, bis er gebeten wurde, Maskottchen vom Yume Kōjō-Festival zu implementieren. Das Spiel wurde mit Hilfe von Miyamoto neu gestaltet und 1987 exklusiv in Japan veröffentlicht. Minoru Arakawa forderte jedoch, dasSpiel für seine internationale Veröffentlichung in ein Mario -Spiel umzuwandeln. Viele der ursprünglichen Spielkonzepte wurden beibehalten, wobei hauptsächlich grafische Änderungen vorgenommen wurden. Eine der Änderungen beinhaltete die Retexturierung der vier spielbaren Hauptcharaktere von Doki Doki Panic , und da sie in der Größe unterschiedlich waren, war es das erste Mal, dass Mario merklich kleiner war als Luigi.

Super Mario Bros. 3 experimentierte mit Marios Aussehen mit verschiedenen Power-Ups, die verschiedene Kreaturen darstellten. Ein Beispiel war der Waschbärschwanz, der einem Power-Up vorgezogen wurde, das einen Zentauren darstellte . Die Levels wurden erstellt, nachdem Power-Ups ausgewählt wurden, und wurden entwickelt, um seine unterschiedlichen Fähigkeiten auszunutzen. Das Waschbärenschwanz-Power-Up wurde zu einem festen Bestandteil der Mario - Franchise und wurde als Fähigkeit in einer Vielzahl von Mario - Spielen verwendet, die sich sogar außerhalb der Super Mario -Serie erstreckten, wie z. B. Mario Kart 7 . Der Erfolg des Spiels führte zu einer animierten Fernsehserie, The Adventures of Super Mario Bros. 3 , in der Mario von Walker Boone dargestellt wird.

Hiroshi Yamauchi wollte einen Launch-Titel für den Game Boy , der Mario prominent präsentiert, da er an die Aussage „Spaßspiele verkauft Konsolen“ glaubte. Super Mario Land wurde ohne die Hilfe von Miyamoto entworfen, eine Premiere für die Serie. Das Spiel verwendet aufgrund der Portabilität des Game Boy völlig andere Elemente, um sich mit dem kleinen Bildschirm zu paaren. Anstatt beispielsweise Prinzessin Peach aus Bowser im Pilzkönigreich zu retten, rettet Mario stattdessen Prinzessin Daisy aus Tatanga in Sarassaland. Mario wurde mit Strichzeichnungen gestaltet .

Super Mario World war das erste Videospiel mit Yoshi als Begleiter von Mario. Miyamoto wollte seit dem ursprünglichen Super Mario Bros. immer einen Dinosaurier-ähnlichen Begleiter, aber das Konzept war aufgrund der begrenzten Hardware nie realisierbar. Da Super Mario World in einem Land der Dinosaurier spielt, bat Takashi Tezuka Shigefumi Hino , eine Figur zu zeichnen, die auf Miyamotos Konzepten und Skizzen basiert, die er während der Entwicklung von Super Mario Bros. 3 gezeichnet hatte . Yoshis Rittigkeit wurde von Miyamotos Liebe zum Reiten inspiriert . Super Mario World wurde während eines Konsolenkrieges zwischen Nintendo und Sega veröffentlicht ; Segas Maskottchen Sonic the Hedgehog galt als "coolere" Alternative zu Mario, wofür sich Miyamoto entschuldigte.

In der Handlung von Super Mario Land 2: 6 Golden Coins verfolgt Mario eher etwas zu seinem eigenen Vorteil als zu jemand anderem, sein Ziel ist es, das Eigentum an seiner Insel Mario Land von Wario zurückzufordern . Das Spiel wurde von Nintendo Research & Development 1 (R&D1) entwickelt; Das Unternehmen war von der Super Mario -Serie unmotiviert , und als sie beauftragt wurden, ein Super Mario -Spiel ohne Miyamoto zu entwickeln, schufen sie Wario, um die Frustration zu betonen, mit einer Figur zu arbeiten, die sie nicht gemacht haben. Der Name „Wario“ ist ein Wortspiel aus „Mario“ und „Warui“, wobei letzteres auf Japanisch „schlecht“ bedeutet und „böser Mario“ bedeutet.

