Powerplay (sportlicher Begriff) - Power play (sporting term)

Powerplay “ ist ein sportlicher Begriff, der verwendet wird, um eine Spielperiode zu beschreiben, in der eine Mannschaft einen zahlenmäßigen Vorteil bei den Spielern hat, normalerweise aufgrund eines Regelverstoßes durch die gegnerische Mannschaft.

Temporärer numerischer Vorteil bei Spielern während eines Mannschaftssports

Bei mehreren Mannschaftssportarten kommt es zu Situationen, in denen nach einem Regelverstoß eine Mannschaft bestraft wird, indem die Anzahl der Spieler auf dem Spielfeld vorübergehend reduziert wird. Der Begriff Powerplay in den Zustand von Vorteil der unpenalized Team genießt in dieser Zeit häufig angewendet. Spezialisierte Taktiken und Strategien können angewendet werden, während ein Team im Powerplay ist.

Die Ferris State Bulldogs im 5-gegen-3-Powerplay gegen die Michigan Wolverines .

Eishockey

Im Eishockey spricht man von einem Powerplay, wenn mindestens ein gegnerischer Spieler eine Strafe absitzt und das Team einen numerischen Vorteil auf dem Eis hat (wenn beide Teams die gleiche Anzahl von Spielern auf dem Eis haben, gibt es ist kein Machtspiel). Bis zu zwei Spieler pro Seite dürfen im Strafraum aufschlagen, ohne dass Auswechslungen erlaubt sind, was einem Team ein mögliches 5-gegen-3-Powerplay ermöglicht.

Es gibt drei Arten von Strafen, die zu einem Powerplay für die nicht schuldige Mannschaft führen können: Kleine (zwei Minuten), Doppel-Kleine (vier Minuten) und Große (fünf Minuten). Bei solchen Strafen wird der schuldige Spieler vom Eis ausgeschlossen und es ist kein Ersatz für den bestraften Spieler erlaubt. Wenn ein Torhüter entweder eine kleine, eine kleine doppelte oder eine große Strafe begeht, würde stattdessen ein anderer Spieler, der sich zum Zeitpunkt der Strafe auf dem Eis befand, die Strafe verbüßen. Ein Powerplay aufgrund einer kleinen Strafe endet, wenn die Mannschaft mit mehr Spielern auf dem Eis ein Tor erzielt. Eine kleine Doppelstrafe wird so behandelt, als hätte der Spieler zwei Kleine Strafen direkt hintereinander begangen: Ein Tor, das die Mannschaft mit Vorteil in den ersten zwei Minuten erzielt, beendet nur die erste Kleine Strafe (und die zweite beginnt nach dem Neustart des Spiels). ; ein Tor der Mannschaft mit Vorteil in den letzten zwei Minuten der Strafe beendet das Powerplay, auch wenn im ersten Teil der kleinen Doppelstrafe ein Tor erzielt wurde. Wenn einem Spieler eine große Strafe zuerkannt wird, findet ein Powerplay statt, aber das Powerplay endet nicht, selbst wenn die Mannschaft im Powerplay ein Tor erzielt (außer in der Verlängerung, da dies das Spiel beendet); eine Große Strafe endet erst, wenn fünf Minuten verstrichen sind oder das Spiel beendet ist. Eine Matchstrafe führt dazu, dass der schuldige Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen wird (und der Spieler unterliegt möglichen weiteren Sperren), wird aber ansonsten wie eine schwere Strafe behandelt.

Befindet sich ein Team am Ende einer regulären Periode oder am Ende einer Playoff-Verlängerungsperiode immer noch in einem Powerplay, wird das Powerplay in der folgenden Periode fortgesetzt. "Fehlverhalten"-Strafen (10 Minuten Dauer) und "Spiel-Fehlverhalten"-Strafen (der beleidigende Spieler wird für den Rest des Spiels ausgeworfen) ermöglichen das Auswechseln des beleidigenden Spielers, führen also nicht zu Powerplays. In der Praxis werden jedoch oft zusätzlich zu einer großen oder kleinen Strafe Strafen für Fehlverhalten und Spieldauerdisziplinarstrafen verhängt.

