No-Win-Situation - No-win situation

Eine No-Win-Situation , auch „ Lose-Lose-Situation “ genannt, ist eine Situation , in der eine Person Wahlmöglichkeiten hat, aber keine Wahl zu einem Nettogewinn führt. Wenn beispielsweise ein Henker dem Verurteilten die Wahl des Todes durch Erhängen, Erschießen oder Vergiften anbietet, führen alle Entscheidungen zum Tod; der Verurteilte befindet sich in einer No-Win-Situation. Diese düstere Situation lässt dem Wähler keinen Raum: Welche Wahl auch immer getroffen wird, die Person, die sie trifft, wird ihr Leben verlieren. Auch weniger drastische Situationen können als No-Win-Situationen angesehen werden – wenn man beim Mittagessen die Wahl zwischen einem Schinkensandwich und einem Roastbeef-Sandwich hat , aber Vegetarier ist oder eine Weizenallergie hat, könnte dies auch als No-Win-Situation gelten.

In der Spieltheorie

In der Spieltheorie ist eine "No-Win" -Situation eine Situation, in der kein Spieler von irgendeinem Ergebnis profitiert. Dies kann an einem oder allen der folgenden Gründe liegen:

  • Unvermeidbare oder unvorhersehbare Umstände, die dazu führen, dass sich die Situation nach getroffenen Entscheidungen ändert. Dies ist bei Textadventures üblich .
  • Zugzwang , wie beim Schach , macht es ihm bei jedem Zug, den ein Spieler wählt, schlechter als zuvor.
  • Eine Situation, in der der Spieler zwei voneinander abhängige Aufgaben erfüllen muss, von denen jede vor der anderen abgeschlossen werden muss oder die sich gegenseitig ausschließen (ein Catch-22 ).
  • Unwissenheit über die Handlungen anderer Spieler, dh die beste Entscheidung für alle unterscheidet sich von der für jeden einzelnen Spieler (wie im Gefangenendilemma ).

In der Geschichte

Der Rat von Carl von Clausewitz , niemals einen Krieg zu beginnen , den man nicht schon gewonnen hat, charakterisiert den Krieg als No-Win-Situation. Ein ähnliches Beispiel ist der Pyrrhussieg, bei dem ein militärischer Sieg so teuer ist, dass die Siegerseite tatsächlich schlechter dasteht als zuvor. Betrachtet man den Sieg als Teil einer größeren Situation, könnte die Situation entweder kein Gewinn sein, oder eher ein Gewinn für die andere Seite als diejenige, die den "Sieg" gewonnen hat, oder ein Sieg zu einem solchen Preis, dass die Gewinne aufgewogen werden durch die Kosten und sind keine Quelle der Freude mehr.

Zum Beispiel kann die "siegreiche" Seite ihr Ziel erreicht haben, das wertlos gewesen sein kann; es kann auch einen strategischen Vorteil in Bezug auf Arbeitskräfte oder Positionierung verlieren. Das Britische Empire war beispielsweise eine der Siegermächte des Zweiten Weltkriegs, aber so geschwächt, dass es seinen Status als Großmacht in einer von den USA und der Sowjetunion dominierten Welt nicht mehr behaupten konnte .

Ein verwandtes Konzept wird manchmal als das Gewinnen der Schlacht, aber das Verlieren des Krieges beschrieben. Dann wird dann ein geringeres Ziel gewonnen, aber das wahre Ziel darüber hinaus wird nicht gut verfolgt und geht verloren.

In der Vergangenheit wurden in Europa die Angeklagten, Hexen zu sein, manchmal gefesselt und dann ins Wasser geworfen oder getaucht, um ihre Unschuld zu testen. Eine Hexe würde schweben (indem sie den Teufel anruft, sie vor dem Ertrinken zu retten) und dann hingerichtet werden, aber eine Frau, die keine Hexe ist, würde ertrinken (was ihre Unschuld beweist, aber ihren Tod verursacht).

In Videospielen

Unwinnable ist ein Zustand in vielen Textadventures , grafischen Adventures und Rollenspielen, in dem es für den Spieler unmöglich ist, das Spiel zu gewinnen (entweder aufgrund eines Fehlers oder absichtlich), und wo die einzigen Optionen darin bestehen, das Spiel neu zu starten. Laden eines zuvor gespeicherten Spiels , Wandern auf unbestimmte Zeit oder ein Spiel vorbei (negatives Spielende, z. B. Tod). Es wird auch als Sackgasse oder Softlock bezeichnet . Normalerweise ist dies das Ergebnis der vorherigen Entscheidungen des Spielers und nicht darauf zurückzuführen, dass das Spiel selbst keinen Weg zum Sieg hat. In Spielen wie Goldeneye 007 , Perfect Dark und TimeSplitters endet das Level beispielsweise nicht, sobald ein Spieler ein Ziel verfehlt, aber es ist unmöglich, zum nächsten Level zu gelangen, egal was der Spieler danach tut. Andere Spiele unternehmen Schritte, um nicht zu gewinnende Situationen zu vermeiden ; zum Beispiel kann ein Spiel es Spielern nicht erlauben, Gegenstände fallen zu lassen, die zum Fortfahren notwendig sind. Softlocks können durch falsche Manipulation des Spielcodes oder der Spielmechanik ausgelöst werden, wie beim Speedrunning – sollte eine bestimmte Reihenfolge von Aufgaben zum Ausführen einer Sequenzunterbrechung falsch ausgeführt werden, kann das Spiel weich gesperrt werden, was entweder einen Neustart des Spiels oder der Konsole erzwingt insgesamt.

Nicht gewinnbar sollte nicht mit unschlagbar verwechselt werden , was verwendet wird, um einen Charakter, ein Monster oder ein Puzzle zu beschreiben, das zu mächtig oder schwer von einem Spieler oder Charakter mit niedrigerem Rang zu überwinden ist und normalerweise in Rollenspielen zu finden ist . In vielen Fällen treten "unschlagbare" Spielzustände aufgrund von Integer-Überläufen oder anderen Fehlern auf, die Programmierer nicht berücksichtigt haben, die als Kill-Screen bezeichnet werden . In dieser Situation kann das Spiel auch abstürzen.

In anderen Medien

Im Film WarGames simuliert der Supercomputer WOPR alle möglichen Tic-Tac-Toe- Spiele als Metapher für alle möglichen Szenarien eines Atomkriegs , die jeweils in einem nuklearen Holocaust ( gegenseitige gesicherte Zerstörung ) enden . Der Computer ruft dann aus: "Ein seltsames Spiel; der einzige Gewinnzug besteht darin, nicht zu spielen."

Im Star Trek- Kanon ist die Kobayashi-Maru- Simulation ein No-Win-Szenario, das als Charaktertest für Kadetten der Kommandospur an der Sternenflottenakademie entwickelt wurde . Es erscheint erstmals im Film Star Trek II: The Wrath of Khan . Im Film erklärt Admiral James T. Kirk , dass er nicht an das No-Win-Szenario glaubt.

In der TV-Show Quantico werden die Agenten in eine terroristische Entführungsflug-Simulationsmission gesteckt, die unschlagbar ist.

Siehe auch

Verweise

Externe Links