Die Modelle und Hintergründe des Charakters in New Super Mario Bros. waren 3D, erlaubten aber immer noch nur Bewegungen nach links und rechts und gelten als 2,5D . Nachdem die 2D-Reihe der Super Mario - Spiele 14 Jahre lang nicht erschienen war und die vorherige Ausgabe 1992 veröffentlicht wurde, verbesserte sich die Spielmechanik drastisch. Da die Charaktere keine Sprites mehr waren und die Hintergründe nicht kachelbasiert waren , waren die Entwickler nahezu uneingeschränkt; Neue Spielmechaniken, wie Mario, der von Bäumen taumelt und an Seilen schwingt, wurden implementiert. New Super Mario Bros. war das erste 2D - Super-Mario -Spiel mit Sprachausgabe, bei dem Charles Martinet Mario und Luigi die Stimme gab. Es folgten drei ähnliche Spiele wie New Super Mario Bros. , nämlich New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. 2 und New Super Mario Bros. U , von denen letzteres das erste Spiel war, in dem Mario hoch im Kurs stand -Definition -Grafik (HD).

3D-Spiele

Super Mario 64 enthielt Marios erstes 3D - Rendering (links) . Da 3D-Grafik damals neu war, hatte Yoshiaki Koizumi (rechts) Probleme, Bewegungen ohne Bezugsrahmen zu programmieren.

Die meisten Super Mario - Spiele in 3D bieten Open-World- Gameplay; Anstatt sich nur nach links und rechts bewegen zu können, kann sich Mario in jede Richtung bewegen und der Spieler kann das Level nach Belieben beenden. Der Spieler wählt eines der zahlreichen Ziele aus, bevor er ein Level betritt, und Mario wird beauftragt, dieses Ziel zu erreichen, das letztendlich mit einem erhältlichen Gegenstand wie einem Stern endet. Diese Spiele haben eine komplexere Erzählung, aber die meisten haben immer noch Mario, der eine entführte Prinzessin Peach von Bowser rettet. Zu Beginn der meisten Spiele freundet sich Mario mit einem Verbündeten an, der Mario auf seiner Reise hilft und ihm eine einzigartige Fähigkeit verleiht, sein Ziel zu erreichen.

Marios erste 3D-Rolle war Super Mario 64 ; Da das Konzept von 3D-Videospielen damals noch neu war, wussten die Entwickler, dass sie dabei halfen, den Weg für zukünftige Spiele zu ebnen, und sie waren nicht darauf beschränkt, wie das Standardspiel aussah. Als Yoshiaki Koizumi jedoch ein 3D-Modell und eine Animation von Mario erstellen musste, hatte er keinen Bezugsrahmen und kämpfte mit der Aufgabe. Koizumi erklärte, dass das gesamte Konzept „wohl schwierig“ sei, wurde aber von der Freude an der Innovation auf einem neuen Gebiet überwältigt. Marios Bewegungen gehörten zu den obersten Prioritäten bei der Entwicklung des Spiels, wobei seine Animation getestet wurde, lange bevor das grundlegende Layout der Schauplätze des Spiels feststand. Super Mario 64 war eines der ersten Spiele, das von Charles Martinet geäußert wurde, und Marios Charaktermodell wurde mit dem N-World- Toolkit erstellt.

Super Mario Sunshine war das erste Nintendo mit Satoru Iwata als CEO von Nintendo, der die Nachfolge von Hiroshi Yamauchi antrat. Das ursprüngliche Konzept des Spiels enthielt keinen Mario, da die Entwickler der Meinung waren, dass die Rolle für einen solchen Charakter zu ungewöhnlich sei. Später, als sie stattdessen einen generischen Mann für die Rolle verwendeten, glaubten sie, eine realistische Person neben einer Figur wie Mario zu haben, würde "Inkongruenz" verursachen, und wurden schließlich stattdessen zu Mario geändert. Marios Verbündeter FLUDD war eine von zehn Designoptionen, wurde aber ausgewählt, weil es zum Thema des Spiels passte, obwohl es optisch nicht ihre Lieblingsoption war.

Super Mario Galaxy ließ Mario eine Reihe von kugelförmigen Planeten erkunden, von denen die damaligen Entwickler wussten, dass es schwierig sein würde, einfach auf Feinde zu springen. Sie nutzten stattdessen die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und des Nunchuk und gaben Mario einen "Spin" -Angriff, bei dem er die Feinde durch Drehen umwirft. Um auch den Schwierigkeitsgrad des Spiels auszugleichen, erhielt Mario weniger Lebenspunkte . Mit der Menge an kreativer Freiheit, die die weltraumbezogene Umgebung bot, wurden viele Power-Ups und Transformationen basierend auf den Vorschlägen des Arbeiters implementiert.

