Tango (Plattform) - Tango (platform)

Tango
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Originalautor(en) Google
Entwickler Google
Erstveröffentlichung 5. Juni 2014 ; vor 7 Jahren ( 2014-06-05 )
Plattform Android
Verfügbar in Englisch
Art Computer Vision
Webseite Entwickler .google .com /tango /

Tango (ehemals Project Tango , während der Tests) war eine Augmented-Reality- Computing-Plattform , die von Advanced Technology and Projects (ATAP), einer Skunkworks- Abteilung von Google , entwickelt und verfasst wurde . Es nutzte Computer Vision , um es mobilen Geräten wie Smartphones und Tablets zu ermöglichen, ihre Position relativ zur Welt um sie herum zu erkennen, ohne GPS oder andere externe Signale zu verwenden. Dadurch konnten Anwendungsentwickler Benutzererlebnisse schaffen, die Indoor-Navigation , 3D- Mapping, physische Raummessung, Umgebungserkennung, Augmented Reality und Fenster in eine virtuelle Welt umfassen .

Das erste Produkt aus ATAP aufzutauchen, Tango wurde von einem Team von Computerwissenschaftlern führte entwickelt Johnny Lee , ein Kern Beitrag zu Microsoft ‚s Kinect . In einem Interview im Juni 2015 sagte Lee: "Wir entwickeln die Hardware- und Softwaretechnologien, damit alles und jeder genau versteht, wo sie sich überall befinden."

Google produzierte zwei Geräte, um die Tango-Technologie zu demonstrieren: das Peanut-Telefon und das Yellowstone 7-Zoll-Tablet. Bis Juni 2015 wurden mehr als 3.000 dieser Geräte verkauft, hauptsächlich an Forscher und Softwareentwickler, die an der Entwicklung von Anwendungen für die Plattform interessiert sind. Im Sommer 2015 gaben sowohl Qualcomm als auch Intel bekannt, Tango-Referenzgeräte als Modelle für Gerätehersteller zu entwickeln, die ihre mobilen Chipsätze verwenden .

Auf der CES im Januar 2016 kündigte Google eine Partnerschaft mit Lenovo an, um im Sommer 2016 ein Consumer-Smartphone mit Tango-Technologie auf den Markt zu bringen, das an Verbraucher vermarktet wird und einen Preis von weniger als 500 US-Dollar und einen kleinen Formfaktor unter 6,5 Zoll aufweist. Gleichzeitig kündigten beide Unternehmen auch einen Anwendungsinkubator an, um Anwendungen so zu entwickeln, dass sie beim Start auf dem Gerät verfügbar sind.

Am 15. Dezember 2017 kündigte Google an, den Tango-Support zum 1. März 2018 zugunsten von ARCore einzustellen .

Überblick

Tango unterschied sich von anderen modernen 3D-Sensor-Computer-Vision-Produkten darin, dass es für die Ausführung auf einem eigenständigen Mobiltelefon oder Tablet konzipiert war und hauptsächlich darauf abzielte, die Position und Ausrichtung des Geräts in der Umgebung zu bestimmen .

Die Software funktionierte durch die Integration von drei Arten von Funktionen:

  • Bewegungsverfolgung : Verwenden von visuellen Merkmalen der Umgebung in Kombination mit Beschleunigungsmesser- und Gyroskopdaten , um die Bewegungen des Geräts im Raum genau zu verfolgen
  • Area Learning: Speichern von Umgebungsdaten in einer Karte, die später wiederverwendet, mit anderen Tango-Geräten geteilt und mit Metadaten wie Notizen, Anweisungen oder Points of Interest erweitert werden kann
  • Tiefenwahrnehmung : Erkennung von Entfernungen, Größen und Oberflächen in der Umgebung

Zusammen erzeugen diese Daten über das Gerät in „ sechs Freiheitsgraden “ (3 Achsen der Ausrichtung plus 3 Achsen - Position) und detaillierte dreidimensionale Informationen über die Umgebung.

Project Tango war auch das erste Projekt, das 2012 bei Google X seinen Abschluss machte

Anwendungen auf mobilen Geräten verwenden die C- und Java- APIs von Tango, um auf diese Daten in Echtzeit zuzugreifen. Darüber hinaus wurde auch eine API zur Integration von Tango in die Unity- Spiele-Engine bereitgestellt ; Dies ermöglichte die Konvertierung oder Erstellung von Spielen, die es dem Benutzer ermöglichen, im Spielraum zu interagieren und zu navigieren, indem er ein Tango-Gerät im realen Raum bewegt und dreht. Diese APIs wurden auf der Google-Entwicklerwebsite dokumentiert.

Anwendungen

Tango-fähige Apps können die Position und Ausrichtung eines Geräts in einer detaillierten 3D-Umgebung verfolgen und bekannte Umgebungen erkennen. Dies ermöglichte die Entwicklung von Anwendungen wie In-Store-Navigation, visuelle Mess- und Mapping-Utilitys, Präsentations- und Designtools und eine Vielzahl von immersiven Spielen. Auf der Augmented World Expo 2015 demonstrierte Johnny Lee ein Konstruktionsspiel, das eine virtuelle Struktur im realen Raum baut, eine AR- Showroom-App, mit der Benutzer ein virtuelles Auto in Originalgröße anzeigen und seine Funktionen anpassen können, eine Hybrid- Nerf- Pistole mit montiertem Tango-Bildschirm für screen Ausweichen und Schießen von AR-Monstern, die der Realität überlagert sind, und eine Multiplayer- VR- App, die es mehreren Spielern ermöglicht, sich in einem virtuellen Raum zu unterhalten, in dem ihre Avatar- Bewegungen ihren realen Bewegungen entsprechen.