Sonderregeln gelten für Situationen, in denen drei oder mehr Spieler derselben Mannschaft gleichzeitig Strafen absitzen müssen. Sie sollen sicherstellen, dass ein Team immer mindestens drei Skater auf dem Eis haben kann und gleichzeitig sicherstellen, dass alle Strafen vollständig "abgesessen" werden (vorausgesetzt, das Spiel endet nicht zuerst). Im einfachsten Beispiel, wenn Andy eine Kleine Strafe verhängt wird, gefolgt von Barry, und beide noch im Strafraum sind, wenn Charlie ebenfalls eine Kleine Strafe erhält:

  • Charlie kann ersetzt werden, bevor das Spiel fortgesetzt wird;
  • Die zwei Minuten, die Charlie aufschlagen muss, beginnen nicht, bis Andys Strafe abgelaufen ist oder das Team im Powerplay punktet, je nachdem, was zuerst eintritt;
  • Wenn das Team im Powerplay punktet, bevor Andys Strafe abläuft, aber vor Barrys Strafe, endet Andys Strafe und er darf die Strafbank verlassen, aber sein Team muss immer noch zwei Männer zu kurz spielen, bis Barrys Strafe abgelaufen ist;
  • Wenn das Team im Powerplay vor Ablauf der Strafe von Andy kein Tor erzielt, muss Andy in der Strafbank bleiben, bis Barrys Strafe abgelaufen ist oder das Spiel unterbrochen wird, je nachdem, was zuerst eintritt;
  • Vorausgesetzt, es gibt keine Unterbrechung im Spiel, wird Andy die Strafbank verlassen, wenn Barrys Strafe abgelaufen ist, Barry wird die Strafbank verlassen, wenn Charlies Strafe abgelaufen ist (und seine Mannschaft wieder in voller Stärke zurücksetzt) ​​und Charlie bleibt bis zur nächsten Unterbrechung in der Strafbank im Spiel.

Ein Tor, das von der Shorthanded-Mannschaft während eines Powerplays erzielt wird, wird als Shorthanded-Tor bezeichnet; Ein Shorthanded-Tor hat jedoch keinen Einfluss auf das Powerplay, die Shorthanded-Mannschaft muss dennoch die Dauer der kleinen Strafe absitzen. Wenn ein Powerplay ohne Tor gegen die unterlegene Mannschaft endet, gilt die Strafe als erledigt . Wenn eine Mannschaft im Powerplay ein Tor erzielt, gilt dies als Umwandlung des Powerplays (d. h. die Chance in ein Tor umgewandelt).

Während eines Powerplays kann das Shorthanded-Team den Puck zum gegenüberliegenden Ende des Spielfelds werfen und das Spiel wird fortgesetzt; Vereisung heißt nicht.

In Ligen, die Überstunden mit weniger als fünf Skatern pro Seite durchführen, existiert das Konzept des Powerplays noch, aber seine Anwendung wird leicht modifiziert. Zum Beispiel verwendet die NHL ein 3-gegen-3-Format für die Verlängerung in der regulären Saison mit drei Skatern plus dem Torwart. Endet das Reglement mit einem Team im Powerplay, beginnt das begünstigte Team mit mehr als drei Spielern (fast immer vier, sehr selten fünf) die Verlängerung. Wenn ein Spieler während der Verlängerung bestraft wird, darf das nicht bestrafte Team für die Dauer der Strafe mit einem zusätzlichen Skater spielen, mit zwei zusätzlichen Skatern, wenn zwei Spieler desselben Teams Strafen absitzen.

