Personalcomputer -Personal computer

Künstlerische Darstellung eines Personal Computers im Desktop -Stil aus den 2000er Jahren, der ein Metallgehäuse mit den Computerkomponenten, einen Anzeigemonitor und eine Tastatur (Maus nicht abgebildet) umfasst.

Ein Personal Computer ( PC ) ist ein Mehrzweck- Mikrocomputer , dessen Größe, Fähigkeiten und Preis ihn für den individuellen Gebrauch machbar machen. Personal Computer sollen direkt von einem Endbenutzer und nicht von einem Computerexperten oder -techniker bedient werden . Im Gegensatz zu großen, kostspieligen Minicomputern und Mainframes wird bei Personal Computern kein Time -Sharing durch viele Personen gleichzeitig genutzt. Vor allem in den späten 1970er und 1980er Jahren wurde auch der Begriff Heimcomputer verwendet.

In den 1960er Jahren mussten institutionelle oder Firmencomputerbesitzer ihre eigenen Programme schreiben, um nützliche Arbeiten mit den Maschinen zu erledigen. Während Benutzer von Personalcomputern ihre eigenen Anwendungen entwickeln können, führen diese Systeme normalerweise kommerzielle Software , kostenlose Software (" Freeware "), die meistens proprietär ist, oder kostenlose Open-Source-Software aus , die in "ready- to-run" oder binäre Form. Software für Personalcomputer wird typischerweise unabhängig von den Hardware- oder Betriebssystemherstellern entwickelt und vertrieben . Viele Benutzer von Personalcomputern müssen nicht länger ihre eigenen Programme schreiben, um irgendeinen Gebrauch von einem Personalcomputer zu machen, obwohl Endbenutzerprogrammierung immer noch machbar ist. Dies steht im Gegensatz zu mobilen Systemen, bei denen Software häufig nur über einen vom Hersteller unterstützten Kanal verfügbar ist und die Entwicklung von Endbenutzerprogrammen durch mangelnde Unterstützung durch den Hersteller entmutigt werden kann.

Seit den frühen 1990er Jahren dominierten Microsoft- Betriebssysteme und Intel- Hardware einen Großteil des PC-Marktes , zuerst mit MS-DOS und dann mit Windows . Alternativen zu den Windows-Betriebssystemen von Microsoft nehmen einen Minderheitsanteil der Branche ein. Dazu gehören macOS von Apple sowie freie und quelloffene , Unix-ähnliche Betriebssysteme wie Linux . Das Aufkommen von Personal Computern und die gleichzeitige digitale Revolution haben das Leben der Menschen in allen Ländern erheblich beeinflusst.

Terminologie

Der Begriff „PC“ ist ein Initialismus für „Personal Computer“. Während der IBM Personal Computer die Bezeichnung in seinen Modellnamen aufgenommen hat, beschrieb der Begriff ursprünglich Personal Computer jeder Marke. In manchen Kontexten wird „PC“ verwendet, um „Mac“, einen Apple Macintosh- Computer , zu kontrastieren .

Da keines dieser Apple-Produkte Mainframes oder Time-Sharing-Systeme war, handelte es sich bei allen um "Personal Computer" und nicht um "PC" (Marken)-Computer. 1995 berichtete ein CBS-Beitrag über die wachsende Popularität von PC: „Für viele Neueinsteiger steht PC für Schmerz und Verwirrung.“

Geschichte

Commodore PET im Jahr 1983 (im American Museum of Science and Energy ), ein frühes Beispiel für einen Personal Computer
Der Pravetz 82-Computer mit 8-Bit-Architektur, der ab 1982 in Bulgarien in einer Schulklasse in der Sowjetunion hergestellt wurde

Das „Gehirn“ [der Computer] könnte eines Tages auf unser Niveau [des einfachen Volkes] herunterkommen und uns bei unseren Einkommenssteuer- und Buchhaltungsberechnungen helfen. Aber das ist Spekulation und es gibt bisher keine Anzeichen dafür.

—  Britische Zeitung The Star in einem Nachrichtenartikel vom Juni 1949 über den EDSAC- Computer, lange vor der Ära der Personal Computer.

In der Geschichte des Rechnens konnten frühe Versuchsmaschinen von einer einzigen Bedienungsperson bedient werden. Zum Beispiel konnte ENIAC , das 1946 in Betrieb genommen wurde, von einer einzigen, wenn auch hochqualifizierten Person geleitet werden. Dieser Modus war älter als die Stapelprogrammierung oder Time-Sharing-Modi mit mehreren Benutzern, die über Terminals mit Mainframe-Computern verbunden waren. Computer, die für Labor-, Instrumentierungs- oder technische Zwecke bestimmt waren, wurden gebaut und konnten von einer Person interaktiv bedient werden. Beispiele hierfür sind Systeme wie Bendix G15 und LGP-30 von 1956 und die sowjetische MIR -Computerserie, die von 1965 bis 1969 entwickelt wurde. In den frühen 1970er Jahren hatten Personen in akademischen oder Forschungseinrichtungen die Möglichkeit, einen Computer von einer Person zu verwenden System über einen längeren Zeitraum im interaktiven Modus betrieben werden, obwohl diese Systeme immer noch zu teuer gewesen wären, um sie einer einzelnen Person zu überlassen.

Der Personal Computer wurde durch große Fortschritte in der Halbleitertechnologie ermöglicht . 1959 wurde der Silizium- IC-Chip ( Integrated Circuit ) von Robert Noyce bei Fairchild Semiconductor entwickelt , und der Metall-Oxid-Halbleiter (MOS)-Transistor wurde von Mohamed Atalla und Dawon Kahng bei Bell Labs entwickelt . Die integrierte MOS-Schaltung wurde 1964 von RCA kommerzialisiert , und dann wurde die integrierte Silizium-Gate- MOS-Schaltung 1968 von Federico Faggin bei Fairchild entwickelt. Faggin verwendete später die Silizium-Gate-MOS-Technologie, um den ersten Ein-Chip- Mikroprozessor , den Intel 4004, zu entwickeln , im Jahr 1971. Die ersten Mikrocomputer , basierend auf Mikroprozessoren, wurden in den frühen 1970er Jahren entwickelt. Die weit verbreitete kommerzielle Verfügbarkeit von Mikroprozessoren ab Mitte der 1970er Jahre machte Computer für kleine Unternehmen und Privatpersonen billig genug.

In dem, was später Mother of All Demos genannt wurde , gab der SRI- Forscher Douglas Engelbart 1968 eine Vorschau auf Funktionen, die später zu den Grundnahrungsmitteln von Personal Computern werden sollten: E-Mail , Hypertext , Textverarbeitung , Videokonferenzen und die Maus . Die Demonstration erforderte technisches Supportpersonal und einen Mainframe-Time-Sharing-Computer, die zu dieser Zeit für den individuellen Geschäftsgebrauch viel zu kostspielig waren.

