Polybios (urbane Legende) - Polybius (urban legend)

Bild des angeblichen Startbildschirms, angehängt an den Artikel auf coinop.org.

Polybius ist eine urbane Legende über ein fiktives Arcade-Spiel aus dem Jahr 1981. Die Legende beschreibt das Spiel als Teil eines von der Regierung betriebenen Crowdsourcing- Psychologieexperiments in Portland, Oregon . Das Gameplay erzeugte angeblich intensive psychoaktive und süchtig machende Effekte im Spieler. Diese wenigen öffentlich inszenierten Arcade-Automaten sollen regelmäßig von Männern in Schwarz aufgesucht worden sein, umdie Automaten zu analysieren und diese Effekte zu analysieren. Angeblich sind all diese Polybius- Arcade-Automaten vom Arcade-Markt verschwunden.

Die urbane Legende ist weiterhin ein interessantes Thema für den Videospiel-Journalismus und hat durch anhaltendes Interesse als Inspiration für kostenlose und kommerzielle Videospiele mit dem gleichen Namen gedient .

Legende

Ein nachgebauter Polybius- Schrank von Rogue Synapse.

Die Geschichte erzählt von einem unerhörten neuen Arcade-Spiel , das 1981 in mehreren Vororten von Portland, Oregon , auftauchte und zu dieser Zeit eine Seltenheit war. Das Spiel wird als bis zur Sucht beliebt beschrieben , wobei sich Linien um die Maschinen bilden, die oft zu Streitigkeiten führen, wer als nächstes spielen würde. Die Legende beschreibt, wie die Maschinen von Männern in Schwarz besucht wurden, die unbekannte Daten von den Maschinen sammelten und angeblich Reaktionen auf die psychoaktiven Wirkungen des Spiels testeten . Die Spieler litten angeblich unter einer Reihe unangenehmer Nebenwirkungen, darunter Amnesie , Schlaflosigkeit , Nachtangst und Halluzinationen . Etwa einen Monat nach seiner angeblichen Freilassung im Jahr 1981 soll Polybios spurlos verschwunden sein.

Das in den meisten Accounts des Spiels genannte Unternehmen ist Sinneslöschen . Das Wort wird vom Schriftsteller Brian Dunning als „nicht ganz idiomatisches Deutsch“ (ein Wort, das außerhalb der Normen des deutschen Sprachgebrauchs und der Grammatik konstruiert wurde) beschrieben, was „Sinneslöschung“ oder „Sinnesentzug“ bedeutet; Wenn es ein deutscher Begriff wäre, würde "Sinneslöschen" so ausgesprochen wie[zɪnəs'lœ:ʃn̩] . Die Bedeutung des Wortes leitet sich von den deutschen Wörtern Sinne , "senses" und löschen , "auslöschen" oder "löschen" ab, obwohl ihre Kombination nicht dem Standarddeutschen entspricht.

Historiker und Journalisten, die die urbane Legende studieren, stellen weiter fest, dass der Name des angeblichen Arcade-Spiels selbst, "Polybios", auch der Name eines klassischen griechischen Historikers ist, der in Arkadien geboren wurde und für seine Behauptung bekannt ist, dass Historiker niemals berichten sollten, was sie nicht überprüfen können Interviews mit Augenzeugen.

