Paragon (Videospiel) - Paragon (video game)

Paragon
Paragon-Titelbild.jpg
Das Cover von Paragon ‚s Essentials - Ausgabe
Entwickler Epische Spiele
Verlag) Epische Spiele
Direktor(en) Steve Superville
Hersteller John Wasilczyk
Motor Unreal Engine 4
Plattform(en)
Veröffentlichung Abgesagt
Genre(s) Multiplayer-Online-Kampfarena
Modus(e) Mehrspieler

Paragon war ein kostenloses Multiplayer-Online-Battle-Arena- Spiel, das von Epic Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Angetrieben von der eigenen Unreal Engine 4 startete das Spielim März 2016mit dem Pay-to-Play- Vorabzugang und dem kostenlosen Zugang zu seiner offenen Beta im August 2016. Epic Games hat seine Server im April 2018 geschlossen.

Spielweise

Paragon war ein Third-Person- Multiplayer-Online-Battle-Arena- Videospiel. Die im Spiel vorgestellten Karten waren symmetrisch und die Basen befanden sich an den beiden gegenüberliegenden Enden einer Karte. Die Spieler wurden beauftragt, das gegnerische Team zu besiegen, indem sie den Kern in ihrer Basis zerstören. Sie hatten die Möglichkeit, die Basen ihrer Gegner über die drei Spuren auf jeder Karte zu erreichen. Jede Lane wurde von Verteidigungstürmen geschützt, die die Basen schützten, indem sie alle ankommenden Feinde, die sich in ihrer Reichweite befanden, automatisch angriffen. Gassen bestanden aus zwei Türmen und einem Inhibitor; die Zerstörung all dieser Gegenstände ermöglichte es einem Team, stärkere Schergen in dieser Lane zu spawnen und den feindlichen Kern direkt anzugreifen. Zwischen den Bahnen befanden sich Dschungel, in denen die Spieler zusätzliche Ressourcen für ihre Teams finden konnten. Dschungel waren durch Nebelwände von den Gassen getrennt, durch die die Spieler andere Spieler nicht sehen konnten.

In einem Match wurden zehn Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler übernahm die Kontrolle über einen „Helden“. Jeder Held hatte seinen eigenen Grundangriff und besaß eine Reihe von vier Fähigkeiten, die aus aktiven Angriffen oder Manövern oder passiven Buffs bestanden, die ihm oder seinen Teamkollegen halfen. Verschiedene Helden hatten unterschiedliche Fähigkeiten und Waffen. Zum Beispiel feuert TwinBlast, ein offensiver Held, hauptsächlich zwei Pistolen und wirft Granaten, während Muriel, eine defensive Heldin, ihren Verbündeten mit einem Schild hilft. Helden kamen in Fernkampf- und Nahkampfklassen. Jeder Held hatte eine ultimative Fähigkeit; Zum Beispiel kann der Fernkampfheld Murdock einen massiven Laser mit unendlicher Reichweite abfeuern. Beide Teams hatten Schergen, die zu den Stützpunkten ihrer Gegner joggen und die Helden unterstützen. Super Minions betraten die Lanes, nachdem sie die feindlichen Inhibitoren zerstört hatten.

Wenn Spieler einen feindlichen Helden oder Diener töteten oder einen feindlichen Turm zerstören, sammelten sie Erfahrung und Gold. Die Erfahrung ermöglichte es den Spielern, aufzusteigen und Fähigkeiten freizuschalten oder zu verbessern. Kurz bevor ein Spiel begann, konnten die Spieler ein Kartendeck auswählen, mit dem Spieler Gold verwenden können, um Upgrades wie Gesundheitsboosts und stärkesteigernde Artefakte für ihre Helden zu kaufen. Spieler können ein Standard-Deck verwenden oder ihr eigenes erstellen, wenn sie kein Match spielen. Karten und Decks wurden in fünf verschiedene Affinitäten unterteilt. Jedes Deck hatte zwei Affinitäten und musste Karten mit einer dieser Affinitäten enthalten. Truhen ( Lootboxen ), die Karten enthielten, konnten durch Belohnungen für das Abschließen von Spielen verdient werden. Spieler können auch echte Währungen verwenden , um ihre Rufpunkte und Erfahrungspunkte zu steigern. Laut Epic war das Spiel nicht Pay-to-Win. Daher können Spieler nur kosmetische Gegenstände mit echter Währung oder Münzen kaufen, die sich in Beutetruhen befinden. Das Spiel verfügte auch über ein Replay-System, das es den Spielern ermöglichte, Spiele zu verfolgen. Das Spiel fügte regelmäßig neue Helden hinzu und bearbeitete die Hauptkampfkarte durch Updates.

