PlayStation 5 - PlayStation 5

PlayStation 5
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PlayStation 5 und DualSense mit transparentem Hintergrund.png
Die Basiskonsole PlayStation 5 (mit optischem Laufwerk) im Ruhemodus und DualSense- Controller
Auch bekannt als PS5
Entwickler Sony Interactive Entertainment
Hersteller Sony
Produktfamilie Playstation
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Neunte
Veröffentlichungsdatum
12. November 2020
Lebensdauer 2020–heute
Einführungspreis
Einheiten verkauft 10 Millionen (Stand 18. Juli 2021)
Versendete Einheiten 10,1 Mio. (Stand 30.06.2021)
Medien
Zentralprozessor Custom 8-Core AMD Zen 2 ,
variable Frequenz, bis zu 3,5  GHz
Speicher 16 GB GDDR6 SDRAM
512 MB DDR4 RAM (für Hintergrundaufgaben)
Lagerung Benutzerdefinierte 825-GB- SSD
Wechselspeicher Interne (vom Benutzer aufrüstbare) NVMe M.2- SSD oder externe USB- basierte HDD
Anzeige
Grafik Benutzerdefinierte AMD RDNA ,
36 CUs @ variable Frequenz bis zu 2,23  GHz
Klang
Controller-Eingang DualSense , DualShock 4 , PlayStation Move
Konnektivität
Online Dienste PlayStation Network
PlayStation Now
Maße
Masse

Rückwärtskompatibilität
Fast alle PlayStation 4- und PlayStation VR- Spiele
Vorgänger Playstation 4
Webseite playstation.com/ps5

Die PlayStation 5 ( PS5 ) ist eine von Sony Interactive Entertainment entwickelte Heimvideospielkonsole . Die 2019 als Nachfolger der PlayStation 4 angekündigte PS5 wurde am 12. November 2020 in Australien, Japan, Neuseeland, Nordamerika und Südkorea veröffentlicht, die weltweite Veröffentlichung folgt eine Woche später. Die PS5, zusammen mit Microsofts Konsolen Xbox Series X und Series S, die im selben Monat veröffentlicht wurden, ist Teil der neunten Generation von Videospielkonsolen .

Das Basismodell enthält ein optisches Laufwerk , das mit Ultra HD Blu-ray- Discs kompatibel ist . Der Digital Edition fehlt dieses Laufwerk, sodass sie als kostengünstigeres Modell für diejenigen dienen kann, die Spiele lieber über den digitalen Download kaufen . Die beiden Varianten wurden gleichzeitig auf den Markt gebracht.

Die wichtigste Hardware - Feature der PlayStation 5 umfasst ein Solid-State - Laufwerk für Hochgeschwindigkeits - Daten angepasst Streaming erhebliche Verbesserungen bei der Speicherleistung zu ermöglichen, eine AMD GPU der Lage , 4K - Auflösung Display mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde , hardwarebeschleunigte Raytracing für realistisch Beleuchtung und Reflexionen sowie die Tempest Engine, die hardwarebeschleunigte 3D-Audioeffekte ermöglicht . Weitere Features sind der DualSense- Controller mit haptischem Feedback und Abwärtskompatibilität mit den meisten PlayStation 4- und PlayStation VR- Spielen.

Geschichte

Entwicklung

Mark Cerny , der Chefarchitekt der PlayStation 5

Der leitende Architekt der PlayStation- Konsolenlinie, Mark Cerny , implementierte nach der Einführung der PlayStation 4 einen zweijährigen Feedback-Zyklus. Dies beinhaltete, dass die Erstanbieter-Entwickler von Sony regelmäßig in zweijährigen Abständen besucht wurden, um herauszufinden, welche Bedenken sie mit Mängeln hatten in der aktuellen Hardware von Sony und wie diese Hardware in Konsolen-Refreshs oder für die nächste Generation verbessert werden könnte. Dieses Feedback wurde in die Prioritäten des Konsolen-Entwicklungsteams eingespeist. Ein zentrales Thema bei der Entwicklung der PlayStation 5 war die Länge der Ladezeiten für Spiele. Dies basiert auf der Größe der Daten, die in das Spiel geladen werden, dem physischen Ort der Daten auf dem Speichermedium und der Duplizierung von Daten über das Medium, um die Ladezeiten zu verkürzen. Ein wichtiges Ziel war es, Wege zu finden, die Ladezeit zu verkürzen, insbesondere bei Spielen, die neue Spielbereiche streamen oder dynamisch laden, während sich der Spieler durch die Spielwelt bewegt.

Jim Ryan, der CEO von Sony Interactive Entertainment, erklärte, dass Sony die Machbarkeit einer "preisgünstigen Version mit reduzierten Spezifikationen" der PlayStation 5 untersucht habe, wie es Microsoft mit seiner Xbox Series X und seinem leistungsschwächeren Gegenstück, der Xbox , getan hatte Serie S ; und kamen zu dem Schluss, dass sie der Meinung waren, dass solche Konsolen nicht gut abschneiden und zu schnell veraltet sind.

