Kanu Freestyle - Canoe freestyle

Kayaker eine Durchführung Wagenrad in Saint-Clément-sur-Durance ‚s Kanu Stadion, auf dem Durance Fluss (Frankreich).

Kanu - Freestyle (weiß auch , wie Playboating ) ist eine Disziplin der Wildwasser - Kajak oder Kanu fahren , wo die Menschen verschiedene technische bewegt sich in einem Ort (a playspot) durchführen, wie zum flußabwärts Gegensatz Wildwasser - Kanu oder Kajak fahren , wo das Ziel ist , die Länge eines Abschnitts der Reise Fluss (obwohl Wildwasserpaddler oft anhalten und unterwegs spielen). Spezialisierte Kanus oder Kajaks (Boote), die als Spielboote bekannt sind, werden häufig verwendet, aber jedes Boot kann zum Spielen verwendet werden. Die Bewegungen und Tricks ähneln oft denen von Snowboardern, Surfern oder Skatern, bei denen der Athlet Drehungen, Flips, Turns usw. ausführt. Mit modernen Spielbooten ist es möglich, das Kajak und den Paddler während der Ausführung von Tricks vollständig in die Luft zu bringen. Die Wettkampfseite des Playboatings ist als Freestyle-Kajakfahren (früher Rodeo genannt ) bekannt.

Spielfelder

Spielfelder sind typischerweise stationäre Merkmale an Flüssen, insbesondere stehende Wellen (die brechen oder teilweise brechen können), hydraulische Sprünge , "Löcher" und "Stopper", bei denen Wasser auf sich selbst zurückfließt und ein remanentes Merkmal erzeugt (diese werden häufig am Fluss gebildet) Boden kleiner Tropfen oder Wehre ) oder Wirbellinien (die Grenze zwischen langsam fließendem Wasser am Flussufer und schnellerem Wasser).

Bewegt sich

Grundlegende Bewegungen bestehen aus Front- und Back-Surfen, die sich durch eine der drei Achsen drehen. Luftschrauben, Wagenräder und Luftschleifen (erfunden von Clay Wright ), die mit dem Kajak an beiden Enden vertikal stehen und in die Luft fliegen (das Boot auf einer Welle hüpfen lassen oder einen Teil des Kajaks eintauchen, damit es herausspringt, wenn es wieder auftaucht ). Der Playboater versucht normalerweise, nach jeder Bewegung im Feature zu surfen (im Gegensatz zum Abwaschen). Komplexere Züge bestehen aus Kombinationen dieser Züge.

Diese Bewegungen waren populärer, bevor kurze Spielboote erfunden wurden, bleiben aber die Grundlage für mehrere aktuelle Bewegungen.

