Oină - Oină

Oină
TimbruOina.png
Höchstes Leitungsgremium Rumänische Oină-Föderation
Zuerst gespielt 1370 (zuerst dokumentiert)
1899 (moderne Regeln)
Eigenschaften
Kontakt Ja, Spieler werden mit dem Ball getroffen, aber kein Körperkontakt
Teammitglieder 11 pro Seite
Art Draussen
Ausrüstung Oină Ball
Tagungsort Oină Tonhöhe
Gegenwart
olympisch Nein

Oină ( rumänische Aussprache:  [ˈoj.nə] ) ist eine traditionelle rumänische Sportart, die in vielerlei Hinsicht dem Baseball ähnelt .

Geschichte

Der Name "oină" war ursprünglich "hoina" und leitet sich vom Cuman- Wort oyn "game" (ein Verwandter des türkischen oyun ) ab.

Die älteste direkte Erwähnung stammt aus einem Diäthandbuch von 1782 des Mediziners István Mátyus , der über die gesundheitlichen Vorteile von Oina spricht.

1899 entschied der Bildungsminister Spiru Haret , dass oină in Schulen im Sportunterricht gespielt werden sollte. Er organisierte die ersten jährlichen oină-Wettbewerbe.

Die rumänische Oină-Föderation (" Federaţia Română de Oină ") wurde 1932 gegründet und Anfang der 1950er Jahre nach einer kurzen Zeit ihrer Auflösung reaktiviert.

Heute gibt es zwei Verbände: einen in Bukarest , Rumänien und einen in Chișinău , Moldawien .

Tonhöhe

Oină Tonhöhenanimation

Das Spielfeld ist ein Rechteck mit einer Länge von 70 Metern und einer Breite von 32 Metern, unterteilt in:

  • das Gebiet im Spiel (" în joc "), das 60 mal 32 Meter (197 Fuß × 105 Fuß) groß ist
  • Die Schlagzone (" zona de bătaie ") - 5 Meter lang - wird durch die Schlaglinie vom Spielbereich abgegrenzt
  • Die hintere Zone (" Zona de Fund ") - eine 5 Meter lange Sicherheitszone während eines Laufs - wird durch die hintere Linie vom Spielbereich abgegrenzt

Der angreifende Spieler, der einen Lauf begonnen hat, muss die folgenden vier Linien der Reihe nach überqueren:

  • die Startlinie (die linke Seite der Schlaglinie)
  • die Ankunftslinie (die linke Seite der hinteren Linie)
  • die Rückleitung (die rechte Seite der Rückleitung)
  • die Fluchtlinie (die rechte Seite der Schlaglinie)

Der Bereich im Spiel ist weiter in die Vorwärts- und Rückwärtsdreiecke und -quadrate unterteilt. Am Schnittpunkt der Linien innerhalb des Spielbereichs und der Pitch-Limits oder anderer Linien innerhalb des Spielbereichs befinden sich Kreise, die die Positionen der Mittelfeldspieler (" mijlocași ") und der Seitenspieler (" mărginași ") bestimmen . Die 1m und 3m Halbkreise werden zum Schlagen und Servieren verwendet. Es wird eine Warteschlange gezogen, damit angreifende Spieler warten, bis sie an der Reihe sind, um zu schlagen.

Spieler

Es gibt zwei Teams mit 11 Spielern, eine angreifende Seite oder "at bat" (" la bătaie ") und eine verteidigende Seite oder "at catch" (" la prindere "). Die Rollen wechseln zur Halbzeit.

