Stecknadel (Schach) - Pin (chess)
Im Schach ist eine Nadel eine Schachtaktik, bei der sich eine verteidigende Figur nicht bewegen kann, ohne eine wertvollere verteidigende Figur auf ihrer anderen Seite dem Schlag der angreifenden Figur auszusetzen. Das Bewegen der angreifenden Figur, um den Pin zu bringen, wird als Pinning bezeichnet ; das so eingeschränkte verteidigende Stück wird als festgenagelt beschrieben . Nur Steine, die eine unbegrenzte Anzahl von Feldern in einer horizontalen, vertikalen oder diagonalen Linie bewegen können (zB Läufer, Türme und Damen) können feststecken. Könige, Springer und Bauern können nicht festnageln. Jede Figur kann außer dem König gepinnt werden, da der König unter allen Umständen sofort aus dem Schach genommen werden muss. Es ist wie ein Spieß , aber bei einem Spieß ist das wertvollere Stück dasjenige, das direkt angegriffen wird.
Dieser Artikel verwendet algebraische Notation , um Schachzüge zu beschreiben. |
Typen
ein | b | C | D | e | f | g | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | C | D | e | f | g | ha |
Absoluter Pin
Ein absoluter Pin ist derjenige, bei dem die von der gesteckten Figur abgeschirmte Figur der König ist . In diesem Fall ist es verboten, die gefesselte Figur aus der Angriffslinie zu ziehen, da dies den eigenen König in Schach bringen würde (siehe Diagramm). Eine auf diese Weise gefesselte Figur kann immer noch Schach geben oder eine andere Figur vor dem Schlagen des Königs verteidigen.
Relativer Pin
Eine relative Nadel ist eine, bei der die von der gepinnten Figur abgeschirmte Figur eine andere Figur als der König ist, aber typischerweise wertvoller ist als die fixierte Figur. Das Bewegen einer solchen gefesselten Figur ist legal, aber möglicherweise nicht umsichtig, da die abgeschirmte Figur dann anfällig wäre, zu fangen (siehe Diagramm).
Teilpin
ein | b | C | D | e | f | g | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | C | D | e | f | g | ha |
Wenn ein Turm oder eine Königin entlang einer fixierten Datei oder Rang oder ein Bischof oder Königin entlang einer Stiftdiagonale , ist der Stift ein Teilstift : die fixierte Stück noch entlang der Linie bewegen kann , aber diese Linie nicht verlassen können. Ein teilweise gepinntes Stück kann seinen eigenen Pin brechen, indem es das Pinning-Stück einfängt; dies kann jedoch für den pinnenden Spieler immer noch von Vorteil sein, wie im Beispieldiagramm (der pinnende Turm wird verteidigt, also würde ein Schlagen mit der Dame Material verlieren ).
Eine Dame kann immer nur teilweise gefesselt sein, da sie sich in jede beliebige lineare Richtung bewegen kann. Bauern sind ein komplexerer Fall; Aufgrund seiner begrenzten und bedingten Bewegung hängt es sowohl von der Linie und Richtung des Stifts ab, als auch davon, ob gegnerische Steine zum Schlagen zur Verfügung stehen.
Es ist möglich, dass sich zwei gegenüberliegende Teile teilweise gegenseitig verstiften. Es ist auch möglich, dass ein Teil in einer Richtung (Angriffslinie) und teilweise in einer anderen oder auf andere Weise in zwei oder mehr Richtungen befestigt ist.
Situationspin
ein | b | C | D | e | f | g | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
ein | b | C | D | e | f | g | ha |
Manchmal kann man davon ausgehen, dass sich ein Stück in einer Situationsnadel befindet . Ein situativer Pin ist kein absoluter Pin und das gepinnte Stück kann immer noch legal bewegt werden; jedoch kann das Verschieben der gefesselten Figur aus der Angriffslinie zu einem gewissen Nachteil für den Spieler führen (zB Schachmatt, sofortiger Verlust des Spiels, Besetzung eines kritischen Feldes durch den Gegner usw.).
Betrachten Sie die dargestellte Stellung, Weiß ist am Zug. Der schwarze Läufer auf d5 ist ungeschützt und Weiß kann ihn mit 1.Sxd5 schlagen; Weiß sollte jedoch nicht schlagen oder den Springer anderweitig bewegen, da 1...Tb1+ den weißen Turm gewinnt (der König ist gezwungen, zu ziehen, wodurch der h1-Turm einem Aufspießangriff ausgesetzt wird ). Man kann sagen, dass der weiße Springer "an das b1-Feld gepinnt" ist und nicht an eine Figur gepinnt ist.
