Raiden ( Metallgetriebe ) -Raiden (Metal Gear)

Raiden
Metal Gear- Charakter
Raiden MGS2.png
Raiden, dargestellt in einem Werbe-CGI-Rendering für Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Erster Eindruck Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit (2001)
Letzter Auftritt Super Bomberman R Online (2020)
Erstellt von Hideo Kojima
Entworfen von Yoji Shinkawa
Gesprochen von Quinton Flynn
Charlie Schlatter ( MGS3 Secret Theatre)
Kenyu Horiuchi (Japanisch)
Bewegungsaufnahme Eiji Morisaki ( MGS2 )
Takeshi Yoshioka ( MGS4 )
Informationen im Universum
Vollständiger Name Jack
Aliase Jack The Ripper
White Devil
Snake ( MGS2 )
Zugehörigkeit Pseudo-FOXHOUND-Agent, der unwissentlich von The Patriots ( MGS2 ) angestellt ist
Freier Agent ( MGS4 , Post-MGRR)
Maverick privater Militärauftragnehmer ( MGRR )
Familie Solidus-Schlange (Wächter)
Ehepartner Rosmarin
Kinder John
Staatsangehörigkeit Liberianisch-Amerikanisch

Raiden ( Japanisch :雷電) , mit bürgerlichem Namen Jack (ジャック, Jakku ) , ist ein fiktiver Charakter und einer der Protagonisten von Konami ‚s Metal Gear Serie von Action-Abenteuer - Stealth - Videospielen. Erstellt von Hideo Kojima und entworfen von Yoji Shinkawa , Raiden wurde in der Serie als Haupt eingeführt Spielercharakter der 2001 Spiel Sons of Liberty: Metal Gear Solid 2 . In Metal Gear Solid 2 scheint er Mitglied der US-Spezialeinheit FOXHOUND zu sein und nimmt an seiner ersten Mission gegen Terroristen teil. Obwohl er als junger Rookie auftritt, stellt sich später heraus, dass er ein Kindersoldat in seiner Heimat Liberia war . Raiden erscheint auch als Nebenfigur im Spiel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots aus dem Jahr 2008 , in dem er den Hauptprotagonisten der Serie Solid Snake bei seinem Kampf gegen die Streitkräfte von Revolver Ocelot unterstützt. Er ist auch die Hauptfigur des 2013er Spiels Metal Gear Rising: Revengeance , in dem er sich mit seiner Vergangenheit und seinem gegenwärtigen Leben als Kämpfer auseinandersetzt, der sich Feinden privater Militärunternehmen gegenübersieht .

Raiden, der von den Sherlock-Holmes- Geschichten und einem Fanbrief inspiriert wurde, in dem ein jüngerer Charakter in der Serie vorgestellt werden sollte, entstand aus Kojimas Wunsch, Snake aus einem anderen Blickwinkel zu sehen. Seine Aufnahme in Metal Gear Solid 2 wurde vor seinem Debüt vor Spielern geheim gehalten; Trotz der Reaktionen einiger Spieler mochte das Personal den Charakter. Um Fans der Serie anzusprechen, die ihn zunächst nicht mochten, wurde der Charakter für Metal Gear Solid 4 neu gestaltet . Er wurde sowohl für das abgebrochene Spiel Metal Gear Solid: Rising als auch für dessen Neustart Revengeance erneut überarbeitet , um eine dunklere Seite seines Charakters darzustellen. Raiden wird von Kenyu Horiuchi auf Japanisch und Quinton Flynn auf Englisch gesprochen.

Raidens Debütrolle als Protagonist von Metal Gear Solid 2 war umstritten, da er unerwartet den etablierten Helden Snake ersetzte. Einige Kritiker verteidigten den Charakter und erklärten, dass die Fans nur verärgert seien über Snakes Entfernung und dass Raiden ansprechend sei. Trotz der anfänglich gemischten Resonanz wurde Raiden für seine Rolle im Spiel sowie für sein späteres Metal Gear Solid 4 Redesign und mehr für seine Rolle und sein Design in Metal Gear Rising: Revengeance gelobt .

Charakter-Design

Ausgangskonzept

Hideo Kojima erschuf Raiden, während Yoji Shinkawa ihn entworfen hat.

