Ouya - Ouya

Ouya
Ouya Logo (Farbe) .svg
OUYA mit Controller
An Ouya (rechts) und der dazugehörige Controller
Hersteller Ouya, Inc. (ehemals Boxer8, Inc.)
Art Mikrokonsole
Generation Achte Generation
Veröffentlichungsdatum 25. Juni 2013 ( 2013-06-25 )
Lebensdauer 2013–2015
Einführungspreis $99 USD
£99 GBP
Abgesetzt 27. Juli 2015 ( 2015-07-27 )
Einheiten verkauft ~ 200.000
Medien Digitaler Vertrieb
Betriebssystem Android ( 4.1 Jelly Bean ) mit benutzerdefiniertem Ouya-Launcher.
System auf einem Chip Nvidia Tegra3 (T33)
Zentralprozessor 1,7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9
Erinnerung 1 GB DDR3- SDRAM
Lager 8 GB interner Flash-Speicher
16 GB interner Flash-Speicher (Version 2014)
Anzeige 1x HDMI
( 720p , 1080p )
Grafik Nvidia GeForce ULP-GPU
Klang HDMI ( ARC ), 2.0- Kanal
Eingang 1x USB 2.0
1x Micro-USB (zum Anschluss an PC)
Controller-Eingang Drahtlose Steuerung
Konnektivität Wi-Fi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0
Ethernet- Anschluss
Leistung 12 Volt DC , 1,5 Ampere max. über Koaxial-Stromanschluss (AD 5,50 mm, ID 2,10 mm, Mitte positiv)
Maße 75 mm (2,95 Zoll) Würfel
Bestseller-Spiel Turmfall (7.000)
Webseite www.ouya.tv (Archiviert)

Die Ouya ( / U j ə / OO -yə ), als stilisierte Ouya wird ein Android -basierte microconsole von Ouya Inc. Julie Uhrman entwickelt gründete das Projekt im Jahr 2012, bringt in Designer Yves Béhar zu arbeiten gemeinsam an der Gestaltung und Muffi Ghadiali als VP of Product Management, um das Engineering-Team zusammenzustellen. Die Entwicklung wurde über Kickstarter finanziert , was 8,5 Millionen US-Dollar einbrachte und zu einem der umsatzstärksten Projekte der Website in ihrer Geschichte wurde.

Die Einheiten wurden im März 2013 an Kickstarter-Unterstützer ausgeliefert und im Juni 2013 für die breite Öffentlichkeit freigegeben. Es verfügt über einen exklusiven Ouya-Shop für Anwendungen und Spiele, die speziell für die Ouya- Plattform entwickelt wurden , von denen die meisten Gelegenheitsspiele sind, die auf diese ausgerichtet sind oder von ihnen verwendet werden ein Massenpublikum von Gelegenheitsspielern . Out of the Box unterstützt Ouya Medien-Apps wie Twitch und das Kodi Media Center. Es führt eine modifizierte Version von Android Jelly Bean aus , wobei das Rooten offiziell gefördert wird. Das Hardware-Design der Konsole ermöglicht ein einfaches Öffnen und erfordert nur einen Standard-Schraubendreher für einfaches Modding und mögliche Hardware-Add-Ons.

Alle Systeme können als Entwicklungskits verwendet werden, sodass jeder Ouya-Besitzer auch Entwickler sein kann, ohne dass Lizenzgebühren anfallen. Alle Spiele mussten ursprünglich einen Free-to-Play- Aspekt aufweisen, sei es völlig kostenlos, eine kostenlose Testversion oder käufliche Upgrades, Level oder andere In-Game-Gegenstände. Diese Anforderung wurde später entfernt.

Trotz der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne waren die Verkäufe glanzlos, was zu finanziellen Problemen für Ouya Inc. führte und das Unternehmen zwang, das Geschäft einzustellen. Die Software-Assets wurden an Razer Inc. verkauft , die die Einstellung der Konsole im Juli 2015 bekannt gab. Razer bot weiterhin Software-Support für vorhandene Ouya-Einheiten an, bis im Juni 2019 die Ouya-Storefront, -Dienste und -Konten geschlossen wurden und die meisten Apps aktiviert wurden die Konsole unbrauchbar. Das Ouya gilt seitdem als kommerzieller Misserfolg .