Vermarktung und Veröffentlichung

Cerny beschrieb die neue Konsole erstmals öffentlich in einem Interview mit dem Magazin Wired im April 2019. Anfang 2019 bestätigte der Finanzbericht von Sony für das am 31. März 2019 endende Quartal, dass sich neue Hardware der nächsten Generation in der Entwicklung befindet, aber frühestens im April ausgeliefert wird 2020. In einem zweiten Interview mit dem Magazin Wired im Oktober 2019 sagte Sony, dass es beabsichtigt, seine Konsole der nächsten Generation bis Ende 2020 weltweit auszuliefern. Die aktuellen Hardware-Spezifikationen wurden im Oktober 2019 bekannt gegeben. Auf der CES 2020 enthüllte Sony das offizielle Logo für die Plattform, die dem ähnlichen minimalistischen Stil der vorherigen PlayStation-Konsolen und -Marke folgt. Die vollständigen Spezifikationen wurden in einer Online-Präsentation von Cerny gegeben und am 18. März 2020 von Sony und Digital Foundry veröffentlicht. Digital Foundry sprach ausführlich mit Cerny und veröffentlichte am 2. April einen "Deep Dive".

Ein großes Schaufenster der Spielebibliothek war für den 4. Juni 2020 geplant, wurde jedoch aufgrund der Proteste von George Floyd auf den 11. Juni verschoben . Diese Präsentation war auch die Premiere des externen Hardware-Designs der Konsole.

Am Abend des 8. November, vier Tage vor dem Start am 12. November 2020, wird die Veranstaltungsbeleuchtung in der SIE-Zentrale aufgebaut.

Sony plante, die PlayStation 5 bis zum Jahresende 2020 auf den Markt zu bringen. Das Datum und die Preisgestaltung wurden im Rahmen einer Präsentation zum Spiele-Showcase am 16. September 2020 bestätigt; das Veröffentlichungsdatum in Australien, Japan, Neuseeland, Nordamerika und Südkorea wurde für den 12. November 2020 und für den Rest der Welt am 19. November 2020 bestätigt.

Die Veröffentlichung von PlayStation 5 in Indien verzögerte sich, was zu Spekulationen führte, dass ein Markenstreit der Grund war; der Name "PS5" wurde kurzzeitig von einer anderen Person markenrechtlich geschützt; schließlich wurde der Streit beigelegt und das System dort am 2. Februar 2021 freigegeben. Die Konsole startete in Indonesien am 22. Januar 2021. Das System soll im zweiten Quartal 2021 in China auf den Markt kommen.

Die Konsole wurde mit zwei Modellen auf den Markt gebracht: einer Basisversion mit einem Ultra HD Blu-ray- kompatiblen optischen Disc-Laufwerk für die Unterstützung von Spielen im Einzelhandel neben dem Online-Vertrieb über den PlayStation Store und einer kostengünstigeren Variante, bei der das Disc-Laufwerk fehlt und die Unterstützung für digitale Downloads beibehält.

Nach der Präsentation am 16. September 2020 gab Sony bekannt, dass die Vorbestellungen für die Konsole am folgenden Tag bei verschiedenen Händlern eröffnet werden sollen. Mehrere Einzelhändler in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich starteten jedoch an diesem Abend Vorbestellungen, was zu einem Ansturm auf Vorbestellungen führte, einschließlich Scalping, da die Lagerbestände vieler Geschäfte schnell ausverkauft waren und Verwirrung stifteten. Sony entschuldigte sich am 19. September 2020 für den Vorfall und versprach, in den kommenden Tagen mehr Vorbestellungen und den Lagerbestand bis Ende des Jahres zu erhöhen.

Hardware

Die PlayStation 5 wird von einem benutzerdefinierten System-on-a-Chip (SoC) angetrieben, das gemeinsam von AMD und Sony entwickelt wurde und eine benutzerdefinierte 7-nm- AMD- Zen-2- CPU mit acht Kernen mit einer variablen Frequenz von 3,5 GHz integriert. Die integrierte GPU ist ebenfalls eine Custom-Einheit, die auf AMDs RDNA- Grafikarchitektur basiert . Die GPU verfügt über 36 Recheneinheiten, die mit einer variablen, auf 2,23 GHz begrenzten Frequenz laufen, wodurch sie eine theoretische Spitzenleistung von 10  TeraFLOPS erreichen kann .。 Die GPU unterstützt hardwarebeschleunigtes Echtzeit- Raytracing , eine Rendering-Technik, die eine realistische Beleuchtung ermöglicht und Reflexionen. Die Konsole verfügt über 16 GB GDDR6-SDRAM mit einer Spitzenbandbreite von 448 GB/s und integriert Bluetooth 5.1 und 802.11ax (Wi-Fi 6).

