Die Night's Dawn-Trilogie -The Night's Dawn Trilogy

Der britische Autor Peter F. Hamilton ‚s The Night Dawn Trilogy besteht aus drei Science - Fiction - Romane: Die Reality Dysfunction (1996), Der Neutronium Alchemist (1997) und The Naked Gott (1999). Eine Sammlung von Kurzgeschichten, A Second Chance at Eden , teilt das gleiche Universum, und The Confederation Handbook dokumentiert dieses Universum im Stil von Sachbüchern .

Menschheit im 27. Jahrhundert

In der Night's Dawn- Trilogie wurde die Menschheit, obwohl sie jetzt unter einer als Konföderation bekannten Organisation vereint ist, in zwei Hauptabteilungen aufgeteilt, Adamisten und Edenisten . Die Wirtschaft wird von den Edenisten dominiert, die ein mächtiges Monopol in der gesamten Konföderation aufrechterhalten, indem sie 3 He ("Helium 3") von geeigneten Gasriesen ernten . Diese Ressource wird von allen adamistischen Raumschiffen als primäre Treibstoffquelle verwendet. Die Verwendung der einzigen anderen wichtigen Energiequelle, Antimaterie , ist aufgrund ihres verheerenden militärischen Potenzials illegal, und ihr Besitz oder ihre Produktion ist ein Kapitalverbrechen .

Adamistische Kultur

Adamisten sind die größere der beiden Gruppen und betrachten sich selbst als normale Menschen. Sie erlauben sich, einige gentechnische Verbesserungen (als "Geneering" bezeichnet) zu verwenden, dulden jedoch nicht allgemein den Einsatz von "Bitek" (Bio-/Biotechnologie) in ihrer Kultur. Sie sind eine riesige Gruppe von Menschen mit verschiedenen Kulturen und Hintergründen, und realistischerweise umfasst die Gruppe der Adamisten alle nicht-edenistischen Menschen. Die Mehrheit der Adamisten, die zumindest nominell religiös sind, verwendet Bitek nicht, weil es im 21. Jahrhundert vom Papst verboten wurde. Stattdessen verwenden sie Nanotechnologie , die sie als "Nanonik" bezeichnen. Nanoniks leisten viele der gleichen physiologischen Leistungen wie Bitek, und die beiden Technologien sind relativ kompatibel. Adamistische Raumschiffe verwenden auf Fusionsenergie basierende Antriebe, und ein Großteil der menschlichen Wirtschaft basiert daher auf der Verbreitung von 3 He. Der ZTT (Zero Tau Transit, dh Faster than Light ) Antrieb ermöglicht es Adamisten, Sternensysteme zu kolonisieren, die normalerweise sowohl Planeten als auch Asteroidengürtel besiedeln .

Edenistische Kultur

Edenisten sind zum größten Teil eine einzige Kultur. Sie sind eine idealisierte, egalitäre , utopische Gesellschaft, die zwar keine Religion glaubt oder sie ausübt , sie aber nicht verbietet. Die Mehrheit der Edenisten lebt in riesigen, mehrere Kilometer langen Raumstationen, die als „Lebensräume“ bezeichnet werden und Gasriesen umkreisen . Jeder einzelne Lebensraum ist ein lebender Organismus, voll fühlend und der perfekte Schiedsrichter seiner Gemeinschaft. Lebensräume können nicht bestochen werden, sind vollkommene unparteiische Richter und sind sich fast allem bewusst, was in ihnen und unmittelbar um sie herum passiert. Der wichtigste Aspekt eines jeden Edenisten ist seine Affinität . Affinität ist eine fortgeschrittene Form der mentalen Kommunikation, die den heutigen Konzepten der Telepathie oder Verstrickung ähnelt . Edenistische Affinität ermöglicht es ihnen, ihre Erinnerungen zum Zeitpunkt des Todes in den Lebensraum zu übertragen. Dies gilt als eine Form der Unsterblichkeit. Jedoch ist noch kein Lebensraum an Altersschwäche gestorben (und wird es auch noch in Jahrtausenden tun) und könnte seinerseits seine Erinnerungen und seine Persönlichkeit an einen anderen Lebensraum weitergeben, falls er jemals sterben sollte. Adamistische Religionen lehnen dies als Versuch ab, Gottes Urteil über die Seele nach dem Tod zu vermeiden, und dies ist die Grundursache für die Spaltung zwischen der adamistischen und der edenistischen Kultur.