Frühe Personal Computer – „allgemein als Mikrocomputer bezeichnet“ – wurden oft in Bausatzform und in begrenzten Mengen verkauft und waren hauptsächlich für Bastler und Techniker von Interesse. Die minimale Programmierung erfolgte mit Kippschaltern zur Eingabe von Anweisungen, und die Ausgabe erfolgte über Lampen auf der Vorderseite . Der praktische Gebrauch erforderte das Hinzufügen von Peripheriegeräten wie Tastaturen, Computerbildschirmen , Laufwerken und Druckern .

Micral N war der früheste kommerzielle Nicht-Kit-Mikrocomputer, der auf einem Mikroprozessor, dem Intel 8008, basierte . Es wurde ab 1972 gebaut und einige hundert Einheiten wurden verkauft. Dem war 1970 der Datapoint 2200 vorausgegangen , für den der Intel 8008 in Auftrag gegeben, jedoch nicht zur Verwendung akzeptiert worden war. Das im Datapoint 2200 implementierte CPU-Design wurde zur Grundlage für die x86- Architektur, die im ursprünglichen IBM-PC und seinen Nachkommen verwendet wurde.

1973 entwickelte das IBM Los Gatos Scientific Center einen Prototyp eines tragbaren Computers namens SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) basierend auf dem IBM PALM- Prozessor mit einem kompakten Philips- Kassettenlaufwerk, einer kleinen CRT und einer voll funktionsfähigen Tastatur. SCAMP emulierte einen IBM 1130- Minicomputer, um APL/1130 auszuführen. 1973 war APL im Allgemeinen nur auf Mainframe-Computern verfügbar, und die meisten Mikrocomputer in Desktop-Größe wie der Wang 2200 oder der HP 9800 boten nur BASIC an . Da SCAMP der erste war, der die APL/1130-Leistung auf einem tragbaren Einzelbenutzercomputer emulierte, bezeichnete das PC Magazine SCAMP 1983 als "revolutionäres Konzept" und "den ersten Personal Computer der Welt". Dieser wegweisende tragbare Einzelbenutzercomputer befindet sich jetzt in der Smithsonian Institution , Washington, DC. Erfolgreiche Demonstrationen des SCAMP-Prototyps von 1973 führten zum 1975 eingeführten tragbaren Mikrocomputer IBM 5100, der sowohl in APL als auch in BASIC für Ingenieure, Analysten, Statistiker und andere Problemlöser in Unternehmen programmiert werden kann. Ende der 1960er Jahre wäre eine solche Maschine fast so groß gewesen wie zwei Schreibtische und hätte etwa eine halbe Tonne gewogen.

Ein weiterer tragbarer APL-Desktop-Computer, der MCM/70 , wurde 1973 vorgeführt und 1974 ausgeliefert. Er verwendete den Intel 8008- Prozessor.

Ein bahnbrechender Schritt im Personal Computing war der Xerox Alto von 1973 , der im Palo Alto Research Center (PARC) von Xerox entwickelt wurde . Es hatte eine grafische Benutzeroberfläche ( GUI ), die später als Inspiration für Apples Macintosh und Microsofts Windows- Betriebssystem diente. Der Alto war ein Demonstrationsprojekt, das nicht kommerzialisiert wurde, da die Teile zu teuer waren, um erschwinglich zu sein.

Ebenfalls 1973 führte Hewlett Packard vollständig programmierbare BASIC- Mikrocomputer ein, die vollständig auf einen Schreibtisch passen, einschließlich einer Tastatur, eines kleinen einzeiligen Displays und eines Druckers. Der Mikrocomputer Wang 2200 von 1973 hatte eine Kathodenstrahlröhre (CRT) in voller Größe und einen Kassettenspeicher. Dies waren im Allgemeinen teure Spezialcomputer, die für geschäftliche oder wissenschaftliche Zwecke verkauft wurden.

Computer Altair 8800

1974 wurde der von Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS) entwickelte Altair 8800 eingeführt, der von vielen als der erste echte „Personal Computer“ angesehen wird . Basierend auf dem 8-Bit- Intel 8080- Mikroprozessor ist der Altair weithin als der Funke anerkannt, der als erster kommerziell erfolgreicher Personal Computer die Mikrocomputer-Revolution entzündete. Der für Altair entwickelte Computerbus sollte in Form des S-100-Busses zu einem De-facto- Standard werden , und die erste Programmiersprache für die Maschine war Microsofts Gründungsprodukt Altair BASIC .

1976 verkauften Steve Jobs und Steve Wozniak die Computerplatine Apple I , die vollständig vorbereitet war und etwa 30 Chips enthielt. Der Apple I-Computer unterschied sich von den anderen Hobbycomputern im Kit-Stil dieser Zeit. Auf Wunsch von Paul Terrell , Inhaber des Byte Shops , erhielten Jobs und Wozniak ihre erste Bestellung über 50 Apple I-Computer nur dann, wenn die Computer zusammengebaut und getestet wurden und kein Bausatz-Computer. Terrell wollte Computer haben, die er an ein breites Spektrum von Benutzern verkaufen konnte, nicht nur an erfahrene Elektronik-Hobbyisten, die über die Lötkenntnisse verfügten, um einen Computerbausatz zusammenzubauen. Der gelieferte Apple I war technisch gesehen noch ein Bausatz-Computer, da er bei der Lieferung an den Byte Shop weder über ein Netzteil noch über ein Gehäuse oder eine Tastatur verfügte.

Die drei PCs, die vom Byte Magazine als „1977 Trinity“ der Heimcomputer bezeichnet werden: Der Commodore PET, der Apple II und der TRS-80 Model I.

Der erste erfolgreich angekündigte Personal Computer für den Massenmarkt war der Commodore PET, nachdem er im Januar 1977 vorgestellt wurde. Er wurde jedoch nachbestellt und war erst später in diesem Jahr erhältlich. Drei Monate später (April) wurde der Apple II (normalerweise als "Apple" bezeichnet) angekündigt, wobei die ersten Einheiten am 10. Juni 1977 ausgeliefert wurden, und der TRS-80 von Tandy Corporation / Tandy Radio Shack folgte im August 1977 während seiner Lebensdauer über 100.000 Einheiten verkauft. Zusammen wurden diese 3 Maschinen als "Trinität von 1977" bezeichnet. Fertig montierte Computer für den Massenmarkt waren angekommen und ermöglichten einem breiteren Spektrum von Menschen die Verwendung von Computern, wobei der Schwerpunkt mehr auf Softwareanwendungen und weniger auf der Entwicklung der Prozessorhardware lag.

1977 führte die Firma Heath als Heathkits bekannte PC-Kits ein , beginnend mit dem Heathkit H8 , gefolgt vom Heathkit H89 Ende 1979. Mit dem Kauf des Heathkit H8 erhielten Sie das Gehäuse und die CPU-Karte zum Selbstzusammenbauen, zusätzliche Hardware wie z da die H8-1-Speicherkarte mit 4 KB RAM auch gekauft werden konnte, um Software auszuführen. Das Heathkit H11-Modell wurde 1978 veröffentlicht und war einer der ersten 16-Bit-PCs. Aufgrund seiner hohen Einzelhandelskosten von 1.295 USD wurde es jedoch 1982 eingestellt.