Laut dem Serienschöpfer Hideo Kojima entstand die Entscheidung, einen neuen Charakter als Ersatz für Solid Snake für den Großteil von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zu entwickeln, aus dem Wunsch des Entwicklers, Snake aus einer Third-Person-Perspektive zu entwickeln. Kojima erklärte, dass Raidens Charakter und seine Wahrnehmung durch das Publikum wichtig für das Gesamtgefühl der Geschichte seien. Die Idee, eine zweite Hauptfigur zu haben, wurde von den Sherlock Holmes- Kurzgeschichten und -Romanen inspiriert, in denen der Erzähler Dr. Watson und nicht Holmes ist. Kojima sagte, Snake sei der Protagonist des Spiels und nicht Raiden. Yoshikazu Matsuhana, stellvertretender Direktor des Projekts, war sich über diese Entscheidung unsicher; er hielt Raiden für einen "schwach aussehenden Charakter", beschloss jedoch, Kojima zu folgen. Der Codename „Raiden“ basierte auf dem des Mitsubishi J2M Raiden , einem historischen Kampfflugzeug des Imperial Japanese Navy Air Service . Es war ursprünglich geplant, in Katakana als "ライデン" geschrieben zu werden, wurde aber aufgrund einer Ähnlichkeit mit Bin Ladens "Laden" in Katakana "ラーディン" in die Kanji- Form "雷電" geändert . Sein voller Name sollte "Raiden Brannigan" sein, aber die Idee wurde verworfen. Die romantische Beziehung zwischen Raiden und Rosemary wurde von Kojimas Erfahrungen inspiriert; ihre Namen, Jack und Rose, sind eine Anspielung auf die Hauptfiguren von Leonardo DiCaprio und Kate Winslet im Film Titanic . In Metal Gear Solid 2 wird Raiden als eine Darstellung des Spielers durch die Erfahrungen zwischen dem Spieler und dem Charakter während des Spiels angesehen.

Kojima erhielt viele Fanpost; In einem Brief eines Mädchens hieß es, sie wolle kein Spiel mit einem alten Mann spielen. Kojima hat dies berücksichtigt; er und sein Team haben Raiden so gestaltet, dass es für Frauen attraktiver ist. Designer Yoji Shinkawa sagte, dass er und die anderen Charakterdesigner viel Inspiration für Raidens Aussehen vom Bishōnen- Archetyp nahmen. Da Raiden ein neuer Charakter war, entwarfen ihn die Mitarbeiter sorgfältig und gaben ihm weißes Haar, um seine Einführung zu symbolisieren. Shinkawa sagte auch, Raiden habe ein insgesamt weibliches Aussehen. Sein Outfit – der Totenkopfanzug – war schwierig zu entwerfen, bis sich die Mitarbeiter für ein "knochenähnliches" Konzept entschieden. Shinkawa wollte Raiden sexuell ansprechend machen und betonte die Enge seiner Kleidung. Das Design von Raidens Aqua-Maske wurde vom alten mystischen Ninjutsu inspiriert , bei dem der Ninja während magischer Transformationen eine Schriftrolle in den Mund beißt. Raidens letztes Duell mit dem Boss Solidus Snake wurde in der Entwicklung des Spiels überarbeitet. Um Solidus zu besiegen, muss Raiden ursprünglich beide seine mechanischen schlangenartigen Arme abschneiden, dann muss er Solidus' Rücken angreifen und die Rückgrat-Wirbelverbindung durchtrennen, wodurch Solidus nicht mehr beweglich wird. Danach würde Raiden Solidus beenden, indem er ihn ähnlich der Samurai-Mode enthauptete. Die Szene wurde abgelehnt und stattdessen würde Raiden Solidus in den Bauch schneiden, eine weitere Idee von Samurais. Dieses Konzept wurde jedoch auch so abgeschafft, dass Raiden einfach Solidus 'Wirbelsäule durchschneidet, während der Boss aus dem Bereich fällt, um die Idee zu vermitteln, dass er seine Niederlage nicht akzeptieren kann.

Konami hielt Raidens Hauptrolle in Metal Gear Solid 2 bis zur Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika geheim; das Unternehmen ersetzte Raiden durch Snake in Teaser-Trailern und anderen Vorschaumaterialien. Obwohl Raiden in mehreren Vorschau-Trailern in seiner Tauchausrüstung auftrat, wurde seine Anwesenheit nicht betont. Die Überraschung der Fans, dass Raiden nicht Snake war, gab Kojima zu, dass sie von der Wendung der Handlung von Terminator 2: Judgement Day inspiriert wurde, in der die von Arnold Schwarzenegger gespielte Titelfigur in diesem Film kein Bösewicht war. Raidens Auftritt im Spiel wurde der japanischen Presse am Tag der Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika bekannt gegeben. Aufgrund der negativen Reaktion auf Raidens Rolle im Spiel sagte Kojima in der Retrospektive, dass das Team den Charakter nicht richtig gezeigt habe.