Edenisten haben Zugang zu überlichtschnellen Reisen durch große, vollständig empfindungsfähige Bitek-Kreaturen, die "Voidhawks" genannt werden. Sie bilden zusammen mit ihren Besatzungen eine riesige Armada edenistischer Handelsschiffe, die in der gesamten Konföderation sowie einen großen Teil der Konföderierten Marine operieren. Voidhawks werden geboren und leben im Vakuum des Weltraums. Sie sind auf natürliche Weise auf die Magnetfelder und Energiefluktuationen des umgebenden Raums abgestimmt und können ein Verzerrungsfeld erzeugen und präzise steuern, um den Raum um sie herum zu manipulieren. Durch diese Manipulation des Weltraums können Voidhawks Wurmlöcher öffnen und augenblicklich große Entfernungen (viele Lichtjahre) springen. Solche Sprünge werden als "Schwalben" bezeichnet. Ein weiteres Produkt des Verzerrungsfeldes ist die Fähigkeit, die Schwerkraft in und in der Nähe des Voidhawk zu beeinflussen. Dies wird verwendet, um die Auswirkungen von High-G-Manövern auf Voidhawk-Besatzungen zu reduzieren. Durch die Nutzung der vollen Kraft ihrer Verzerrungsfelder können Voidhawks eine Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit erreichen, die von adamistischen Schiffen unerreicht ist (außer denen, die von illegaler und hochgefährlicher Antimaterie angetrieben werden).

Edenisten verändern ihre Kinder stark genetisch , einschließlich des Gens, das es ermöglicht, sich von der Empfängnis an Affinität zu entwickeln. Sie verwenden auch modifizierte "Servitors", die oft Schimpansen mit Affinität sind, die kleine Aufgaben ausführen und Edenisten die Konzentration auf wichtigere Dinge überlassen. Edenisten betreiben Wolkenschaufeln in Gasriesen, um das seltene Isotop Helium 3 zu gewinnen, das für Fusionsenergie genutzt werden kann.

Überblick

Die Geschichte der Night's Dawn-Trilogie ist in drei Bücher unterteilt: The Reality Dysfunction (1996), The Neutronium Alchemist (1997) und The Naked God (1999); wird aber auch von " A Second Chance at Eden " unterstützt, einer Sammlung von Kurzgeschichten, die Einblicke in die Geschichte von Hamiltons Universum geben.

Die Geschichte ist in viele Fäden unterteilt, basierend auf primären, sekundären und tertiären Charakteren. Diese tauchen tief in die reiche und komplexe Textur des Universums ein und vermitteln ein Gefühl der Wahrhaftigkeit und erforschen auch einige von Hamiltons dunkleren Themen. Diese Handlungsstränge beinhalten Dariats Kämpfe in Valisk und die Reise der Deadnights zu ihrem "Retter".

Im 27. Jahrhundert haben Menschen fast 900 Welten kolonisiert, besitzen lebende, empfindungsfähige Raumschiffe sowie die konventionelle Art und leben auch in Asteroidengemeinschaften und in großen, lebenden Raumstationen. Aufgrund der Politik des „ethnischen Streamings“ durch die Kolonisierungsbehörden sind Welten im Allgemeinen unter einer einzigen Regierung vereint, wobei diese Regierungen kollektiv eine Konföderation bilden. Die Konföderation umfasst sowohl Adamisten als auch Edenisten, zwei außerirdische Rassen (die Tyrathca und die Kiint) und verfügt über eine bewaffnete Marine (die hauptsächlich gegen Schmuggler, Piraten und hochgradig illegale Antimaterie-Produktionsanlagen vorgeht) und ein zentrales „Haus“ basierend auf der Welt von Avon. Die Erde ist immer noch eine wichtige Welt mit einer riesigen Bevölkerung, die eine riesige Anzahl von Kolonisten (sowohl freiwillig als auch unfreiwillig) exportiert, aber nach Jahren des technologischen Missbrauchs praktisch ökologisch zerstört.