IBM 5150 , veröffentlicht 1981

In den frühen 1980er Jahren wurden Heimcomputer für den Hausgebrauch mit Software für die persönliche Produktivität, Programmierung und Spiele weiterentwickelt. Sie könnten typischerweise mit einem Fernseher verwendet werden, der sich bereits zu Hause als Computerbildschirm befindet, mit blockartigen Grafiken mit geringen Details und einem begrenzten Farbbereich sowie Text mit einer Breite von etwa 40 Zeichen und einer Höhe von 25 Zeichen. Sinclair Research , ein britisches Unternehmen, produzierte die ZX-Serie – den ZX80 (1980), ZX81 (1981) und den ZX Spectrum ; Letzteres wurde 1982 eingeführt und belief sich auf insgesamt 8 Millionen verkaufte Einheiten. Es folgten der Commodore 64 mit insgesamt 17 Millionen verkauften Einheiten und die Amstrad CPC- Serie (464–6128).

Im selben Jahr wurde der NEC PC-98 vorgestellt, ein sehr beliebter Personal Computer, der mehr als 18 Millionen Mal verkauft wurde. Ein weiterer berühmter Personal Computer, der revolutionäre Amiga 1000 , wurde am 23. Juli 1985 von Commodore vorgestellt. und 880 KB 3,5-Zoll-Festplatte für 1.295 US-Dollar.

Der erste PC von IBM wurde am 12. August 1981 eingeführt und setzte einen Standard für die PC-Architektur auf dem Massenmarkt.

1982 wurde "The Computer" vom Time Magazine zur Maschine des Jahres gekürt .

Etwas größere und teurere Systeme waren auf den Einsatz in Büros und kleinen Unternehmen ausgerichtet. Diese verfügten häufig über 80-Spalten-Textanzeigen, verfügten jedoch möglicherweise nicht über Grafik- oder Soundfunktionen. Diese mikroprozessorbasierten Systeme waren immer noch kostengünstiger als Time-Sharing-Mainframes oder Minicomputer.

Workstations zeichneten sich durch Hochleistungsprozessoren und Grafikdisplays mit großem lokalem Festplattenspeicher, Netzwerkfähigkeit und einem Multitasking-Betriebssystem aus . Aufgrund des Einflusses des IBM-PCs auf den PC-Markt verloren PCs und Heimcomputer schließlich jegliche technische Unterscheidung. Geschäftscomputer erhielten Farbgrafikfähigkeit und Sound, und Benutzer von Heimcomputern und Spielsystemen verwendeten dieselben Prozessoren und Betriebssysteme wie Büroangestellte. Computer für den Massenmarkt hatten Grafikfähigkeiten und einen Speicher, der mit dedizierten Workstations vor einigen Jahren vergleichbar war. Sogar lokale Netzwerke, ursprünglich eine Möglichkeit, um es Geschäftscomputern zu ermöglichen, teuren Massenspeicher und Peripheriegeräte gemeinsam zu nutzen, wurden zu einem Standardmerkmal von PCs, die zu Hause verwendet werden.

Ein immer wichtiger werdender Satz von Verwendungen für Personalcomputer stützte sich auf die Fähigkeit des Computers, mit anderen Computersystemen zu kommunizieren, was den Austausch von Informationen ermöglichte. Der experimentelle öffentliche Zugang zu einem gemeinsam genutzten Mainframe-Computersystem wurde bereits 1973 im Community Memory- Projekt demonstriert, aber nach 1978 wurden Bulletin-Board-Systeme und Online-Dienstanbieter allgemeiner verfügbar . Ende der 1980er Jahre entstanden kommerzielle Internetdienstanbieter, die den öffentlichen Zugang ermöglichten das schnell wachsende Netzwerk.

1991 wurde das World Wide Web öffentlich zugänglich gemacht. Die Kombination von leistungsstarken Personal Computern mit hochauflösender Grafik und Ton, mit der vom Internet bereitgestellten Infrastruktur und der Standardisierung der Zugriffsmethoden der Webbrowser , legte die Grundlage für einen erheblichen Teil des modernen Lebens, von Busfahrplänen bis hin zu Unlimited Verbreitung kostenloser Videos bis hin zu benutzerbearbeiteten Online-Enzyklopädien.

Typen

Stationär

Arbeitsplatz

Sun SPARCstation  1+ aus den frühen 1990er Jahren mit einem 25-MHz- RISC- Prozessor

Eine Workstation ist ein High-End-PC, der für technische, mathematische oder wissenschaftliche Anwendungen entwickelt wurde. Sie sind in erster Linie für die gleichzeitige Verwendung durch eine Person gedacht, sie sind üblicherweise mit einem lokalen Netzwerk verbunden und führen Mehrbenutzer- Betriebssysteme aus . Workstations werden für Aufgaben wie computergestütztes Design , Entwurf und Modellierung, rechenintensive wissenschaftliche und technische Berechnungen, Bildverarbeitung, Architekturmodellierung und Computergrafik für Animationen und visuelle Effekte in Filmen verwendet.

Desktop-Computer

Ein Dell OptiPlex- Desktop-Computer

Vor der weit verbreiteten Verwendung von PCs war ein Computer, der auf einen Schreibtisch passte, bemerkenswert klein, was zur Nomenklatur „Desktop“ führte. In jüngerer Zeit bezeichnet der Ausdruck normalerweise einen bestimmten Stil von Computergehäusen . Desktop-Computer gibt es in verschiedenen Ausführungen, von großen vertikalen Tower-Gehäusen bis hin zu kleinen Modellen, die hinter LCD-Monitoren verstaut oder direkt darunter platziert werden können (und diese unterstützen) .

Während sich der Begriff „Desktop“ häufig auf einen Computer mit vertikal ausgerichtetem Computer- Tower-Gehäuse bezieht , ruhen diese Varianten oft auf dem Boden oder unter Schreibtischen. Trotz dieses scheinbaren Widerspruchs bezieht sich der Begriff „Desktop“ typischerweise auf diese vertikalen Tower-Gehäuse sowie die horizontal ausgerichteten Modelle, die so konzipiert sind, dass sie buchstäblich auf Schreibtischen stehen und daher eher für den Begriff „Desktop“ geeignet sind, obwohl beide Arten qualifizieren sich für dieses "Desktop"-Label in den meisten praktischen Situationen, abgesehen von bestimmten physikalischen Anordnungsunterschieden. Beide Arten dieser Computergehäuse enthalten die Hardwarekomponenten des Systems, wie das Motherboard, den Prozessorchip und andere interne Betriebsteile. Desktop-Computer haben einen externen Monitor mit einem Anzeigebildschirm und eine externe Tastatur, die in Anschlüsse auf der Rückseite des Computergehäuses eingesteckt werden. Desktop-Computer sind beliebt für private und geschäftliche Computeranwendungen, da sie Platz auf dem Schreibtisch für mehrere Monitore lassen .

Ein Spielcomputer ist ein Desktop-Computer, der im Allgemeinen eine Hochleistungsvideokarte, einen Prozessor und RAM umfasst , um die Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit anspruchsvoller Videospiele zu verbessern .