Um ein Gefühl der Vertrautheit mit Super Mario Odyssey zu schaffen , wurden verschiedene Verweise auf die Super Mario -Serie in die Spielumgebung eingefügt. Zum Beispiel wurde Pauline als ein wichtiger Aspekt des „Metro Kingdom“ ausgewählt, da das Königreich den Kern des Spiels darstellt. Mario erhielt auch eine Vielzahl von Kostümen, um andere kleinere Spiele darzustellen, wie zum Beispiel die Mario's Picross- Serie. Das Entwicklungsteam fand, dass die spaßigste Art, die Bewegungssteuerung der JoyCon -Controller zu verwenden, darin bestand, einen Hut zu werfen, und das Gameplay konzentrierte sich darauf, dass Mario seine Kappe warf.

64 , Sunshine und Galaxy wurden 2020 im Rahmen des 35-jährigen Jubiläums von Super Mario Bros. in einem Sammlungspaket mit dem Titel Super Mario 3D All-Stars erneut auf der Nintendo Switch veröffentlicht . Während die Spiele im Allgemeinen die gleichen wie ihre ursprünglichen Gegenstücke blieben, gab es einige geringfügige Änderungen. Alle drei Spiele erhielten HD-Grafiken, und es gab auch ein paar Änderungen an Mario in Super Mario 64 ; ein Glitch, bei dem sich Mario mit einem Glitch mit superhoher Geschwindigkeit bewegen konnte, wurde entfernt; Einer von Marios Sprachclips, in dem er "so long King Bowser" sagt, der unbeabsichtigt wie "so long, gay Bowser" klang, wurde ebenfalls ersetzt.

Andere Super Mario- Spiele

Es gab auch eine Vielzahl von Super Mario -Spielen mit Mario in der Hauptrolle, die nicht über die typische 2D- oder 3D-Plattform verfügen. Die Super Mario 3D -Serie hat ein 3D-Gameplay, aber die Stufen sind linear und erlauben keine Bewegung in der offenen Welt. Die Super Mario Maker - Spiele sind eine Reihe von Spielerstellungssystemen, bei denen der Spieler seine eigenen 2D- Super-Mario -Level erstellen und von anderen erstellte spielen kann. Super Mario Run ist ein 2D-Plattform -Handyspiel mit anderen unnatürlichen Gameplay-Aspekten.

Der Hauptaspekt von Super Mario 3D Land war die Überbrückung der Aspekte von 2D- und 3D- Super-Mario - Spielen. Eines der angesprochenen Probleme war, dass Mario im Vergleich zu dem großen Gelände und dem kleinen, tragbaren Bildschirm des Nintendo 3DS zu klein aussah , sodass das Kamerasystem des Spiels in bestimmten Fällen an einer Position fixiert werden musste. Das Spiel brachte das Power-Up „Tanooki Tail“ mit sich, das ursprünglich in Super Mario Bros. 3 eingeführt wurde, und seine Existenz wurde von den Entwicklern den Fans vor seiner offiziellen Ankündigung gehänselt. Konzepte für Mario, die ein Skater-Outfit und ein Power-Up beinhalteten, das Mario zu einer großen Größe werden lassen würde, wurden gekürzt.

Super Mario 3D World auf der Wii U beinhaltete das „Cat Mario“-Power-Up, das Neulingen dabei helfen sollte, das Spiel zu spielen, und neue Gameplay-Features wie das Klettern an Wänden hinzufügt. Ein weiteres Power-Up war die "Double Cherry", die versehentlich hinzugefügt wurde; Einer der Entwickler fügte irrtümlicherweise einen zweiten Mario ins Spiel ein und fand es witzig, wenn beide Marios irgendwie gleichzeitig steuerbar waren. Im Jahr 2020, ebenfalls im Rahmen des 35-jährigen Jubiläums von Super Mario Bros. , veröffentlichte Nintendo Super Mario 3D World auf der Nintendo Switch mit dem zusätzlichen Modus mit dem Titel Bowser's Fury erneut .