Parzelle

Die Realitätsstörung
Autor Peter F. Hamilton
Sprache Englisch
Serie Die Night's Dawn-Trilogie
Genre Science-Fiction
Seiten 955
ISBN 0-333-63427-6
OCLC 59651803
gefolgt von Der Neutronium-Alchemist 
Der Neutronium-Alchemist
Autor Peter F. Hamilton
Sprache Englisch
Serie Die Night's Dawn-Trilogie
Genre Science-Fiction
Seiten 999
ISBN 0-333-66935-5
OCLC 60136648
Vorangestellt Die Realitätsstörung 
gefolgt von Der nackte Gott 
Der nackte Gott
Autor Peter F. Hamilton
Sprache Englisch
Serie Die Night's Dawn-Trilogie
Genre Science-Fiction
Seiten 1.174
ISBN 0-333-68791-4
OCLC 43070064
Vorangestellt Der Neutronium-Alchemist 

Zeichen

  • Samual Aleksandrovich - Der kommandierende Offizier der Konföderierten Marine, Admiral Aleksandrovich, leitet die militärische Reaktion auf die Besitzkrise. Als Realist versteht er, dass militärische Gewalt grundsätzlich nicht in der Lage ist, ein solches Problem zu lösen, da eine entscheidende militärische Niederlage der Besessenen der Vernichtung eines großen Teils der Menschheit gleichkommen würde. Aus diesem Grund will er den Versuch, Ombey von den Besessenen zurückzufordern, nur ungern unterstützen, stimmt aber der Mission zu, weil er die politische Notwendigkeit anerkennt, einen Sieg gegen die Besessenen aus Gründen der öffentlichen Moral zu erringen.
  • Joshua Calvert - Kapitän des Raumschiffs Lady Macbeth , Joshua Calvert ist einer der Hauptprotagonisten der Geschichte. Wie sein verstorbener Vater Marcus ist er ein amoralischer Lothario mit einem pathologischen Bedürfnis, mit verletzlichen jungen Mädchen zu schlafen und sie dann im Stich zu lassen, die sich aufgrund seines Status zu ihm hingezogen fühlen. Er hat eine unglaubliche und unerklärliche Intuition. Captain Calvert ist zusammen mit Captain Syrinx und anderen einer derjenigen, die direkt für die Beendigung der Besitzkrise verantwortlich sind.
  • Liol Calvert - Liol ist ein entfremdeter älterer Halbbruder von Joshua Calvert und versucht, Joshuas Schiff, die Lady MacBeth , zu nehmen , von dem er glaubt, dass es ihm rechtmäßig gehört. Er erkennt schließlich, dass Joshua der bessere Kapitän ist, nachdem er mit ihm auf die Mission zum schlafenden Gott geflogen ist.
  • Al Capone - Als eine von mehreren bekannten historischen Persönlichkeiten, die aus dem Jenseits zurückkehrten, baute Al Capone eine Organisation auf, die schnell die Kontrolle über New California erlangte. Er versuchte mit unterschiedlichem Erfolg, sich auf mehrere andere Planeten auszubreiten. Capones Organisation war am bemerkenswertesten, weil er versuchte, sowohl die Besessenen als auch die Nichtbesessenen zur weiteren Zusammenarbeit zu zwingen. Seine Taktik zur Erweiterung seines Kontrollbereichs wurde von der gesamten Konföderation zur Kenntnis genommen. Sein Einsatz von Kieras Hellhawks ermöglichte die anhaltende Sicherheit seiner Festung für den Großteil seiner Macht.
  • Kiera Salter - Die Besitzerin von Marie Skibbow und der Anführer des Totennacht-Kults sowie der von Capone verwendeten Hellhawks.
  • Dariat - Als Nachkomme von Rubra verachtet Dariat seinen Vorfahren, weil er versucht hat, ihn durch Affinität zu manipulieren, um ihn zum perfekten Erben zu machen. Als die Besessenen den Lebensraum Valisk erreichen, begeht Dariat Selbstmord, um sich ihren Reihen anzuschließen. Schließlich wird er von den Besessenen desillusioniert und schließt sich nach und nach mit Rubra zusammen, um gegen sie vorzugehen.
