Technische Daten der PlayStation - PlayStation technical specifications

Ein SCPH-1000- Motherboard
Ein SCPH-5001-Motherboard
Ein SCPH-9001-Motherboard
Ein SCPH-101-Motherboard

Die technischen Spezifikationen von PlayStation beschreiben die verschiedenen Komponenten der ursprünglichen PlayStation- Videospielkonsole.

Central Processing Unit (CPU)

LSI CoreWare CW33300-basierter Kern
Geometry Transformation Engine (GTE)
  • Coprozessor, der sich im Hauptprozessor der CPU befindet und ihm zusätzliche mathematische Vektoranweisungen für 3D-Grafiken , Beleuchtung, Geometrie, Polygon- und Koordinatentransformationen gibt – GTE führt Hochgeschwindigkeits-Matrixmultiplikationen durch.
  • Betriebsleistung: 66 MIPS
  • Polygone pro Sekunde (gerendert in Hardware):
Bewegungsdecoder (MDEC)
  • Es befindet sich auch in der Haupt-CPU, ermöglicht eine FMV-Wiedergabe im Vollbildmodus in hoher Qualität und ist für die Dekomprimierung von Bildern und Videos in den VRAM verantwortlich.
  • Betriebsleistung: 80 MIPS
  • Der dokumentierte Gerätemodus besteht darin, drei RLE- codierte 16×16- Makroblöcke zu lesen , IDCT auszuführen und einen einzelnen 16×16 RGB- Makroblock zusammenzustellen.
  • Ausgabedaten können über DMA direkt an die GPU übertragen werden .
  • Es ist möglich, die IDCT- Matrix und einige zusätzliche Parameter zu überschreiben , jedoch wurde der interne MDEC-Befehlssatz nie dokumentiert.
  • Es ist direkt an einen CPU- Bus angeschlossen .
Systemsteuerungs-Coprozessor (Cop0)
  • Diese Einheit ist Teil der CPU. Hat 16 32-Bit-Steuerregister.
  • Abgeändert von der ursprünglichen R3000A cop0-Architektur, mit dem Hinzufügen einiger Register und Funktionen.
  • Steuert die Speicherverwaltung durch virtuelle Speichertechnik, Systemunterbrechungen , Ausnahmebehandlung und Haltepunkte.

Speicher

  • MB Haupt- EDO-DRAM
  • Zusätzlicher RAM ist in der GPU (inklusive 1 MB Framebuffer ) und SPU (512 KB) integriert, Details siehe unten.
  • Cache-RAM für CPU-Kern und CD-ROM. Einzelheiten finden Sie in den entsprechenden Abschnitten.
  • Flash-RAM-Unterstützung durch die Verwendung von Speicherkarten, siehe unten.
  • BIOS auf 512 KB ROM gespeichert

Grafikprozessor (GPU)

32-Bit-Sony- GPU (entworfen von Toshiba )
  • Behandelt die Anzeige von Grafiken , die Steuerung des Framebuffers und das Zeichnen von Polygonen und Texturen
  • Griffe 2D - Grafik - Verarbeitung, in ähnlicher Weise wie die 3D - Engine
  • RAM:
  • Merkmale:
    • Einstellbarer Framebuffer (1024×512)
    • Emulation simultaner Hintergründe (um Parallax Scrolling zu simulieren )
    • Maskenbit
    • Texturfenster
    • Dithering
    • Ausschnitt
    • Alpha-Blending (4 Alpha-Blending-Modi pro Texel)
    • Nebel
    • Framebuffer-Effekte
    • Transparenzeffekte
    • In Textur rendern
    • Offscreen-Rendering
    • Multipass-Rendering
    • Flat- oder Gouraud-Schattierung und Textur-Mapping
    • Keine Linienbeschränkung
    • Farblichtquelle
  • Auflösungen :
  • Farben :
    • Maximale Farbtiefe von 16.777.216 Farben ( 24-bit True Color )
    • 57.344 (256×224) bis 153.600 (640×240) Farben auf dem Bildschirm
    • Unbegrenzte Farbnachschlagetabellen (CLUTs)
    • 32 Transparenzstufen
    • Alle Berechnungen werden mit einer Genauigkeit von 24 Bit durchgeführt
  • Farbmodus der Texturzuordnung:
    • Modus 4: 4-Bit-CLUT (16 Farben)
    • Modus 8: 8-Bit-CLUT (256 Farben)
    • Modus 15: 15-Bit-Direkt (32.768 Farben)
    • Modus 24: 24-Bit (16.777.216 Farben)
  • Sprite- Motor
    • 1024×512 Framebuffer, 8×8 und 16×16 Spritegrößen, Bitmap- Objekte
    • Bis zu 4.000 Sprites auf dem Bildschirm (bei 8×8 Spritegröße), Skalierung und Rotation
    • 256×256 maximale Sprite-Größe
  • Spezielle Sprite-Effekte:
    • Drehung
    • Skalierung nach oben/unten
    • Verziehen
    • Transparenz
    • Fading
    • Priorität
    • Vertikaler und horizontaler Zeilenlauf

Soundprozessor (SPU)

16-Bit-Sony- SPU

I/O-System und Konnektivität

CD-ROM- Laufwerk
  • 660  MB maximale Speicherkapazität, CD-ROM-Laufwerk mit doppelter Geschwindigkeit
  • 2×, mit einem maximalen Datendurchsatz von 300  KB/s (double speed), 150  KB/s (normal)
  • 128 KB Datenpuffer
  • XA- Modus 2-kompatibel
  • Audio-CD-Wiedergabe
  • CD-DA (CD-Digital-Audio)
  • Ausgelegt für 70.000 Suchvorgänge
Zwei Control Pads über Anschlüsse
  • Erweiterbar mit Multitap-Anschluss
Unterstützung für Backup-Flash-RAM
  • Zwei herausnehmbare Karten
  • Jede Karte hat 128 KB Flash-Speicher
  • Betriebssystemunterstützung für das Speichern, Abrufen und Entfernen von Dateien
Video- und Audio-Konnektivität
Serielle und parallele Anschlüsse
Leistungsaufnahme
  • 100 V Wechselspannung (NTSC-J); 120 V AC (NTSC-U/C); oder 220–240 V AC (PAL)
  • 7,5 V DC 2 A (nur PSone)

Siehe auch

Verweise