Ein All-in-One-Computer (auch Single-Unit-PCs genannt) ist ein Desktop-Computer, der Monitor und Prozessor in einer einzigen Einheit kombiniert. Eine separate Tastatur und Maus sind Standard-Eingabegeräte, wobei einige Monitore auch Touchscreen- fähig sind. Der Prozessor und andere Arbeitskomponenten sind in der Regel im Vergleich zu Standard-Desktops verkleinert, befinden sich hinter dem Monitor und sind ähnlich wie Laptops konfiguriert.

Ein Nettop- Computer wurde von Intel im Februar 2008 vorgestellt , der sich durch niedrige Kosten und schlanke Funktionalität auszeichnet. Diese sollten mit einer Internetverbindung verwendet werden, um Webbrowser und Internetanwendungen auszuführen.

Ein Heimkino-PC (HTPC) kombiniert die Funktionen eines Personal Computers und eines digitalen Videorecorders . Es wird an ein Fernsehgerät oder einen entsprechend großen Computerbildschirm angeschlossen und häufig als digitaler Fotobetrachter, Musik- und Videoplayer, Fernsehempfänger und digitaler Videorecorder verwendet. HTPCs werden auch als Media Center Systeme oder Media Server bezeichnet . Ziel ist es, viele oder alle Komponenten eines Heimkino- Setups in einer Box zu vereinen. HTPCs können sich auch mit Diensten verbinden, die On-Demand-Filme und Fernsehsendungen anbieten. HTPCs können vorkonfiguriert mit der erforderlichen Hardware und Software erworben werden, die zum Hinzufügen von Fernsehprogrammen zum PC erforderlich sind, oder sie können aus Komponenten zusammengesetzt werden.

Tastaturcomputer sind Computer in Tastaturen, die im Allgemeinen immer noch für den Anschluss an einen externen Computermonitor oder Fernseher ausgelegt sind . Beispiele sind Atari ST , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 64 , MSX , Raspberry Pi 400 und ZX Spectrum .

tragbar

Ein tragbarer Computer Cambridge Z88, der 1987 veröffentlicht wurde

Der potenzielle Nutzen von tragbaren Computern war schon früh offensichtlich. Alan Kay beschrieb das Dynabook 1972, aber es wurde keine Hardware entwickelt. Der Xerox NoteTaker wurde um 1978 in einer sehr kleinen Versuchsserie hergestellt. 1975 konnte der IBM 5100 in einen Transportkoffer gesteckt werden, was ihn zu einem tragbaren Computer machte, aber er wog etwa 50 Pfund.

Vor der Einführung des IBM-PC ermöglichten tragbare Computer, die aus einem Prozessor, einem Display, Laufwerken und einer Tastatur in einem tragbaren Gehäuse im Kofferstil bestanden, Benutzern, einen Computer aus dem Büro mit nach Hause zu nehmen oder sich Notizen in einem Klassenzimmer zu machen. Beispiele sind Osborne 1 und Kaypro ; und der Commodore SX-64 . Diese Maschinen wurden mit Wechselstrom betrieben und enthielten einen kleinen CRT-Bildschirm. Der Formfaktor sollte es ermöglichen, diese Systeme als Handgepäck an Bord eines Flugzeugs mitzunehmen, obwohl sie aufgrund ihres hohen Leistungsbedarfs nicht im Flug eingesetzt werden konnten. Das integrierte CRT-Display sorgte für ein relativ schweres Paket, aber diese Geräte waren tragbarer als ihre zeitgenössischen Desktop-Equivalente. Einige Modelle hatten Standard- oder optionale Anschlüsse zum Ansteuern eines externen Videomonitors, was einen größeren Bildschirm oder die Verwendung mit Videoprojektoren ermöglichte.

IBM PC-kompatible Computer im Kofferformat wurden kurz nach der Einführung des PCs verfügbar, wobei der Compaq Portable ein führendes Beispiel für diesen Typ war. Spätere Modelle enthielten eine Festplatte , um ungefähr die gleiche Leistung wie moderne Desktop-Computer zu erzielen.

Die Entwicklung von dünnen Plasmabildschirmen und LCD-Bildschirmen ermöglichte einen etwas kleineren Formfaktor, der als "Lunchbox" -Computer bezeichnet wird. Der Bildschirm bildete eine Seite des Gehäuses, mit einer abnehmbaren Tastatur und einem oder zwei halbhohen Diskettenlaufwerken, die den Enden des Computers zugewandt montiert waren. Einige Varianten enthielten eine Batterie, die den Betrieb abseits von Wechselstromsteckdosen ermöglichte.

Notebook-Computer wie TRS-80 Model 100 und Epson HX-20 hatten ungefähr die Planmaße eines Blattes Schreibmaschinenpapier ( ANSI A oder ISO A4 ). Diese Maschinen hatten eine Tastatur mit leicht reduzierten Abmessungen im Vergleich zu einem Desktop-System und einen festen LCD-Bildschirm, der koplanar mit der Tastatur war. Diese Displays waren normalerweise klein, mit 8 bis 16 Textzeilen, manchmal nur 40 Spalten Zeilenlänge. Diese Maschinen könnten jedoch längere Zeit mit Einweg- oder wiederaufladbaren Batterien betrieben werden. Obwohl sie normalerweise keine internen Laufwerke enthielten, enthielt dieser Formfaktor häufig ein Modem für die Telefonkommunikation und hatte häufig Vorkehrungen für externe Kassetten- oder Plattenspeicher. Später wurden Laptops im Clamshell-Format mit ähnlich kleinen Abmessungen auch als "Notebooks" bezeichnet.

Laptop

Ein Laptop-Computer

Ein Laptop- Computer ist für die Tragbarkeit mit einem " Clamshell "-Design ausgelegt, bei dem sich die Tastatur und die Computerkomponenten auf einer Platte befinden, wobei eine klappbare zweite Platte einen Flachbildschirm enthält. Das Schließen des Laptops schützt den Bildschirm und die Tastatur während des Transports. Laptops haben im Allgemeinen einen wiederaufladbaren Akku , was ihre Mobilität verbessert. Um Strom, Gewicht und Platz zu sparen, sind Laptop-Grafikchips in vielen Fällen in die CPU oder den Chipsatz integriert und verwenden System-RAM, was im Vergleich zu Desktop-Computern, auf denen normalerweise eine Grafikkarte installiert ist, zu einer geringeren Grafikleistung führt. Aus diesem Grund werden Desktop-Computer für Spielezwecke in der Regel Laptops vorgezogen .

Im Gegensatz zu Desktop-Computern sind aufgrund des begrenzten verfügbaren Platzes und der verfügbaren Leistung nur geringfügige interne Upgrades (z. B. Speicher und Festplattenlaufwerk) möglich. Laptops haben die gleichen Eingangs- und Ausgangsports wie Desktops, um externe Displays, Mäuse, Kameras, Speichergeräte und Tastaturen anzuschließen. Laptops sind im Vergleich zu Desktops auch etwas teurer, da die miniaturisierten Komponenten für Laptops selbst teuer sind.