Weitere Entwicklung

Raidens neues Design für Metal Gear Solid 4 war eine Reaktion auf die Kritik, dass nur sein Gesicht in seinem kybernetischen Körper verblieb. Shinkawa war überrascht, wie er Raiden illustrierte. Die Mitarbeiter stellten fest, dass Raidens Debüt im Trailer des Spiels bemerkenswert positive Reaktionen erhielt; mehrere Videospielmagazine haben das Spiel mit Raidens Screenshots beworben. Shinkawa erklärte, dass Raiden als dunklerer Held neu gemacht wurde, um die westliche Fangemeinde anzusprechen. Shinkawa sah Grey Fox als einen seiner Lieblingscharaktere und machte Raiden zu einem Archetyp eines solchen Charakters, was Raiden zu einem Cyborg wie ihm machte. Kojima wiederholte ähnliche Kommentare, die darauf hindeuteten, dass er den Charakter mit einem anderen Spiel erweitern wollte. Bei seiner Gestaltung wollte Shinkawa sowohl Raidens Schönheit als auch seinen Kummer in seinem kybernetischen Körper vermitteln. Ihm wurde die Fähigkeit gegeben, Schwerter mit seinen eigenen Beinen zu führen, was den Spielern den Eindruck vermittelte, er sei ein Ninja. Raidens erster Kampf gegen Vamp im Spiel verursachte Schwierigkeiten mit Bewegungen und Synchronsprechern aufgrund sorgfältig geplanter Bewegungen der beiden Kämpfer. Die Mitarbeiter waren mit dem Ergebnis zufrieden und betrachteten es als eine der besten Schlachten im Spiel. Für das Motion Capture von Raiden wurden zwei Schauspieler ausgewählt; einer machte die meisten seiner Auftritte, während ein anderer seine Action-Sequenzen machte. Raidens Kämpfe in Guns of the Patriots wurden gemacht, um die schwächere Solid Snake zu unterstützen und appellierten an frühere Fans der Serie, die den Charakter nicht mochten. Da Raiden in Guns of the Patriots zu einem aktiveren Charakter wurde , drückte Kojima den Wunsch aus, dass er in einem zukünftigen Charakter als spielbar zurückkehrt.

Atsushi Inaba von Platinum Games beaufsichtigte Raidens Charakter in Rising

Als Metal Gear Rising: Revengeance als Metal Gear Solid: Rising bekannt war , deutete der ehemalige Produzent Shigenobu Matsuyama an, dass Raidens Vergangenheit als Kindersoldat näher beleuchtet und seine Schwächen als Mensch erforscht würden. Matsuyama wollte, dass Raiden eine ebenso starke Rolle im Spiel wie in Metal Gear Solid 2 spielt , was ihn zu seinem Hauptcharakter machte. Regisseur Mineshi Kimura wollte, dass Raiden sich so bewegen kann, wie er es in den Metal Gear Solid 4- Trailern getan hat , und wollte "die Heimlichkeit des Schwertes und die Stärke zeigen, nicht einmal gegen die Waffe zu verlieren, und die Angst und Macht, die man hat". mit dieser Klinge". Matsuyama sagte, sie würden sich auf Raidens starken Willen und seine körperliche Stärke konzentrieren, damit es Spaß machen würde, ihn zu kontrollieren. Raidens Design wurde während der Entwicklung des Spiels geändert, was zu verschiedenen Werbebildern von ihm führte. Nach dem Neustart des Spiels in ein Spin-off gaben die Entwickler an, dass Raiden im Vergleich zu früheren Metal Gear- Spielen zwar „erwachsen“ geworden ist, aber immer noch mit seinem Leben als Kindersoldat im Ersten liberianischen Bürgerkrieg in Konflikt steht , was ihn dazu führte, ein "dunkler Held". Shinkawa entwarf Raidens neuen Körper, um seinen dunklen Heldenmut zu betonen, im Gegensatz zu seiner Metal Gear Solid 4- Persönlichkeit. Shinkawa diskutierte später mit Kenji Saito von Platinum Games über die Einbeziehung seines quasi-menschlichen Aussehens. Raidens Verlust eines Auges stellt auch seine Verwandlung in der Geschichte dar, während er ihn auch mit dem vorherigen Antagonisten Solidus Snake vergleicht . Tamari erklärte auch, dass die kybernetischen Funktionen von Raiden auf Forschungen unter der Leitung der University of Texas beruhten . Als Reaktion auf Beschwerden, dass Rising Raidens Ende in Guns of the Patriots zu widersprechen schien, sagten die Mitarbeiter von Kojima Productions, das Spiel würde erklären, was mit Raidens Leben passiert ist. Während Steven Armstrong der letzte Antagonist des Spiels war, wurde der Charakter von Jetstream Sam zu Raidens Rivalen entwickelt.