  • Quinn Dexter - Quinn Dexter, einer der größten Antagonisten und Hauptschurken, ist ein Mann, dem es an erlösenden Eigenschaften mangelt. Als hingebungsvoller Satanist hat er große Freude daran, anderen körperlichen und emotionalen Schmerz zuzufügen, und hält Folter, Vergewaltigung, Mord und Gehirnwäsche für vollkommen akzeptable Hobbys. Er ist der erste Mensch, der von einer Seele aus dem Jenseits besessen wird.
  • André Duchamp - Ein französischer Händler, Kapitän der "Villeneuve's Revenge". Duchamp ist ein amoralischer Charakter, der mehr oder weniger jede Aufgabe für den richtigen Preis erfüllt. Zu seinen weniger schmackhaften Aktionen gehörten Piraterie, der Handel mit Antimaterie-Technologie und die Arbeit für Capones Organisation zur Verteidigung von Neukalifornien. Er stirbt fast bei einer Antimaterie-Explosion in der Nähe des Asteroiden Trafalgar, ausgelöst von Kingsley Pryor, einem nicht besessenen Zwangsarbeiter, der für Capone arbeitet. Später wird er auf einen Strafplaneten geschickt.
  • Ashly Hanson - Ashly ist ein Mitglied der Crew von Joshua Calvert und die Pilotin des Shuttles der Lady MacBeth. Obwohl er zum Zeitpunkt des ersten Buches 67 Jahre alt war, wurde er tatsächlich vor 2229 geboren. Er wurde mit angemessenem Vermögen geboren und hatte seinen Treuhandfonds im Gegenzug für die langfristige Nutzung einer Null-Tau-Stasis an eine Bank übertragen pod. Ashly wechselte anschließend fünfzig Jahre in der Stasis und fünf Jahre auf Reisen durch die Konföderation.
  • Ralph Hiltch - Der Stationsleiter der ESA auf Lalonde. Ralph kämpfte fast von Anfang an gegen die Rückkehr der Besessenen. Nachdem er Lalonde evakuiert hatte, reiste er nach Ombey und kämpfte dort gegen die Infiltration. Es gelang ihm nicht, die Besessenen davon abzuhalten, auf dem Planeten Fuß zu fassen, aber er war fest entschlossen, sie zu besiegen. Zu diesem Zweck überzeugte er sowohl das Kulu-Königreich als auch die Edenisten, sich zusammenzuschließen, um eine massive Armee aufzubauen, um es mit den Besessenen auf Ombey aufzunehmen. Als direkte Folge wurde er vom Leutnant zum General befördert und zum Kommandeur der Befreiungsbemühungen ernannt.
  • Louise Kavanagh - Louise ist ein naives junges Mädchen, die Tochter von Grant Kavanagh. Sie wuchs auf dem Cricklade-Anwesen auf Norfolk auf, ohne den Rest der Konföderation zu kennen. Sie schlief mit Joshua Calvert, als er auf dem Anwesen blieb, und wurde sowohl von ihm schwanger als auch in ihn vernarrt. Als die Besessenen Norfolk übernahmen, gelang es ihr zu fliehen und zusammen mit ihrer Schwester Genevieve und Fletcher Christian, einer der Besessenen, auf die Erde zu gelangen. Louise vereinte sich schließlich mit Joshua und er gab sein früheres Leben auf, um mit ihr zu leben.
  • Genevieve Kavanagh - Die jüngere Tochter des Kavanagh-Anwesens. Sie wird von fast jedem, den sie trifft, als extrem irritierend, widerwärtig und rachsüchtig angesehen. Sie entkam aus Norfolk, ihrem Heimatplaneten, während sie mit ihrer Schwester in Besitz genommen wurde.