Sowohl die CPU als auch die GPU werden von einem speziellen Boost-System mit AMDs SmartShift-Technologie überwacht, das die Frequenz dieser Einheiten basierend auf den aktuellen Aktivitäten beider anpasst, um eine ideale konstante Leistungsaufnahme und ein Modell-SoC-Leistungsprofil zu erreichen. Wenn die CPU beispielsweise mit geringerer Aktivität läuft, kann das Boost-System seine Frequenz reduzieren und die Frequenz der GPU erhöhen, um eine höhere Leistung zu erzielen, ohne den Stromverbrauch oder die Kühlung anderweitig zu beeinträchtigen.

Das Kühlsystem umfasst einen doppelseitigen Kühllüfter für den Lufteinlass mit einem Durchmesser von 120 mm und einer Dicke von 45 mm sowie einen großen Kühlkörper mit einem Standard-Heatpipe-Design, von dem Sony sagt, dass es eine "Form und einen Luftstrom hat, die es möglich machen". um die gleiche Leistung wie eine Dampfkammer zu erreichen". Die SoC-Kühlung umfasst einen Flüssigmetall-Wärmeleiter, der zwischen SoC und Kühlkörper sitzt. Das System enthält ein 350-Watt-Netzteil. Sony hat die PlayStation 5 entwickelt, um weniger Energie zu verbrauchen als die PlayStation 4 für unterbrochene Spielzustände.

Die Konsole verfügt über eine neue Audiotechnologie namens Tempest Engine, die Hunderte von gleichzeitigen Tonquellen ermöglicht, verglichen mit 50 bei der PlayStation 4.

Speicherarchitektur

Der interne Speicher der PlayStation 5 ist ein speziell angefertigtes 825-GB- Solid-State-Laufwerk (667 GB verfügbar) mit 12-Kanal-Schnittstelle, das einen Rohdurchsatz von 5,5 GB/s erreicht. Diese atypische Laufwerksgröße erwies sich als optimal für den 12-Kanal-Pfad und nicht für eine üblichere 512-GB- oder 1-TB-Einheit. Mit einer dedizierten Dekompressionseinheit, die zlib und dem neuen Ooodle Kraken-Protokoll von RAD Game Tools unterstützt , hat die Einheit einen typischen Durchsatz von 8–9 GB/s. Mark Cerny erklärte, dass eine schnelle SSD die wichtigste Anforderung von Spieleentwicklern war, daher war das Ziel nicht nur eine 100-mal schnellere theoretische Lesegeschwindigkeit als bei PS4, sondern auch die Beseitigung von Engpässen bei der Eingabe/Ausgabe (I/O) und damit dem Leistungsziel. wirksam gemacht werden könnte. Zu diesem Zweck hat Sony einen benutzerdefinierten Chip mit mehreren Coprozessoren entwickelt , der im Einklang mit dem Flash-Speichercontroller arbeitet , um die Latenz zu reduzieren und Daten effizienter im System zu verteilen. In Spitzenzeiten kann die benutzerdefinierte Einheit bis zu 22 GB/s an komprimierbaren Daten verarbeiten.

Der Speicher für Spiele ist über einen NVM Express (NVMe) M.2- Port für Solid-State-Speicher und USB- Festplatten erweiterbar. Beim Start werden jedoch NVMe-Laufwerke nicht unterstützt und die Konsole startet nicht, wenn eine installiert ist. Die Beta-Systemsoftware-Unterstützung für den M.2-Port wurde im Juli 2021 veröffentlicht, während die vollständige Unterstützung in einem Systemupdate vom September 2021 hinzugefügt wurde. Die interne SSD kann nicht vom Benutzer gewartet werden, da ihre Flash-Speicherchips und ihr Controller in das Motherboard der PlayStation 5 integriert sind. Obwohl die Installation des Spiels obligatorisch ist, hat der Benutzer eine gewisse Kontrolle darüber, was installiert werden soll, z. B. nur die Multiplayer-Komponente eines Spiels. Während PlayStation 4-Spiele zwischen dem internen SSD-Laufwerk und einem externen Laufwerk verschoben werden können, um Speicherplatz auf der SSD freizugeben, müssen PlayStation 5-Spiele zum Spielen auf der internen SSD gespeichert werden und konnten beim Start nicht auf ein externes Speichergerät verschoben werden . Ein Systempatch vom April 2021 ermöglichte es Benutzern, PlayStation 5-Spiele auf und von einem externen USB-Speichergerät zu verschieben, obwohl die Spiele zum Spielen noch auf der internen SSD gespeichert sein müssen.