Tango-Apps werden über Play vertrieben . Google hat die Entwicklung weiterer Apps mit Hackathons , einem App-Wettbewerb und Werberabatten für das Entwicklungstablett gefördert.

Geräte

Als Plattform für Softwareentwickler und Vorbild für Gerätehersteller hat Google zwei Tango-Geräte geschaffen.

Das Peanut-Telefon

"Peanut" war das erste Tango-Seriengerät, das im ersten Quartal 2014 auf den Markt kam . Es war ein kleines Android- Handy mit einem Qualcomm MSM8974-Quad-Core-Prozessor und zusätzlicher Spezialhardware, darunter eine Fischaugen- Bewegungskamera , "RGB-IR" -Kamera für Farbe Bild- und Infrarot- Tiefenerkennung und Movidius Vision-Verarbeitungseinheiten . Ein Hochleistungs-Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop wurden hinzugefügt, nachdem mehrere konkurrierende Modelle im MARS-Labor der University of Minnesota getestet wurden .

Mehrere hundert Peanut-Geräte wurden an Early-Access-Partner verteilt, darunter Universitätsforscher in den Bereichen Computer Vision und Robotik sowie Anwendungsentwickler und Technologie-Startups . Google hat die Unterstützung des Peanut-Geräts im September 2015 eingestellt, da sich der Tango-Software-Stack bis dahin über die Android-Versionen hinaus entwickelt hatte, die auf dem Gerät ausgeführt werden.

Die Yellowstone-Tafel

Googles Project Tango-Tablet, 2014

"Yellowstone" war ein 7-Zoll-Tablet mit voller Tango-Funktionalität, das im Juni 2014 veröffentlicht und als Project Tango Tablet Development Kit verkauft wurde. Es verfügte über einen 2,3-GHz-Quad-Core-Nvidia Tegra K1-Prozessor, 128 GB Flash-Speicher, einen 1920 x 1200-Pixel-Touchscreen, eine 4-MP-Farbkamera, eine Fischaugenobjektiv- Kamera (Motion-Tracking), einen IR-Projektor mit RGB-IR-Kamera für die integrierte Tiefenmessung 4G LTE- Konnektivität. Seit dem 27. Mai 2017 gilt das Tango-Tablet offiziell als nicht unterstützt von Google.

Tests durch die NASA

Im Mai 2014 wurden zwei Peanut-Telefone an die Internationale Raumstation ISS geliefert, um Teil eines NASA- Projekts zur Entwicklung autonomer Roboter zu sein, die in einer Vielzahl von Umgebungen, einschließlich des Weltraums, navigieren. Die fußballgroßen, 18-seitigen polyedrischen SPHERES- Roboter wurden im NASA Ames Research Center , neben dem Google-Campus in Mountain View, Kalifornien, entwickelt . Andres Martinez, SPHERES-Manager bei der NASA, sagte: „Wir untersuchen, wie effektiv [Tangos] visionsbasierte Navigationsfähigkeiten für die Lokalisierung und Navigation eines mobilen Free Flyers auf der ISS sind.

Intel RealSense-Smartphone

Angekündigt auf dem Intel Developer Forum im August 2015 und seit Januar 2016 über ein Developer Kit der Öffentlichkeit angeboten. Es enthielt eine RealSense ZR300-Kamera mit für Tango erforderlichen optischen Funktionen wie der Fischaugenkamera.

Lenovo Phab 2 Pro

Lenovo Phab 2 Pro war das erste kommerzielle Smartphone mit der Tango-Technologie, das Gerät wurde Anfang 2016 angekündigt, im August auf den Markt gebracht und im November in den USA zum Kauf angeboten. Das Phab 2 Pro hatte einen 6,4-Zoll-Bildschirm, einen Snapdragon 652- Prozessor und 64 GB internen Speicher mit einer nach hinten gerichteten 16-Megapixel-Kamera und einer 8-MP-Frontkamera.

Asus Zenfone AR

Asus Zenfone AR, angekündigt auf der CES 2017, war das zweite kommerzielle Smartphone mit Tango-Technologie. Es lief Tango AR & Daydream VR auf Snapdragon 821 , mit 6 GB oder 8 GB RAM und 128 oder 256 GB internem Speicher, je nach Konfiguration.

Mitarbeiter und Partner

Bei der Erstellung von Project Tango hat Google mit Entwicklern in neun Ländern und mehreren Organisationen zusammengearbeitet, darunter Bosch , Bsquare , CompalComm , ETH Zürich , Flyby Media , George Washington University , MMSolutions, Movidius , University of Minnesota MARS Lab, JPL Computer Vision Group, OLogic , OmniVision , Open Source Robotics Foundation, Paracosm, Sunny Optical Technology, PMD Technologies , Mantis Vision, Prizmiq , Intermodalics und SagivTech.

Partnerschaften mit Unternehmen wie apelab, Autodesk , Aisle411 , Bosch , Defective Studios, Durovis (Dive), Infineon , JPL , Left Field Labs, Legacy Games , Limbic, moBack, NVYVE, OmniVision , Otherworld Interactive, PMD Technologies , Sagivtech, SideKick, Speck Design, Stinkdigital und Inuitive.

Siehe auch

Verweise

Externe Links