Geschichte

Ouya wurde am 3. Juli 2012 als neue Heimvideospielkonsole unter der Leitung von Julie Uhrman, der CEO von Boxer8, Inc. mit Sitz in Santa Monica, Kalifornien (später am 13. August 2012 in Ouya, Inc. umbenannt) angekündigt. Am 10. Juli startete Ouya eine Kampagne, um zu ermitteln, wie viele Menschen sich für das Projekt interessieren. Boxer8 bestätigte, einen funktionierenden Prototyp mit laufender Software und Benutzeroberfläche zu haben. Es verfügt über einen Nvidia Tegra 3-Chip und einen Preis von 99 US-Dollar (95 US-Dollar für 1000 "Early Birds"-Unterstützer der Kickstarter-Kampagne).

Das Spendenziel von Kickstarter betrug 950.000 US-Dollar, mit einem Monat, um dieses Ziel zu erreichen; innerhalb von 8 Stunden überstieg sie 1 Million US-Dollar. Die Förderung nahm weiter zu, da mehr Modelle auf verschiedenen Förderebenen zur Verfügung gestellt wurden. Laut Kickstarter hält Ouya beim Erreichen seines Ziels den Rekord für die beste Leistung am ersten Tag aller bisher gehosteten Projekte. Innerhalb der ersten 24 Stunden zog das Projekt alle 5,59 Sekunden einen Unterstützer an. Ouya war das achte Projekt in der Kickstarter-Geschichte, das mehr als eine Million Dollar einbrachte, und war das schnellste Projekt, das dies je geschafft hat. Die Kickstarter-Kampagne endete am 9. August mit 8.596.475 US-Dollar bei 904% ihres Ziels. Damit war der Ouya-Kickstarter zu dieser Zeit der fünfthöchste Verdienst in der Geschichte der Website.

Ouya-Einheiten für Kickstarter-Geldgeber begannen am 28. März 2013 mit der Auslieferung. Am 25. Juni 2013 wurde die Ouya für 99 US-Dollar der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Ouya kündigte im Juli 2013 den "Free the Games Fund" an, mit dem Ziel, Entwickler zu unterstützen, die Spiele exklusiv für ihr System entwickeln, wobei Ouya die Zusage einer Kickstarter- Kampagne Dollar für Dollar erfüllt, wenn mindestens 50.000 US-Dollar gesammelt werden, aber nur, wenn das Spiel dies tut sechs Monate lang exklusiv bei Ouya sein.

Im Oktober 2013 gab Uhrman bekannt, dass das Unternehmen plante, irgendwann im Jahr 2014 eine neue Iteration der Ouya-Konsole mit einem verbesserten Controller, doppeltem Speicherplatz und besserem WLAN zu veröffentlichen. Am 23. November 2013 war ein weißer Ouya in limitierter Auflage mit doppeltem Speicherplatz und einem neuen Controller-Design für 129 US-Dollar vorbestellbar.

Seit dem 1. Januar 2014 ist der weiße Ouya in limitierter Auflage aus dem Verkauf und kann weder im offiziellen Store noch bei offiziellen Wiederverkäufern gefunden werden. Am 31. Januar 2014 wurde eine neue schwarze Version des Ouya mit doppeltem Speicher und neuem Controller-Design veröffentlicht.

Im Januar 2015 erhielt Ouya eine Investition von 10 Millionen US-Dollar von Alibaba mit der Möglichkeit, einige der Ouya-Technologien in Alibabas Set-Top-Box zu integrieren.

Im April 2015 wurde bekannt, dass Ouya versuchte, das Unternehmen zu verkaufen, weil es seine Schulden nicht neu verhandelte. Am 27. Juli 2015 wurde bekannt, dass Razer Inc. die Mitarbeiter und die Inhaltsbibliothek von Ouya übernommen hat und die Ouya-Hardware nun eingestellt wird. Der Deal umfasst nicht die Hardware-Assets von Ouya. Die Besitzer wurden ermutigt, auf Razers eigene Forge-Mikrokonsole zu migrieren; Die Inhaltsbibliothek von Ouya wird in das Forge-Ökosystem integriert und "[der] Ouya-Markenname wird als eigenständiger Gaming-Publisher für Android TV und Android-basierte TV-Konsolen weiterleben ." Am selben Tag trat Uhrman als CEO von Ouya zurück.

