Quest for Glory: Schatten der Dunkelheit -Quest for Glory: Shadows of Darkness

Quest for Glory:
Schatten der Dunkelheit
Quest for Glory IV - Shadows of Darkness Coverart.png
Cover der CD-ROM-Version
Entwickler Sierra Online
Verlag) Sierra Online
Hersteller Oliver Brelsford
Designer(s) Lori Ann Cole
Corey Cole
Programmierer Henry Yu
Künstler Marc Hudgins
Autor(en) Lori Ann Cole
Corey Cole
Komponist(en) Aubrey Hodges
Serie Suche nach Ruhm
Plattform(en) MS-DOS , Windows
Veröffentlichung Dezember 1993 (Diskette)
September 1994 (CD)
Genre(s) Abenteuer / Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Quest for Glory: Shadows of Darkness ist ein Abenteuerspiel / Rollenspiel-Videospiel- Hybrid. Es ist der vierte Teil der Quest for Glory Computerspielserie von Sierra On-Line . Es war das erste und einzige Spiel der Serie, bei dem die Ziffern aus dem Titel gestrichen wurden.

Handlung

Im Gespräch mit Katrina . Typisches Gameplay für Quest for Glory IV.

Shadow of Darkness knüpft direkt an die Ereignisse von Quest for Glory III: Wages of War an . Ohne Vorwarnung vom Sieg in Fricana gezeichnet, kommt der Held ohne Ausrüstung oder Erklärung mitten in den gefährlichen Höhlen des Dunklen im fernen Land Mordavia an, einer Welt voller Untoter , die "eine Mischung aus slawischer Folklore und lovecraftischem Horror" ist. Als er aus dem sich schließenden Höhleneingang entkommt, trifft er auf eine mysteriöse junge Frau namens Katrina, die ihm mehrmals auf seiner Reise hilft. Der Held hilft den Stadtbewohnern bei ihren Problemen. Er trifft auf mehrere alte Feinde, darunter den nicht ganz toten Ad Avis und die Ogerin Baba Yaga, und findet mehrere bizarre neue Verbündete. Der Held wird schließlich dazu gezwungen, dem Dunklen Meister von Ad Avis beim Sammeln der Dunklen Rituale zu helfen , die es Avoozl dem Dunklen ermöglichen (eine offensichtliche Cthulhu- Pastiche und höchstwahrscheinlich ein Hinweis auf die slawische Gottheit Chernobog ), sich in Mordavias Welt zu manifestieren. Natürlich entkommt der Held dieser Kontrolle und vereitelt ihren Plan und zerstört dabei Ad Avis. Während der Feier des etwas Pyrrhussieges des Helden erscheint der Zauberer Erasmus zusammen mit seinem vertrauten Fenrus und beschwört den Helden in das Land Silmaria.

Besetzung

Spielweise

Das Gameplay wurde mit der grafischen Point-and-Click-Oberfläche von Quest for Glory III fortgesetzt und auch ein neues Kampfsystem eingeführt, das eine seitliche Perspektive der Kämpfe einführte und es den Spielern ermöglichte, eine Option zu aktivieren, um den Computer die Schlachten schlagen zu lassen für Sie.

Entwicklung

Quest for Glory IV bietet dunklere Themen und behält gleichzeitig den Humor früherer Spiele durch Methoden wie die Einbeziehung von Boris Karloff- und Peter Lorre-Parodien bei. Das Spiel drehte sich um einen dunklen Kult, der ein unergründlich großes Übel beschwört, und war weit von früheren Schurken wie Baba Yaga entfernt. Außerdem unterschieden sich die Untoten und Lovecraftian- Monster deutlich von den leichteren Monstern früherer Spiele (es gab jedoch vampirische Kaninchen, die an Monty Python und den Heiligen Gral erinnerten ). Das Spiel wurde von Gothic-Fiction, "alten Horrorfilmen und Büchern über Vampire und Werwölfe" inspiriert.

Die Entwicklung des Spiels lief spät, was Sierra zwang, das Spiel mit unzureichenden Tests auszuliefern. Die erste Version des Spiels, die auf Disketten erscheint, ist "fast unspielbar"; die Neuveröffentlichung des Spiels auf CD im folgenden Jahr wurde jedoch stark verbessert, da ein Programmierer ein Jahr Zeit hatte, um die Probleme zu lösen. Die digitale Neuveröffentlichung von GOG hat seitdem viele der verbleibenden Fehler behoben. Laut Corey Cole, einem der Direktoren des Spiels, wurde Quest for Glory IV mit einem Budget von 750.000 US-Dollar entwickelt.

In einer besonders detaillierten Sequenz des Spiels sammelte die Gypsy Magda Informationen über die Zukunft des Helden und seine möglichen Feinde oder Verbündeten mit einem Tarotkartenspiel . Die für das Spiel verwendeten Bilder stammen aus dem russischen Tarot von St. Petersburg, einem Rider-Waite-Smith- Klon-Deck, und das verwendete Layout scheint einzigartig für das Spiel zu sein, obwohl es teilweise dem Anfang eines keltischen Kreuzes ähnelt Layout.

Shadows of Darkness wurde mit SVGA- Grafiken entwickelt.