Ein Desktop-Replacement-Computer ist ein tragbarer Computer, der alle Funktionen eines Desktop-Computers bietet . Solche Computer sind derzeit große Laptops. Diese Klasse von Computern umfasst normalerweise leistungsstärkere Komponenten und ein größeres Display als im Allgemeinen in kleineren tragbaren Computern zu finden ist, und kann eine begrenzte Batteriekapazität oder keine Batterie haben.

Netbooks , auch Mini-Notebooks oder Subnotebooks genannt , waren eine Untergruppe von Laptops, die für allgemeine Computeraufgaben und den Zugriff auf webbasierte Anwendungen geeignet waren . Anfänglich war das Hauptmerkmal von Netbooks das Fehlen eines optischen Laufwerks, die geringere Größe und die geringere Leistung als Laptops in voller Größe. Bis Mitte 2009 wurden Netbooks den Benutzern "kostenlos" mit einem erweiterten Servicevertragskauf eines Mobilfunkdatenplans angeboten. Ultrabooks und Chromebooks haben seitdem die Lücke geschlossen, die Netbooks hinterlassen haben. Im Gegensatz zum generischen Netbook-Namen sind Ultrabook und Chromebook technisch beide Spezifikationen von Intel bzw. Google.

Tablette

HP Compaq Tablet-PC mit drehbarer/abnehmbarer Tastatur

Ein Tablet verwendet ein Touchscreen- Display, das entweder mit einem Stylus- Stift oder mit dem Finger gesteuert werden kann. Einige Tablets verwenden möglicherweise ein "Hybrid"- oder "Convertible"-Design und bieten eine Tastatur, die entweder als Anhang entfernt werden kann, oder einen Bildschirm, der gedreht und direkt über der Tastatur gefaltet werden kann. Einige Tablets verwenden möglicherweise Desktop-PC-Betriebssysteme wie Windows oder Linux oder führen ein Betriebssystem aus, das hauptsächlich für Tablets entwickelt wurde. Viele Tablet-Computer verfügen über USB-Anschlüsse, an denen eine Tastatur oder Maus angeschlossen werden kann.

Smartphone

Das LG G4 , ein typisches Smartphone

Smartphones ähneln oft Tablet-Computern , mit dem Unterschied, dass Smartphones immer eine Mobilfunkintegration haben . Sie sind im Allgemeinen kleiner als Tablets und haben möglicherweise keinen Slate-Formfaktor.

Ultramobiler PC

Der Ultramobile PC (UMP) ist ein kleiner Tablet-Computer . Es wurde unter anderem von Microsoft , Intel und Samsung entwickelt . Aktuelle UMPCs verfügen normalerweise über das Betriebssystem Windows XP, Windows Vista, Windows 7 oder Linux und Intel Atom- oder VIA C7-M- Prozessoren mit niedriger Spannung .

Taschencomputer

Ein Pocket PC ist eine Hardwarespezifikation für einen Computer in Handheld-Größe ( Personal Digital Assistant , PDA), auf dem das Betriebssystem Microsoft Windows Mobile ausgeführt wird . Es kann möglicherweise ein alternatives Betriebssystem wie NetBSD oder Linux ausführen . Pocket PCs haben viele der Fähigkeiten von Desktop- PCs . Zahlreiche Anwendungen sind für Handhelds verfügbar, die der Microsoft Pocket PC-Spezifikation entsprechen, von denen viele Freeware sind . Microsoft-kompatible Pocket-PCs können auch mit vielen anderen Add-Ons wie GPS-Empfängern , Barcode- Lesegeräten, RFID- Lesegeräten und Kameras verwendet werden.

2007, mit der Veröffentlichung von Windows Mobile 6, ließ Microsoft den Namen Pocket PC zugunsten eines neuen Namensschemas fallen: Geräte ohne integriertes Telefon heißen Windows Mobile Classic statt Pocket PC, während Geräte mit integriertem Telefon und Touchscreen heißen Windows Mobile Professional.

Palmtop und Handheld-Computer

Palmtop-PCs waren kleine Computer im Taschenformat mit DOS , die erstmals Ende der 1980er Jahre auf den Markt kamen, typischerweise in einem Clamshell-Formfaktor mit einer Tastatur. Nicht-x86-basierte Geräte wurden oft als Palmtop-Computer bezeichnet, Beispiele hierfür sind Psion Series 3 . In späteren Jahren wurde später von Microsoft eine Hardwarespezifikation namens Handheld PC veröffentlicht, auf der das Betriebssystem Windows CE ausgeführt wird.

Hardware

Computerhardware ist ein umfassender Begriff für alle physischen und materiellen Teile eines Computers, im Unterschied zu den Daten, die er enthält oder mit denen er arbeitet, und der Software, die Anweisungen für die Hardware bereitstellt, um Aufgaben auszuführen. Einige Subsysteme eines Personalcomputers können Prozessoren enthalten, die ein festes Programm oder Firmware ausführen , wie z. B. eine Tastatursteuerung. Die Firmware wird normalerweise nicht durch den Endbenutzer des Personalcomputers geändert.

Bei den meisten Personal Computern der 2010er und 2020er Jahre müssen Benutzer nur das Netzteil, den Monitor und andere Kabel anschließen. Ein typischer Desktop-Computer besteht aus einem Computergehäuse (oder „Tower“), einem Metallgehäuse, das die Stromversorgung , das Motherboard , ein Speichergerät wie eine Festplatte oder ein Solid-State-Laufwerk und häufig ein optisches Laufwerk enthält . Die meisten Türme haben freien Platz, wo Benutzer zusätzliche Komponenten hinzufügen können. Externe Geräte wie ein Computermonitor oder eine visuelle Anzeigeeinheit , eine Tastatur und ein Zeigegerät ( Maus ) sind normalerweise in einem Personalcomputer zu finden.

Das Motherboard verbindet alle Prozessoren, Speicher und Peripheriegeräte miteinander. Arbeitsspeicher , Grafikkarte und Prozessor sind in den meisten Fällen direkt auf dem Mainboard montiert . Die zentrale Verarbeitungseinheit (Mikroprozessorchip) wird in einen CPU-Sockel gesteckt , während die RAM-Module in entsprechende RAM-Sockel gesteckt werden. Einige Motherboards haben den Videoanzeigeadapter, Sound und andere Peripheriegeräte auf dem Motherboard integriert, während andere Erweiterungssteckplätze für Grafikkarten, Netzwerkkarten oder andere E/A -Geräte verwenden. Die Grafikkarte oder Soundkarte kann eine Breakout-Box verwenden, um die analogen Teile von der elektromagnetischen Strahlung im Computergehäuse fernzuhalten . Plattenlaufwerke, die Massenspeicher bereitstellen, sind mit einem Kabel mit der Hauptplatine und mit einem anderen Kabel mit der Stromversorgung verbunden. Normalerweise werden Laufwerke im selben Gehäuse wie das Motherboard montiert; Erweiterungschassis sind auch für zusätzlichen Plattenspeicher ausgelegt.