Frontsurfen
Paddler spielt im Café Wave einen stumpfen Canolfan Tryweryn
Luftschleife
Eine Luftschraube
Bewegung Beschreibung
Originelle (alte Schule) Spiel- und Spritzbewegungen
Ender Ein Ender wird ausgeführt, indem der Bug des Bootes tief in schnell fließendes Wasser gesenkt wird, wodurch das Boot vertikal fährt.
Aufpoppen Ein Popup ist ein Ender, gefolgt von einem schnellen Zurücklehnen, damit das Boot wie ein Korken aus dem Wasser springt.
Pirouette Eine Pirouette ist, wenn sich der Bootsfahrer während eines Ender mit dem Boot als Achse dreht.
Spritzen Beim Überqueren einer starken Wirbellinie wird ein Grundspritzen durchgeführt. Sobald der Körper die Wirbellinie überquert, wird ein Rücklauf durchgeführt, während die stromaufwärtige Kante des Hecks fallen gelassen wird. Das Heck des Bootes sollte sinken und das Boot dreht sich in Richtung der Strömungen. Sie können dies dann zu einem Wagenrad entwickeln.
Doppelpumpe Dies ist die Bewegung am Anfang eines Rades, bei der das Boot auf der Seite und vorne in einen Bugstand fährt.
Mystery Move Der Paddler taucht das Kajak und sich selbst vollständig unter.
Surfen
Front Surf Bei einer Brandung an der Vorderseite bleibt man auf einem Merkmal des Flusses (z. B. einer Welle oder einem Loch), ohne stromabwärts gewaschen zu werden. Von dieser Position aus können viele Bewegungen eingeleitet werden.
Zurück surfen Eine hintere Brandung ist identisch mit der vorderen Brandung, jedoch zeigt das Boot stromabwärts. Dies wird meistens durch Übergang durch eine Bewegung wie Drehen, Rad oder Stumpf erreicht. Das Back-Surfen ist etwas schwieriger als das Front-Surfen.
Side Surf Eine seitliche Brandung wird durchgeführt, wobei das Boot senkrecht zur Strömung ausgerichtet ist. Der Paddler muss sich stromabwärts lehnen und seine stromaufwärtige Kante anheben, um diese Position beizubehalten. Diese Bewegung ist leichter zu lernen, da es sich um die natürliche Position handelt, die ein Kajak aufgrund seines Auftriebs bewegt, wenn eine Welle oder ein Loch eine Form hat.
Carving Beim Schnitzen bewegen Sie sich über das Gesicht eines Features hin und her. Dies wird erreicht, indem das Boot in einem Winkel gekippt wird, während das Paddel nahe dem stromabwärtigen Ende des Bootes gegen das Wasser gedrückt wird. Das Schnitzen kann je nach beabsichtigtem Ergebnis sanft oder aggressiv sein.
Teppichrolle / Fensterschirm Der Paddler fängt beim Surfen eine Kante und dreht sich ungewollt um, egal wie sehr er behauptet, eine Umlaufbahn versucht zu haben.
Schleifen Bei einer sehr großen Welle verwandelt sich der Kajakfahrer seitwärts in eine seitliche Brandung, rutscht jedoch über die Wellenfläche zum Trog oder das entgegenkommende Wasser hinauf.
Spinnen
Grundlegender Spin Umfasst das Drehen des Bootes parallel zur Wasseroberfläche beim Surfen auf einem Feature. Die Drehung muss größer als 180 Grad sein, um als Drehung zu gelten. Das Ausführen eines 180-Grad-Drehs ähnelt dem Beginn eines aggressiven Carves, dem Übergang durch eine Seitenbrandung und dem Ende einer Rückenbrandung.
Spins reinigen Bei einem sauberen Spin wird mit einem einzigen Strich durch mehrere Enden gedreht.
Flatspin / Super Clean Spin Bei einem Flatspin / Super Clean Spin wird die stromaufwärtige Kante des Bootes während des Spins aus dem Wasser gehoben. Dies wird erreicht, indem der Spin mit einem leichten Winkel zum Wasser begonnen wird.
Shuvit Ein 180-Grad-Spin, dann ein 180-Grad-Spin zurück, wie der Paddler herkam. Es wird als weniger schwierig angesehen als ein 360-Grad-Spin.
Wagenräder
Doppelpumpe Eine Doppelpumpe ist die Grundbewegung, um ein Ende des Bootes zu versenken oder einzuleiten. Der Bootsfahrer beginnt, indem er das Boot gleichzeitig auf die Kante stellt, einen schnellen Vorwärtshub ausführt und sich nach hinten lehnt. Unmittelbar nach diesem Schlag beugt sich der Bootsfahrer vor, schaltet die Klinge am Heck von einem Vorwärts- auf einen Rückhub um und drückt sie mit den Kernmuskeln auf derselben Paddelklinge fest nach unten. Das Boot sollte sich jetzt senkrecht zur Wasseroberfläche befinden, mit dem Bug im Wasser und dem Heck in Richtung Himmel.
Grundlegendes Wagenrad Ein Wagenrad ist eine Bewegung, die beim Surfen in einem Loch oder auf flachem Wasser ausgeführt wird und bei der sich das Boot senkrecht zur Wasseroberfläche dreht. Der Rumpf des Paddlers fungiert als Achse. Die Bewegung wird mit einer Doppelpumpe eingeleitet, obwohl bei leistungsstärkeren Funktionen nur eine geringe Initiierung erforderlich ist. Einmal vertikal, setzt der Paddler die Rotation abwechselnd fort. Das Paddel wird verwendet, um auf der stromabwärtigen Seite des Bootes auf das Wasser zu drücken und die Hände zu wechseln, wenn das Boot die Richtung ändert.