Lacrosse

Beim Box-Lacrosse ist ein Powerplay dem Eishockey sehr ähnlich, mit zweiminütigen kleinen Strafen und fünfminütigen Majors. Beim Field Lacrosse gibt es eine ähnliche Art von Strafe, obwohl die Dauer der Strafe nur 30 Sekunden für technische Fouls, eine Minute oder mehr für persönliche Fouls und bis zu drei Minuten für die Verwendung eines illegalen Schlägers, unsportliches Verhalten und bestimmtes beträgt gewalttätige Kontaktfouls wie gezielte Angriffe. Je nach Regelverstoß kann die Strafe vorzeitig „aufgelöst“ werden, wenn ein Tor von der anderen Mannschaft erzielt wird, oder kann „nicht lösbar“ sein, d. h. die volle Dauer muss abgesessen werden. Der Begriff "Powerplay" wird im Field Lacrosse nicht verwendet, sondern als "Extra Man Offensive" (EMO) oder "Man Up" für das gefoulte Team und "Man Down" für das fehlbare Team bezeichnet.

Muggelquidditch

Beim Quidditch kommt es zu einem Powerplay , wenn einem Mitglied des gegnerischen Teams eine blaue, gelbe oder rote Karte gegeben wird. Ein Spieler, der wegen einer blauen oder gelben Karte seine Zeit verbüßt, muss eine Minute lang im Strafraum bleiben oder bis die andere Mannschaft ein Tor erzielt. Wird einem Spieler eine Rote Karte zuerkannt, wird dieser Spieler des Spiels verwiesen und ein Ersatzspieler muss zwei Minuten lang im Strafraum bleiben. Diese zwei Minuten müssen vollständig abgesessen werden, unabhängig davon, wie oft die gegnerische Mannschaft während der Strafe trifft. Ein Spieler, der im selben Spiel eine zweite Gelbe Karte erhält, erhält automatisch eine Rote Karte. Blaue Karten sind nicht stapelbar; einem Spieler kann eine beliebige Anzahl von blauen Karten gewertet werden, ohne dass automatisch eine schwerere Karte gewertet wird.

Eine Mannschaft kann niemals einen Torwart im Strafraum haben. Wird der Torwart auf die Strafbank geschickt, muss der bestrafte Torwart sofort die Position mit einem Mitspieler des Verfolgers tauschen. Wenn alle Verfolger bereits in der Strafbank sind, muss der bestrafte Torwart mit einem Schläger oder suchenden Mitspieler wechseln. Wenn die Strafe des Torhüters dazu führt, dass diese Mannschaft alle ihre Spieler im Spiel hat, die ihre Zeit in der Strafbank verbüßen, verliert diese Mannschaft das Spiel.

Analoge Konzepte, die nicht allgemein als "Powerplay" bezeichnet werden

  • Beim Wasserball gibt es auch eine kürzere Version der Eishockey- oder Lacrosse-Strafe. Es wird als "Man Up" oder "Man Down" bezeichnet.
  • Im Futsal gibt es eine Situation, die im Wesentlichen ein Machtspiel ist. Wird einem Spieler eine Rote Karte gezeigt und er wird damit aus dem Spiel geworfen, muss die bestrafte Mannschaft zwei Minuten in Unterzahl spielen, ähnlich wie beim Eishockey. Wenn ein Tor erzielt wird, kehrt die Mannschaft zu voller Stärke zurück.
  • Bei anderen Formen des Hallenfußballs , die normalerweise in den Vereinigten Staaten gespielt werden, gibt es auch eine Powerplay-Situation ähnlich wie beim Eishockey.
  • Im Indoor-American Football hatte die 1988 vorgeschlagene World Indoor Football League beabsichtigt, ein ewiges Powerplay zu etablieren, bei dem die Offensive immer einen Mann mehr auf dem Feld haben würde als die Defensive. Fan Controlled Football fügte das Powerplay (explizit als solches gekennzeichnet) als eines seiner Power-Ups hinzu, eine spezielle Änderung der Ein-Spiel-Regel, die jedes Team jede Hälfte ausüben kann.
  • Beim Rugby Union wird ein Spieler, dem eine gelbe Karte gezeigt wird, für zehn Minuten vom Spielfeld gesperrt (zwei Minuten bei der 7er- Variante). Der Spieler darf nicht ersetzt werden, sein Team muss einen Spieler zu kurz spielen, solange es außerhalb des Feldes ist. Die vorübergehende Wegweisung wird üblicherweise als „ Sündenbinning “ bezeichnet.
  • Im Verbandsfußball wird ein Spieler, dem eine rote Karte gezeigt wird (egal ob es sich um eine rote oder eine zweite gelbe Karte handelt oder nicht), des Feldes geworfen und darf für den Rest des Spiels nicht ausgewechselt werden; die Mannschaft muss mit einem Spieler weniger spielen.

