Peter Molyneux- Peter Molyneux

Peter Molyneux

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Molyneux an der University of Southampton
Geboren
Peter Douglas Molyneux

( 1959-05-05 )5. Mai 1959 (Alter 62)
Guildford , Surrey , England
Staatsangehörigkeit britisch
Beruf Videospiel Designer
aktive Jahre 1982–heute
Bekannt für
Auszeichnungen

Peter Douglas Molyneux OBE ( / m ɒ l ɪ nj U / ; geboren 5. Mai 1959) ist ein britischer Videospiel - Designer und Programmierer . Er schuf die Götterspiele Populous , Dungeon Keeper und Black & White sowie Theme Park , die Fable- Reihe , Curiosity – What's Inside the Cube? und Godus . Derzeit arbeitet er bei 22cans .

Karriere

Frühe Karriere

Peter Molyneux begann seine Karriere 1982 mit dem Vertrieb und Verkauf von Disketten, die Videospiele für Atari und den Commodore 64 enthielten . Er glaubte, dass die Aufnahme von Spielen auf die Disketten den Verkauf verbessern würde, und kam später zu dem Schluss, dass die Spiele das Hauptverkaufsargument waren.

Er schuf The Entrepreneur , ein textbasiertes Wirtschaftssimulationsspiel über die Führung eines jungen Unternehmens. "Damals konnte man ein Spiel buchstäblich 'Space Blob Attacks Mars' nennen und ungefähr 50 Millionen Exemplare verkaufen. Was habe ich also gemacht? Ich habe eine Wirtschaftssimulation gemacht", sagte Molyneux später. Molyneux veröffentlichte das Spiel 1984 selbst, indem er Hunderte von Bändern auf zwei Rekorder der Tandy Corporation duplizierte . Nachdem er eine Werbefläche in einem Spielemagazin belegt hatte, bereitete er sich auf den Erfolg des Spiels vor; Später erklärte er in einem Interview: "Ich war fest davon überzeugt, dass sich dieses Spiel tonnenweise verkaufen würde. Ich dachte: 'Wissen Sie, dieser Briefkasten ist einfach nicht groß genug. Er passt einfach nicht in alle Umschläge.' Also habe ich – und das ist kein Scherz – einen größeren Briefkasten geschnitten“. Das Spiel erhielt jedoch nur zwei Bestellungen, von denen Molyneux spekulierte, dass sie von seiner Mutter stammten. Im Jahr 2007 kommentierte ein GameSpy- Rezensent, dass die wirtschaftlichen Gameplay-Mechaniken in Molyneuxs Fable II möglicherweise ein Nachkomme von The Entrepreneur waren , und erklärte: „Ich bin ein wenig besorgt, dass Molyneux einen Remix seines ersten Spiels Entrepreneur einschleicht “.

Aufgrund des Scheiterns des Spiels zog sich Molyneux vom Spieledesign zurück und gründete mit seinem Geschäftspartner Les Edgar Taurus Impex Limited – ein Unternehmen, das gebackene Bohnen in den Nahen Osten exportierte . Commodore International verwechselte es für Torus , einem etablierten Unternehmen , das produziert Netzwerk - Software und bot Molyneux mit zehn frei zur Verfügung zu stellen Amiga - Systeme helfen bei der Portierung „seine“ Netzwerk - Software. "... mir wurde plötzlich klar, dass dieser Typ nicht wusste, wer wir waren", sagte Molyneux später. "Ich hatte plötzlich diese Gewissenskrise. Ich dachte: 'Wenn dieser Typ es herausfindet, gehen meine kostenlosen Computer den Bach runter.' Also habe ich ihm einfach die Hand geschüttelt und bin aus dem Büro gerannt." Taurus entwarf ein Datenbanksystem für den Amiga namens Acquisition – The Ultimate Database for The Amiga und veröffentlichte das Programm, nachdem es das Missverständnis mit Commodore ausgeräumt hatte, mit mäßigem Erfolg.

Ochsenfrosch-Produktionen und elektronische Kunst

Mit dem Geld aus dem Datenbankprogramm gründeten Molyneux und Les Edgar 1987 Bullfrog Productions . Das erste Spiel des Unternehmens war eine Konvertierung von Druid II: Enlightenment . Molyneux erinnerte sich: "Ich habe mich mit einer Softwarefirma namens Firebird in Verbindung gesetzt und ihnen gesagt, dass ich Spiele programmieren kann. Natürlich habe ich Blödsinn gemacht, aber sie haben mir Druid 2 zum Umwandeln auf den Amiga gegeben diese Art von Pause heute." Molyneux lieferte das ursprüngliche Konzept für Populous , das erste Götterspiel für den PC. Populous wurde 1989 veröffentlicht und war ein großer Erfolg für Bullfrog und verkaufte sich über 4 Millionen Mal.

