Oculus Rift CV1 - Oculus Rift CV1

Oculus Rift CV1
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Oculus Rift CV1 Headset
Entwickler Oculus VR
Hersteller Oculus VR
Art Virtual-Reality-Headset
Generation 1
Veröffentlichungsdatum 28. März 2016 ( 2016-03-28 )
Lebensdauer 2016-2019
Einführungspreis 599,99 $
Abgesetzt 2019
Einheiten verkauft 547.000 (Schätzung Juli 2019)
Anzeige PenTile OLED 2160x1200 (1080x1200 pro Auge) bei 90 Hz
Klang
Eingang 6DOF (3-Achsen-Rotationsverfolgung + 3-Achsen-Positionsverfolgung) durch USB-verbundenen IR-LED-Sensor, der über die "Konstellation"-Methode verfolgt
Controller-Eingang
Konnektivität HDMI 1.3 , USB 3.0 , USB 2.0
Masse 470 g (1,04 Pfund)
Nachfolger Oculus Rift S
Webseite Offizielle Website

Oculus Rift CV1 , auch einfach als Oculus Rift bekannt , ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Oculus VR , einem Geschäftsbereich von Facebook Inc., entwickelt wurde . Es wurde im Januar 2016 angekündigt und im März desselben Jahres veröffentlicht. Das Gerät war die erste kommerzielle Version der Oculus Rift- Reihe. Im März 2019 wurde die Produktion des Geräts eingestellt und durch die Oculus Rift S ersetzt . Oculus VR hat jedoch erklärt, dass sie bestehende Geräte weiterhin unterstützen werden.

Geschichte

Nach den DK1- und DK2-Prototypen kündigte Oculus VR am 6. Mai 2015 schließlich an, dass die Consumer-Version des Rift im ersten Quartal 2016 mit Vorbestellungen ab dem 6. Januar 2016 um 8 Uhr PST ausgeliefert wird.

Am 5. Januar 2016, einen Tag bevor die Vorbestellungen live gingen, wurde in einem Update auf der ursprünglichen Kickstarter-Seite angekündigt, dass alle Kickstarter-Unterstützer, die sich für ein Rift-Entwicklungskit verpflichtet haben, eine kostenlose KickStarter Edition Oculus Rift erhalten.

Am 6. Januar 2016 begannen die Vorbestellungen für 599,99 USD. Gleichzeitig wurde der Versandtermin für den 28. März 2016 bekannt gegeben. Am 16. Januar 2016 wurden die Versandtermine für Neubestellungen der Rift aufgrund der Anzahl der Vorbestellungen an Tag 1 auf Juli 2016 verschoben.

Am 25. März 2016 wurde die erste Charge von Oculus Rift Virtual-Reality-Headsets an Verbraucher ausgeliefert. Am 12. April 2016 wurden Kunden darüber informiert, dass ihre Lieferungen aufgrund eines frühen Komponentenmangels zurückgestellt wurden. Die Termine variierten zwischen 3 und 8 Wochen Verspätung gegenüber früheren Schätzungen.

Im März 2019, kurz vor der Ankündigung des Rift S, verschwand der ursprüngliche Rift aus den physischen Geschäften von Drittanbietern und war nur über die offizielle Facebook-Liste verfügbar. Während der Ankündigung hieß es dann, dass die Rift S die ursprüngliche Rift ersetzen würde. Kurz darauf hörten die meisten Verkäufer auf, ihre Rift-Bestände aufzufüllen.

Im März 2019 gab Oculus VR bekannt, dass sie geplant haben, die ursprüngliche Rift für "in absehbarer Zeit" mit Software-Updates zu unterstützen.

Hardware

Die Rückseite des Oculus Rift-Headsets zeigt seine Linsen

Der CV1 ist eine verbesserte Version des Crescent Bay-Prototyps und verfügt über Pro-Eye-Displays mit 90 Hz und einer höheren kombinierten Auflösung als DK2, 360-Grad-Positionsverfolgung, integriertes Audio, eine stark erhöhte Positionsverfolgungslautstärke und einen starken Fokus auf Verbraucherergonomie und -ästhetik.

Anzeigen

Das Gerät verfügt über zwei Pentile OLED- Displays, eine Auflösung von 1080 × 1200 pro Auge, eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und ein Sichtfeld von 110°. Der Abstand der Linsen ist durch einen Schieber an der Unterseite des Gerätes einstellbar, um unterschiedlichste Pupillenabstände zu berücksichtigen . Die Fresnel-Linsen sind nicht austauschbar; Es gibt jedoch mehrere Gesichtsschnittstellen, sodass das Gerät in unterschiedlichen Abständen von den Augen des Benutzers positioniert werden kann. Dies ermöglicht auch Benutzern mit Brillen, die Rift zu verwenden, sowie Benutzern mit sehr unterschiedlichen Gesichtsformen.

Audio

Der Rift CV1 verfügt über integrierte Kopfhörer, die Echtzeit- 3D-Audioeffekte bieten . Dies wurde aus einer Technologie entwickelt, die von RealSpace 3D Audio von Visisonics lizenziert wurde. Die Kopfhörer sind vom Benutzer austauschbar, wobei Oculus und andere Hersteller wie JBL Aftermarket-Audiozubehör anbieten. Der CV1 hatte einen Konstruktionsfehler, durch den die Kopfhörer auf beiden Seiten an Ton verloren hatten, nachdem ein Kabel, das durch den Kopfbügel an der Rückseite des Headsets führte, vom regulären Gebrauch getrennt wurde. Angesichts dieses Problems kündigte Palmer Luckey eine Kampagne an, mit der er eine kostenlose maßgeschneiderte Lösung für diesen Fehler an betroffene Benutzer liefern sollte, aber die Ankündigung kam nie zustande.