Für große Datenmengen kann ein Bandlaufwerk verwendet oder zusätzliche Festplatten in einem externen Gehäuse zusammengestellt werden. Die Tastatur und die Maus sind externe Geräte, die über Anschlüsse an einer E/A-Leiste auf der Rückseite des Computergehäuses an den Computer angeschlossen werden. Der Monitor ist auch mit dem Input/Output (I/O)-Panel verbunden, entweder über einen Onboard-Port auf dem Motherboard oder einen Port auf der Grafikkarte. Die Fähigkeiten der Hardware des Personalcomputers können manchmal durch das Hinzufügen von Erweiterungskarten erweitert werden , die über einen Erweiterungsbus verbunden sind . Zu den standardmäßigen Peripheriebussen, die häufig zum Hinzufügen von Erweiterungskarten in PCs verwendet werden, gehören PCI , PCI Express (PCIe) und AGP (ein Hochgeschwindigkeits-PCI-Bus für Grafikadapter, der in älteren Computern zu finden ist). Die meisten modernen PCs haben mehrere physische PCI-Express-Erweiterungssteckplätze, wobei einige auch PCI-Steckplätze haben.

Ein Peripheriegerät ist "ein Gerät, das mit einem Computer verbunden ist, um Kommunikation (z. B. Ein- und Ausgabe) oder Hilfsfunktionen (z. B. zusätzlicher Speicher) bereitzustellen". Peripheriegeräte werden im Allgemeinen über USB-Anschlüsse oder -Eingänge an der E/A-Leiste mit dem Computer verbunden. USB-Flash-Laufwerke bieten tragbaren Speicher mit Flash-Speicher, der es Benutzern ermöglicht, auf die auf dem Laufwerk gespeicherten Dateien auf jedem Computer zuzugreifen. Speicherkarten bieten Benutzern auch tragbaren Speicher, der häufig für andere elektronische Geräte wie Mobiltelefone und Digitalkameras verwendet wird. Auf die auf diesen Karten gespeicherten Informationen kann mit einem Speicherkartenleser zugegriffen werden, um Daten zwischen Geräten zu übertragen. Webcams, die entweder in Computerhardware integriert oder über USB angeschlossen sind, sind Videokameras, die Videos in Echtzeit aufzeichnen, um sie entweder auf dem Computer zu speichern oder an anderer Stelle über das Internet zu streamen. Gamecontroller lassen sich per USB anschließen und als Eingabegerät für Videospiele als Alternative zu Tastatur und Maus verwenden. Kopfhörer und Lautsprecher können über USB oder über einen AUX-Anschluss (auf der E/A-Leiste) angeschlossen werden und ermöglichen Benutzern das Anhören von Audio, auf das auf ihrem Computer zugegriffen wird; Lautsprecher können jedoch auch eine zusätzliche Stromquelle benötigen, um zu funktionieren. Mikrofone können über einen Audioeingangsanschluss an der E/A-Leiste angeschlossen werden und ermöglichen dem Computer, Ton in ein elektrisches Signal umzuwandeln, das vom Computer verwendet oder übertragen wird.

Software

Ein Screenshot der LibreOffice Writer -Software

Computersoftware ist jede Art von Computerprogramm , Verfahren oder Dokumentation, die eine Aufgabe auf einem Computersystem ausführt. Der Begriff umfasst Anwendungssoftware wie Textverarbeitungsprogramme , die produktive Aufgaben für Benutzer ausführen, Systemsoftware wie Betriebssysteme , die mit Computerhardware verbunden sind , um die erforderlichen Dienste für Anwendungssoftware bereitzustellen, und Middleware , die verteilte Systeme steuert und koordiniert .

Ein Screenshot von Krita , einem Rastergrafikeditor .
Kindern wird 2005 der Umgang mit einem Laptop beigebracht. Im Hintergrund ist der CRT- Monitor eines älteren Desktop-PCs (Ära der 1990er Jahre) zu sehen.

Software-Anwendungen sind üblich für Textverarbeitung , Surfen im Internet , Faxen im Internet , E-Mail und andere digitale Nachrichtenübermittlung, Multimedia- Wiedergabe, Spielen von Computerspielen und Computerprogrammierung . Der Benutzer kann beträchtliche Kenntnisse über die Betriebsumgebung und Anwendungsprogramme haben, ist jedoch nicht unbedingt an Programmierung interessiert und nicht einmal in der Lage, Programme für den Computer zu schreiben. Daher neigt die meiste Software , die hauptsächlich für PCs geschrieben wurde, dazu, im Hinblick auf eine einfache Verwendung oder " Benutzerfreundlichkeit " entworfen zu werden. Die Softwareindustrie stellt jedoch kontinuierlich eine breite Palette neuer Produkte zur Verwendung in Personalcomputern bereit, die sowohl auf den erfahrenen als auch auf den nicht-fachkundigen Benutzer abzielen.

Betriebssystem

Ein Betriebssystem (OS) verwaltet Computerressourcen und stellt Programmierern eine Schnittstelle zur Verfügung , die verwendet wird, um auf diese Ressourcen zuzugreifen. Ein Betriebssystem verarbeitet Systemdaten und Benutzereingaben und antwortet, indem es Benutzern und Programmen des Systems Aufgaben und interne Systemressourcen als Dienst zuweist und verwaltet. Ein Betriebssystem führt grundlegende Aufgaben aus, wie z. B. das Steuern und Zuweisen von Speicher , das Priorisieren von Systemanforderungen, das Steuern von Eingabe- und Ausgabegeräten , das Ermöglichen von Computernetzwerken und das Verwalten von Dateien.

Gängige moderne Desktop-Betriebssysteme sind Microsoft Windows , macOS , Linux , Solaris und FreeBSD . Windows, macOS und Linux haben alle Server- und Personal-Varianten. Mit Ausnahme von Microsoft Windows wurde das Design jedes von ihnen vom Unix- Betriebssystem inspiriert oder direkt davon geerbt.

Frühe PCs verwendeten Betriebssysteme, die eine Befehlszeileninteraktion unter Verwendung einer alphanumerischen Anzeige und Tastatur unterstützten. Der Benutzer musste sich eine Vielzahl von Befehlen merken, um beispielsweise eine Datei zur Bearbeitung zu öffnen oder Text von einer Stelle an eine andere zu verschieben. Ab den frühen 1960er Jahren wurden die Vorteile einer grafischen Benutzeroberfläche untersucht, aber eine weit verbreitete Einführung erforderte kostengünstigere grafische Anzeigegeräte. Bis 1984 waren Computersysteme für den Massenmarkt mit grafischen Benutzeroberflächen verfügbar. Um die Wende des 21. Jahrhunderts machten Textmodus-Betriebssysteme keinen bedeutenden Teil des PC-Marktes mehr aus.