Das technische Team und das Entwickler-Relations- Personal hinter Ouya schlossen sich dem Software-Team von Razer an, das seine eigene Spieleplattform namens Forge TV entwickelte. Das Forge TV wurde 2016 eingestellt.

Am 21. Mai 2019 veröffentlichte Razer eine Erklärung, in der angekündigt wurde, dass Online-Konten und -Dienste am 25. Juni 2019 eingestellt werden. Laut Razer werden die meisten Apps auf der Plattform unbrauchbar, viele verlassen sich darauf, dass die Benutzerkonten funktionieren. Razer schlägt vor, dass Benutzer möglicherweise Käufe auf andere Storefront-Plattformen wie Google Play übertragen können , wenn Entwickler und Publisher dem zustimmen.

Hardware

Das kleine Mainboard des Ouya
Der Controller mit entfernten Platten, die Stofflaschen zum Entnehmen der Batterien aus den Einsätzen freigeben.

Der Ouya ist ein 75 Millimeter (2,95 Zoll) großer Würfel, der über einen HDMI-Anschluss mit einem Fernseher als Display verwendet werden kann . Es wird mit einem einzigen Wireless-Controller geliefert, kann aber auch mehrere Controller unterstützen. Spiele sind über den digitalen Vertrieb erhältlich oder können von der Seite geladen werden .

Spezifikationen

Ouya
Preis: 99 US-Dollar oder 129 US-Dollar
SoC : Nvidia Tegra 3 T33-P-A3
CPU : ARM Cortex-A9 ×4 @ 1,7 GHz ( ARMv7-A- Architektur )

mit VFPv3- Gleitkommaeinheit und Advanced SIMD (NEON)

GPU : ULP (Ultra Low Power) GeForce @ 520 MHz ( VLIW- basierte VEC4-Einheiten ) (12,48 G FLOPS )

Hardware 1080p MPEG-4 AVC/h.264 40 Mbit/s High-Profile, VC1-AP und DivX 5/6 Videodekodierung

Speicher (RAM): 1 GiB DDR3-1600 SDRAM (geteilt zwischen CPU und GPU)
USB-Anschlüsse: 1 USB 2.0, 1 microUSB
Video-Ausgang: HDMI 1.4; 1080p- oder 720p- Auflösung. Stereoskopische 3D- Unterstützung.
Audioausgang: HDMI ( ARC ), 2.0- Kanal
Interne Speicher: 8 GB eMMC- Flash-Speicher (erweiterbar über USB)
Netzwerk und Wireless: 100BASE-TX (Fast Ethernet)
802.11 b/g/n
Bluetooth 4.0 LE (Low Energy)
Energieverbrauch: 4,5 Watt (Spiele), 1 Watt (Standby)
Energiequelle: 12 Volt DC , 1,5 Ampere max. über koaxialen Stromanschluss (AD 5,50 mm, ID 2,10 mm, Mitte positiv)
Maße: 75×75×82 mm (2,95×2,95×3,23 Zoll)
Gewicht: 300 g
Betriebssystem: Android 4.1 (Jelly Bean) mit benutzerdefiniertem Ouya-Launcher.

Anmerkungen:

  1. Hardware- Videodecodierung , die von experimentellem XBMC mit libstagefright unterstützt wird .

Regler

Der Ouya-Controller ist ein typisches Gamepad mit zwei analogen Sticks, einem Steuerkreuz, 4 Gesichtstasten (bezeichnet mit O, U, Y und A) und Paaren von hinteren Stoßfängern und Auslösern. Es enthält auch ein Single-Touch-Touchpad in der Mitte des Controllers. Der Ouya-Controller verfügt außerdem über magnetisch angebrachte Frontplatten, die die 2 AA-Batterien auf jeder Seite der abnehmbaren Platten einschließen.

Alternative Controller können mit der Konsole verwendet werden (einschließlich derer von Xbox 360 , PlayStation 3 und Wii ), jedoch nur für kompatible Spiele.