Die Basisversion der PlayStation 5 enthält ein optisches Ultra-HD-Blu-ray- Laufwerk, das mit Ultra-HD-Blu-ray-Discs, Standard-Blu-ray-Discs und DVDs kompatibel ist. Die PlayStation 5 unterstützt keine CDs und spielt keine 3D-Blu-ray- Inhalte ab. Die Wahl von Ultra-HD Blu-ray als Disc-Medium bedeutet, dass PlayStation 5-Spiele-Discs bis zu 100 GB Daten aufnehmen können, im Gegensatz zu PlayStation 4-Spielen, die normalerweise auf Dual-Layer-Standard-Blu-ray-Discs mit einer Kapazität von bis zu 50GB.

Formfaktor

Der Formfaktor der Konsole wurde während der Präsentation am 11. Juni 2020 enthüllt. Sony-Präsident Jim Ryan erklärte, dass die Ästhetik "in Aussehen, Klang und Gefühl transformierend" sein soll. Die Starteinheit ist ein zweifarbiges Design, das dem Design des DualSense-Controllers entspricht, mit einem schwarzen internen Block, der von zwei weißen Flügeln an den Seiten flankiert wird, die jeweils von blauen LEDs beleuchtet werden . Ryan erklärte, dass nach dem Start möglicherweise mehr Farben als Weiß und Schwarz verfügbar sein könnten. Das Gerät kann vertikal oder horizontal betrieben werden. Entlang der Front verlaufen zwei lange Lufteinlassöffnungen, hinten dominieren Wärmeabzugsöffnungen. Die Flügel sind abnehmbar, um auf bestimmte interne Komponenten wie den PCIe-4.0- NVMe-SSD-Speichererweiterungssteckplatz, das Netzteil und das optionale Blu-ray-Laufwerk zuzugreifen. Unter den Seitenwänden befinden sich zwei „Staubfänger“ – Löcher, die es dem Benutzer ermöglichen, den vom Kühlsystem gesammelten Staub abzusaugen. Senior Art Director Yujin Morisawa leitete das Gehäusedesign der Konsole, inspiriert vom Begriff "fünf Dimensionen", und schuf das Skelett des Designs um Kreise und Quadrate, die den Spielern beim Betrachten ein angenehmes Gefühl vermitteln. Morisawa musste auch die Gehäuseform verwalten, um genügend internes Volumen für die gesamte technische Hardware innerhalb des Geräts bereitzustellen und gleichzeitig die Größe zu reduzieren, ohne den Luftstrom einzuschränken.

Die Blu-ray-Version hat Abmessungen von 390 x 260 x 104 Millimeter (15,4 x 10,2 x 4,1 Zoll) und 4,5 Kilogramm (9,9 lb), und die reine Download-Version ist mit 390 x 260 x 92 Millimetern etwas schlanker ( 15,4 Zoll × 10,2 Zoll × 3,6 Zoll) und 3,9 Kilogramm (8,6 lb). Die Konsole wurde für ihre Größe im Vergleich zu früheren Spielkonsolen anerkannt, und ihre Größe wurde der Gewährleistung eines effektiven Kühlmanagements und der Minimierung der Geräuschentwicklung während des Betriebs zugeschrieben.

Auf der Vorderseite befinden sich ein USB-C- Port mit USB 3.1 Gen 2 und ein USB-A-Port mit USB 2.0 . Auf der Rückseite befinden sich zwei USB-A-Ports mit USB 3.1 Gen 2, ein HDMI 2.1- Port, Gigabit-Ethernet und Strom.

DualSense-Controller

Der DualSense-Controller

Der DualSense-Wireless-Controller für die PlayStation 5 wurde am 7. April 2020 vorgestellt. Er basiert auf dem vorherigen DualShock- Controller, jedoch mit Modifikationen, die von Diskussionen mit Spieledesignern und Spielern beeinflusst wurden. Der DualSense-Controller verfügt über adaptive Trigger mit haptischem Feedback durch Schwingspulen- Aktuatoren, die den Widerstand des Spielers nach Bedarf ändern können und so Erlebnisse wie das virtuelle Ziehen eines Pfeils aus einem Bogen unterstützen. Der DualSense behält die gleichen Tasten wie der DualShock 4 bei , obwohl der "Teilen"-Button in "Erstellen" umbenannt wurde, mit zusätzlichen Möglichkeiten für Spieler, Inhalte zu erstellen und zu teilen. Ein neues integriertes Mikrofon-Array wurde hinzugefügt, damit Spieler nur mit dem Controller mit anderen sprechen können, und der mitgelieferte Controller-Lautsprecher wurde verbessert. Es hat eine zweifarbige Färbung, hauptsächlich weiß mit schwarzem Besatz, wobei das schwarze Teil leicht abnehmbar ist. Die Lichtleiste wurde an die Seiten des Touchpads verschoben. Es verfügt über USB-C- Konnektivität, einen Akku mit höherer Leistung und eine Audiobuchse. Als Easter Egg ist die Textur der Controller-Einheit mit Miniaturversionen der vier PlayStation-Button-Symbole (Kreuz, Kreis, Quadrat und Dreieck) bedeckt.