Ursprünge

Aufgrund der viralen und anekdotischen Natur der Legende ist eine genaue Herkunft unklar. Einige anekdotische Berichte behaupten, dass die Legende 1994 im Usenet oder früher durch Offline-Mundpropaganda entstanden ist, obwohl für beide Behauptungen keine dokumentierten Beweise vorhanden sind. Die früheste bestätigte Aufzeichnung der Legende ist ein Eintrag für den Titel, der am 6. Februar 2000 der Arcade-Spiele-Ressource coinop.org hinzugefügt wurde; Obwohl Coinop die Seite als aus dem Jahr 1998 stammend auflistet, gibt der Journalist Stuart Brown an, dass sie aufgrund eines Datenbankfehlers, der durch fehlende Eingaben verursacht wurde, auf diese Zeit eingestellt zu sein scheint. Der Eintrag erwähnt den Namen Polybios und ein Copyright-Datum von 1981, obwohl noch nie ein solches Copyright registriert wurde. Der Autor des Eintrags behauptet in der Beschreibung, im Besitz eines ROM-Images des Spiels zu sein und daraus Textfragmente extrahiert zu haben, darunter "1981 Sinneslöschen". Die restlichen Informationen über das Spiel werden als "unbekannt" aufgeführt und der Abschnitt "Über das Spiel" beschreibt die "bizarren Gerüchte", die die Legende ausmachen.

Einige Zeit vor September 2003 schickte Kurt Koller, Inhaber von coinop.org, eine Nachricht über Polybius an das Videospielmagazin GamePro . Polybius erschien dann in der September-Ausgabe 2003 von GamePro als Teil einer Feature-Story über Videospiele mit dem Titel "Secrets and Lies". Dies ist die erste bekannte gedruckte Erwähnung des Spiels, die die Legende einem Massenpublikum enthüllt. Der Artikel erklärte die Existenz des Spiels als "nicht schlüssig", was sowohl die Neugierde entfachte als auch die Geschichte verbreitete.

Nach dem Erscheinen im GamePro- Magazin behaupteten eine Reihe von Leuten, mit Polybius in Verbindung zu stehen . Im Jahr 2006 behauptete ein Mann namens Steven Roach, einer der ursprünglichen Programmierer gewesen zu sein und dass seine Firma ein Spiel mit sehr intensiver und hochmoderner Grafik entwickelt habe. Laut Roach erlitt jedoch ein Junge beim Spielen einen epileptischen Anfall, und die Schränke wurden von der Firma in Panik zurückgezogen. Obwohl Roach keine Beweise für seine Behauptungen lieferte, fügte seine Geschichte Details zum Gameplay hinzu, die später das auf der Legende basierende Spiel von Rogue Synapse inspirierten.

Analyse

E-FOIA- Anfrage für Polybios , die ohne Ergebnisse zurückkam.

Das angebliche ursprüngliche Polybius- Arcade-Spiel ist nicht nachgewiesen worden. Snopes.com , eine beliebte Website, die urbane Legenden katalogisiert, kommt zu dem Schluss, dass das Spiel eine moderne Version der 80er-Jahre-Gerüchte von „ Männern in Schwarz “ ist – in diesem Fall, indem sie Spielhallen besuchen und die Namen von Highscores bei Arcade-Spielen notieren. Dies führte zu der Hypothese, dass die Regierung eine Art Experiment veranstaltete und unterschwellige Botschaften an die Spieler schickte . Zeitschriften aus der Zeit, die dem elektronischen Spielen gewidmet waren, erwähnen ein Polybius nicht , und auch die Mainstream-Nachrichten erwähnen ein solches Spiel nicht. Es gibt zwar eine Reihe von Mockup-Schränken und Spielen, die vom Mythos inspiriert sind, aber keine authentischen Schränke oder ROM- Dumps wurden jemals dokumentiert. Ben Silverman von Yahoo! Games bemerkte: "Leider gibt es keine Beweise dafür, dass das Spiel jemals existiert hat, nicht weniger hat seine Benutzer in faszinierende Wahnsinnige verwandelt ... Trotzdem hat Polybius einen Kultstatus als Rückfall in eine eher technologisch paranoide Ära."