Electronic Arts (EA), der Herausgeber von Bullfrog , erwarb das Studio im Januar 1995. Molyneux war 1994 Vizepräsident und Berater von Electronic Arts geworden, nachdem EA einen bedeutenden Anteil an Bullfrog erworben hatte.

Molyneux verließ Bullfrog im Juli 1997, um Lionhead Studios zu gründen , kurz nach der Veröffentlichung von Dungeon Keeper . Laut Molyneux war seine Entscheidung, das Unternehmen zu verlassen, das Ergebnis einer Kette von Ereignissen aus einer durchzechten Nacht mit seinem Freund Tim Rance (der später Lionhead mitbegründete) um 1997. Molyneux hatte bereits über seinen Abschied nachgedacht (1996). die Gaming-Nachrichtenmedien berichteten von „Gerüchten“, dass er bei EA unzufrieden sei und gehen würde, sobald Dungeon Keeper fertig ist), und während Rance dies mit Rance besprach, schlug Rance vor, seinen Rücktrittsbrief an EA zu schreiben. Molyneux tippte eine E-Mail an Larry Probst , CEO von EA , und bevor Molyneux ihn aufhalten konnte, hatte Rance die E-Mail gesendet. Obwohl er EA die Situation schnell erklärte, verursachte das Ereignis Spannungen in seiner Beziehung zu EA, da EA ihn bat, nicht mehr ins Büro zu kommen; Laut Molyneux befürchtete EA, dass er viele der anderen Entwickler von Bullfrog mitziehen würde, sollte er anwesend sein. EA drohte damit, die Unterstützung für Dungeon Keeper einzustellen , die noch in Arbeit war, aber Molyneux bestand darauf, dass sie ihm erlauben, es abzuschließen, was er meistens von zu Hause aus tat. Eine bedeutende Innovation des Spiels war seine einzigartige Kombination aus First-Person-Perspektive und Third-Person-Perspektive in der Fähigkeit, jede der Kreaturen (oder "Minions") in der Spielwelt zu "besitzen", was zu einer First-Person-Erfahrung führte, die die körperliche Eigenschaften, visuelle Perspektive, Gang und Stimme des Dieners.

Bullfrog entwickelte bis 2001 weiter Spiele und 2004 fusionierte EA Bullfrog Productions mit EA UK .

Lionhead Studios und Microsoft

Molyneux entwickelte das Konzept für Lionheads erstes Spiel Black & White und überzeugte seine kleinen Mitarbeiter Ende 1997, die Aufgabe zu übernehmen. Die Entwicklungskosten in Höhe von 6 Millionen US-Dollar zahlte er selbst. Trotz seines erbitterten Abschieds von Electronic Arts entschied er sich dafür, ihnen die Veröffentlichungsrechte zu geben, und erklärte, dass EA zuverlässiger sei und eine bessere weltweite Verbreitung habe als jeder andere Verlag. Nach drei Jahren, im Jahr 2001, wurde das Spiel endlich veröffentlicht.

Im April 2006 wurde Lionhead Studios von Microsoft Game Studios übernommen . Auf der E3 2006 gab Peter Molyneux der Presse mehrere Interviews, in einem davon sagte er: "Ich denke, Sie werden aufgrund dieser Beziehung [zu Microsoft] noch viel mehr fantastische Spiele von Lionhead sehen." Am 4. Juni 2009 wurde er zum Creative Director der Microsoft Game Studios in Europa befördert, obwohl er weiterhin Videospiele mit Lionhead Studios produzierte.

Am 7. März 2012 gab Molyneux bekannt, dass er Lionhead und Microsoft – nach Fertigstellung von Fable: The Journey – verlassen wird, um bei einem vom ehemaligen Lionhead Studios-CTO Tim Rance gegründeten Unternehmen namens 22cans zu arbeiten .

22Dosen

Bis heute hat 22cans Early Access für mehrere Titel verkauft, darunter Godus , Godus Wars und The Trail . Trotz jahrelanger zitierter Entwicklung und einem großen Kickstarter für Godus haben noch keine Projekte den Early Access verlassen.