Weiteres Zubehör

Als Zubehör sind eine Ladestation für den DualSense, eine neue HD-Kamera und eine Medienfernbedienung enthalten. Das kabellose Pulse 3D-Headset ist in die Tempest Engine 3D-Audiotechnologie der PS5 integriert.

Die PS5 ist abwärtskompatibel mit den meisten vorhandenen PS4-Controllern und Zubehör nur für PS4-Spiele – einige mit eingeschränkter Funktionalität. Rock Band- Peripheriegeräte werden seit Rock Band 2 unterstützt . PS5-Spiele können die vorhandene PlayStation Move , PlayStation Camera , PlayStation VR Aim Controller, offiziell lizenzierte Headsets und spezielle Controller mit offiziellen Lizenzen wie Flight Sticks und Racing Wheels verwenden. Sony entwickelt ein neues PlayStation VR-System für die PlayStation 5, die voraussichtlich nach 2021 erscheinen wird.

Hardware-Revisionen

Sony begann im August 2021 mit der Auslieferung einer kleineren Hardware-Revision der PlayStation 5. Das neue Design reduzierte die Größe und das Gewicht des Kühlkörpers und reduzierte das Nettosystemgewicht um 300 Gramm (0,66 lb), ohne die Kühlleistung merklich zu beeinträchtigen. laut Digital Foundry und Gamers Nexus. Durch diese Änderung wurde auch die Schraube für den Konsolenständer ersetzt, um ohne Verwendung eines Schraubendrehers schraubbar zu sein.

Systemsoftware

Der PlayStation 5-Startbildschirm

Die neu gestaltete Benutzeroberfläche der PlayStation 5 wird von Sony als "zugänglich und informativ" bezeichnet und bietet Echtzeit-Updates der Aktivitäten von Freunden, verfügbaren Multiplayer-Aktivitäten sowie Einzelspieler-Missionen und -Belohnungen. Cerny erklärte: "Wir möchten nicht, dass der Spieler das Spiel booten, sehen, was los ist, das Spiel booten, sehen, was los ist", also sind alle diese Optionen "in der Benutzeroberfläche sichtbar". Matt MacLaurin, der derzeitige Vizepräsident für UX-Design bei PlayStation, beschrieb die neu gestaltete Benutzeroberfläche als "sehr interessante Weiterentwicklung des Betriebssystems" und als "100-prozentige Überarbeitung der PS4-Benutzeroberfläche und einige ganz andere neue Konzepte". MacLaurin erklärte, dass die Benutzeroberfläche mit einer neuen und robusten visuellen Sprache extrem schnell ist .

Eurogamer sagte, die Benutzeroberfläche sei auf Reaktionsschnelligkeit, verbesserte Zugänglichkeit, Klarheit und Einfachheit ausgelegt. Es wird in 4K-Auflösung und hohem Dynamikumfang gerendert . Die Benutzer werden mit einer stilistischen Boot-Up-Animation und einem neuen Anmeldebildschirm begrüßt. Die auf der PS4 eingeführten zentralen Designkonzepte und Motive wurden in eine neue Homescreen-Benutzeroberfläche umgestaltet. Oben auf dem Bildschirm befinden sich eine Reihe von Anwendungen und zwei obere Registerkarten, um zwischen der Anzeige von Spielen oder Medien-Apps zu wechseln. Durch die Auswahl eines Spiels werden einzelne Aktivitäten wie ein bestimmtes Level oder ein Mehrspielermodus direkt angezeigt. Der PlayStation Store ist keine eigenständige Anwendung mehr und jetzt vollständig in die Benutzeroberfläche des Startbildschirms integriert.

Die bedeutendste Abweichung von der PS4-Benutzeroberfläche ist die Einführung des Kontrollzentrums, das sofort durch Drücken der PS-Taste vom unteren Bildschirmrand aufgerufen wird. Das Kontrollzentrum ist in zwei Bereiche unterteilt. Der obere Teil ist eine Reihe von Karten, die Aktionen basierend auf dem aktuellen Spiel oder kürzlich durchgeführte Aktionen wie einen Gruppenchat vorschlagen. Spielbezogene Karten können den Spielern Spielinformationen wie einen Fortschrittsbericht zum Abschluss bestimmter Missionen oder eine Auflistung von Spielherausforderungen mit der Option, direkt darauf zu springen, präsentieren. PlayStation Plus- Abonnenten sehen Spielaktivitätskarten mit Hinweisen, Tipps, Screenshots oder Videos, in denen beschrieben wird, wie die Aktivität abgeschlossen wird. Gegenstände auf Systemebene können dem Spieler Optionen wie Informationen zum PlayStation Store-Verkauf oder kürzlich vom Benutzer aufgenommene Screenshots zum Teilen präsentieren. Diese Funktionen sind für PS5-Spiele oder für aktualisierte PS4-Spiele verfügbar. Der untere Teil des Kontrollzentrums enthält eine anpassbare horizontale Reihe von Symbolen, einschließlich Benachrichtigungen, Statusaktualisierungen, Freundesliste und Systemeinstellungen. Laut internen Materialien, die von Vice überprüft wurden , bestand die Strategie hinter dieser auf "Aktivitäten" ausgerichteten Benutzeroberfläche darin, den Spielern zu helfen, Zeit für Spiele zu investieren, insbesondere für Einzelspieler-Videospiele, von denen Sony glaubte, dass sie in der PlayStation-Konsolenumgebung gedeihen. Sony hat erkannt, dass viele Spieler derzeit nicht so viel Zeit haben, sich dem Spielen zu widmen. Daher wurde der Begriff der Aktivitätskarten verwendet, um Spielern eine Vorstellung davon zu geben, welche Aktivitäten sie in einem Spiel ausführen können und wie lange es dauern würde damit sie diese Aktivität in ihren Zeitplan einbauen können.

