Panel-Quiz-Angriff 25 -Panel Quiz Attack 25

Panel-Quiz-Angriff 25
Attack25 Logo.png
Präsentiert von Shosuke Tanihara (2015-heute)
Mit Akiko Kato (Ansager,2015.4-)
Themenmusikkomponist Takeo Yamashita
Ursprungsland Japan
Produktion
Laufzeit 30 Minuten (mit Werbung)
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk Asahi Broadcasting Corporation
Bildformat 1080i (HDTV)
Originalveröffentlichung 6. April 1975  – 26. September 2021 ( 1975-04-06 )
 ( 2021-09-26 )

Panel Quiz Attack 25 (パネルクイズ アタック25 ) war eine Spielshow, die einmal wöchentlich im Netzwerk der Asahi Broadcasting Corporation in Japan ausgestrahlt wurde . Die Sendung wurde erstmals am 6. April 1975 ausgestrahlt.

Am 7. Juli 2021 wurde bekannt gegeben, dass die Show ihre 46-jährige Laufzeit am 26. September 2021 beenden wird. [1]

Zeremonienmeister

Spielweise

Vier Teilnehmer, die jeweils mit einer anderen Farbe (rot, grün, weiß und blau) gekennzeichnet sind, treten gegeneinander an. Das Spiel wird auf einem Raster von fünfundzwanzig nummerierten Kästchen in ähnlicher Weise wie das Spiel Reversi gespielt .

Die erste Frage ist ein Puzzle, das auf dem Videobildschirm angezeigt wird; der erste Spieler, der mit der richtigen Antwort hereinkommt, erhält das mittlere Kästchen #13. Danach werden die Kandidaten vorgestellt. Von diesem Punkt an werden die Spieler mit ihrer bestimmten Farbe bezeichnet (auf Japanisch ist Rot "aka", Grün ist "Midori", Weiß ist "Shiro" und Blau ist "Ao").

Von diesem Punkt an können Fragen verschiedene Formen annehmen, einschließlich allgemeiner Wissenswertes, einer Audiofrage oder einer Video- oder Bildfrage oder eines Rätsels. Spieler können sich jederzeit melden, nachdem der Ansager mit dem Vorlesen der Frage begonnen hat. Das Einsummen mit der richtigen Antwort ermöglicht es dem Spieler, eine der Kästchen auf dem Spielbrett zu erobern. Wenn ein Spieler durch das Erobern einer Schachtel eine oder mehrere Schachteln einklammert, die von gegnerischen Spielern gehalten werden, sei es in derselben Reihe, Spalte oder Diagonale, stiehlt der Spieler diese Schachteln.

Ein Beispielspiel im Gange. Wenn Rot eine Frage richtig beantwortet, kann er mit der Tafel wie links gezeigt das Kästchen Nr. 5 einnehmen. Dies gibt ihm auch die Kontrolle über Box #9, die umzingelt ist. Die resultierende Platinenkonfiguration ist rechts dargestellt.

Wenn ein Feld aufnehmen, Spieler müssen :

  • Machen Sie eine Gefangennahme, die einem Gegner eine Kiste stiehlt
  • Wenn dies nicht gelingt, machen Sie eine Erfassung, die eine andere richtige Antwort stiehlt.
  • Schlägt beides fehl, erobern Sie eine Kiste, die mindestens eine andere Kiste berührt, die von einem Spieler gehalten wird.

Jedes Mal, wenn ein Teilnehmer eine Frage falsch beantwortet, außer bei der ersten Frage oder einem Rätsel, wird dieser Spieler für zwei Fragen (ursprünglich drei) von der Beantwortung ausgeschlossen. Wenn eine Frage falsch beantwortet wurde, endet das Spiel mit dieser Frage und eine neue Frage wird gestellt; Bei einem Rätsel wird das Spiel fortgesetzt, bis jemand richtig antwortet. (Spieler, die ausgesperrt sind, müssen von ihrem Stuhl aufstehen und sich von ihren Summern entfernen.)

Angriffschance

Nachdem zwanzig Kästchen auf dem Brett gefüllt sind, ertönt eine Glocke, die den Beginn einer "Attack Chance" signalisiert. Der Kämpfer, der die nächste richtige Antwort gibt, nachdem die Angriffschance bekannt gegeben wurde, fängt wie üblich eine Box und "greift" dann jede Box an, die von einem Gegner gehalten wird. Die angegriffene Kiste wird gelb und kann dann wie gewohnt von jedem Kämpfer erobert werden. Wenn der Kämpfer, der die Angriffschance gewonnen hat, der einzige ist, der Territorium auf dem Brett hat, muss er seine eigene Box angreifen.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn das Brett gefüllt ist oder die Zeit abläuft (angezeigt durch das Westminster Chimes ). Der Teilnehmer, der die meisten Kisten hält, wird zum Sieger erklärt. Wenn das Spiel unentschieden endet, spielen die Teilnehmer mit Gleichstand zusätzliche Fragen zum plötzlichen Tod , bis einer von ihnen eine richtige Antwort gibt und damit das Spiel gewinnt. Jeder Teilnehmer gewinnt einen Geldbetrag für jede Schachtel, die er am Ende des Spiels hält. Von 1975 bis 1977 erhielten Spieler ¥ 2.000; Im Laufe der Jahre stieg der Wert auf 4.000 pro Karton, dann auf 6.000 , 8.000 und 10.000 . Wenn jedoch ein Teilnehmer alle 25 Boxen hält (ein perfektes Spiel), wird sein Gewinn auf 1.000.000 erhöht. Neben dem Geld für jede Box erhalten die Spieler auch Sonderpreise sowie eine "Aufführungsgebühr" von ¥5.000, und der Gewinner erhält die Chance, einen Urlaub im Bonusspiel zu gewinnen.

Bonusrunde

Dem Gewinner der Woche wird ein Kurzfilm über ein Reiseziel in Übersee gezeigt; er kann den Film nur durch die Boxen sehen, die er am Ende des Spiels in der Hand gehalten hat. Am Ende des Films hat der Kandidat fünf Sekunden Zeit, um den Ort zu identifizieren. Bei Erfolg gewinnt er oder sie eine Reise zu diesem Ziel.

In den letzten Jahren wurde das Objekt anhand des Films zur Identifizierung einer berühmten Person, und die angebotene Reise wird im Voraus angekündigt (meist eine Mittelmeerkreuzfahrt).

Turniere

Jedes Jahr findet ein Turnier statt, zu dem einige der leistungsstärksten Teilnehmer eingeladen werden, um erneut zu spielen. Das Turnier wird in drei Etappen durchgeführt.

  • 1. Stufe: Ein schriftliches Quiz mit 20 Fragen. Die 10 Teilnehmer mit der höchsten Punktzahl steigen in die nächste Stufe auf.
  • 2. Etappe: Die 10 besten Teilnehmer kämpfen um die ersten vier, die drei Fragen richtig beantworten. Jeder Teilnehmer, der zwei Fragen falsch beantwortet, wird eliminiert. Teilnehmer, die ihre drei richtigen Antworten gegeben haben, füllen die Teilnehmerpositionen von links nach rechts aus (dh rot, grün, weiß und blau).
  • 3. Stufe: Ein normales Spiel von Panel Quiz Attack 25 . Der Gewinner dieses Spiels ist der Champion des Jahres.

Videospiel

Neben der TV-Show gibt es auch eine Videospiel-Version, die auf PlayStation und PlayStation 2 gespielt wird . Es folgt den gleichen Regeln wie im Fernsehprogramm.

Externe Links