Entwicklung

Paragon war bei Epic Games in der Entwicklung . Laut Executive Producer John Wasilczyk erhielt das Team die Chance, "alles zu machen" und hatte viel kreative Freiheit, als sie das Projekt starteten. Eines der Hauptziele bei der Entwicklung des Spiels war es, Action- Elemente in das Genre einzuführen . Um dies zu erreichen, bietet das Spiel ein Gameplay, das einem Third-Person-Shooter ähnelt , und die Charaktere im Spiel wurden so konzipiert, dass sie über Mobilitätsfähigkeiten verfügen. Zum Beispiel haben Charaktere wie Khaimera die Fähigkeit zu springen und zu schlagen, während Kallari die Fähigkeit besitzt, einen doppelten Rückwärtssalto zu machen. Das Team konzentrierte sich bei der Entwicklung der Karten des Spiels auch auf die Vertikalität, was es ihnen ermöglichte, die in den Trailern von MOBA CGI gezeigten Momente in ein echtes Spielerlebnis zu verwandeln. Laut Steve Superville, dem Creative Director des Spiels, wurden die Karten so gestaltet, dass sie "wie eine Schüssel geformt" sind, damit die Spieler beim Respawn leicht über die Karte schauen, die Kampfsituation beobachten und ihre Angriffe strategisch planen können. Das Kartensystem wurde entwickelt, um das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen, das traditionelle Gegenstandssystem zu vereinfachen und strategischere Entscheidungen zu treffen. Laut Epic ist es eine Funktion, die dem Spiel helfen kann, sich von seinen Konkurrenten abzuheben. Epic übertrug auch einige der Ressourcen für die Entwicklung von Fortnite in die Entwicklung von Paragon . Esports wurden in Erwägung gezogen, wobei Wasilczyk sagte, dass dies von der Nachfrage der Community und der Popularität des Spiels abhängen würde.

Paragon sollte ein nicht verpacktes Spiel von Epic sein. Laut Superville war das Team von der Änderung begeistert, da dieses Format es ihnen ermöglicht, Antworten von der Community zu erhalten und sofort Anpassungen vorzunehmen. Das Spiel wurde am 3. November 2015 angekündigt und der erste Gameplay-Trailer wurde auf der PlayStation Experience 2015 vorgestellt. Das Spiel wurde am 18. März 2016 für PlayStation 4 und Microsoft Windows in den Early Access aufgenommen , wobei das plattformübergreifende Spielen einen Monat zuvor getestet wurde . Während das Produkt kostenlos spielbar war , war für den frühen Zugriff auf das Spiel vor der Veröffentlichung der offenen Beta am 16. August 2016 eine Zahlung erforderlich. Die Early-Access-Version des Spiels hatte drei Versionen: Gründerpaket , Herausfordererpakete und Meisterpakete , die alle kosmetische Gegenstände, zusätzliche Boosts und Upgrades enthielten. Zu Beginn der Early-Access-Version enthielt das Spiel dreizehn Charaktere. Epic versprach, dass alle drei Wochen nacheinander neue Charaktere kostenlos zum Spiel hinzugefügt werden und dass die Größe der Liste nicht festgelegt wird. Eine Retail - Version PS4 Titel Essentials - Ausgabe , welche Elemente mehrere im Spiel hinzufügt, wurde auch digitale Free-to-Play - Version, und veröffentlichte am 7. Juni 2016 neben dem Spiel freigegeben werden eingestellt.

Bei der Freigabe von Epics Fortnite ' s ‚Battle Royale‘ -Modus Ende 2017 beschlossen Epische das Entwicklungsteam unterstützt , das Spiel zu Gunsten zu reduzieren Fortnite, wie Paragon begrenzte Wachstumserwartungen nicht erfüllt haben. Im Januar 2018 kündigte Epic schließlich an, Paragon bis April dieses Jahres zu schließen und allen Spielern die volle Rückerstattung zu gewähren.

Nach der Absage von Paragon am 19. März 2018 gaben Entwickler Epic Games und der Eigentümer von Unreal Engine bekannt, dass alle Spiel-Assets im Wert von 17.000.000 US-Dollar über den Unreal Engine Marketplace für jeden, der mit der Unreal Engine 4 arbeitet , kostenlos zur Verfügung gestellt werden . Die erste Welle veröffentlichter Inhalte umfasste 20 Charaktere mit ihren jeweiligen Skins, Animationen, VFX und Dialogen sowie über 1.500 Umgebungskomponenten.

März 2021 gaben Omeda Studios bekannt, dass sie 2,2 Millionen US-Dollar gesammelt haben, um ein plattformübergreifendes Third-Person-Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) namens Predecessor zu entwickeln , das auf den Vermögenswerten von Paragon basiert.

Verweise

Externe Links