Nummer neun visuelle Technologie - Number Nine Visual Technology
Industrie | Computerhardware |
---|---|
Gegründet | 1982 |
Gründer | Andrew Najda und Stan Bialek |
Produkte | Grafikkarten |
Webseite | www.nine.com (offline, im Webarchiv ) |
Die Number Nine Visual Technology Corporation war von 1982 bis 1999 Hersteller von Videografikchips und -karten. Number Nine entwickelte den ersten 128-Bit-Grafikprozessor (Imagine 128) sowie den ersten 256-Farben- (8-Bit) und 16.8-Grafikprozessor Millionen Farbkarten (24-Bit).
Der Name des Unternehmens sowie viele seiner Produkte (z. B. Revolution, Imagine, Pepper, Ticket to Ride) beziehen sich auf Beatles- Songs. Beim Systemstart werden auf den Video-BIOS- Begrüßungsbildschirmen von Number Nine-Karten kurze Sätze aus Beatles-Songs angezeigt, die sich auf die Modellnamen der Karten beziehen. Vor den Namen der Kartenmodelle stand normalerweise der Spitzname "# 9".
Geschichte
Number Nine wurde 1982 von Andrew Najda und Stan Bialek als Number Nine Computer Corporation gegründet. Das Unternehmen wurde Anfang der neunziger Jahre in Number Nine Visual Technology Corporation umbenannt. Number Nine war größtenteils in Lexington, Massachusetts, ansässig. Number Nine stellte zunächst eine Apple II-Beschleunigerplatine her und begann später 1983 mit der Entwicklung und Herstellung von High-End-PC-Grafikkarten. Number Nine war bis Anfang der neunziger Jahre eines der führenden High-End-Grafikkartenunternehmen. Mitte bis Ende der neunziger Jahre verlor Number Nine Marktanteile an Wettbewerber sowohl im Preis- als auch im Leistungsbereich. Number Nine reagierte nur langsam auf den Boom bei 3D-Grafiken und betonte weiterhin hochwertige, schnelle 2D-Grafiken. Am 20. Dezember 1999 kündigte Number Nine eine "Absichtserklärung" für S3 Inc. (später S3 Graphics Co.) an, im Wesentlichen alle Vermögenswerte und geistiges Eigentum von Number Nine zu kaufen. Bis Mitte 2000 hatte S3 den Erwerb der Vermögenswerte von Number Nine abgeschlossen und Number Nine hatte den Betrieb eingestellt. Im Jahr 2002 gründeten zwei ehemalige Ingenieure von Number Nine, James Macleod und Francis Bruno, Silicon Spectrum , Inc. und lizenzierten die Grafiktechnologie von Number Nine von S3 für die Implementierung in FPGA- Geräten.
Fünf Jahre lang, nachdem Number Nine seine Türen geschlossen hatte, hielt ein ehemaliger Mitarbeiter die Website von Number Nine mit Treiber-Downloads und einem Forum zur Selbsthilfe am Laufen. Ein Freiwilliger und Enthusiast Nr. 9 leistete in den letzten zweieinhalb Jahren, in denen die Website aktiv war, regelmäßig spontanen technischen Support im Forum. Mehrere ehemalige Mitarbeiter haben gelegentlich eingecheckt, um zu helfen. Die Website wurde im März 2005 endgültig eingestellt und der Domainname wurde von einem Online-Glücksspielunternehmen übernommen.
2013 versuchte Francis Bruno von Silicon Spectrum, eine Open-Source- GPU zu finanzieren, die auf einem von Ticket 9 Ride IV abgeleiteten Design basiert . Die Kampagne wurde auf der Crowdfunding- Plattform kickstarter.com gestartet und war erfolglos, da nur 13.000 US-Dollar der angeforderten 200.000 US-Dollar gesammelt wurden. Trotzdem wurde der Quellcode im August 2014 unter einer GPL3-Lizenz veröffentlicht.
Produkte
Die ersten Number Nine-Grafikkarten waren ISA- Bus-Pre-VGA-Standardkarten ohne Grafikbeschleunigerchips. In den letzten 1980er bis frühen 1990er Jahren stellte Number Nine ISA- und MCA- Bus-Grafikkarten auf Basis der TIGA-Coprozessoren von Texas Instruments her.