Skeptiker und Forscher haben unterschiedliche Vorstellungen darüber, wie und warum die Geschichte von Polybios entstanden ist. Der amerikanische Produzent und Autor Brian Dunning hält Polybius für eine urbane Legende , die in den 1980er Jahren aus einer Mischung von Einflüssen entstanden ist. Er stellt fest, dass zwei Spieler in Portland am selben Tag im Jahr 1981 krank wurden, einer kollabierte mit Migräne, nachdem er Tempest gespielt hatte , und ein anderer litt an Magenschmerzen, nachdem er 28 Stunden lang Asteroids gespielt hatte , um gleichzeitig einen Weltrekord zu brechen Arkade. Mahnunterlagen, dass das Federal Bureau of Investigation nur zehn Tage später mehrere Videospielhallen in der Gegend durchsuchte, bei denen die Besitzer verdächtigt wurden, die Automaten für Glücksspiele zu benutzen, und im Vorfeld der Razzia waren FBI-Agenten beteiligt, die Spielhallenschränke auf Anzeichen von Manipulationen überwachten und Aufzeichnung von Highscores. Dunning legt nahe, dass diese beiden Ereignisse in einer urbanen Legende über von der Regierung überwachte Spielautomaten, die Spieler krank machen, kombiniert wurden. Er glaubt, dass ein solcher Mythos bis 1984 begründet worden sein muss und dass er die Handlung des Films The Last Starfighter beeinflusst hat , in dem ein Teenager von Außerirdischen rekrutiert wird, die ihn beim Spielen eines verdeckt entwickelten Arcade-Spiels überwachen. Dunning betrachtet "Sinneslöschen" als die Art von Namen, die ein Nicht-Deutscher generieren würde, wenn er versucht, ein zusammengesetztes Wort mit einem Englisch-Deutsch-Wörterbuch zu erstellen.

Der Internetautor Patrick Kellogg glaubt , dass Spieler , die behaupten , sich daran zu erinnern , Polybius bereits in den 1980er Jahren gespielt oder gesehen zu haben , sich tatsächlich an das Videospiel Cube Quest erinnern . Cube Quest , 1983 in den Spielhallen veröffentlicht, ist ein Ballerspiel, das von einer Laserdisc gespielt wird . Kellogg beschreibt seine Grafik als "revolutionär" und den typischen Spielen der Zeit weit voraus. Er gibt an, dass das Spiel häufig zu Wartungszwecken besucht wurde (aufgrund häufiger Ausfälle von Laserdisc-Playern in Arcade-Spielen) und aus dem gleichen Grund nach kurzer Zeit oft aus den Arcades entfernt wurde.

Der britische Filmemacher und Videospieljournalist Stuart Brown kommt zu dem Schluss, dass die Polybius- Legende nicht vor 2000 begann und argumentiert gegen den angeblichen Ursprung des Mythos aus den 1980er Jahren. In seinem Rückblick auf die Geschichte der Legende stellt Brown fest, dass die Geschichte von Polybios als absichtlicher Scherz im Jahr 2000 von Kurt Koller, dem Besitzer von coinop.org, begann, um den Verkehr auf seine Website zu lenken. Brown sagt , dass er keine Beweise für die fanden Polybius Mythos bis zum Jahr 2000 bestehenden, im selben Jahr kommt zu dem Schluss Brown das erste Auftreten des markierten Polybius Artikel auf Kollers Website. Nach Browns Ansicht war der häufig zitierte Ursprung des Mythos aus den 1980er Jahren ein erfundener Aspekt, der in die Coinop.org-Beschreibung der "Legende" geschrieben wurde, um Kollers Scherz überzeugender zu machen. Brown theoretisiert weiter, dass Leute, die sich an die Diskussion über Polybius im Usenet im Jahr 1994 erinnern, sich falsch an Artikel über das Pink Floyd- bezogene Publius Enigma- Puzzle erinnerten. Laut Brown profitierte der Polybios- Hoax von der Popularität von Verschwörungstheorien und der hochviralen Natur anderer Internet-Hoaxes im oder kurz vor dem Jahr 2000.