Die verteidigenden Spieler werden auf folgenden Positionen platziert:

  • 3 Mittelfeldspieler (" mijlocași ")
  • 3 fortgeschrittene Spieler (" mărginași de ducere ")
  • 3 Spieler auf der Gegenseite (" mărginași de întoarcere ")
  • 1 Rückenspieler (" fundaș "), der sich innerhalb der Rückenzone frei bewegen kann
  • 1 Stürmer (" fruntaș "), der sich innerhalb der Schlagzone frei bewegen kann

Die angreifenden Spieler wechseln im Verlauf des Spiels die Rollen. Die Rollen sind chronologisch geordnet:

  • Warten, bis man an der Reihe ist
  • den Ball servieren
  • Schlagen
  • Warten auf das Spiel (einen Lauf machen)
  • Laufen den Vorkorridor
  • in der hinteren Zone bleiben
  • Laufen den Rückflur

Jedes Team hat einen Kapitän (" căpitan " oder " baci " "). Der Mittelfeldspieler 2 wird normalerweise als Kapitän eingesetzt, da er den Ball auf einen angreifenden Spieler in einer beliebigen Spielposition werfen kann. Aus diesem Grund ist auch der Mittelfeldspieler 2 bekannt als baci .

Jedes Team verfügt über maximal 5 Ersatzspieler.

Umfang des Spiels

Die Teams haben sehr unterschiedliche Rollen, je nachdem, ob sie am Schläger oder am Fang sind. Bei Fledermäusen müssen die Spieler ein Spiel eröffnen und die Bahnen laufen, bis sie die Fluchtlinie überqueren. Beim Fang werden die Spieler beauftragt, die Spieler, die die Bahnen laufen, mit dem Ball zu schlagen. Es können maximal zwei Spieler gleichzeitig auf jeder Spur laufen. Ein Spieler kann auf beiden Spuren einmal getroffen werden.

Regeln

Das Team bei Fledermaus wird durch ein Ritual ausgewählt, bei dem die Spieler den vom Schiedsrichter geworfenen Schläger greifen müssen und der letzte, der mindestens vier Finger auf den Schläger legen kann, gewinnt. Das Spiel beginnt mit dem Team am Schläger, wobei einer der Spieler den Ball wirft, während ein anderer Spieler des gleichen Teams ihn mit einem Holzschläger (" bâtă ") schlagen und so weit wie möglich in Richtung des gegnerischen Feldes schicken muss. Wenn der Ball danach von den Gegnern gefangen wird, kann der Spieler die Vor- und Rückkorridore / -spuren (" culoarele de ducere și întoarcere ") ohne laufen (wenn er dies wünscht oder wenn er vom Schiedsrichter zum Laufen gezwungen wird ) von den Verteidigern getroffen werden. Wenn er den Ball mit seiner Handfläche stoppt, wird dies nicht als Treffer angesehen. Der Spieler darf den Ball nicht fangen und muss ihn sofort freigeben. Wenn der Spieler, der einen Lauf macht, getroffen wird, verlässt er das Feld und betritt die hintere Zone, oder er beendet seine Aufgaben, je nachdem, auf welcher Spur er läuft.

Das vollständige Regelwerk finden Sie hier.

Wertung

Im Spiel

Beim Fangen erhalten die Spieler zwei Punkte für jeden Spieler, der mit einem Ball getroffen wird, es sei denn, der Ball berührt die Handfläche oder die Rückseite der Handfläche.

Bei Fledermaus-Spielern punkten sie, indem sie über bestimmte Linien hinaus schlagen:

  • Der Ball überquert die 65-Meter-Linie in der Luft und überschreitet nicht die Grenzen (überschreitet nicht die seitlichen Linien), unabhängig davon, ob die Verteidigung den Ball in der Luft berührt oder nicht - 2 Punkte
  • Der Ball fällt in die hintere Zone - 2 Punkte
  • Der Ball wird von der Verteidigung in der Luft berührt und verlässt die Luftgrenzen innerhalb der hinteren Zone - 2 Punkte
  • Der Ball verlässt die Luft aus der hinteren Zone, ohne von der Verteidigung berührt zu werden - 1 Punkt
  • Der Ball überquert die 60-Meter-Linie (die hintere Linie) in der Luft und wird von der Verteidigung gefangen - 1 Punkt
  • Der Ball überquert die Dreiviertellinie in der Luft und fällt in den Dreiviertelbereich - 1 Punkt
  • Der Ball verlässt die Luftgrenzen innerhalb des Dreiviertelbereichs - 1 Punkt
  • Der Ball wird durch die Verteidigung aus dem Bereich der drei Viertel außerhalb der Luftgrenzen abgelenkt - 1 Punkt
  • Der Ball fällt auf den Dreiviertelbereich der hinteren Linie - 1 Punkt
  • Der Ball wird von der Verteidigung aus dem Dreiviertelbereich vor der Dreiviertellinie abgelenkt und anschließend nicht in der Luft gefangen - 1 Punkt