Ab den 1990er Jahren stellte Number Nine AGP- und PCI -Grafikkarten mit eigenen proprietären Grafikbeschleunigern (den Imagine Line GPUs ) her. Gleichzeitig stellte Number Nine AGP- , PCI- , VLB- und ISA -Grafikkarten unter Verwendung der Beschleunigerchips von S3 Graphics her. Ihre allerletzte AGP-Karte verwendete eine Nvidia-GPU.
Frühe Pre-VGA-Grafikkarten
Frühe Karten (kein Co-Prozessor, vor 1986, vor VGA-Standard):
Modell Nr. 9 | Bildschirmauflösung | Farbpalette | PC-Bus | Anmerkungen |
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Nummer neun Grafiksystem | CGA | CGA | IST EIN | |
Revolution 512x8 | 512 × 480 | 256 Farben aus einer Palette von 16,7 Millionen | IST EIN | verwendet NEC µPD7220 |
Revolution 512x32 | 512 × 480 | 24bit | IST EIN | verwendet NEC µPD7220 |
Revolution 1024x8 | 1024 × 768 von 1024 × 1024 | 256 Farben aus einer Palette von 16,7 Millionen | IST EIN | |
Revolution 2048x4 | 1280 × 960 von 2048 × 1024 | 16 Farben aus einer Palette von 4096 wählbar | IST EIN | Hitachi HD63484 Advanced CRT Controller |
Bei der Revolution-Serie handelte es sich um große Karten in voller Länge, deren Preis bei der Einführung zwischen 1995 und 2995 US-Dollar lag.
TIGA-Karten
Number Nine-Grafikkarten mit TIGA- Co-Prozessoren von Texas Instruments wurden von etwa 1986 bis 1992 hergestellt. Die TMS-340x0-Co-Prozessoren von Texas Instruments wurden mit benutzerdefinierten anwendungsspezifischen Chips von Number Nine gekoppelt, die nur sehr primitive Grafikfunktionen wie z als Ausschnitt. Trotzdem war dies damals eine große Leistung. Mit Ausnahme des GXi Lite waren alle TIGA-Grafikkarten große Karten in voller Länge.
Karten unter Verwendung eines TIGA-Co-Prozessors waren (in ungefährer Reihenfolge der Einführung):
Modell Nr. 9 | TIGA-Co-Prozessor | Erinnerung | PC-Bus-Architektur |
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Pfeffer | TMS-34010 | ?? | IST EIN |
Pfeffer SGT | TMS-34010 + Intel 82786 | 1 M, 4 M? | IST EIN |
Pepper Pro 1024 | TMS-34010 | 1,5 M, 2 M. | MCA , ISA |
Pepper Pro 1280 | TMS-34010 | ?? | MCA?, ISA |
Pepper Pro 1600 | TMS-34010 | ?? | MCA?, ISA |
GX | TMS-34010? | ?? 1M DRAM? + 2M VRAM? | MCA?, ISA |
GXi Lite | TMS-34020 | 1M DRAM + 1M VRAM | MCA?, ISA |
GXi | TMS-34020 | 1M DRAM + 2M VRAM | MCA?, ISA |
GXiTC | TMS-34020 | 1M? DRAM + 4M VRAM | MCA?, ISA |
Die TIGA-basierten Karten waren zu ihrer Zeit sehr teuer und lagen bei der Einführung zwischen 995 und 2495 US-Dollar.
Nummer neun Grafikkarten mit Nummer neun GPUs
Die GPUs der Imagine-Serie (auch als Grafikbeschleuniger bezeichnet) waren die eigenen Designs von Number Nine. Die Imagine-Serie durchlief vier Generationen:
- Stellen Sie sich 128 vor (Stellen Sie sich vor)
- Stellen Sie sich 128-II vor (Imagine2)
- T2R (markiert mit "Ticket to Ride"; manchmal markiert mit "Imagine-3")
- T2R4 (markiert mit "Ticket to Ride IV").
Die Imagine 128-GPU führte einen vollständigen 128-Bit-Grafikprozessor ein - GPU, interner Prozessorbus und Speicherbus waren alle 128 Bit. Es gab jedoch keine oder nur sehr geringe Hardwareunterstützung für 3D-Grafikoperationen.
Der Imagine 128-II fügte Gouraud-Schattierung , 32-Bit- Z-Pufferung , doppelte Anzeigepufferung und eine 256-Bit-Video-Rendering-Engine hinzu.