  • Laton - Laton, eine edenistische Schlange, war einer der größten Verbrecher seiner Kultur. Selbstbewusst bis zur Arroganz war er ein führender Experte der Biotechnologie. Er versuchte, einen Prozess zu entwickeln, bei dem er seine Affinität nutzen konnte, um sein Bewusstsein in mehreren Körpern zu verbreiten und so effektiv unsterblich zu werden. Als er entdeckt wurde, verdeckte Laton seine Flucht, indem er einen tödlichen Virus in das Gehirn seines Lebensraums freisetzte, der zusammen mit einem gleichzeitigen Antimaterieangriff den Lebensraum zerstörte und Hunderttausende von Edenisten tötete. Laton versteckte sich auf Lalonde, wo er blieb, bis er von Quinn Dexter entdeckt wurde. Er versuchte, Dexter und seiner Gruppe den Mord an einem Kind anzuhängen, was schließlich zu Quinns Besitz führte. Laton war selbst besessen, schaffte es aber, die Oberhand über seinen Besitzer zu gewinnen. Anschließend beging er Selbstmord, um die Ausbreitung der Besessenen auf Atlantis, einem edenistischen Planeten, zu stoppen.
  • Dr. Alkad Mzu - Ein Bewohner des Planeten Garissa, Mzu entwickelte eine Superwaffe namens Alchemist, die in der Lage war, einen Stern zur Nova zu machen oder ihn in ein Schwarzes Loch mit der ursprünglichen Masse der Sonne zu verwandeln. Beim Versuch, die Waffe während eines Krieges mit dem Planeten Omuta einzusetzen, wurde Mzus Schiff durch einen Angriff der Omutaner außer Gefecht gesetzt. Die Oberfläche ihres Planeten wurde anschließend von 6 hochergiebigen Antimaterie-Planet-Buster-Bomben zerstört, die die gesamte Bevölkerung töteten. Mzu landete im Lebensraum Tranquility; sie stimmte zu, dort unter Beobachtung verschiedener Geheimdienste zu bleiben, damit das Geheimnis des Alchemisten nicht allgemein bekannt würde. Im Laufe der Trilogie entkommt Mzu der Tranquility und versucht, die Waffe zurückzuholen, damit sie auf Omuta eingesetzt werden kann; stattdessen hilft sie Joshua Calvert, mit dem Gerät einen Gasriesen zu entzünden, um die Flucht von Schiffen unter der Kontrolle der Besessenen zu erleichtern.
  • Rubra - Eine edenistische Schlange, Rubra hat den Valisk-Lebensraum zum Keimen gebracht. Er entwickelte das Voidhawk-Genom nach und manipulierte es, um die ersten Blackhawks zu erschaffen. Die Nutzung von Valisk als Blackhawk-Basis für Handel und Transport sowie für Schmuggel- und Söldneraktivitäten machte Rubra extrem reich. Nach seinem Tod übertrug Rubra seine Erinnerungen und seine Persönlichkeit in die neuralen Schichten von Valisk, wie es für Edenisten üblich war. Er nutzte Affinität, um zu versuchen, seine Nachkommen in nahezu identische Kopien von sich selbst zu manipulieren, damit sie würdige Erben wären. Jeder Versuch scheiterte in Rubras Augen, und er wurde äußerst verbittert, als sein Finanzimperium zerfiel. Obwohl Rubra keine sympathische und nette Persönlichkeit war, half er den Leuten von Valisk durch ihren Besitz.