Wettbewerb

Das Gewinnen bringt dem Team 3 Punkte, ein Unentschieden bringt 2 Punkte und das verlierende Team erhält 1 Punkt. Das Verlassen oder Ausscheiden des Teams führt dazu, dass keine Punkte vergeben werden und 0 bis 9 verloren gehen. Wenn aufgrund von Verletzungen keine Ersatzspieler mehr zur Verfügung stehen, werden 0 bis 6 verloren und 1 Punkt vergeben. Wenn die gleiche Situation auf die Eliminierung eines Spielers zurückzuführen ist, führt dies zu einem Verlust von 0 bis 9 und es werden keine Punkte vergeben.

Ball

Eine sphärische Kugel aus Leder , gefüllt mit Pferd , Schwein oder Rind Haare wird in Oina verwendet. Der Ball hat einen Durchmesser von etwa 8 Zentimetern (3,1 Zoll) und 140 Gramm (4,9 Unzen) in Seniorenspielen und einen Durchmesser von etwa 7 Zentimetern (2,8 Zoll) und 100 Gramm (3,5 Unzen) in U-18-Spielen.

Vergleich mit Baseball

  • Ähnliches Gewicht der Kugel: ungefähr 140 Gramm (4,9 Unzen) für beide
  • Längere und schlankere Fledermaus für oină
  • Ein Spiel dauert nur 30 Minuten
  • Oină-Teams haben 11 Spieler, Baseball-Teams haben 9 Spieler
  • In oină kann die Verteidigung punkten, indem sie die angreifenden Spieler trifft, die im Spiel sind (die Bahnen laufen).

Wettbewerbe in Rumänien

Alle Wettbewerbe werden vom Leitungsgremium, der rumänischen Oină-Föderation (" Federaţia Română de Oină " - FRO), organisiert.

Die Hauptwettbewerbe sind:

  • Die nationale Meisterschaft
  • Der rumänische Pokal
  • Der rumänische Supercup
  • Die nationale Juniorenmeisterschaft

Weitere Wettbewerbe im Jahr 2010 sind:

  • "Dragu" Cup
  • "Gherăiești" Cup
  • "Antena Satelor" Nationalmeisterschaft (Junior)
  • Federation Cup
  • Grenzpolizeipokal
  • "Monteoru" Cup
  • "Cleopatra" Cup (Strand oină)
  • "Zarandului" Cup
  • "Tătaru" Cup
  • Dorfpokal
  • "Antena Satelor" Cup
  • verschiedene andere Junior- und Indoor-Wettbewerbe

Eine Reihe internationaler Veranstaltungen wird organisiert:

  • "Cronos" Cup (Junior)
  • Internationales Festival für Sport im Zusammenhang mit Oină
  • Oină-Lapta-Turnier

Internationalisierung von Oină

Oină und Varianten des Sports werden auch in Nachbarländern gespielt, in denen eine rumänische ethnische oder kulturelle Präsenz bestand oder besteht. Im Rahmen ihres Programms, oină wieder ins Rampenlicht zu rücken, hat die FRO den Prozess der Schaffung eines internationalen Verbandes begonnen. Es müssen mindestens drei nationale Verbände existieren, um einen internationalen Verband zu bilden, und zwei existieren bereits (der rumänische und der moldauische Verband). Die FRO hat Gespräche über die Gründung von Clubs und Verbänden im benachbarten Bulgarien und Serbien sowie in Schweden aufgenommen. In Serbien finden Demonstrationsspiele statt.

Siehe auch

Verweise

Externe Links