Das Ticket to Ride (Imagine-3) unterstützte WRAM und sowohl den AGP- als auch den PCI-Bus. Es verfügte über eine 3D-Gleitkomma-Setup-Engine, bilineare Filterung und perspektivische Korrektur, Gouraud-Schattierung, Alpha-Blending , interpoliertes Beschlagen , Spiegelbeleuchtung sowie doppelte und dreifache Anzeigepufferung , 16-, 24- und 32-Bit-Z-Pufferung, MPEG-1 und MPEG-2 sowie Hardware- MIP-Mapping .
Das Ticket to Ride IV enthielt einen integrierten 250-MHz- RAMDAC , Unterstützung für bis zu 32 MiB SDRAM, Anti-Aliasing für vollständige Szenen, Nebel pro Pixel, Spiegel- und Alpha-Effekte, MIP-Mapping mit 10 Details pro Pixel, bilineare und trilineare Filterung . 8 Bit pro Texel , 8 KB On-Chip-Textur-Cache, Hardware-MPEG-1 und MPEG-2 sowie eine vollständige 3D-Rendering-Setup-Engine für IEEE 754-Gleitkomma-Pipelines.
Number Nine-Grafikbeschleuniger wurden für die folgenden Number Nine-Grafikkarten verwendet:
Modell Nr. 9 | # 9 GPU | Erinnerung | PC-Bus-Architektur |
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Stellen Sie sich 128 vor | Stellen Sie sich 128 vor | 4M, 8M VRAM | PCI |
Stellen Sie sich 128 Series 2 vor | Stellen Sie sich 128-II vor | 4 M, 8 M H-VRAM | PCI |
Stellen Sie sich 128 Series 2e vor | Stellen Sie sich 128-II vor | 4M EDO DRAM | PCI |
Revolution 3D | T2R | 4 M oder 8 M (Basis), 12 M, 16 M WRAM | PCI, AGP |
Revolution IV | T2R4 | 16M, 32M SDRAM | PCI, AGP |
Revolution IV-FP | T2R4 | 32M SDRAM | PCI, AGP |
Diese Grafikkarten aus den 1990er Jahren waren die Flaggschiffkarten von Number Nine ihrer Zeit (die Imagine 128 und 128 Series 2 waren sehr teuer). Keiner benötigte einen Kühlkörper auf der GPU. Das ursprüngliche Imagine 128 wurde 1994 eingeführt. Die Revolution IV wurde 1998 eingeführt.
Zusätzlich zu einem standardmäßigen analogen VGA-Anschluss verfügte der Revolution IV-FP (auch als Revolution IV-1600SW bezeichnet) über einen digitalen OpenLDI- Schnittstellenanschluss für den digitalen Flachbildschirm 1600SW von Silicon Graphics, Inc. (SGI) . Der Revolution IV-FP war einer der wenigen Standard-Videoadapter mit der OpenLDI-Schnittstelle für den digitalen 1600SW -Flachbildschirm von SGI (einige andere waren 3Dlabs Oxygen VX1-1600SW, E / A-Daten GA-NF30 / PCI und Siemens Nixdorf S26361-D964-Karten in einigen Siemens Nixdorf Computer). Die 1600SW-Videoadapter von SGI waren proprietär (an Bord) für ihre O2-, 320- und 540-Grafikarbeitsstationen. Formac hat mit OpenLDI eine begrenzte Anzahl von PCI-Karten für Apple Macs hergestellt.
Die OpenLDI- Schnittstelle ist weder physikalisch noch elektrisch mit der modernen DVI-D- Schnittstelle kompatibel . Dies waren die Anfänge digitaler Videoverbindungen, und es gab mehrere konkurrierende, inkompatible Standards. OpenLDI für eigenständige Displays verschwand, aber mehrere Aftermarket-Hersteller stellten Adapter her, um OpenLDI in DVI-D umzuwandeln, sodass modernere Grafikkarten mit dem 1600SW-Monitor funktionieren würden.
Der 1600SW-Monitor war seiner Zeit weit voraus und wurde lange nach seiner Produktion eifrig gesucht. Aus diesem Grund erzielten Revolution IV-FP- und Oxygen VX1-1600SW-Grafikkarten lange Zeit, nachdem sie nicht mehr produziert wurden, einen Premiumpreis auf dem Gebrauchtmarkt.