Plattrad Ein Plattrad ist ein Wagenrad, das auf flachem Wasser ausgeführt wird. Die Bewegung wird normalerweise mit einer Doppelpumpe eingeleitet, kann aber auch von einem Stall aus eingeleitet werden.
Wellenrad Ein Wellenrad ist ein Wagenrad, das am oberen Ende einer Welle ausgelöst wird, während sich der Paddler schnell stromabwärts bewegt.
Wagenrad reinigen Ein sauberes Rad wird ausgeführt, ohne dass das Paddel zum Drücken auf das Wasser verwendet wird, und stattdessen werden Körpergewichtsübergang, Gleichgewicht und Kernkörperkraft verwendet, um diese Bewegung auszuführen.
Spaltrad Ein geteiltes Rad wird während des Radfahrens ausgeführt und umfasst die Verwendung einer halben Pirouette, um vertikal von einer Kante zur anderen zu wechseln, normalerweise wenn der Bug nach unten zeigt. Wenn der Bootsfahrer beispielsweise beim Radfahren die rechte Kante des Buges und die linke Kante des Hecks verwendet, drehen sie sich nach rechts, wenn der Bug nach unten zeigt, und beginnen mit der Verwendung der rechten Kante des Hecks, gefolgt von der linken Kante von der Bogen.
Tricky Whu Ein kniffliger Whu beginnt als Splitwheel, fügt jedoch am Heck eine zusätzliche 180 ° -Pirouette hinzu. Die gesamte Sequenz wird mit nur einem Paddelblatt durchgeführt.
Luftrad Ein Luftrad wird ausgeführt, wenn das Boot wie bei der Schleifentechnik ungewöhnlich tief ins Wasser gedrückt und aus dem Wasser geschossen wird. An diesem Punkt wird das Boot um 180 Grad um eine Kante gedreht (im Unterschied zu der Schleife, die sich um die dreht) Deck des Bootes), um am gegenüberliegenden Ende zu landen und möglicherweise das Radfahren fortzusetzen.
Blunts
Stumpf Ein Stumpf ähnelt in seiner Erscheinung einem Wagenrad, wird jedoch auf einer Welle ausgeführt, und es ist ungewöhnlich, mehr als ein Ende gleichzeitig zu verbinden. Der Bootsfahrer beginnt am oberen Ende der Welle und bewegt sich mit Vorwärtsdynamik nach unten. Wenn sich der Bootsfahrer dem Trog nähert, stellen sie das Boot auf die Kante, lehnen sich nach vorne und drücken auf die stromabwärtige Klinge. Die Strömung fegt den Bug stromabwärts und dreht das Boot schnell um 180 Grad, um in einer Brandung zu landen.
Poo Turn / Roundhouse Ähnlich wie bei einem Stumpfen wird auch bei einer Welle ein Poo Turn / Roundhouse ausgeführt, wobei sich das Boot jedoch in einem Winkel von weniger als 45 Grad dreht. Es punktet weniger als ein stumpfer im Wettbewerb.
Luft stumpf Ein Luft-Stumpf ist ähnlich wie der Stumpf im Aufbau, aber eine viel größere Bewegung in der Größe. Bei einer kleineren Welle startet der Kajakfahrer am oberen Ende der Welle und gibt dann beim Beschleunigen in den Trog einen aggressiven Vorwärtshub auf einer Seite seines Bootes aus, während er seinen Bug auf derselben Seite ins Wasser fährt. Nach diesem Fahren und Schieben lehnt sich der Kajakfahrer zurück in den Leerlauf und auf die andere Seite seines Bootes, wobei er sein Paddel auf der dem Boot gegenüberliegenden Seite des Bootes gegenüber dem Hintern unter den Hintern legt. Diese Aktion zwingt den Boden ihres Bootes in die Luft, und wenn der anfängliche Bugantrieb hart genug war, tauchen ihre Zehen wieder auf, und das gesamte Boot wird in der Luft sein, was es als Air-Blunt auszeichnet. Am Ende des Zuges muss der Kajakfahrer den Bug seines Bootes in Richtung der Klinge bewegen, die sich derzeit im Wasser befindet. Der Bug des Bootes trifft auf das Wasser und das Heck des Bootes kommt über den Kopf des Kajakfahrers, hinter ihm ist eine schnelle Bewegung, die den Kajakfahrer wieder surfen lässt. Wenn der Kajakfahrer das Boot weiter über seinen Körper dreht, werden sie Pan-Am. Bei einer größeren Welle kann der Stumpf durch einen Sprung ohne Vorwärtshub oder Schnitzen ausgelöst werden.
Pan-Am Ein Pan-Am ähnelt einem Luftstumpf, aber das Kajak hat eine Vertikalität von über 90 Grad.
Backstab / Back Blunt Ein Backstab ist identisch mit einem stumpfen, wird jedoch rückwärts ausgeführt. Der Bootsfahrer beginnt an einer hinteren Brandung und leitet das Heck ein, das in einer vorderen Brandung endet.
Zurück Pan-Am Ein Back Pan-Am.
Pan-Am wechseln Ein Schalter Pan-Am.
Flips