Die CD-ROM-Version von Quest for Glory IV ist das erste Spiel der Serie mit Synchronsprechern. Die bekanntesten Synchronsprecher des Spiels sind John Rhys-Davies als Erzähler, Jennifer Hale als Katrina und Bill Farmer als Leshy. Darüber hinaus enthielt das Spiel einen weitgehend originalen Soundtrack von Aubrey Hodges – obwohl es eine Reprise des Heldenthemas aus früheren Spielen und eine Wiedergabe von „ Anitras Tanz “ von Edvard Grieg enthielt, die als Hintergrundmusik im Hotel Mordavia spielte.

Laut einem Artikel im InterAction- Magazin dauerte die Aufnahme von John Rhys-Davies mehr als drei Wochen, weshalb er das Spiel als "CD-ROM from Hell" bezeichnete. Quest for Glory IV war das erste Videospiel, in dem Jennifer Hale Dialoge sprach. Der Dub eines Trios lokaler Bauern fällt durch seine Betonung auf Witze und Geplänkel auf und seine Gleichgültigkeit gegenüber dem, was tatsächlich in ihren Textboxen steht.

Das Ende von Quest for Glory III bezeichnete das Spiel als Quest for Glory IV: Shadows of Darkness . In den Originalhandbüchern des Spiels wurde das Spiel einfach als Quest for Glory: Shadows of Darkness bezeichnet. Es wurde später im Quest for Glory Anthology-Sammlungshandbuch Quest for Glory IV: Shadows of Darkness genannt . Quest for Glory II bezeichnete es als Quest For Glory III: Shadows of Darkness .

Veröffentlichung

Ursprünglich wurde das Spiel im Dezember 1993 auf neun 3,5-Zoll-Disketten veröffentlicht (wie viele andere Sierra-Abenteuer zu dieser Zeit), um Spielern gerecht zu werden, die kein CD-ROM-Laufwerk hatten. Der Druck, die Regale vor den Feiertagen zu schmücken, beeinträchtigte die erste Veröffentlichung mit Fehlern, die die ersten Spieler frustrierten. Andere Faktoren waren, dass das Spiel im Vergleich zu anderen Abenteuern ehrgeizig und komplex im Design war, und Sierras Abenteuerspieltechnologie, die SCI- Engine, wurde während der Entwicklung erheblich überarbeitet. Sierra wurde später ausgeliefert ein Patch der Version 1.1a, der am 10. Januar 1994 kostenlos für Kunden fertiggestellt wurde, die ihn angefordert hatten.Dieses Spiel war eines der ersten veröffentlichten Spiele, die mit bekannten Softwarefehlernausgeliefert wurden, die der Herausgeber später mit einem Patch beheben wollte. Glücklicherweise folgte bald die Hauptveröffentlichung.Diese fertige CD-Version erschien im September 1994 und brachte vollständig aufgenommene Dialoge, ein neues Intro-Cinematic und ein festes Gameplay ox kam mit einer Spiele-CD, einem Handbuch, einem Ladenkatalog und Gesetzen. Der Diskettenversion lag ein kleineres und weniger detailliertes Handbuch bei.

Da die Diskettenversion keinen vom Gerät anvertrauten Urheberrechtsschutz hatte, wurde der Spieler zu Beginn jedes Spiels aufgefordert, mehrere Überprüfungen vorzunehmen. Die CD-Version benötigte nur die Disc.

Rezeption

Computer Gaming World sagte im März 1994: " Shadows of Darkness bietet eine einzigartige Mischung aus dunklem Mysterium und leichtem Humor undist ein weiteres preisgekröntes Abenteuer". Der Scorpia des Magazinsim April 1994 war weniger positiv. Sie mochte die automatische Kampfoption des Spiels für "jene wie mich, die Arcade-Action in Abenteuerspielen verachten", mochte aber die "schwach bis obskuren" Rätsel nicht und beschrieb den Endboss als "eine Enttäuschung". Scorpia kritisierte insbesondere seine Fehler und beschrieb das Spiel als vielleicht "das schlampigste Produkt, das jemals von Sierra veröffentlicht wurde" und erforderte mehrere Patches und "zahlreiche Wiederholungen". Sie berichtete, dass die vorzeitige Veröffentlichung des Spiels aus „finanziellen Gründen“ Sierras „Ruf für die Veröffentlichung solider Produkte“ geschadet habe und hoffte, dass „dies ein einmaliges Ereignis ist und dass Sierra nicht in die Reihen anderer Unternehmen eintreten wird. zu zahlreich zu erwähnen-die minderwertige Produkt lösen weißdass sieindemmit Patches und Upgrades bekommen, und die machen ' pay -testers ihre Kunden“, aberSchlussdass‚ Schatten der Finsternis eine Enttäuschung‘war.

Rowan Kaizer von Engadget und Ryan Stevens von GameTrailers halten es für den besten Beitrag der gesamten Serie. Michael Baker für RPGamer hält das Spiel für ein gutes Spiel, das "auch nach zwanzig Jahren Geld wert ist", und erzielte 4 von 5 Sternen. Adam Rosenberg von G4TV betrachtet Shadows of Darkness als "den aufwendigsten und am besten gestalteten" Eintrag der Serie. Richard Cobbett von PC Gamer hält das Spiel für "absolut wunderbar". Im Jahr 2011 nannten Adventure Gamers Shadows of Darkness das 23. beste Abenteuerspiel aller Zeiten.

Verweise

Externe Links