Die PlayStation 5 unterstützt Niconico , AbemaTV , YouTube , YouTube TV , Netflix , Red Bull TV , Twitch , Disney+ , Star+ , Spotify , TuneIn , iHeartRadio , Pandora , Anghami , IMDb TV , YuppTV , Plex , Mubi , die Apple TV App . , FunimationNow , Wakanim , VRV , Crunchyroll , Anime on Demand , Crackle , Popcornflix , Amazon Prime Video , DAZN , die NFL TV App, MyCanal, BBC iPlayer , ITV Hub , Alle 4 , JETZT , 7plus , 9Now , Stan , Foxtel Now , TVNZ OnDemand , Curiosity Stream , Showmax , Crave , Paramount+ , Showtime , Pluto TV , My5 , ABC iview , Tubi , Hulu , Peacock , Vudu und HBO Max , während die Unterstützung für andere Streaming-Dienste für die Zukunft zugesagt wurde . Das System bietet Unterstützung für PlayStation Now , den abonnementbasierten Cloud-Gaming-Dienst von Sony zum Spielen von Spielen älterer Generationen von PlayStation-Konsolen.

Die Remote Play- Anwendung von Sony , die auf PlayStation 4-, Microsoft Windows- , iOS- und Android- Geräten verfügbar ist, wurde kurz vor dem Start der PlayStation 5 aktualisiert, damit ein Benutzer seine PlayStation 5-Spiele auf diesen anderen Geräten über ein lokales Netzwerk aus der Ferne spielen kann.

Im April 2021 hat Sony ein neues Software-Update veröffentlicht, mit dem Benutzer ihr heruntergeladenes PS5-Spiel auf eine externe USB-Festplatte übertragen können, um Speicherplatz freizugeben.

Sony kündigte im Juni 2021 ein Betaprogramm für die PlayStation 5-Systemsoftware an, ähnlich dem Xbox-Insider- Programm, bei dem angemeldete Benutzer vorzeitige Veröffentlichungen geplanter Updates der Konsolensoftware zum Testen vor ihrer Veröffentlichung erhalten können. Eine der ersten wichtigen Funktionen dieses Programms war die Unterstützung für die Erweiterung des internen Speichers über den M.2-Port, der im Juli 2021 in den Beta-Softwarepfad aufgenommen wurde.

Im September 2021 veröffentlichte Sony ein neues Software-Update, das Unterstützung für den neuen Trophäen-Tracker, Control Center-Anpassung, 3D-Audio-Unterstützung für integrierte TV-Lautsprecher, interne SSD-Erweiterung und mehrere UX-Verbesserungen bietet.

Sony führte im Oktober 2021 Game Trials ein, beginnend mit einer limitierten Veröffentlichung für britische Benutzer für Death Stranding: Director's Cut und Sackboy: A Big Adventure . Benutzer haben über diese Testversionen Zugang zum Herunterladen und Spielen der Vollversion des Spiels für einen festgelegten Zeitraum. Danach müssen sie das Spiel kaufen, um weiterspielen zu können.

Spiele

Auf jeder PlayStation 5-Konsole ist Astro's Playroom vorinstalliert , ein Spiel, das als Demonstration des DualSense-Controllers dienen soll. Spiele sind nicht regional gesperrt , sodass Spiele, die in einer Region gekauft wurden, auf Konsolen in allen Regionen gespielt werden können.