Luftschraube Die Luftschraube ist die einfachste der gesamten Rotationswellenbewegungen der vertikalen Achse. Es beginnt mit dem gleichen Aufbau wie ein Stumpfer mit einer Fahrt von der Spitze der Welle nach unten, normalerweise begleitet von einem aggressiven Vorwärtshub und einer starken Einleitung des Buges auf der Seite des Bootes entgegen der Bewegungsrichtung. Nachdem der Bug auf der Außenseite nach unten gefahren wurde, beginnt er wieder nach oben zu schießen. Während dieser Zeit dreht der Kajakfahrer seinen gesamten Körper, um den vor seinem Kopf ausgestreckten Wasserhänden zugewandt zu sein, während sie ihre Hüften drehen, um das Achterdeck von ihnen zu erhalten Boot so nah wie möglich an Rücken und Kopf. Im Wesentlichen handelt es sich um eine Backdeck-Rolle in der Luft, deren Hauptziel darin besteht, das Boot in die Luft zu hüpfen und es über den Körper zu drehen, bevor es landet.
Luftschraube / Luftschraube umschalten Dies ist dasselbe wie bei einem Donkey Flip / Airscrew, aber die Rückseite des Paddlers ist die ganze Zeit stromaufwärts gerichtet. Einige Leute behaupten, dass sie einen machen können, aber es stellt sich heraus, dass es sich um einen relativ geraden Panam handelt (der jedoch nicht gerade genug ist, um eine Back Airscrew zu sein), obwohl sie versuchen, ihn zu vertuschen, indem sie sich am Ende schnell in einen geraden Winkel bewegen . Aber mit guter Praxis kann man tatsächlich eine durchführen.
Pistol Flip Der Pistolenflip ist wie ein Panam in Kombination mit einem McNasty, mit dem Unterschied, dass das Boot direkt über dem Kopf des Kajakfahrers liegt, ähnlich wie bei einem Pan-Am. Es wird oft mit einem Sprung eingeleitet, um das Boot über den Kopf zu drehen, wobei die Achse von vorne nach hinten nur gedreht wird, wenn der Kajakfahrer auf dem Kopf steht, wo er mit einem Paddelblatt in Eingriff kommt und sich mit dem Heck des Bootes aufrichtet.
Kumpel Beginnt ähnlich wie eine Luftschraube, jedoch dreht der Paddler im Moment der Umkehrung (irgendwo zwischen 90 und 180 Grad, wobei mehr besser ist) das Boot auf die gleiche Weise zurück und kehrt den Impuls des Bootes um.
Wendel Eine Helix ist ein vollständiger 360-Grad-Trick, von dem 180 vollständig verkehrt herum und aus der Luft sein müssen.
Felix Ein Felix ist dasselbe wie eine Helix, außer dass er nicht in der Luft ist.
Flip Turn Der Flip Turn ist einer Helix sehr ähnlich und benötigt Luft. Anstatt vollständig invertiert zu sein, ist der Paddler jedoch zwischen 90 und 150 Grad invertiert.
Frontschleife In einer Schleife macht der Bootsfahrer einen vollständigen Flip und landet in der gleichen Richtung, in der die Bewegung eingeleitet wurde. Schleifen unterscheiden sich von den meisten anderen Bewegungen darin, dass der Bogen flach zum Wasser ohne Kante eingeleitet wird. Die Bewegung beginnt wie ein Popup, wobei der Paddler gerade und flach in den stärksten Teil der Strömung eines Features fährt. Der Bootsfahrer beugt sich vor und der Bug wird nach unten und das Heck nach oben gefegt. Einmal vertikal, lehnt sich der Paddler schnell nach hinten, um aus dem Wasser zu springen, und fährt dann kraftvoll vorwärts, um das Boot absichtlich übervertikal zu machen. Wenn es richtig gemacht wird, sollte sich das Heck in der Strömung verfangen und das Boot kehrt in seine Ausgangsposition zurück.
Rückschleife Ein Back-Loop ist identisch mit einem Front-Loop, wird jedoch rückwärts ausgeführt und beginnt und endet in einem Back-Surf.
Flache Schleife Eine flache Schleife ist eine Schleife, die auf Flachwasser durchgeführt wird. Um dies zu erreichen, hält der Paddler in einem vorderen Stall an, bevor er am Ende abprallt und den Rumpf tief ins Wasser "stopft" und das Boot mit dem Pop aus dem Wasser wirft und anschließend schleift.
Verrückter Hutmacher / Hattrick Der von David Silk erfundene Paddler lässt einen Helm kopfüber neben sich im Wasser schweben und führt dann eine Flachwasserschleife in den Helm ein, wobei er mit aufgesetztem Helm wieder hochkommt. Nur als "Partytrick" verwendbar, da der Paddler dafür keinen Helm tragen muss.
Raum Godzilla Eine Off-Axis-Frontschleife, die zu beiden Seiten optimiert ist. Ein Space Godzilla wird wie eine Schleife initiiert, indem der Bug in das entgegenkommende Wasser gepflügt wird. Wenn der Bug jedoch aus dem Wasser springt, dreht sich der Paddler um 90 Grad und macht dann das, was wie ein in der Luft befindliches umgekehrtes Rad aussieht.
Phonics Affe Wurde von Billy Harris erfunden und von seinen Kajakschülern an der New River Academy benannt, die am Kaituna Hole in Neuseeland verfeinert wurde.