Die Entwickler von Super Mario Run ließen sich während der Entwicklung hauptsächlich von Speedrunnern inspirieren , da sie bemerkten, dass sie beim Versuch, ein 2D - Super-Mario -Spiel so schnell wie möglich zu schlagen, niemals die Run-Taste losließen. Damit drehte sich das zentrale Gameplay-Konzept darum, wie Mario nicht aufhört, sich vorwärts zu bewegen.

Andere Mario- Spiele

Während die prominenteste Verwendung von Mario auf die Super Mario -Serie gerichtet war, wurden auch verschiedene Spinoff-Serien veröffentlicht, die sich in zahlreiche Spiele aufteilten, die verschiedene Genres abdecken. Dazu gehören Genres wie Rollenspiele (RPGs), Puzzlespiele , Sportspiele und in den 1990er Jahren sogar Lernspiele .

RPG-Spiele

Mario war der Protagonist verschiedener Rollenspiele (RPGs), beginnend mit Super Mario RPG auf dem Super Nintendo Entertainment System (SNES). Der Entwickler von Super Mario RPG , Yoshio Hongo für Square , mochte den Charakter Mario und glaubte, dass er gut in ein RPG-Format passen würde. Er diskutierte die Idee mit Miyamoto, und seiner Meinung nach verlief das Treffen gut. Das Spiel war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und führte zu zwei weiteren RPG-Spinoff-Serien mit der Figur, Paper Mario und Mario & Luigi . Von den beiden Serien ist Paper Mario die einzige, die derzeit noch mit Paper Mario: The Origami King im Jahr 2020 läuft, da das Unternehmen hinter der Mario & Luigi -Serie, AlphaDream , 2019 pleite ging.

Super Mario RPG sollte ursprünglich eine Fortsetzung mit dem Titel Super Mario RPG 2 haben und für Nintendo 64 erscheinen . Der ursprüngliche Entwickler Square hatte einen Vertrag mit Sony unterzeichnet , um Final Fantasy VII für die PlayStation zu veröffentlichen, also ließ Nintendo das Spiel stattdessen von Intelligent Systems entwickeln. Der neue Art Designer, Naohiko Aoyama, fuhr fort, jeden Charakter in zweidimensional zu ändern, um "niedlichere" Grafiken im Vergleich zu dreidimensionalen Low-Polygon-Grafiken auf der Konsole herauszubringen. In den Paper Mario -Spielen wird Mario oft von zahlreichen Verbündeten unterstützt, die die Geschichte vorantreiben, während Mario schweigt.

Im Gegensatz zu Paper Mario haben sowohl Mario als auch Luigi Stimmen in der Mario & Luigi -Serie und werden von Charles Martinet geäußert. Laut den Entwicklern begannen die frühen Titel der Serie mit Charakter-Sprites ; Die Entwickler waren im Allgemeinen unerfahren und wussten zu dieser Zeit nicht viel über Hardware. Nach der Veröffentlichung des Nintendo 3DS hatten die Entwickler die Möglichkeit, auf dreidimensionale Grafiken umzusteigen. Sie beschlossen, den Hintergrund und das Weltdesign zu ändern, entschieden sich jedoch dafür, die Charaktere als 2D-Renderings von 3D-Charakteren beizubehalten, da sie der Meinung waren, dass dies die Vermittlung komödiantischer Ausdrücke erleichtert. Im Jahr 2013 glaubten sie, dass Mario in der Mario -Franchise zu sehr ins Rampenlicht rückte, und machten Luigi in Mario & Luigi: Dream Team zu der stärker auf die Geschichte konzentrierten Figur .

Sportspiele

Nintendo hat eine Vielzahl von Sportspielen mit Super Mario - Eigentum untersucht, darunter Tennis , Golf , Baseball , Fußball , Kartrennen und anderes. Davon sind die einzigen vier, die als offizielle Serien definiert wurden und derzeit noch laufen, Mario Tennis , Mario Golf , Mario & Sonic at the Olympic Games und Mario Kart . Die Mario Kart -Serie ist die erfolgreichste und verkauft sich insgesamt über 150 Millionen Spiele.