Nummer neun Grafikkarten mit S3-Grafikprozessoren
Number Nine unterhielt in den neunziger Jahren eine enge Geschäftsbeziehung mit S3 Graphics. Während die GPUs und Karten der Imagine-Serie gleichzeitig das Flaggschiff von Number Nine waren, produzierte Number Nine mit den GPUs von S3 eine Reihe kostengünstigerer Grafikkarten. Die S3-basierten Karten wurden normalerweise in Dreiergruppen zu drei Preisen unterhalb der Imagine-Karten eingeführt. Sie trugen den gleichen Modellnamen, aber unterschiedliche Modellnummern und GPUs. Mit Ausnahme der SR9, der letzten und besten S3-Karte von Number Nine, hatte keine dieser Grafikkarten Kühlkörper auf dem Grafikprozessorchip (GPU).
Die S3-basierten Grafikkarten waren in ungefährer Reihenfolge der Einführung:
Modell Nr. 9 | S3 GPU | Erinnerung | PC-Bus-Architektur | Anmerkungen |
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GXE | 928 | 1 M, 2 M, 3 M, 4 M VRAM | ISA, VLB, PCI | |
GXE 64 | 864 (Vision864) | 1 M, 2 M DRAM | ISA?, VLB, PCI | |
GXE 64 Pro | 964 (Vision964) | 2M, 4M VRAM | ISA?, VLB, PCI | |
GXE 64 Trio | 764 (Trio64) | 1 M, 2 M DRAM | ISA?, VLB, PCI | |
Vision 330 | 764 (Trio64) | 1 M, 2 M DRAM | VLB, PCI | |
Bewegung 331 | 765 (Trio64V +) | 1 M, 2 M DRAM | VLB, PCI | |
Bewegung 531 | 868 (Vision868) | 1 M, 2 M DRAM | VLB, PCI | |
Bewegung 771 | 968 (Vision968) | 2M, 4M VRAM | VLB, PCI | |
Realität 332 | 325 (ViRGE) | 2M EDO DRAM | PCI | |
Realität 772 | 988 (ViRGE VX) | 2M, 4M VRAM | PCI | |
Realität 334 | 357 (ViRGE GX2) | 4M SGRAM | PCI, AGP | |
SR9 (SDRAM) | 394 (Savage4 LT, kleiner Kühlkörper auf GPU) | 8M SDRAM | AGP | (einige OEM) |
SR9 (SDRAM) | 397 (Savage4 Pro, kleiner Kühlkörper auf GPU) | 16M, 32M SDRAM | AGP | (Verkauf) |
SR9 (SGRAM) | 398 (Savage4 Xtreme, kleiner Kühlkörper auf GPU) | 8M?, 16M SGRAM | AGP | (Nur OEM?) |
Nummer neun Grafikkarten mit Kühlkörpern
Die letzten beiden Grafikkarten von Number Nine waren die einzigen, für die Kühlkörper auf der GPU erforderlich waren. Beide übertrafen die Revolution IV.
- Der SR9 war die letzte Verkaufskarte von Number Nine. Es wurde eine S3 Savage4-GPU mit einem kleinen Kühlkörper auf der GPU verwendet (der SDRAM mit VGA-Anschluss ist Savage4 LT, der SGRAM mit DVI-Anschluss ist Savage4 Xtreme).
- Eine OEM-reine AGP-Karte mit einer Nvidia TNT2-M64-GPU und [16M? oder] 32M SDRAM. Der Kühlkörper ist größer als der des SR9. Diese auf Nvidia basierende Karte wurde verschiedentlich (wahrscheinlich inoffiziell) als "M64" oder "Pepper M32" bezeichnet, war jedoch nie ein Endprodukt für Endverbraucher.
Joint Venture PixelFusion
Am 20. April 1999 gab Bankboston Business Credit bekannt, 15 Millionen US-Dollar für Number Nine Visual Technology bereitgestellt zu haben.
Am 9. August 1999 gaben PixelFusion Ltd. und Number Nine Visual Technology Corp. bekannt, dass sie eine Beziehung eingegangen sind, bei der Number Nine den FUZION 150-Chip von PixelFusion verwenden wird, um eine sehr hochwertige 3D-Grafikbeschleunigerkarte für mit AGP Pro ausgestattete PCs zu entwerfen. Die Karte würde 128M bis 1024M Rambus RDRAM verwenden, während der FUZION 150-Chip 24 Megabit eingebetteten DRAM enthalten würde. Das Produkt sollte im ersten Halbjahr 2000 ausgeliefert werden. Nach der Ankündigung wurden jedoch keine Einzelhandelsprodukte hergestellt.