Der Phonics Monkey ist eine Kombination aus zwei Zügen. Wird in einem Loch oder "Stopper" ausgeführt, in dem der Paddler ein Bogenende durch einen Armbrustschlag beginnt und es in eine Pirouette verwandelt, die schließlich stromaufwärts zeigt. An diesem Punkt verwendet der Paddler den Pop, der während der Pirouette erzeugt wurde, um eine Schleife durchzuführen, anstatt beim erneuten Auftauchen in eine normale Brandung zu fallen. Kelsey Thompson macht ein großartiges Video [1]

Zurück Phonics Monkey Beginnend mit einer Rückenbrandung treibt der Paddler das Heck ins entgegenkommende Wasser, macht einen Hebelschlag des Hecks, der eine 360-Grad-Pirouette unterstützt, und endet mit einer Rückschlaufe zu einer Rückenbrandung.
Wellenaffe Eine Bewegung, die teils stumpf und teils mnastisch ist. Es wird auf einer Welle ausgeführt. Zuerst führt der Paddler einen Luftstumpf durch, aber bevor der Paddler landet, nimmt der Paddler die für den Stumpf verwendete Klinge aus dem Wasser und legt sie über ihren Bug auf die andere Seite des Kajaks. Wenn der Paddler in einer Rückenbrandung landet, fängt die Klinge, die über den Bug gelegt wurde, das Wasser auf, um eine 180-Grad-Pirouette auszuführen, bis das entgegenkommende Wasser den Paddler an die Spitze der Welle bringt. Von der Spitze der Welle aus führt der Paddler eine Frontschleife durch. Dieser Zug wird als Trophäenzug angesehen.
McNasty Eine Kombination aus Spin und Loop. Der Paddler beginnt in einem Back Blast oder einer Back Surf und beginnt eine flache Drehung, aber sobald die Drehung begonnen hat, wird der Bug unter Wasser gefahren und das Heck steigt während der Drehung allmählich aus dem Wasser. Der Paddler verwendet den Pop, der aus dem Spin kommt, um eine Schleife zu vervollständigen.
Orbit Eine Umlaufbahn ist so ziemlich eine Frontbrandung zu einem Heckspritzer zu einer Frontbrandung. Der Paddler startet in einer vorderen Brandung und schnitzt dann bis etwa 45 Grad, taucht die stromaufwärtige Kante ins Wasser und lässt die Strömung das Heck fangen, während er auf der stromabwärtigen Seite einen Hebelschlag ausführt. Dadurch wird der Paddler in einen strengen Spritzer versetzt, in dem der Paddler einen anderen mit derselben Klinge nimmt, um das Boot wieder zu einer vorderen Brandung zu bringen. Dies ist auch eine der Ausreden für einen Fensterschatten (siehe Fensterschatten / Teppichrolle).
Mondumlaufbahn Es ist dasselbe wie eine 180-Umlaufbahn, außer dass es mit einem vorderen Wagenradende oder einer hinteren Schlaufe endet. Von dem Punkt an, an dem sich der Paddler in einem Heckspritzer befindet, wirft der Paddler einen Bogen ins Wasser, um ein Bogenende oder eine Rückschleife zu machen.
Die schlanke Chance Von Bren Orton erfunden, ist dies eine Rückschleife, um aus dem Loch herauszuschleifen. Es steht nicht auf einem Spielberichtsbogen. Zu den Variationen gehört der "Mondsprung" (Mondumlaufbahn zum Herausschleifen aus dem Loch).
Jedi Flip Bei dieser von Stephen Wright erfundenen Trophäenbewegung wird eine Schleife eingesteckt, aber anstatt nach vorne zu werfen, um 180 Grad gedreht, um eine Art Flächenschlag oder Rundhaus im Loch zu machen. Der Paddler steckt dann sofort das Heck ein und wirft eine Rückschlaufe.
Yoda Flip Wie bei einem Jedi-Flip besteht diese Erfindung von Jason Craig darin, die Armbrustpirouette für einen Phonics-Affen zu machen und dann, anstatt über die Vertikale zu gehen und sich zu drehen, noch einmal um weitere 180 Grad zu drehen, um das Heck und die hintere Schleife zu verstopfen.
Combo bewegt sich
Brot und Butter Das von Patrick Camblin erfundene Bread & Butter ist weithin als erster Combo-Zug anerkannt. Der Paddler beendet einen Pan Am und verwendet den Sprung, der durch die Landung des Zuges erzeugt wurde, um einen Backstab oder möglicherweise einen Pan Am zurück zu werfen.
Kay Y. Der von Anthony Yapp erfundene Kay Y ist, wenn ein Paddler einen stumpfen oder möglicherweise sauberen Stumpf abschließt und den von der Landung kommenden übereinstimmenden Sprung verwendet, um einen Pistolenschlag oder Mcnasty zu werfen.
Rückblende Der Rückblick wird abgeschlossen, indem mit dem Drehen begonnen wird und auf halbem Weg eine der Außenkanten des Kajaks in die Welle gefahren wird und mit dem zusammenfallenden Pop ein sauberer Backstab ausgeführt wird. Dies ist der einfachste Weg, um ein sauberes Roundhouse oder einen Backstab durchzuführen, macht aber auch mehr Spaß.
Rock bewegt sich
Splats Ein Splat wird ausgeführt, indem vertikal gegen einen festen Gegenstand im Wasser wie einen Stein oder eine Wand gedrückt wird und dann an Ort und Stelle blockiert wird. Üblicherweise ermöglicht eine "Kissen" -Welle, die vor dem Hindernis gebildet wird, dem Paddler, vertikal zu werden, indem er hart am Hindernis paddelt und sich nach hinten lehnt.