Rezeption

OUYA-Entwicklerkonsole

Vorabversion

Während der anfängliche Empfang des Ouya positiv war und in den ersten beiden Tagen 3,7 Millionen US-Dollar auf Kickstarter gesammelt wurden, gab es eine Reihe lautstarker Kritiker, die skeptisch waren, ob das junge Unternehmen überhaupt ein Produkt liefern kann. Am 12. Juli 2012 PC Magazine ' s lief Sascha Segan einen op-ed den Titel ‚Warum Kickstarter der Ouya Sieht aus wie ein Betrug‘ , die nur von der Ouya nicht entscheidend waren , sondern alle Kickstarter finanzierten Hardware - Projekte. Das Unreality Magazine verteidigte das Ouya mit den Worten: "Ein Betrug impliziert eine Art absichtlich illegaler Täuschung. [...] Mehrere Investoren aus mehreren Quellen anzuzapfen, ist kein Betrug, es ist nicht einmal illegal, es ist ein Geschäft."

Engadget überprüfte die Kickstarter-Pre-Release-Version des Ouya am 3. April 2013. Es lobte die geringen Kosten und das einfache Hacken der Konsole, berichtete jedoch über Probleme mit Controller-Tasten, die unter der Controller-Beschichtung stecken blieben und der rechte Analog-Stick an der Beschichtung hängen bliebplat . Es meldete auch eine leichte Verzögerung zwischen dem Controller und der Konsole und fuhr fort, der Controller sei "brauchbar, aber alles andere als großartig".

The Verge berichtete über ähnliche Probleme mit dem Controller und stellte seine Konstruktionsqualität in Frage. Während sie das Hacking und die Offenheit der Konsole lobten und sie als "ein Gerät mit viel Potenzial und wenigen echten Einschränkungen" bezeichneten, war die Rezension überwiegend negativ und kritisierte die Wahl der Benutzeroberfläche und des Spielstarts und stellte fest, dass "Ouya kein eine brauchbare Spieleplattform oder eine gute Konsole oder sogar eine schöne TV-Schnittstelle."

Einzelhandelsempfang

Frühe Kritiken kritisierten den Controller des Ouya für Verzögerungen und Probleme mit der Verarbeitungsqualität.

Tom's Hardware fasste frühe Medienrezensionen des Ouya als "lauwarm" zusammen.

Engadget überprüfte die Verkaufsversion des Ouya und stellte im Vergleich zu dem, was sie mit ihrer Vorabversion fanden, eine erheblich verbesserte Erfahrung fest. Die Verbesserungen am Gamepad waren "riesig", und sie stellten fest, "dass die Benutzeroberfläche aufgeräumt und beschleunigt wurde". Engadget kam zu dem Schluss, dass ihre "neueste Erfahrung mit dem Android-basierten Spielgerät [sie] optimistisch zurückließ" und dass das Unternehmen "Kundenfeedback ernst nimmt".

Digital Trends nannte die endgültige Einzelhandelskonsole „ein Gerät mit viel Potenzial, das mit Liebe gebaut wurde“ und nannte das Design einen „schlanken und cool aussehenden Würfel voller Gaming-Güte“. Die überwiegend positive Bewertung nannte viel Potenzial für die Zukunft, wurde aber durch die Feststellung von Leistungsmängeln ("so leistungsstark wie viele aktuelle Smartphones") und dem Hinweis gemildert, dass das Ouya nicht mit den "Großen Drei" konkurrieren kann " Konsolenhersteller auf Leistung, sondern müssen sich darauf verlassen, eine Nische auf dem Markt zu erobern.

ExtremeTech stellte fest, dass Ouya "eine Reihe schwerwiegender Fehler aufweist". Sie erwähnten den unterdurchschnittlichen Controller, die Konnektivitätsprobleme und Spiele, die auf Smartphones einwandfrei funktionierten, aber auf der Konsole stotterten. Außerdem bemerkten sie, dass "es einfach nicht genug lohnende Spiele gibt, um sie zu spielen".

Der Umsatz

Der Marktanalyst NPD Group beschrieb die Verkäufe von Ouya im ersten Monat als "relativ gering", während mehrere Verkaufsstellen in ersten Berichten von Entwicklern niedrige Verkäufe von Spielen über den Dienst feststellten. Im April 2014 gab Entwickler Maddy Thorson bekannt , dass ihr Titel TowerFall , das damals beliebteste Spiel von Ouya, nur 7.000 Exemplare für die Konsole verkauft hatte. Insgesamt verkaufte sich der Ouya rund 200.000 Einheiten.