Konstellation

Oculus Rift Constellation-Sensor

Constellation ist das Rotations- und Positionsverfolgungssystem des Headsets , das verwendet wird, um die Position des Kopfes des Benutzers sowie anderer VR-Geräte mit geringer Latenz und Submillimetergenauigkeit zu verfolgen. Das System besteht aus externen Infrarot-Tracking-Sensoren, die speziell entwickelte VR-Geräte optisch verfolgen. Dies bietet dem Rift volle 6 Freiheitsgrade bei Rotations- und Positionsverfolgung.

Der Rift oder jedes andere Gerät, das vom System verfolgt wird, ist mit einer Reihe von präzise positionierten Infrarot-LEDs unter oder über der Oberfläche ausgestattet, die in einem bestimmten Muster blinken. Durch die Kenntnis der Konfiguration der LEDs an den Objekten und ihres Musters kann das System die genaue Position des Geräts mit einer Genauigkeit im Submillimeterbereich und nahezu null Latenz bestimmen. Das System umfasst dann einen oder mehrere stationäre USB-Infrarotsensoren, die ursprünglich mit einem Ständer in Form einer Schreibtischlampe geliefert wurden, aber Standardschraubenlöcher ermöglichen es, den Ständer zu entfernen und den Sensor an einer beliebigen Stelle zu montieren, die der Benutzer für richtig hält. Die Sensoren sitzen normalerweise auf dem Schreibtisch des Benutzers und schaffen einen 3D-Raum, der es dem Benutzer ermöglicht, das Gerät im Sitzen, Stehen, Gehen oder sogar beim Springen im Raum zu verwenden.

In seiner ersten Präsentation, bevor die Touch-Controller veröffentlicht wurden, wurde das System nur verwendet, um das Head-Mounted-Display zu verfolgen , und ein einzelner Sensor wurde mit dem Gerät geliefert , was ausreichte, damit die Hände des Benutzers das Headset nicht blockieren konnten es. Als die Touch-Controller veröffentlicht wurden, wurden Zwei-Sensor-Setups zur Basis, um eine ordnungsgemäße Verfolgung des Headsets und der Controller zu gewährleisten. Für die virtuelle Realität im Raummaßstab sind drei oder mehr Sensoren erforderlich. Als die Controller separat verkauft wurden, war ein zweiter Sensor enthalten. Später wurde das Standard-Rift-Bundle aktualisiert, um die Controller und zusätzlichen Sensoren zu enthalten. Zusätzliche Sensoren, die hinter dem Benutzer platziert werden, ermöglichen eine 360-Grad-Drehung, ohne dass die Sensoren vom Benutzer selbst verdeckt werden. Drei- und Vier-Sensor-Konfigurationen werden für dieses Szenario zum Standard.

Controller

Oculus Touch-Controller
Die Oculus Remote, die in den ersten Lieferungen des Rift CV1 enthalten war, bis zur Einführung der Oculus Touch-Controller.

Als Ergebnis einer Partnerschaft mit Microsoft wurden frühe Oculus Rift-Einheiten mit einem Xbox One-Controller gebündelt , den die meisten Virtual-Reality-Spiele zu diesem Zeitpunkt verwendeten, als Motion-Controller noch nicht verfügbar waren.

Ebenfalls im Bundle enthalten war die Oculus Remote, eine drahtlose Fernbedienung, die grundlegende Navigationsfunktionen bereitstellte. Es umfasste vier Richtungseingänge, eine berührungsempfindliche Disc, Eingabe- und Zurück-Tasten, Lautstärke erhöhen / verringern und eine Oculus-Taste.

Im Dezember 2016 wurden die Oculus Touch- Motion-Controller veröffentlicht. Ursprünglich als eigenständiges Zubehör für die Rift veröffentlicht, begannen die Vorbestellungen für Oculus Touch am 10. Oktober 2016, wobei denjenigen, die Oculus Rift ursprünglich vorbestellt hatten, bis zum 27. Oktober Priorität eingeräumt wurde, und sie wurden schließlich am 6. Dezember 2016 veröffentlicht .

Im August 2017 wurde das Standard-Rift-Bundle modifiziert, wobei die Oculus Remote und der Xbox One-Controller zugunsten der Oculus Touch fallengelassen und ein zweiter Tracking-Sensor hinzugefügt wurde.

Riss für Unternehmen

Während Oculus Connect im Juni 2017 kündigte und veröffentlichte Oculus VR ihr Oculus Rift for Business-Bundle für 900 USD, das das Rift CV1 HMD, Oculus Touch-Controller, drei Constellation-Sensoren, eine Oculus-Fernbedienung und drei Rift Fits (so genannt das Stück, das das Gerät auf das Gesicht des Benutzers polstert). Das Bundle beinhaltet auch eine erweiterte Garantie, bevorzugten Kundenservice und eine kommerzielle Nutzungslizenz.

Verweise

Externe Links