Mahlen Beim Schleifen wird ein großer Felsbrocken oder eine große Wand bespritzt, während sie im stromabwärtigen Strom verbleibt, und anschließend entlang der Oberfläche des Hindernisses "geschliffen".
Rock Spins Montieren Sie einen Felsen so, dass das Boot frei von Wasser ist. Legen Sie dann das Paddel ins Wasser und ziehen Sie daran, um das Boot um 360 Grad oder mehr zu drehen, bevor Sie ins Wasser rutschen
Der Boof Boofing ist, wenn sich direkt unter der Wasseroberfläche ein großer Stein befindet, über den viel Wasser fließt. Der Playboater verwendet diesen Stein, um sich in die Luft zu projizieren, indem er sich zuerst vorwärts und abwärts und dann aufwärts und rückwärts lehnt wenn über den Felsen kommen. Es ist nach dem Geräusch benannt, das das Boot bei der Landung macht, wenn es richtig gemacht wird.
Andere
Stände Ein Stall ist eine Flachwasserbewegung, bei der das Boot vertikal angehalten wird und der Bootsfahrer balanciert, wobei sein Körper und das Paddel zur Kontrolle verwendet werden. Ein Stall kann von jeder Bewegung aus ausgeführt werden, die das Boot vertikal bewegt, normalerweise entweder ein Plattrad, eine Doppelpumpe oder durch gleichzeitiges Vorbeugen und Vorwärtspaddeln. Ein Stall kann entweder am Bug oder am Heck durchgeführt werden.
Kickflips Ein Kickflip kann am besten als eine Luftrolle beschrieben werden, die vom Wellenkamm aus ausgeführt wird, während man sich stromabwärts bewegt. Es ist einem Wellenrad insofern ähnlich, als es am oberen Ende einer Welle ausgeführt wird, während es sich stromabwärts bewegt, aber die Techniken sind sehr unterschiedlich. Für einen Kickflip macht der Paddler einen Vorwärtshub und lehnt sich zurück, so dass das Boot auf dem Wellenkamm beginnt, vertikal zu fahren. Wenn sie den Kamm passieren, ziehen sie das Boot mit dem Paddel auf den Kopf und umher, wodurch das Paddel für eine Rolle auf dem Achterdeck in Position gebracht wird. Sobald die Rolle ausgeführt ist, endet der Bootsfahrer aufrecht und zeigt stromabwärts mit der gegenüberliegenden Klinge im Wasser als zu Beginn der Bewegung.
Macho bewegen Der Kajakfahrer tritt ein und hält einen Bugstand aufrecht, während er auf eine Welle oder ein Loch zudriftet. Wenn ihr Boot in den Trog des Features einfährt, ziehen sie es herunter und fahren ihr Boot senkrecht ins Wasser. Wenn sie sich zum Höhepunkt der Welle oder des Lochs bewegen, steigt das Boot auch von ihrem Herunterziehen an und sie können eine Schleife über das Merkmal selbst ausführen. Bei korrekter Zeiteinstellung kann der Kajakfahrer eine höhere Flugbahnschleife erreichen als im Flachwasser, da die Funktion beim Starten des Bootes hilft.
Hochfliegender Adler Der von Holden Dewey am Main Salmon River erfundene Soaring Eagle wird identisch mit dem Macho Move ausgeführt, aber der Kajakfahrer steht während des Bugstalls stromaufwärts, wirft seine Schlaufe vom Kamm des Features und schleift darauf zu. Der hochfliegende Adler kann oft mehr Luft entlüften als der Macho Move, aber es ist schwieriger einzurichten, da Sie sich in den hinteren Bereich der Funktion schlängeln.
Eingangsbewegungen Kajakfahrer können eine Vielzahl von Bewegungen ausführen, wenn sie auf einer Welle surfen, wenn sie sich ihr von stromaufwärts nähern. Es wird als Eingangsbewegung angesehen, wenn der Trick durch den ersten Kontakt mit dem Feature initiiert oder abgeschlossen wird und sie danach auf dem Feature bleiben. Zu den Eingangsbewegungen gehören vordere Schlaufen, die ausgeführt werden, indem zuerst das Lochheck getroffen wird, hintere Schlaufen, die durch Schlagen des Lochbogens ausgelöst werden, und eine Variation des Kick-Flip, des Wingovers, wenn der Paddler aggressiv in den Schaumstoffhaufen eines Lochs an einem Loch paddelt Winkel und nutzt den Höhenunterschied, um ihr Boot über den Körper zu werfen, oft in einer Seitenbrandung zu landen.
Dock Stall Ein Kajakfahrer führt einen Bugstand durch, während sich seine Hände auf einem Dock befinden. Wenn Sie dann auf das Dock drücken, erzeugt das Kajakfahren einen Impuls, um sich nach oben und aus dem Wasser zu bewegen, um auf das Dock zu gelangen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihren Körper zu drehen und zum Dock zu springen. Der Kajakfahrer sitzt dann flach auf dem Dock. Der Hauptzweck ist es, den Kajakfahrer leicht aus dem Wasser zu entfernen.
Pogo Flip Der Pogo Flip ist eine Bewegung, die von einem Dock, Felsen oder einer Plattform ausgeführt wird, die sich einige Fuß über dem Wasser befindet. Ein Kajakfahrer beugt sich dann vor, während er abrutscht, fängt seinen Bug und führt einen Front-Flip aus der Luft durch.