Andere Verwendungen von "Machtspiel"

Netzball

Mehrere verschiedene Netball- Formate führen das Konzept eines Powerplays ein, eines bestimmten Viertels, in dem alle von einer Mannschaft erzielten Tore doppelt so viel wert sind wie normal:

  • Im ursprünglichen Fastnet- Format sind alle von diesem Team erzielten Tore doppelt so viel wert wie normal, wenn ein Team es in einem Viertel verwendet. Das heißt, wenn ein Schütze (Torschütze oder Torangriff) ein Tor außerhalb des Torkreises schießt, ist das Tor 4 statt 2 Tore wert. Es ist auch möglich, dass beide Mannschaften ihr Powerplay im selben Viertel einsetzen.
  • Im aktuellen Fast5- Format sind alle Tore, die von diesem Team erzielt werden, doppelt so viel wert wie normal, wenn ein Team es in einem Viertel einsetzt. Ein Schütze, der innerhalb von 3,5 Metern vom Torpfosten ein Tor schießt, erhält zwei Punkte statt einen. Vier Punkte (statt zwei), wenn das Tor mindestens 3,5 Meter vom Torpfosten entfernt, aber innerhalb des Torkreises erzielt wurde. Wurde das Tor von außerhalb des Torkreises erzielt (sogenanntes Supertor), gibt es sechs statt drei Punkte. Der Gewinner des Münzwurfs entscheidet, welches Viertel dieses Powerplay haben soll und das andere Team muss ein anderes Viertel für sein Powerplay wählen. Dadurch wird verhindert, dass beide Teams ihre Powerplays im selben Viertel haben.

Kricket

Ein Powerplay ist eine Funktion, die 1991 in One Day International (ODI) Cricket (und später in Twenty20 und 100-Ball Cricket ) eingeführt wurde und die Beschränkungen des Feldes betrifft. In einem Powerplay gelten Einschränkungen für das Feldteam, wobei nur zwei Feldspieler außerhalb des 30-Yard-Kreises für eine festgelegte Anzahl von Overs zugelassen sind. Es soll die Aufregung erhöhen, indem es zu aggressiveren Schlägen anregt. Vor 2015 konnte das Schlagteam während des Innings ein Powerplay zu einem Zeitpunkt seiner Wahl deklarieren, aber ab 2015 findet das Powerplay nun zu festgelegten Zeiten statt, wobei ein ODI-Innings jetzt drei Powerplays mit unterschiedlichen Einschränkungen umfasst.

Power-Snooker

Beim Power Snooker tritt dies auf, wenn ein Spieler den Powerball versenkt. Dies löst einen Zeitraum aus, in dem alle erzielten Punkte verdoppelt werden.

Roller-Derby

Allgemein bekannt als "Power Jam", tritt ein Powerplay beim Roller Derby auf, wenn der designierte Scoring-Skater (Jammer) eines Teams eine Strafe absitzt.

Eisstockschießen

In der gemischten Doppelversion des Curling wurde in der Saison 2016-17 eine Regel namens Powerplay eingeführt. Jedes Team kann das Powerplay an einem Ende pro Spiel nur dann ausüben, wenn es den Hammer hat (den letzten Stein in einem Ende werfen). Anstatt den Stein im Haus auf der Mittellinie zu positionieren, wird er an einer Position platziert, die den Rand des 2,40 Meter großen Kreises überspannt, wobei die hintere Kante des Steins die Abschlaglinie berührt. Der Schutzstein des Gegners wird in einer Linie mit dem Stein in das Haus und den Hack gelegt. Das Powerplay kann nicht in einem zusätzlichen Ende verwendet werden.

Siehe auch

Verweise