Befreit den Spielefonds

Im Juli 2013 kündigte Ouya den "Free the Games Fund" an, ein Programm zur Unterstützung von Entwicklern, bei dem Ouya jede Kickstarter-Kampagne abdecken würde, wenn ein Mindestziel von 50.000 US-Dollar erreicht wurde, und vorausgesetzt, das Spiel blieb für sechs Monate exklusiv von Ouya. Bezüglich der ersten beiden Spiele, um das Ziel zu erreichen, wurde der Verdacht geäußert. Kommentatoren bemerkten die geringe Anzahl von Unterstützern, die jeweils einen hohen Betrag versprachen, die große Anzahl derer, die noch nie zuvor ein Projekt unterstützt hatten, sowie die Verwendung von doppelten Namen und Avataren, darunter die von Prominenten. Dies veranlasste einige zu der Annahme, dass die Projekte die Unterstützung ihres Projekts künstlich aufblähten, um zusätzliches Geld von Ouya zu erhalten. Darüber hinaus hatte ein Projekt einen Unterstützer, dessen Identität offenbar der eines Vermisstenfalls entnommen war.

Dennoch wies Ouya jeden Verdacht bezüglich der Unterstützung der Projekte zurück und plante, die Finanzierung fortzusetzen. Im September 2013 wurde die Finanzierung für eines der Spiele, das sein Ziel erreicht hatte ( Elementary, My Dear Holmes ), später von Kickstarter ausgesetzt. Die Entwickler des anderen finanzierten Spiels, Gridiron Thunder , drohten mit einem Rechtsstreit gegen einen Kommentator auf der Kickstarter-Seite und wiesen ferner Bedenken zurück, dass sie keine Rechte am offiziellen NFL-Branding haben, einer Lizenz, die derzeit von Electronic Arts gehalten wird . Im selben Monat sorgte ein anderes Projekt, Dungeons the Eye of Draconus , für Kontroversen, indem es offen erklärte, dass ein Verwandter eines Entwicklers erhebliche zusätzliche Unterstützung geleistet habe, damit das Projekt für Gelder aus dem Free the Games-Fonds in Frage kommt. Das Projekt wurde von Ouya aus dem Free the Games-Fonds entfernt, was dazu führte, dass die Entwickler das Projekt von Kickstarter entfernten.

Viele Entwickler kritisierten die Regeln des Fonds. Sophie Houlden entfernte aus Protest ihr Spiel Rose and Time vom Ouya-Markt. Matt Gilgenbach, der versuchte, sein Spiel Neverending Nightmares mit Hilfe des Fonds zu finanzieren, sagte: „Es würde mich umbringen, wenn aufgrund anderer Projekte, die den Free the Games Fund missbrauchen, die Leute das Vertrauen in unser Projekt und unsere Bemühungen verlieren ...Obwohl ich an die Idee des Free the Games Fund glaube, denke ich, dass er angesichts der möglichen Missbrauchsmöglichkeiten definitiv eine Reform gebrauchen könnte." Einen Monat später enthüllte Sophie, dass sie und mehrere andere Entwickler in Gesprächen mit Ouya-Chefin Julie Uhrman waren , die ihre Kritik akzeptierte und sagte: "Die Entwickler sagten uns immer wieder: 'Du bist zu idealistisch, und du bist zu naiv sein.' Das war der Teil, für den ich persönlich eine Weile gebraucht habe, um ihn zu verstehen." Ouya änderte die Fondsregeln und fügte ein Dollar-pro-Backer-Limit hinzu. Zufrieden, dass die Angelegenheit gelöst war, wurden Rose and Time an den Ouya-Marktplatz zurückgegeben und Neverending Nightmares qualifizierte sich für die Finanzierung nach den neuen Regeln.

Am 18. September 2013 hat Ouya die Exklusivitätsklausel des Fonds geändert. Entwickler könnten ihre Software während des sechsmonatigen Exklusivitätszeitraums immer noch nicht auf mobilen Geräten, Videospielkonsolen und Set-Top-Boxen veröffentlichen, aber auf anderen PC-Systemen wie Windows, Mac OS . X und Linux während dieser Zeit.

Siehe auch

Verweise

Weiterlesen

Externe Links