Pin-Kombinationen
Pinning kann auch in Kombination mit anderen Taktiken verwendet werden. Zum Beispiel kann eine Figur festgenagelt werden, um zu verhindern, dass sie sich zum Angriff bewegt, oder eine verteidigende Figur kann als Teil einer Taktik festgenagelt werden, um die Verteidigung eines Gegners zu untergraben .
Eine gefesselte Figur kann in der Regel nicht mehr als Verteidiger einer anderen befreundeten Figur (also außerhalb der Pinning-Angriffslinie) oder als Angreifer einer gegnerischen Figur (außerhalb der Pinning-Linie) gezählt werden. Eine gefesselte Figur kann jedoch immer noch den gegnerischen König kontrollieren und kann daher immer noch verbündete Figuren gegen Schläge des gegnerischen Königs verteidigen.
Loslösen
Das Brechen einer Nadel ist das Lösen der Nadel . Dies kann auf verschiedene Weise erfolgen: Das Teil, aus dem der Stift besteht, kann erfasst werden; eine andere Einheit kann auf die Linie des Stiftes verschoben werden; oder die Einheit, an die ein Teil gepinnt ist, kann verschoben werden.
Obwohl ein Pin an sich keine Taktik ist , kann er in taktischen Situationen nützlich sein. Eine Taktik, die einen Pin ausnutzt, kann als Pin arbeiten bezeichnet werden . Bei dieser Taktik greifen andere Steine von der Seite des gefesselten Steins den gegnerischen gefesselten Stein an. Da sich die gefesselte Figur nicht aus der Angriffslinie bewegen kann, kann der Spieler, dessen Figur gefesselt ist, andere Figuren bewegen, um die gefesselte Figur zu verteidigen, aber der gefesselte Spieler kann dennoch mit noch mehr Figuren angreifen usw.
Pins, die häufig im Gameplay zu sehen sind
Ein häufig in Eröffnungen auftretender Pin ist der Zug Lb5, der, wenn Schwarz ...Sc6 und ...d6 oder ...d5 gezogen hat, den Springer auf c6 pinkelt, da das Bewegen des Springers den König auf e8 dem Schach aussetzen würde . (Dasselbe kann natürlich auch auf der anderen Flanke geschehen, mit einem Läufer auf g5, oder bei Schwarz auf Weiß mit einem Läufer auf b4 oder g4.)
Eine übliche Methode, um die Dame zu gewinnen, besteht darin, sie mit einem Turm an den König zu heften: Wenn zum Beispiel die schwarze Dame auf e5 und der schwarze König auf e8 und keine anderen Figuren auf der e-Linie stehen, würde der Zug Te1 von Weiß Schwarz pinnen Königin.
Beispiele aus Spielen
ein | b | C | D | e | f | g | ha | ||
8 | 8 | ||||||||
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6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
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2 | 2 | ||||||||
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ein | b | C | D | e | f | g | ha |
Das Diagramm zeigt Wladimir Lenin – Maxim Gorki , Capri 1908, mit Weiß am Zug. Schwarz droht mit folgendem Turmopfer und Mattzwang :
- 27... Th1+ 28. Kxh1 Dh2 #
Weiß kann 27.gxh3 nicht spielen, weil die Dame auf g3 den Bauern an die g-Linie nagelt. Der einzige Zug, der das Matt verschiebt, ist 27.Sf4, was den schwarzen Läufer vorübergehend daran hindert, seine Dame zu schützen, aber ohne Erfolg, da Schwarz einfach 27...Lxf4 spielen kann, um die Mattdrohung zu erneuern. Oder Schwarz kann auf eine andere Weise mit Matt reagieren:
- 27. Sf4 Dh2+ 28. Kf2 Rhxf3#
In diesem Fall kann Weiß 29.gxf3 nicht schlagen, weil die Dame jetzt auf h2 den Bauern auf die 2. Reihe nagelt. Da Matt unvermeidlich war, gab Weiß nach dem 26. Zug auf.
Siehe auch
Verweise
Literaturverzeichnis
- Fine, Reuben (1952), The Middle Game in Chess , David McKay, S. 14–15
- Golombek, Harry (1977), Golombeks Enzyklopädie des Schachs , Crown Publishing, ISBN 0-517-53146-1
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2. Aufl.), Oxford University Press , ISBN 0-19-866164-9