Brown bemerkt auch auffallende Ähnlichkeiten zwischen den Schriftarten, die auf dem vermeintlichen Titelbildschirm verwendet wurden, die das Bild auf coinop.org im Jahr 2000 zur Verfügung stellte, und denen, die für zwei Williams Electronics- Arcade-Videospiele verwendet wurden : Bubbles und Robotron: 2084 . Er kommt zu dem Schluss, dass der für den Kreditzähler verwendete 5-Pixel-Text dem von Robotron: 2084 ähnelt und dass die Schriftart, die "Sinneslöschen" liest , mit der von Bubbles fast identisch ist , mit den einzigen Unterschieden im Aussehen des "O" und die spiegelbildliche Umkehrung des "H" entlang einer zentralen vertikalen Achse. Brown behauptet, dass dies das Werk eines Nachahmer-Fans von Williams Electronics sein könnte ; Sowohl Bubbles als auch Robotron: 2084 wurden von Williams hergestellt und beide wurden nur ein Jahr später veröffentlicht, als Polybios zum ersten Mal erscheinen sollte.

Polybios für PC (2007)

Im Jahr 2007 registrierten die PC- Freeware- Entwickler und Arcade-Konstrukteure Rogue Synapse die Domain "sinnesloschen.com" und boten ein kostenloses Download-Spiel namens Polybius für PC an. Das Design des Spiels basiert teilweise auf einer umstrittenen Beschreibung des Polybius- Arcade-Automaten, die in einem Forum von einer Person namens Steven Roach veröffentlicht wurde, die behauptet hatte, an dem Original gearbeitet zu haben. Polybius von Rogue Synapse ist ein 2D-Shooter, der Star Castle ähnelt .

Um die Illusion zu vervollständigen, gründete der Inhaber von Rogue Synapse, Dr. Estil Vance, 2007 eine in Texas ansässige Aktiengesellschaft mit dem Namen Sinnesloschen (ohne Umlaute). Er übertrug ihr die Marke „Rogue Synapse“ und eine neu eingetragene Marke auf „Polybius“. Der Autor erhebt keinen Anspruch darauf, dass seine Version von Polybius das authentische Original ist, und erklärt auf seiner Seite deutlich, dass es sich um einen "Versuch handelt, das Polybius- Spiel nachzubilden , wie es 1981 existiert haben könnte".

Polybios für PlayStation 4 (2017)

Im Jahr 2016 kündigte Llamasoft ein Spiel namens Polybius für die PlayStation 4 mit Unterstützung für die PlayStation VR an . Polybius wurde am Dienstag, den 9. Mai 2017, im PlayStation Store hinzugefügt. In einer frühen Marketingphase behauptete Co-Autor Jeff Minter , dass er die ursprüngliche Polybius- Arcade-Maschine in einem Lagerhaus in Basingstoke , England spielen durfte. Später räumte er ein, dass das Spiel von der urbanen Legende inspiriert wurde, versucht jedoch nicht, das angebliche Gameplay zu reproduzieren.

In der Populärkultur

Die Simpsons-Episode " Bitte Homer, Don't Hammer 'Em " aus dem Jahr 2006 enthält eine Spielhalle mit einem Polybius -Spielautomaten. Rocketjump ‚s 2015 Anthologie - Reihe , Dimension 404 , verfügt über eine Folge auf der Basis Polybius urban legend.

Das Musikvideo von Nine Inch Nails zu ihrer 2017er Single „ Less Than “ enthält durchgehend Visuals aus einem Polybius- Videospiel; das Spiel Visuals im Video wurde von entworfen Llamasoft ‚s Jeff Minter .

Polybius war auch in der Episode „ Journey into Mystery “ der 2021er Disney+ -Serie Loki zu sehen , die im Marvel Cinematic Universe spielt .

Max Landis , Drehbuchautor von Chronicle , veröffentlichte im Eigenverlag ein Bühnenstück-Manuskript, das auf dem Polybius- Spiel basiert .

Der Roman „ Armada “ von Ernest Cline aus dem Jahr 2015 basierte stark auf Polybios und ähnlichen urbanen Legenden.

Der Musiker Neil Cicierega hat erklärt, dass sein Lied Cabinet Man "leicht inspiriert" von Polybios war .

Siehe auch

Verweise

Externe Links