Puzzle-Bommel -Puzzle Bobble

Puzzle-Bommel
Puzzle Bobble Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Taito
Verlag) Taito
Designer(s) Kazuhiro Kinoshita, Seiichi Nakakuki
Programmierer Yasuo Tsumori
Komponist(en) Kazuko Umino, Yasuko Yamada
Serie Puzzle-Bommel
Plattform(en)
Veröffentlichung
Juni 1994
Genre(s) Puzzle
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Taito B-System (Japan), Neo Geo MVS (international)

Puzzle Bobble , auch bekannt als Bust-a-Move , ist ein 1994von Taito entwickeltes und veröffentlichtes Puzzle- Arcade-Spiel, bei dem die Kacheln zusammenpassen . Es basiert auf dem Arcade-Spiel Bubble Bobble aus dem Jahr 1986mit Charakteren und Themen aus diesem Spiel. Seine charakteristisch niedliche japanische Animation und Musik sowie seine Spielmechanik und Leveldesigns machten es als Arcade-Titel erfolgreich und brachten mehrere Fortsetzungen und Ports für Heimspielsysteme hervor.

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version

Zu Beginn jeder Runde enthält die rechteckige Spielarena ein festgelegtes Muster aus farbigen "Blasen". Am unteren Bildschirmrand steuert der Spieler ein Gerät namens "Zeiger", das auf den Bildschirm zielt und Blasen abfeuert. Die Farbe der abgefeuerten Blasen wird zufällig generiert und aus den Farben der noch auf dem Bildschirm verbleibenden Blasen ausgewählt.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Blasen aus der Arena zu entfernen, ohne dass eine Blase die untere Linie überschreitet. Blasen werden automatisch ausgelöst, wenn der Spieler untätig bleibt. Nachdem Sie die Arena geräumt haben, beginnt die nächste Runde mit einem neuen Blasenmuster. Das Spiel besteht aus 32 Levels. Die abgefeuerten Blasen bewegen sich in geraden Linien (möglicherweise prallen sie von den Seitenwänden der Arena ab) und stoppen, wenn sie andere Blasen berühren oder die Oberseite der Arena erreichen. Wenn eine Blase gleichfarbige Blasen berührt und eine Gruppe von drei oder mehr bildet, werden diese Blasen – sowie alle daran hängenden Blasen – vom Spielfeld entfernt und Punkte werden vergeben. Nach allen paar Schüssen fällt die "Decke" der Spielarena mit all den daran klebenden Blasen leicht nach unten. Die Anzahl der Schüsse zwischen jedem Tropfen der Decke wird durch die Anzahl der verbleibenden Blasenfarben beeinflusst. Je näher die Blasen am unteren Bildschirmrand kommen, desto schneller spielt die Musik und wenn sie die Linie unten überschreiten, ist das Spiel vorbei.

Veröffentlichung

Zwei verschiedene Versionen des Originalspiels wurden veröffentlicht. Puzzle Bobble wurde ursprünglich erst im Juni 1994 von Taito in Japan veröffentlicht und lief auf Taitos B-System-Hardware (mit dem vorläufigen Titel "Bubble Buster"). Dann, 6 Monate später, im Dezember, wurde die internationale Neo Geo-Version von Puzzle Bobble veröffentlicht. Es war fast identisch, abgesehen davon, dass es in Stereo war und einige verschiedene Soundeffekte und übersetzten Text aufwies.

Rezeption

In Japan listete Game Machine die Neo Geo-Version von Puzzle Bobble in ihrer Ausgabe vom 15. Februar 1995 als das zweitbeliebteste Arcade-Spiel zu dieser Zeit auf. Es entwickelte sich zu Japans zweithöchster Einspielergebnis von gedruckten Leiterplatten (PCB)-Software von 1995 , unter Virtua Fighter 2 . In Nordamerika berichtete RePlay , dass die Neo Geo-Version von Puzzle Bobble im Februar 1995 das viertbeliebteste Arcade-Spiel war.

Mike Weigand von Electronic Gaming Monthly bezeichnete die Super NES-Version als "ein durch und durch unterhaltsames und unglaublich süchtig machendes Puzzlespiel". Er hielt den Zwei-Spieler-Modus für das Highlight, sagte aber auch, dass der Ein-Spieler-Modus eine solide Herausforderung darstellt. GamePro gab ihm eine allgemein negative Bewertung und sagte, es "beginnt mit Spaß, aber letztendlich fehlt es an Komplexität und Langlebigkeit". Sie haben herausgearbeitet, dass sich im Einspielermodus alle Level gleich anfühlen und dass Zweispieler-Matches zu schnell vorbei sind, um Spannung aufzubauen. Sie kritisierten auch das Fehlen jeglicher 3D-Effekte in der Grafik. Next Generation hat die SNES-Version des Spiels überprüft und festgestellt: "Es ist sehr einfach, nur das Control Pad und eine Taste zum Feuern zu verwenden, und es macht höllisch süchtig."

Ein Rezensent für Next Generation gab zu, dass das Spiel "sehr einfach und sehr süchtig machend" ist, während er die anhaltende Lebensfähigkeit des Action-Puzzle-Genres in Frage stellt . Er bemerkte, dass die 3DO-Version zwar keine nennenswerten Ergänzungen vornimmt, aber für ein Spiel mit so einfachem Vergnügen keine erforderlich sind. GamePro ' s kurzer Überblick über die 3DO Version kommentiert : ‚Die Move-and-Shoot - Kontrollen sind sehr reaktionsschnell und die einfache Grafik und Musik sind gut gemacht. Dieses Rätsel ist , die nicht eine Büste ist.‘ Das Edge- Magazin platzierte das Spiel 2007 auf Platz 73 der 100 besten Videospiele.

Erbe

Die Einfachheit des Konzepts hat zu vielen Klonen geführt, sowohl kommerziell als auch anderweitig. Der Snood von 1996 ersetzte die Blasen durch kleine Kreaturen und war selbst erfolgreich. Worms Blast war die Interpretation des Konzepts von Team 17. Zu den mobilen Klonen gehören Bubble Witch Saga und Bubble Shooter . Frozen Bubble ist ein kostenloser Software- Klon. Zum 35-jährigen Jubiläum von Bubble Bobble veröffentlichte Taito Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey auf der Oculus Quest und Oculus Quest 2 , die 2021 als Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey für PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheinen wird .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links