Sony kündigte seine gleichzeitige Verantwortung an, die PlayStation 4-Community zu unterstützen und die PlayStation 5 als großen technologischen Fortschritt zu betrachten. In einem Interview mit GamesIndustry.biz sagte Ryan: „Wir haben immer gesagt, dass wir an Generationen glauben nicht enthalten. Und dass die Leute unserer Meinung nach Spiele entwickeln sollten, die diese Funktionen optimal nutzen können." Im Gespräch mit Geoff Keighley über die Fähigkeiten des DualSense-Controllers bekräftigte General Manager Eric Lempel, dass Sony "jeden Teil der Erfahrung weiterentwickeln möchte", aber dafür "können wir nicht jeden von früheren Konsolen mitnehmen" [eine Erfahrung der nächsten Generation]. Sie brauchen neue Hardware, Sie brauchen neue Geräte, um zu erleben, was diese Entwickler von Ihnen erwarten." Ratchet & Clank: Rift Apart wurde als ein Spiel der nächsten Generation hervorgehoben, das auf älterer Hardware technisch nicht möglich ist. Lempel versicherte Keighley, dass das Interesse an PlayStation 4 nicht abrupt enden wird und noch mehr folgen werden.

Sonys Definition von Konsolen als unterschiedliche Generationen wurde weithin als eine Ära-definierende Verschiebung hin zu PS5-exklusiven Spielen interpretiert, die die Fähigkeiten der Konsole ausnutzen, anstatt generationenübergreifende Spiele zu veröffentlichen, die auf beiden PlayStation-Konsolen gespielt werden. Ryan sagte, dass es keine Enttäuschung geben sollte, da die PS5-Versionen den erweiterten Funktionsumfang der Konsole nutzen und ursprünglich geplant war, dass die PS4-Versionen frei aktualisiert werden können. Nur wenige große Spiele wie Horizon Forbidden West werden als gleichzeitige Veröffentlichungen für PS4 und PS5 entwickelt, und Sony unterstützt jeden Publisher, der verbesserte Versionen von PS4-Spielen ohne zusätzliche Kosten anbieten möchte. Im Mai 2021 kündigte Sony jedoch einen großen Wandel in diesem Ansatz an, da die zuvor PS5-exklusiven Spiele Horizon Forbidden West , Gran Turismo 7 und der nächste God of War- Titel sowohl als PS4- als auch als PS5-Spiele geplant sind. Spieljournalisten glaubten, dass dies ein Faktor im Zusammenhang mit den Auswirkungen der weltweiten Halbleiterknappheit durch die COVID-19-Pandemie auf die Verfügbarkeit von PlayStation 5 war. Sony hatte ursprünglich geplant, PS4-Benutzern das Upgrade auf die PS5-Version von Horizon Forbidden West in Rechnung zu stellen, als Vorbestellungen angekündigt wurden, gab jedoch nach negativem Feedback von Verbrauchern bekannt, dass dieses Upgrade kostenlos sein wird, aber alle zukünftigen PS4-auf PS5-Upgrades von ihren Erstanbietern Spiele werden zum Selbstkostenpreis sein und den Kurs von ihren früheren Plänen umkehren.

Eurogamer berichtete, dass das Zertifizierungsprogramm von Sony ab Mai 2020 erfordert, dass PS4-Spiele, die nach dem 13. Juli 2020 zur Zertifizierung eingereicht wurden, nativ mit der PlayStation 5 kompatibel sein müssen.

Rückwärtskompatibilität

Nach Hideaki Nishino, Sonys Senior Vice President der Platform Planning and Management wird die PS5 so konzipiert , abwärtskompatibel mit mehr als „99 Prozent“ von mehr als 4.000 Spiel Bibliothek PS4, spielbar von Starttag. Die Konsole ist mit PlayStation VR kompatibel . Aufgrund der Hochgeschwindigkeits-SSD der PS5 und der erhöhten Rechenleistung profitieren viele PS4-Spiele von verbesserten Ladezeiten oder Spielgeschwindigkeiten, „damit sie von höheren oder stabileren Bildraten und potenziell höheren Auflösungen profitieren können“. Spieler können ihre gespeicherten Spieldateien über den Cloud-Speicher synchronisieren oder sie mit einem USB-Speichergerät übertragen, damit kein Fortschritt verloren geht. Die Abwärtskompatibilität wird teilweise durch die Ähnlichkeit der Hardwarearchitektur ermöglicht, wie zum Beispiel die "zusätzliche Logik" in der RDNA 2-GPU, die die Kompatibilität mit der GCN- basierten GPU von PS4 gewährleistet . Mark Cerny erklärte während einer Präsentation im März 2020 und später in einem Interview mit Digital Foundry, dass das CPU- Takttiming besondere Aufmerksamkeit erforderte. Obwohl die Zen 2-CPU über einen Befehlssatz verfügt , um die Jaguar- CPU der PS4 zu handhaben , können ihre Timings sehr unterschiedlich sein. Die Abwärtskompatibilität von PS5 kann bei einigen PS4-Spielen Fehler aufweisen und umfasst keine früheren Generationen. Einige ältere PlayStation-Konsolenspiele sind jedoch über den PlayStation Now- Spiel-Streaming-Dienst verfügbar, der für die PlayStation 5 verfügbar ist. Das Share-Menü der PlayStation 4 kann nicht angezeigt werden, aber das Erstellen-Menü der PS5 kann verwendet werden, um Screenshots oder Videos aufzunehmen.