In dem Videospiel Golf von 1984 wird, obwohl einer der beiden spielbaren Charaktere ihm ähnlich sieht und rote Kleidung und schwarze Hosen trägt, nie direkt als Mario bezeichnet; 1997 wurde sein Aussehen in der Neuveröffentlichung des Famicon Disk Systems so geändert , dass es eher dem Charakter ähnelt, und Nintendo bestätigte später in einem Handbuch des Spiels im Jahr 1991, dass der Charakter Mario war, was seinen ersten Auftritt in einem Sportvideospiel markierte. Er trat dann 1991 direkt in NES Open Tournament Golf als einer von zwei spielbaren Charakteren auf, der andere war Luigi mit einer Vielzahl anderer Mario- Charaktere mit Nebenrollen. Die Charakter-Sprites wurden von Eiji Aonuma entworfen , seinem ersten Projekt im Bereich Grafikdesign.

Nach dem erfolglosen Versuch des Virtual Boy mit Mario's Tennis , dem ersten Tennisspiel mit Mario, gab Nintendo Camelot Software Planning Lizenzrechte , um ein zweites Mario -Tennisspiel für den Nintendo 64 zu entwickeln . Jeder Charakter hatte eine einzigartige Fähigkeit, wobei Mario insgesamt über durchschnittliche Fähigkeiten verfügte, die er mit seinem Charaktertyp kombinieren konnte. Diese Ideologie wurde später in Mario Power Tennis fortgesetzt .

Das Mario Kart - Franchise begann 1992 mit Super Mario Kart für das Super Nintendo Entertainment System ; Zu Beginn der Entwicklung hatte das Spiel keine Elemente zum Thema Mario . Ein paar Monate nach Beginn des Prozesses testeten die Designer, wie eine Figur auf eine andere aussehen würde, die sie gerade passiert hatten. Sie implementierten Mario, einfach um zu sehen, wie er in einem Kart aussehen würde, und das ursprüngliche Konzept wurde komplett verworfen, nachdem sie entschieden hatten, dass er besser aussah als die vorherigen nicht definierten Charaktere. Ähnlich wie in der Mario & Luigi -Serie erscheint er als Sprite, der sich in 16 verschiedenen Winkeln dreht.

Puzzlespiele

Mario hat auch in einer Vielzahl von mehreren Puzzlespielen mitgespielt , tritt aber manchmal nur auf und ist nicht spielbar. Das erste, das veröffentlicht wurde, war Wrecking Crew , entworfen von Yoshio Sakamoto . Danach wurden drei Hauptserien und eine Vielzahl von Spin-offs mit ihm in der Hauptrolle veröffentlicht, darunter Dr. Mario , Mario vs. Donkey Kong und Mario Picross , von denen letzterer inaktiv ist.

Das ursprüngliche Spiel der Dr. Mario -Serie, auch Dr. Mario genannt , wurde von Takahiro Harada entworfen und ließ Mario die Rolle eines Arztes anstelle eines Klempners übernehmen. Sein Aussehen und seine Rolle sind im Allgemeinen gleich geblieben; Um seinen 30. Geburtstag in der Serie zu feiern, wurde ein 8-Bit-Rendering seines ursprünglichen Aussehens im neuesten Spiel, Dr. Mario World , freischaltbar gemacht . Im Mittelpunkt von „ Mario vs. Donkey Kong “ stehen „Mini Marios“, aufziehbare Spielzeuge , die Mario ähneln. Die Mario's Picross- Serie war ein Versuch von Nintendo, aus der Popularität von Mario und dem damaligen Erfolg von Puzzlespielen in Japan Kapital zu schlagen. Das 1995 veröffentlichte Spiel war beliebt und es folgten zwei Fortsetzungen, Super Mario Picross und Picross 2 , aber das erste Spiel wurde dem amerikanischen Publikum erst 2020 zur Verfügung gestellt.

Aufgrund der Aufgabe der SNES-CD- Hardware in den 1990er Jahren, einem von Nintendo und Phillips entwickelten Projekt, gaben sie im Rahmen der Auflösungsvereinbarung von Nintendo mit Philips die Lizenzrechte an Mario und The Legend of Zelda , um Spiele auf der CD zu veröffentlichen. ich . Mehrere Spiele wurden von der unerfahrenen Fantasy Factory entwickelt, darunter das Puzzlespiel Hotel Mario im Jahr 1994. Über Animation Magic hatte Hotel Mario verschiedene Zwischensequenzen von Mario und Luigi, die Animationselemente von Disney und JRR Tolkien entlehnten . Mario wurde von Marc Graue geäußert, als das Spiel veröffentlicht wurde, bevor Charles Martinet die Rolle erhielt, den Charakter zu äußern.