Popularität

Playboating hat in den letzten Jahren aufgrund von Innovationen im Bootsdesign an Popularität gewonnen. Moderne Spielboote bestehen aus Kunststoff, der viel robuster als Glasfasern oder Holz ist. Spielboote haben im Bug und Heck normalerweise viel weniger Volumen als spezielle Flusskajaks . Dadurch kann der Paddler beide Enden leicht unter Wasser tauchen.

Trotz steigender Verkäufe von Spielbooten wird regelmäßig behauptet, dass die Teilnahme an Playboating-Veranstaltungen abnimmt (dass "Rodeo tot ist"). Bei Veranstaltungen wie dem National Student Rodeo nahmen die Beiträge jedoch von Jahr zu Jahr zu, und das Interesse an diesem Sport ist so groß wie nie zuvor.

Playboating wird hauptsächlich zum Spaß gemacht, aber auch Wettbewerbe sind beliebt. Paddler haben eine festgelegte Zeit, um so viele Züge wie möglich auszuführen und zusätzliche Punkte für den Stil zu erzielen.

Der Besuch eines Spielplatzes, in dem Sie sich nicht auf einen vollständigen Flusslauf festlegen müssen, um dorthin zu gelangen (bei dem Autos auf den Grund des Flusses gebracht werden), wird häufig als "Park and Play" bezeichnet. Playboating kann oft bequemer sein und kann unter bestimmten Umständen als sicherer angesehen werden als Flusslauf - insbesondere, wenn sich der Spielplatz in einem zugänglichen Bereich befindet, im Gegensatz zu zahlreichen Wildwasserläufen, die abgelegen und unzugänglich sind (im Falle einer Verletzung oder Rettung). Bereiche.

Etikette und Kultur

Vorfahrt

Playboater befolgen im Allgemeinen immer noch Vorfahrtskonventionen , die kommerziell etabliert sind. Das Schiff vor einem Merkmal hat Vorfahrt über ein Schiff im Merkmal. Dies bedeutet, dass, wenn ein Kajakfahrer auf einer Welle surft und ein Kajakfahrer oder ein Floß stromabwärts kommt, der Surfkajakfahrer den stromaufwärts gelegenen Paddlern Platz machen sollte.