Alle kompatiblen heruntergeladenen Versionen von PS4-Spielen sind in der Bibliothek auf der PS5 sichtbar und stehen zum Download bereit. Die Spiele können auch über USB- Festplatte oder WLAN kopiert werden . Gespeicherte Daten können auf die gleiche Weise oder über den Cloud-Speicher kopiert werden . Am 9. Oktober 2020 hat Sony eine Liste von zehn PS4-Spielen veröffentlicht, die als inkompatibel mit PS5 identifiziert wurden.

Rezeption

Die PlayStation 5 wurde beim Start im Allgemeinen gut angenommen, mit viel Lob für das verbesserte haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense-Controllers. Astros Playroom , das auf jeder PS5 vorinstalliert ist und die Funktionen des Controllers demonstrieren soll, wurde von Laptop Mag als "täuschend süß" bezeichnet. Das exklusive Line-up, darunter Spider-Man: Miles Morales und Demon's Souls , wurde stark gelobt, obwohl einige Rezensenten wie TechRadar sagten, es hätte mehr Launch-Spiele geben sollen. Die Benutzeroberfläche der Konsole wurde allgemein dafür gelobt, dass sie schnell und einfach zu navigieren ist.

Viele Rezensenten fanden das Design der Konsole polarisierend. CNET beschrieb das Schwarz-Weiß-Schema als „eindeutig als skulpturales Gesprächsstück gedacht“. Die große Größe wurde von Tom's Guide als "unelegant" und von anderen als frustrierend für die Integration in ein Home-Entertainment-Center kritisiert . Viele erkannten jedoch die Größe an, um die Kühlung und die Geräuschentwicklung des Betriebs zu verbessern. Kritisiert wurden die relativ geringen 667 GB nutzbaren SSD-Speicherplatz.

Weitere technische Rezensionen, wie die von Digital Foundry , stellten fest, dass Funktionen wie die variable Bildwiederholrate und der beworbene 8K- Videoausgabemodus beim Start nicht vorhanden waren. Sie kritisierten die Unfähigkeit der Konsole, ein natives 1440p -Videosignal auszugeben , lobten jedoch das Raytracing, die SSD-Geschwindigkeit und die 120-Hz-Ausgabefähigkeiten.

Der Umsatz

Die PlayStation 5 war wie bei der Xbox Series X/S unmittelbar nach dem Start und bis März 2021 aufgrund der weltweiten Halbleiterknappheit nur begrenzt verfügbar . Scalpers nutzte den Mangel und versuchte, die Konsole für Tausende von Dollar zu verkaufen. Sony kündigte im Mai 2021 Pläne an, sein PlayStation Direct-Programm zu nutzen, um Konsolen direkt an Verbraucher in Europa zu verkaufen, um Scalper zu umgehen.

Zwei Wochen nach dem Start erklärte Sony den größten Start in der PlayStation- Geschichte und übertraf die 2,1 Millionen PS4-Einheiten in den ersten beiden Wochen im Jahr 2013. Während der ersten Woche der Veröffentlichung des Systems in Japan wurden 103.901 Standardkonsolen und 14.181 Digital Editions verkauft. In Japan wurden während der Einführungswoche insgesamt 118.082 PS5 verkauft, was sie in dieser Woche zur meistverkauften Konsole des Landes macht. Bis September 2021 meldete Sony in Japan über 1 Million PS5-Verkäufe. Im Vergleich dazu erreichte sein Vorgänger erst ein volles Jahr nach der Veröffentlichung eine Million verkaufter Konsolen. In Großbritannien war die PlayStation 5 die meistverkaufte Videospielkonsole, die im November verkauft wurde. In Spanien verkaufte sich die PS5 in der ersten Woche der Veröffentlichung über 43.000 Einheiten.

Sony meldete Gesamtlieferungen der PS5 bis zum 31. Die Gesamtlieferungen von PlayStation 5 erreichten bis zum 31. März 2021 7,8 Millionen und übertrafen die 7,6 Millionen Einheiten, die die PlayStation 4 in den ersten beiden Quartalen der Veröffentlichung ausgeliefert hatte. Sony berichtete, dass bis zum 18. Juli 2021 10 Millionen PS5-Einheiten verkauft wurden, was die PlayStation 5 zu ihrer bisher am schnellsten verkauften Konsoleneinheit macht. Das Unternehmen bestätigte später, dass es bis zum 30. Juni 2021 10,1 Millionen Konsolen ausgeliefert hatte, was darauf hindeutet, dass fast jede ausgelieferte Konsole verkauft wurde, sobald sie auf den Markt kam. Das Unternehmen geht davon aus, dass es bis zum Ende des Geschäftsjahres 2021, das im März 2022 endet, über genügend Hardware verfügt, um mehr als 22 Millionen PS5-Einheiten auszuliefern.

Verweise

Externe Links