Lernspiele

Aufgrund der Popularität der Super Mario -Serie wurden verschiedene Lernspiele mit der Figur veröffentlicht, die ein jüngeres Publikum ansprachen. An diesen Spielen war Nintendo kaum beteiligt, da die Spiele für das NES, das Super Nintendo Entertainment System (SNES) und PCs veröffentlicht wurden . Das letzte in diesem Genre, das veröffentlicht wurde, war Mario Teaches Typing 2 im Jahr 1997, bevor die Produktion solcher Spiele eingestellt wurde.

Mario wird vermisst! ist eine der wenigen Gelegenheiten, bei denen Mario selbst entführt und von einem anderen Charakter gerettet wird. Im Spiel nähern sich Mario und Luigi Bowser, um seine Pläne zu stoppen, aber Mario wird dann gefangen genommen. Luigi durchquert reale Orte, um ihm zu folgen, und löst dabei Kleinigkeiten. Ein ähnliches Spiel wurde ohne die Hilfe von Miyamoto, Mario's Time Machine , veröffentlicht, in dem stattdessen Mario gegen Bowser antrat.

In Mario's Game Gallery tritt der Spieler gegen verschiedene Karten- und Brettspiele gegen Mario an. Das Spiel war Charles Martinets erste offizielle Sprecherrolle für Mario, ein Jahr vor Super Mario 64 .

"Also dachte ich: 'Nun, ein Lehrer ... Was ist interessanter als ein Lehrer als Mario?' Also ging ich zu Nintendo und stellte sie vor und sie liebten es und es war ein riesiger Erfolg."

Ehemaliger Leiter von Interplay Productions Brian Fargo, 2017 IGN - Interview

Für Mario Teaches Typing sah der Leiter von Interplay Productions Brian Fargo den Erfolg des Tippspiels Mavis Beacon Teaches Typing und wusste, dass eine Figur wie Mario als Lehrer ansprechend sein würde. Vor Mario's Game Gallery hat Martinet Mario nicht geäußert. Nach der Veröffentlichung war das Konzept so erfolgreich, dass eine negative Beziehung zwischen Fargo Les Crane, dem Schöpfer von Mavis Beacon Teaches Typing , begann . Mario Teaches Typing 2 wurde 1997 veröffentlicht, für das Martinet Mario sprach. Als ihnen die Genehmigung erteilt wurde, Mario's Game Gallery zu erstellen , wurde auch ein weiteres Lernspiel mit Mario-Motiven veröffentlicht, das von schlechter Qualität war, also traf sich Miyamoto mit Fargo und stoppte die Produktion von weiteren Lernspielen, die den Charakter verwendeten.

Kameen

Ein Foto von Lou Albano
Ein Foto von Bob Hoskins
Lou Albano und Bob Hoskins haben beide Mario in Live-Action-Auftritten dargestellt.

Abgesehen von seinen Auftritten in Plattformspielen und Spin-off-Spielen hat Mario Gastauftritte in Nicht - Mario - Spielen wie Mike Tysons Punch-Out!! und Tennis , wo Mario Schiedsrichter ist, in Pac-Man Vs. , er ist der Ansager im Spiel. Mario erscheint als spielbarer Charakter in NBA Street V3 und SSX on Tour . Er tritt auch als spielbarer Charakter in der Super Smash Bros. -Serie auf. Er hat unzählige Cameo-Auftritte in vielen Formen in vielen Spielen, wie zum Beispiel Porträts und Statuen in The Legend of Zelda: A Link to the Past , The Legend of Zelda: Ocarina of Time und Metal Gear Solid: The Twin Snakes . Auf einem Endbildschirm, der in der NES -Version des Videospiels Tetris erscheint, erscheint Mario mit Luigi, der zur Musik tanzt, die eine Version des Vorspiels zur Oper Carmen ist . In diesem Bildschirm erscheinen auch Peach, Bowser und andere Nintendo-Charaktere wie Link, Samus, Donkey Kong oder Pit.