  • Ione Saldana - bekannt als "The Lord of Ruin", Ione ist die Enkelin von Michael Saldana, einst Kronprinz der königlichen Familie Saldana und Schöpfer des Habitats Tranquility. Die Saldanas waren jahrhundertelang überzeugte Verteidiger der adamistischen Kultur, und Michaels Verrat verursachte einen beträchtlichen Skandal, der dazu führte, dass er und alle seine Nachkommen verbannt wurden. Ione ist der absolute Herrscher der Ruhe, mit vollständiger diktatorischer Macht über jeden Aspekt des Lebens. Sie hielt ihre Anwesenheit in dem Habitat einige Jahre lang geheim, da sie befürchtete, dass ihre Jugend und ihre scheinbare Unerfahrenheit eine Vertrauenskrise in der Wirtschaftsgemeinschaft auslösen würden, wenn sie sich offenbarte. Joshua Calvert ist einer von Iones Liebhabern und der Vater ihrer Kinder.
  • Gerald Skibbow - Als Kolonist auf Lalonde war Gerald einer der ersten Menschen in der Konföderation, die besessen wurden. Er wurde gefangen genommen und in Null-Tau versetzt, um in die Zivilisation zurückzukehren; die Zeit in der Kapsel zwang die besessene Seele, ihren Körper zu verlassen. Gerald wurde von seinem Besitz zutiefst traumatisiert und war besessen davon, seine besessene Tochter Marie zu finden. Er verbringt einen Großteil der Trilogie damit, sie zu finden.
  • Marie Skibbow - Eine äußerst schöne 18-jährige Frau mit roten Haaren und grünen Augen. Marie war zutiefst unglücklich, als ihre Familie nach Lalonde zog, um dort Kolonisten zu werden. Als sie 18 wurde, verließ sie ihre Siedlung und ging in Durringham, der Hauptstadt des Planeten, zur Arbeit, um Geld zu sammeln, um sie endgültig zu verlassen. Sie beschäftigte sich mit Joshua Calvert, als er Lalonde besuchte, und wurde kurz darauf von der Seele von Kiera Salter besessen. Kiera verließ Lalonde auf dem Yaku. Sie schaffte es, Rubras Lebensraum Valisk zu übernehmen und verbündete sich mit Al Capones Organisation, wurde aber durch Joshuas Handlungen aus Maries Körper verbannt.
  • Syrinx - Als Edenistin, Tochter von Athene und Kapitänin der Voidhawk Oenone diente Syrinx zwei Jahre lang beim Militär, wo sie Joshua Calvert beim Schmuggel von Schmuggelware auffallend nicht erwischte , bevor sie kommerzielle Händlerin wurde. Sie trifft Calvert mehrmals in den Büchern. Syrinx reist zum Heimatsystem der Tyrathca, um ihr Wissen über die Besitzphänomene zu untersuchen, und führt verschiedene andere Missionen für die Konföderation durch.
  • Wing-Tsit Chong - Ein Biotechnologe und der Gründer des Edenism. Er erfand das Affinitätsgen, eine der Telepathie ähnliche Kommunikationsform, die es auch ermöglicht, Emotionen, sinnliche Erfahrungen zu teilen und sogar durch die Augen anderer zu sehen. Das Affinitätsgen wurde 2058 erfunden. Wird dieses Gen in die DNA eingebaut, wird es dominant, daher sind auch die Nachkommen einer Adamist-Edenisten-Beziehung wahre Edenisten. Ein Adamist kann die Fähigkeit der Affinität erlangen, indem er Neuronensymbionten implantiert hat. Bereits 2090 wurde der Lebensraum Eden für die Besiedlung freigegeben. Jahre später starb Wing-Tsit Chong und übertrug seine Erinnerungen mittels Affinität in die neuralen Schichten des Habitats. Papst Eleanor, der dies als Versuch sah, dem göttlichen Gericht zu entgehen, exkommunizierte alle Menschen, die eine Affinität besitzen. Dies führte zur Schaffung der edenistischen Kultur. Obwohl die meisten der übertragenen Erinnerungen im Laufe der Zeit mit der Habitat-Persönlichkeit verschmelzen, bleibt Wing-Tsit Chong immer noch eine einzelne und selbstbewusste Einheit innerhalb der neuralen Schichten von Eden.

Verweise