Anwendungen

Im Allgemeinen verwendet ein Computerbenutzer eine Anwendungssoftware, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen. Systemsoftware unterstützt Anwendungen und bietet allgemeine Dienste wie Speicherverwaltung, Netzwerkkonnektivität und Gerätetreiber, die alle von Anwendungen verwendet werden können, aber für den Endbenutzer nicht direkt von Interesse sind. Eine vereinfachte Analogie in der Welt der Hardware wäre die Beziehung einer elektrischen Glühbirne (einer Anwendung) zu einem Kraftwerk zur Stromerzeugung (einem System): Das Kraftwerk erzeugt lediglich Strom und hat selbst keinen wirklichen Nutzen, bis es für eine Anwendung genutzt wird wie das elektrische Licht, das einen Dienst verrichtet, der dem Benutzer zugute kommt.

Typische Beispiele für Softwareanwendungen sind Textverarbeitungsprogramme , Tabellenkalkulationen und Mediaplayer . Mehrere als Paket gebündelte Anwendungen werden manchmal als Anwendungssuite bezeichnet . Typische Beispiele sind Microsoft Office und LibreOffice , die ein Textverarbeitungsprogramm, eine Tabellenkalkulation und mehrere andere separate Anwendungen bündeln. Die separaten Anwendungen in einer Suite haben normalerweise eine Benutzeroberfläche , die einige Gemeinsamkeiten aufweist, die es dem Benutzer erleichtern, jede Anwendung zu erlernen und zu verwenden. Oft haben sie die Möglichkeit, auf für den Benutzer vorteilhafte Weise miteinander zu interagieren; Beispielsweise kann eine Tabellenkalkulation in ein Textverarbeitungsdokument eingebettet werden, obwohl sie in der separaten Tabellenkalkulationsanwendung erstellt wurde.

Die Endbenutzerentwicklung passt Systeme an die spezifischen Bedürfnisse des Benutzers an. Vom Benutzer geschriebene Software umfasst Tabellenkalkulationsvorlagen, Textverarbeitungsmakros, wissenschaftliche Simulationen, Grafiken und Animationsskripte; sogar E-Mail-Filter sind eine Art Benutzersoftware. Benutzer erstellen diese Software selbst und übersehen oft, wie wichtig sie ist.

Spielen

PC-Spiele sind auf dem High-End-PC-Markt beliebt. Laut einer Marktanalyse von Newzoo vom April 2018 ist PC-Gaming in Bezug auf den Marktanteil mit einem Anteil von 24 % am Gesamtmarkt hinter Konsolen- und Mobile-Gaming zurückgefallen. Der Markt für PC-Spiele wächst weiter und wird im Jahr 2021 voraussichtlich 32,3 Milliarden US-Dollar Umsatz erwirtschaften. PC-Spiele stehen an der Spitze des kompetitiven Gamings, bekannt als Esports, mit Spielen wie Overwatch und Counter-Strike: Global Offensive an der Spitze die Branche, von der vermutet wird, dass sie 2019 einen Umsatz von einer Billion Dollar überschreiten wird.

Verkauf

Marktanteil

PCs weltweit in Millionen, unterschieden nach Industrie- und Entwicklungsländern

Im Jahr 2001 wurden 125 Millionen Personal Computer ausgeliefert im Vergleich zu 48.000 im Jahr 1977. Mehr als 500 Millionen Personal Computer waren im Jahr 2002 in Gebrauch und seit Mitte der 1970er Jahre bis zu diesem Zeitpunkt wurden weltweit eine Milliarde Personal Computer verkauft. Von letzteren waren 75 % beruflich oder arbeitsbezogen, während der Rest für den persönlichen oder privaten Gebrauch verkauft wurde. Etwa 81,5 % der ausgelieferten PCs waren Desktop-Computer , 16,4 % Laptops und 2,1 % Server . Die Vereinigten Staaten hatten 38,8 % (394 Millionen) der ausgelieferten Computer erhalten, Europa 25 % und 11,7 % gingen in den asiatisch-pazifischen Raum, den am schnellsten wachsenden Markt seit 2002. Die zweite Milliarde sollte bis 2008 verkauft werden Fast die Hälfte aller Haushalte in Westeuropa verfügte über einen PC, und im Vereinigten Königreich war in 40 % der Haushalte ein Computer zu finden, verglichen mit nur 13 % im Jahr 1985.

Die weltweite Auslieferung von PCs betrug 350,9 Millionen Einheiten im Jahr 2010, 308,3 Millionen Einheiten im Jahr 2009 und 302,2 Millionen Einheiten im Jahr 2008. Die Lieferungen beliefen sich laut iSuppli im Jahr 2007 auf 264 Millionen Einheiten, ein Anstieg von 11,2 % gegenüber 239 Millionen im Jahr 2006. Im Jahr 2004 wurden weltweit 183 Millionen Einheiten ausgeliefert, eine Steigerung von 11,6 % gegenüber 2003. Im Jahr 2003 wurden 152,6 Millionen Computer mit einem geschätzten Wert von 175 Milliarden US-Dollar ausgeliefert. Im Jahr 2002 wurden 136,7 Millionen PCs mit einem geschätzten Wert von 175 Milliarden US-Dollar ausgeliefert. Im Jahr 2000 wurden 140,2 Millionen PCs mit einem geschätzten Wert von 226 Milliarden US-Dollar ausgeliefert. Der weltweite Versand von PCs überschritt 1999 die 100-Millionen-Marke und wuchs von 93,3 Millionen Einheiten im Jahr 1998 auf 113,5 Millionen Einheiten. 1999 wurden in Asien 14,1 Millionen Einheiten ausgeliefert.

Im Juni 2008 erreichte die Zahl der weltweit verwendeten PCs eine Milliarde, während bis 2014 eine weitere Milliarde erwartet wird. Reife Märkte wie die Vereinigten Staaten, Westeuropa und Japan machten 58 % der weltweit installierten PCs aus. Die Schwellenländer sollten ihre installierten PCs bis 2012 verdoppeln und 70 % der zweiten Milliarde PCs übernehmen. Etwa 180 Millionen Computer (16 % der bestehenden installierten Basis) sollten 2008 ersetzt und 35 Millionen auf Deponien entsorgt werden. Die gesamte installierte Basis wuchs jährlich um 12 %.

Basierend auf den Daten der International Data Corporation (IDC) für das zweite Quartal 2011 übertraf China zum ersten Mal die USA bei den PC-Lieferungen um 18,5 Millionen bzw. 17,7 Millionen. Dieser Trend spiegelt den Aufstieg der Schwellenländer sowie die relative Stagnation der reifen Regionen wider.

In der entwickelten Welt gibt es eine Verkäufertradition, ständig Funktionen hinzuzufügen, um die hohen Preise von Personalcomputern aufrechtzuerhalten. Seit der Einführung der One Laptop per Child Foundation und ihres kostengünstigen XO-1 -Laptops begann die Computerindustrie jedoch, auch den Preis zu verfolgen. Obwohl Netbooks erst ein Jahr zuvor eingeführt wurden, wurden 2008 14 Millionen Netbooks verkauft. Neben den normalen Computerherstellern sind Unternehmen entstanden, die besonders robuste Versionen von Computern herstellen und Alternativen für Menschen anbieten, die ihre Geräte bei extremen Wetterbedingungen oder Umgebungen betreiben.