In anderen Medien

Der erste Auftritt von Mario in anderen Medien als Spielen war Saturday Supercade , eine animierte Fernsehserie, die 1983 von Ruby-Spears Productions produziert wurde. Die 1986er Original-Videoanimation Super Mario Bros.: Peach-Hime Kyushutsu Dai Sakusen! zeigt Mario (von Toru Furuya geäußert ) als Protagonisten. Die Zeichentrickserie The Super Mario Bros. Super Show! enthält eine Live-Action-Serie von Sketchen mit dem ehemaligen WWF-Manager „Captain“ Lou Albano als Mario und Danny Wells als Luigi. Mario erschien in einer Buchreihe, den Nintendo Adventure Books .

Mario wird von Bob Hoskins in dem Film von 1993 dargestellt, der lose auf der Super Mario -Serie mit dem Titel Super Mario Bros. basiert . In dem Film ist er der zynische ältere Bruder, der sehr stolz darauf ist, Klempner zu sein, und eine Elternfigur von Luigi ist, dargestellt von John Leguizamo . Anfangs glaubt er nicht an ungewöhnliche Dinge, aber das Treffen mit Daisy und eine Reise nach Dinohattan ändern bald seine Meinung. Hoskins wurde schließlich gecastet, um den Charakter zu spielen, nachdem andere Entscheidungen wie Dustin Hoffman und Danny DeVito ausfielen . Hoskins hatte zuvor mehrere Rollen in Kinderfilmen gespielt und schlug immer wieder Änderungen am Drehbuch vor, bevor er sich bereit erklärte, die Figur zu porträtieren. Laut einer der Regisseurinnen des Films, Annabel Jankel , wurde Hoskins hauptsächlich wegen seiner körperlichen Erscheinung in Betracht gezogen. In einem Interview von 2007 betrachtete Hoskins die Rolle als seine schlechteste Wahl in seiner Schauspielkarriere und gab zu, vor und während der Dreharbeiten ständig getrunken zu haben. Ein zweiter japanischer Animationsfilm, der sieben Jahre vor dem Live-Action-Film liegt,

Mario wird in der kommenden Verfilmung von 2023 von Chris Pratt geäußert .

Rezeption

Statue von Mario vor den Büros von Nintendos nordischem Distributor Bergsala in Kungsbacka , Schweden

Als Nintendos Maskottchen gilt Mario weithin als die berühmteste Videospielfigur der Geschichte und wurde als Ikone der Spieleindustrie bezeichnet. Die Mario -Reihe von Videospielen wurde mehr als 510 Millionen Mal verkauft und ist damit die meistverkaufte Videospiel-Franchise . Mario war neben Link und Sonic the Hedgehog 2005 einer der ersten Videospielcharaktere, die beim Walk of Game aufgenommen wurden . Mario war die erste Videospielfigur, die 2003 im Hollywood Wax Museum mit einer Wachsfigur geehrt wurde. 1990 ergab eine landesweite Umfrage, dass Mario für amerikanische Kinder besser erkennbar war als Micky Maus . Mario wurde auch als die „bekannteste“ Figur in der Spielebranche bezeichnet.

Der Schöpfer Shigeru Miyamoto hat erklärt, dass Mario sein Favorit unter allen Charakteren ist, die er geschaffen hat. Electronic Gaming Monthly verlieh Mario 1996 den Preis für das „coolste Maskottchen“ und nannte ihn „einen uralten Freund“. Nintendo Power listete Mario als ihren Lieblingshelden auf und nannte seine charakteristischen Merkmale wie seinen Schnurrbart, seine rote Kappe, sein Klempnertalent und seine Pilze. In einer 2008 von Oricon durchgeführten Umfrage wurde Mario zur beliebtesten Videospielfigur in Japan gewählt.