Diese allgemeine Konvention wird jedoch in vielen Szenarien, die beim Playboating auftreten, nicht berücksichtigt:

  • Wenn die Funktion über einen Wirbelzugang verfügt, sollte ein Kajakfahrer, der sich von stromaufwärts nähert, aussteigen und in die Schlange steigen, um auf der Welle zu surfen, anstatt ihre Vorfahrt zu nutzen, um die Welle im laufenden Betrieb zu fangen, da dies als "Knospen" angesehen wird.
  • Wenn sich der Kajakfahrer einer Spielfunktion nähert, die keinen Wirbelzugang hat, hat er nicht das Recht, einen Kajakfahrer, der auf der Welle surft, abzuschieben. Sie sollten warten, bis der Kajakfahrer gespült ist, und dann auf der Welle surfen.
  • Ein Kajakfahrer darf keine Spielfunktion eingeben, die ein anderer Kajakfahrer gerade surft, es sei denn, er wird zu einer Party-Brandung eingeladen.
  • Ein Kajakfahrer verliert sein Recht, auf der Welle zu bleiben, wenn er zu lange bleibt. Im Allgemeinen sind Fahrten, die länger als 2 Minuten dauern, verpönt, und manchmal wird ein Kajakfahrer, der eine lange Fahrt hat, „vorbeigefahren“.
  • Auf einigen Flüssen, die stark kommerziell geflößt sind, dürfen Flöße die Linie überspringen, da sie sich auf einer zeitgesteuerten Reise befinden und in kurzer Zeit viele Male auf die Welle treffen müssen. Auf anderen Flüssen sind Flöße, die dieses Privileg beanspruchen - insbesondere ohne die anderen Paddler zu fragen - jedoch stark verpönt.
  • Flöße, die stromabwärts kommen, erhalten Vorfahrt, da sie normalerweise weniger beweglich sind, um ihren Kurs zu ändern als ein Kajak. Außerdem sind sie größer und schwerer, was das Überfahren nicht viel Spaß macht.
  • Befindet sich das Feature an einem speziell dafür vorgesehenen Ort, z. B. Holme Pier Point, Nottingham, England, hat der Paddler im Loch oder in der Welle Vorfahrt (ausgenommen Flöße).

Kultur

Playboater sind ein sehr vielfältiges Publikum, vor allem aufgrund des breiten Spektrums an Fähigkeiten, die Playboating bieten kann. In Regionen, in denen Playboating aufgrund der umliegenden Flüsse beliebter ist als Creeking oder River Running, werden Anfänger in der Regel mit einem Spielboot oder einem Crossover-Boot in den Kajaksport einsteigen. Diese Gruppe von Kajakfahrern wird häufig von einem bezahlten Ausbilder, Verein oder einem erfahrenen Paddelfreund unterstützt, der häufig Anweisungen, Ausrüstung, Sicherheit und Reinigungsunterstützung liefert. Anfänger, Clubpaddler und Unterrichtsgruppen sind im Allgemeinen freundlich und willkommen für Neulinge und paddeln normalerweise nur in Monaten mit warmem Wetter, um den Kauf teurer Kaltwasserausrüstung zu vermeiden.

Die Kultur der Spielbootfahrer umfasst auch eine Gruppe von Kajakfahrern, die als "Pro-Bootsfahrer" für professionelle Kajakfahrer bezeichnet werden. Diese Kajakfahrer streben im Allgemeinen danach, mit Wettbewerben , Sponsoring oder Medien, die aufgrund ihrer Fähigkeiten als Spielbootfahrer erstellt wurden, Geld zu verdienen . Es gibt ein Stereotyp von "Profi-Bootsfahrern", die schwer fassbar, selbstgefällig und wild sind. Ein Stigma, das oft von den Medien der Gruppe durchgesetzt wird. Professionelle Kajakfahrer sind in der Regel zwischen 16 und 35 Jahre alt und verdienen im Allgemeinen nicht mehr als das durchschnittliche Einkommen pro Jahr.

Die letzte große Facette von Playboatern, die nicht zur Anfänger- / Gruppenkultur oder zur Pro-Boater-Kultur gehören, ist der lokale Playboater. Diese Art von Playboater ist normalerweise gut bis fortgeschritten und hat im Allgemeinen einen Abschluss in der Anfänger- oder Gruppenkulturszene. Sie werden von einer engeren Gruppe von Freunden identifiziert und kennen die Spielwellen in ihrer Umgebung. Es ist nicht ungewöhnlich, dass lokale Bootsfahrer und Profi-Bootsfahrer auf fortgeschrittenen Wellen surfen, wobei zwischen den beiden Kulturen, die durch ihre Ausrüstung, das Fehlen oder Vorhandensein von Medienausrüstung und die allgemeine Einstellung zu diesem Merkmal identifiziert werden, eine deutliche Unterscheidung besteht.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links