Im Jahr 2011 prognostizierte das Beratungsunternehmen Deloitte , dass Smartphones und Tablet-Computer als Computergeräte die PC-Verkäufe übertreffen würden (wie es seit 2012 der Fall ist). Ab 2013 begannen die weltweiten Verkäufe von PCs zu sinken, da viele Verbraucher zu Tablets und Smartphones wechselten. Die Verkäufe von 90,3 Millionen Einheiten im vierten Quartal 2012 stellten einen Rückgang von 4,9 % gegenüber den Verkäufen im vierten Quartal 2011 dar. Laut IDC-Daten gingen die weltweiten PC-Verkäufe im ersten Quartal 2013 stark zurück. Der Rückgang von 14 % im Jahresvergleich war der größte seit Beginn der Aufzeichnungen durch das Unternehmen im Jahr 1994 und doppelt so hoch wie von Analysten erwartet. Der Rückgang der PC-Lieferungen im 2. Quartal 2013 war das fünfte Quartal in Folge mit sinkenden Umsätzen. „Das sind schreckliche Neuigkeiten für PCs“, bemerkte ein Analyst. "Jetzt dreht sich alles um Mobile Computing. Wir haben definitiv den Wendepunkt erreicht." Daten von Gartner zeigten für denselben Zeitraum einen ähnlichen Rückgang. Die chinesische Lenovo-Gruppe widersetzte sich dem allgemeinen Trend, da starke Verkäufe an Erstkäufer in den Entwicklungsländern dazu führten, dass die Verkäufe des Unternehmens insgesamt unverändert blieben. Windows 8 , das Tablet-/Smartphone-Software ähneln sollte, wurde als Faktor angeführt, der zum Rückgang der Verkäufe neuer PCs beitrug. „Leider scheint klar zu sein, dass die Einführung von Windows 8 dem PC-Markt nicht nur keinen positiven Schub verliehen hat, sondern den Markt anscheinend verlangsamt hat“, sagte IDC-Vizepräsident Bob O'Donnell.

Im August 2013 veröffentlichte die Credit Suisse Forschungsergebnisse, die rund 75 % des Betriebsgewinnanteils der PC-Industrie Microsoft (Betriebssystem) und Intel (Halbleiter) zuschrieben. Laut IDC gingen die PC-Lieferungen im Jahr 2013 um 9,8 % zurück, was der größte Rückgang aller Zeiten im Einklang mit dem Verbrauchertrend zur Verwendung mobiler Geräte ist.

Im zweiten Quartal 2018 stiegen die PC-Verkäufe zum ersten Mal seit dem ersten Quartal 2012. Laut dem Marktforschungsunternehmen Gartner stammte das Wachstum hauptsächlich aus dem Geschäftsmarkt, während der Verbrauchermarkt rückläufig war.

Im Jahr 2020 stiegen die PC-Verkäufe aufgrund der COVID-19-Pandemie, bei der mehr Menschen zu Hause arbeiten und aus der Ferne lernen, laut IDC um 26,1 % im Vergleich zu den Vorjahren . Laut Canalys war 2020 die höchste Wachstumsrate für den PC-Markt seit 2011.

Durchschnittlicher Verkaufspreis

Die Verkaufspreise von Personalcomputern gingen aufgrund niedrigerer Produktions- und Herstellungskosten stetig zurück, während die Leistungsfähigkeit von Computern zunahm. Im Jahr 1975 wurde ein Altair-Kit für nur etwa 400 US-Dollar verkauft , erforderte jedoch, dass Kunden Komponenten in Leiterplatten einlöten. Peripheriegeräte, die für die Interaktion mit dem System in alphanumerischer Form anstelle von blinkenden Lichtern erforderlich sind, würden weitere 2.000 US-Dollar hinzufügen , und das resultierende System war nur für Bastler von Nutzen.

Bei ihrer Einführung im Jahr 1981 galt der Preis von 1.795 US-Dollar für den Osborne 1 und seinen Konkurrenten Kaypro als attraktiver Preispunkt. Diese Systeme hatten reine Textanzeigen und nur Disketten zur Speicherung. 1982 stellte Michael Dell fest, dass ein PC-System, das im Einzelhandel für etwa 3.000 US-Dollar verkauft wurde , aus Komponenten bestand, die den Händler etwa 600 US-Dollar kosteten ; Die typische Bruttomarge auf einer Computereinheit lag bei etwa 1.000 $ . Der Gesamtwert der PC-Käufe in den USA belief sich 1983 auf etwa 4 Milliarden US-Dollar , vergleichbar mit dem Gesamtumsatz von Tiernahrung . Bis Ende 1998 war der durchschnittliche Verkaufspreis von PC-Systemen in den Vereinigten Staaten unter 1.000 $ gefallen .

Für Microsoft Windows- Systeme zeigte der durchschnittliche Verkaufspreis (ASP) 2008/2009 einen Rückgang, möglicherweise aufgrund günstiger Netbooks , die im August 2008 im US-Einzelhandel 569 US-Dollar für Desktop-Computer und 689 US-Dollar für Laptops einbrachten . 2009 hatte ASP weiter nachgegeben bis Januar auf 533 $ für Desktops und auf 602 $ für Notebooks gefallen$540 und 560 im Februar. Laut dem Marktforschungsunternehmen NPD ist der durchschnittliche Verkaufspreis aller tragbaren Windows-PCs von 659 $ im Oktober 2008 auf 519 $ im Oktober 2009 gefallen.

Umweltbelastung

Externe Kosten der Umweltbelastung sind nicht vollständig im Verkaufspreis von Personal Computern enthalten.

Laut dem Umweltprogramm der Vereinten Nationen haben PCs einen großen Anteil an den 50 Millionen Tonnen entsorgtem Elektroschrott, die jährlich anfallen . Um das Elektroschrottproblem anzugehen , das Entwicklungsländer und die Umwelt betrifft, wurden in verschiedenen Ländern und Staaten Gesetze zur erweiterten Herstellerverantwortung (EPR) eingeführt. In Ermangelung umfassender nationaler Gesetze oder Vorschriften zum Export und Import von Elektroschrott haben sich die Silicon Valley Toxics Coalition und das BAN (Basel Action Network) mit Elektronik-Recyclern in den USA und Kanada zusammengetan, um ein E-Steward-Programm für die Ordnungskräfte zu schaffen Entsorgung von Elektroschrott. Einige Organisationen lehnen die EPR-Verordnung ab und behaupten, dass sich die Hersteller auf natürliche Weise in Richtung eines reduzierten Material- und Energieverbrauchs bewegen.

Siehe auch

Verweise

Weiterlesen

  • Accidental Empires: Wie die Jungs aus dem Silicon Valley ihre Millionen verdienen, gegen ausländische Konkurrenz kämpfen und trotzdem kein Date bekommen , Robert X. Cringely, Addison-Wesley Publishing, (1992), ISBN  0-201-57032-7
  • PC-Magazin , Bd. 2, Nr. 6, November 1983, „SCAMP: The Missing Link in the PC's Past?“

Externe Links