GameDaily listete den „unwahrscheinlichen Helden“ unter seinen 25 besten Videospiel-Archetypen auf und verwendete Mario als Beispiel dafür. Darin stand, dass er trotz der Tatsache, dass ihm im ersten Level die Energie ausgegangen sein sollte, weitermachte. Mario belegte den vierten Platz in der Top-Ten- Liste der Smash Bros. - Charaktere von GameDaily . Mario war Vierter auf der UGO -Liste der „Top 100 Heroes of All Time“. Sie führten Marios Hut auch an einundzwanzigster Stelle auf ihrer Liste „Die coolsten Helme und Kopfbedeckungen in Videospielen“ und sagten: „Es gibt immer jemanden auf Ihrer Halloween-Party, der einen trägt.“ Empire stufte ihn als zweitgrößten Videospielcharakter ein. CNET führte ihn an erster Stelle auf seiner Liste der "Top 5 Videospielcharaktere". Er wurde für seinen Auftritt in Donkey Kong Junior auf Platz 100 der Top 100 Schurken von IGN gewählt und fügte hinzu: „Dieser Mario ist ein totaler Idiot, der Donkey Kong Jr.s Vater als Geisel hält“, und er wurde auch von GamesRadar zum 90. gewählt „heimtückischster Taugenichts“-Bösewicht in Videospielen in ihren „Top 100“.

Erbe

Der japanische Premierminister Shinzō Abe hält Marios Mütze bei der Abschlussfeier der Olympischen Sommerspiele 2016

Mario hat sich als Ikone der Popkultur etabliert und erschien auf Brotdosen, T-Shirts, Zeitschriften, Werbespots (insbesondere in einem Got Milk? -Werbespot), in Süßigkeitenform, auf Shampooflaschen, Müsli, Abzeichen, Brettspielen, und als Plüschtier.

Mario hat zu nicht lizenzierten Gemälden, Auftritten in Talentshows wie India's Got Talent und Kurzfilmen inspiriert, die Hunderttausende Male angesehen wurden. Der Charakter war in einer Reihe von Werken vorhanden, die von anderen Drittanbietern als Nintendo erstellt wurden, beispielsweise im iOS- und Android -Videospiel Platform Panic , in dem einer der käuflichen Skins auf ihn verweist.

Viele Menschen und Orte wurden nach Mario benannt oder mit Spitznamen versehen. Bergsala , der Distributor von Nintendos Produkten in den nordischen und baltischen Ländern , befindet sich in Marios Gata 21 (Mario's Street 21) in Kungsbacka , Schweden , benannt nach Mario. Viele Sportstars, darunter die Bundesliga -Fußballer Mario Götze und Mario Gómez , der National Hockey League- Spieler Mario Lemieux , der italienische Fußballer Mario Balotelli und der italienische Radfahrer Mario Cipollini , haben den Spitznamen „Super Mario“ erhalten. In einem Vorort der spanischen Stadt Saragossa wurden Straßen nach Videospielen benannt, darunter die „Avenida de Super Mario Bros“.

Marios Vermächtnis wird von Guinness World Records anerkannt , die das Nintendo-Maskottchen und die Reihe von Plattformspielen, in denen er aufgetreten ist, mit sieben Weltrekorden in der Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 ausgezeichnet haben . Zu diesen Rekorden gehören „Best Selling Video Game Series of All Time“, „First Movie Based on an Existing Video Game“ und „Most Prolific Video Game Character“, wobei Mario in 116 Originalspielen auftaucht. Im Jahr 2009 listete ihn Guinness World Records als die zweitbekannteste Videospielfigur in den Vereinigten Staaten auf, die von 93% der Bevölkerung anerkannt wurde, an zweiter Stelle nach Pac-Man , die von 94% der Bevölkerung anerkannt wurde. Im Jahr 2011 wählten die Leser der Guinness World Records Gamer's Edition Mario zur besten Videospielfigur aller Zeiten.

Mario trat bei der Abschlusszeremonie der Olympischen Sommerspiele 2016 auf, um für die Olympischen Sommerspiele 2020 in Tokio zu werben . In einem vorab aufgezeichneten Video wurde der Premierminister Shinzō Abe zu Mario, um eine von Doraemon gepflanzte Warp Pipe von der Shibuya-Kreuzung bis zum Maracanã-Stadion zu verwenden . Abe erschien dann als Mario verkleidet in einer überdimensionalen Warp Pipe mitten im Stadion.

Der Mario Day (früher bekannt als National Mario Day) wird am 10. März gefeiert, denn wenn dieses Datum als 10. März dargestellt wird, ähnelt es dem Namen MARIO. Seit 2016 wird der Tag offiziell von Nintendo gefeiert und feiert diesen Tag jährlich, indem Mario - Spiele beworben und Mario -bezogene Veranstaltungen abgehalten werden.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links