Pixel Game Maker MV - Pixel Game Maker MV

Pixel Game Maker MV
PGMMV-Arbeitsbereich.png
Arbeitsbereich von Pixel Game Maker MV
Originalautor(en) Kadokawa Corporation
Entwickler Kadokawa Corporation , Gotcha Gotcha Games Inc.
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Webseite tkool.jp

Pixel Game Maker MV (in Japan als "Action Game Tsukuru" (アクションゲームツクール) veröffentlicht) ist eine 2D- Actionspiel-Produktionssoftware, die von Playism veröffentlicht wird . Es ermöglicht die Erstellung von 2D-Spielen ohne Programmieraufwand.

Die Software wird in der japanischen Community mit "Actsuku" und in Englisch mit PGMMV abgekürzt. PGMMV wurde 2018 von Gotcha Gotcha Games, einer Tochtergesellschaft von KADOKAWA, als Beta-Version veröffentlicht. Es wurde 2019 vollständig veröffentlicht.

Entwicklung

Die Entwicklung von Pixel Game Maker MV wurde von Takuya Hatakeyama für die Kadokawa Corporation in Tokio geleitet. Das Entwicklungsteam bestand aus Leuten, die an Konsolenspielen für den Game Boy Advance und Nintendo 3DS gearbeitet hatten . Die Software sollte die Entwicklung von Indie-Spielen ohne Programmieraufwand ermöglichen. Pixel Game Maker MV wurde mit Blick auf Indie-Entwickler entwickelt und seine Funktionen wurden nach und nach durch Bezugnahme auf traditionelle 2D-Actionspiele eingeführt. Während der Entwicklung versuchte das Team, klassische Action-Spiele wie Super Mario Bros und Mega Man nachzubilden, um sicherzustellen, dass die meisten wichtigen Funktionen, die für die Entwicklung solcher Spiele erforderlich sind, enthalten waren.

Takuya Hatakeyama berichtet, dass während der Entwicklung einige Probleme, wie z. B. die Ressourcenlast der Software oder das Clipping von Objekten, ernsthaft behoben werden mussten. Diese Probleme wurden so weit wie möglich behoben, aber er sagte, dass sie bis zu einem gewissen Grad immer noch auftreten können. Um solche Probleme zu umgehen, wurde Pixel Game Maker MV mit verschiedenen Optimierungsfunktionen für verschiedene Parameter ausgestattet, damit solche Probleme von den Benutzern während ihres Entwicklungsprozesses eines Spiels angegangen werden können.

Die Software wurde mit einer Reihe von Quality-of-Life-Funktionalitäten ausgeliefert, wie Tutorials und der Funktion "Objektaktion ausführen", die es Benutzern nicht nur ermöglicht, die Aktion eines Objekts durch Umgehen anderer Links und Bedingungen zu initiieren, sondern auch ermöglicht es ihnen, die Aktion eines Objekts auf ein anderes anzuwenden, sodass sie dieselbe Aktion für mehrere Objekte verwenden können. Andere Parameter, wie z. B. Gravitations- und Frame-by-Frame-Animationsanpassungen, können in bestimmte Designs integriert werden. Die Early-Access-Version von PGMMV wurde am 24. Juli 2018 von der Kadokawa Corporation als Beta-Version neu veröffentlicht. Sie wurde am 19. September 2019 auf Steam veröffentlicht.

Plattformübergreifende Unterstützung

Pixel Game Maker MV konnte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nur Spiele für Windows-Betriebssysteme produzieren . Seit Version 1.0.3 kann die Engine jedoch Spiele exportieren, die für die Nintendo Switch geeignet sind . Entwickler müssen eine Partnerschaft mit der Kodakawa Corporation eingehen, um Spiele auf der Nintendo-Plattform zu veröffentlichen, die Auflösungen von 1280:720 unterstützt. Den gleichen Ansatz verfolgte das Unternehmen im Zusammenhang mit Spielen, die als Gewinner der sogenannten "Pixel Game Maker MV Game Development Challenge" ausgewählt wurden, bei denen es sich um regelmäßige Wettbewerbe handelt, bei denen die Gewinner einen Veröffentlichungsvertrag unterzeichnen müssen, der es erlaubt, Kadokawa, das Spiel in ihrem Namen zu veröffentlichen und abgeleitete Arbeiten zu erstellen. Bei diesen Herausforderungen wurden auch Auflösungen von 640:360 unterstützt, sofern die Anzeigegröße verdoppelt wurde.

Rezeption

Pixel Game Maker MV soll weltweit mehr als 2.000.000 Exemplare verkauft haben. Während der Veröffentlichung wurde die Software in der unabhängigen Entwicklergemeinde als Erfolg angesehen, wurde jedoch dafür kritisiert, dass es sich um ein relativ neues und undokumentiertes Produkt handelt und es an Funktionen wie Drag-and-Drop-Funktionen mangelt. Andere Rezensionen von Pixel Game Maker MV geben an, dass die Engine trotz ihres Potenzials von Konkurrenten wie Unreal Engine und Unity überschattet wird , da diese seit mehreren Jahrzehnten ständig verbessert wurden, während Pixel Game Maker MV vergleichsweise jünger ist. Im Jahr 2020 wurde es von IGN dafür gelobt, dass es Entwicklern ermöglicht, sich für die weltweite Veröffentlichung von Spielen zu bewerben, die über PGMMV im Nintendo eShop entwickelt wurden. Die regelmäßigen Spieleentwicklungswettbewerbe, die vom Team hinter PGMMV organisiert und als Pixel Game Maker MV Game Development Challenge bezeichnet werden, wurden im Allgemeinen gut angenommen. Andere Rezensionen zeigten, dass Pixel Game Maker MV ein flexibles Programm mit einer anständigen Ressourcenbibliothek und einer relativ einfachen Benutzeroberfläche ist.

Verweise