In den Medien

Präsentation von Fable II mit Molyneux beim Festival du jeu vidéo 2008

Als eine der führenden und bekanntesten Persönlichkeiten der Branche ist Molyneux in vielen Fernsehsendungen und Videospiel-Nachrichtendiskussionen oder Dokumentationen aufgetreten. Er wurde wiederholt für Shows interviewt, darunter GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv und Spiele Welt . Er trat auch in der schottischen Webserie Consolevania auf . In jüngerer Zeit war Molyneux in einer Episode von Godus neben The Yogscast zu sehen .

Eine Episode der Retrospektive Icons von G4 wurde ihm in der dritten Staffel gewidmet. Vor kurzem wurde während der Brighton Games Developer Conference 2006 von der führenden britischen Website Eurogamer ein umfassendes zweiteiliges Interview mit ihm gefilmt . Er war auch in der vierten Episode der Discovery Channel- Miniserie Rise of the Video Game neben Will Wright und Sid Meier , den Entwicklern von Simulationstiteln, zu sehen. Molyneux wurde in den "Top Ten Game Creators" Countdown von GameTrailers akkreditiert . Er hielt Keynotes und sprach ausführlich auf weltweiten Konferenzen, darunter Games Convention , Games Convention Asia , Develop und die Game Developers Conference .

Trotz des Erfolgs seiner Spiele, sowohl kritisch als auch finanziell, hat sich Molyneux den Ruf erworben, überenthusiastische Beschreibungen von Spielen in der Entwicklung zu veröffentlichen, die dann die Erwartungen nicht erfüllen können. Dies geht auf Black & White zurück , obwohl der bekannteste Fall davon mit Fable war , das 2004 veröffentlicht wurde, ohne viele der Features, über die Molyneux in Presseinterviews während der Entwicklung sprach. Nach der Veröffentlichung entschuldigte sich Molyneux öffentlich dafür, das Spiel überbewertet zu haben. Im Februar 2014 wurde er zitiert, er schäme sich für das Endprodukt Fable 3 und ich möchte nie wieder mit Microsoft zusammenarbeiten. Im Februar 2015 erklärte Peter Molyneux in Interviews im Gaming-Blog Rock, Paper, Shotgun und der britischen Zeitung The Guardian, dass er "nie wieder mit der Presse sprechen werde", nachdem er persönlich angegriffen worden war, weil er nicht alle Spielversprechen erfüllt hatte, was mit der Ankündigung von Molyneux endete dass er keine weiteren Interviews mehr führen wird. Zur gleichen Zeit begannen Spieler und Veteranen der Spieleentwickler, die Absichten dieser Veröffentlichungen in Frage zu stellen, wie Tim Schafer es als "unverhältnismäßig" bezeichnete und eine Medienjagd sagte: "Ich sage nicht, dass Entwickler wie Peter und ich nicht Ich bin nicht verantwortlich und rechenschaftspflichtig für Fristen. Ich sage nur, dass die Reaktion auf die jüngsten Ereignisse und der Ton dieser Reaktion in keinem Verhältnis zur Ernsthaftigkeit der Ereignisse selbst stehen." Molyneux kündigte im April 2017 ein neues Spiel mit dem Titel "The Legacy" an, das sich in der Vorproduktion befindet und "ganz anders" sein soll.

Auszeichnungen und Anerkennung

Molyneux erhielt 2003 die Ehrendoktorwürde der Abertay University . 2004 wurde er in die AIAS Hall of Fame aufgenommen und in der am 31. Dezember 2004 veröffentlichten New Year's Honours List mit einem OBE ausgezeichnet. Ihm wurde der Titel Chevalier de l' ordre des Arts et des Lettres von der Französisch Regierung im März 2007. im Juli 2007 wurde er zum Ehrengrad verliehen Doktor der Naturwissenschaften von der University of Southampton und im selben Jahr einen Ehrendoktortitel von der University of Surrey . Im März 2011 erhielt er den Lifetime Achievement Award der Game Developers Choice Awards und ein BAFTA Fellowship bei den British Academy Video Games Awards 2011.

Spiele

Vor-Ochsenfrosch

  • Der Unternehmer (1984) (Designer/Programmierer)

Ochsenfrosch-Produktionen

Lionhead Studios

22Dosen

Siehe auch

Verweise

Externe Links