Das für Revengeance verantwortliche Team stellte Raiden als einen reiferen Charakter dar als in seinen vorherigen Auftritten; Sie sagten, dass sein Schwertkampf nicht auf Samurai basiert und dass Raidens kybernetischer Körper Absätze enthält, weil sie seinen Stil des Schwertkampfes ermöglichen, bei dem er Waffen mit seinen Füßen führt. Bei der Entwicklung des Spiels dachte das Team an Raidens Rache an seinen Feinden, was zu dem Titel "Reveangeance" führte. Der Autor Etsu Tamari drückte seine Freude über das Endprodukt aus und erwartete, dass das Team in Zukunft ein weiteres Spiel mit Fokus auf Raiden machen könnte. In einer weiteren Analyse, wie man Raiden in Revengeance schreibt , sagte Tamari, er brauche einen neuen Charakter, der ihm Unterstützung in Form des hundeähnlichen Roboters namens Bladewolf bringen würde; Ähnlich wie Snake Raiden in Sons of Liberty führt , fungiert der reife Raiden wie ein Mentor für Bladewolf durch die Geschichte, was zu seinem Charakterbogen führt. Der Schriftsteller Etsu Tamari wollte Raiden als einen reiferen Menschen darstellen, der in die Fußstapfen von Snake treten möchte. Atsushi Inaba wollte, dass das Gameplay von Revengeance zu Raidens Charakterisierungsstil passte, was dazu führte, dass eher Paraden als Verteidigung verwendet wurden. Inaba fühlte sich geehrt, in Revengeance zu arbeiten, da er in der Lage war, eine reifere Version des Charakters zu sehen, bis er sich eine Fortsetzung wünschte.

Raiden wird zuerst als weißhaariger Erwachsener dargestellt, der für seine Missionen in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty einen als "Skull Suit" (スカルスーツ, Sukaru Sūtsu ) bekannten Schutzanzug trägt . In Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Raiden wird der gesamte Körper unterhalb des Oberkiefers durch einen Prototyp eines kybernetischen Körpers ersetzt. Sein ursprünglicher kybernetischer Körper wird durch einen schwarzen ersetzt, der aus Rache auch das linke Auge bedeckt . Raiden beherrscht zwar alle Arten von Waffen, ist aber darauf spezialisiert, in den letzten Kämpfen in Sons of Liberty und in Guns of the Patriots und Revengeance Schwerter zu führen, die bei hohen Frequenzen mitschwingen .

Persönlichkeit

Bei seinem ersten Auftritt ist Raiden ein Rookie-Agent, der aufgrund seiner Ausbildung nur in der virtuellen Realität unerfahren ist . Später enthüllt er jedoch, dass er ein Kindersoldat namens „ Jack the Ripper(ジャック・ザ・リッパー, Jakku Za Rippā ) war, der in einem Bürgerkrieg mehrere Feinde getötet hat und sich für seine Vergangenheit schämt. Dies beeinflusst Raidens Persönlichkeit; er beginnt zu glauben, dass er nur auf dem Schlachtfeld nützlich ist und seine Beziehung zu seiner Freundin Rosemary nicht funktionieren würde. Die Manipulation durch die Patrioten lässt ihn glauben, er habe keinen freien Willen. Solid Snake ermutigt Raiden, das zu ignorieren, was die Leute ihm sagen, und bei der Problemlösung selbstständig zu werden. Seine ursprüngliche Persönlichkeit war die eines "Kriechers oder Spinners", der Vogelkot leckte, aber dieser wurde vom Personal verworfen.

Kojima Productions verglich die Erfahrungen und Denkweisen von Raiden und Solid Snake. Während des Höhepunkts des Spiels bleibt Raiden bis zu seinem letzten Kampf gegen Solidus Snake mit Handschellen gefesselt ; Snake entkommt seinen Handschellen, um Revolver Ocelot zu folgen , was Raidens Mangel an Freiheit unterstreicht. Hideo Kojima verglich Raiden und Snake mit den Filmmonstern King Kong bzw. Godzilla ; ersterer wurde aus seiner Heimat geholt und seine Natur ändert sich bei der Begegnung mit Rosemary, während letzterer weiterhin gegen die Bedrohungen der Menschheit kämpfen wird. Snake besiegt Solidus und ermutigt Raiden, sich selbst zu vertrauen und an seine eigenen Entscheidungen zu glauben. Dies wird auch durch die Motivation der Mitarbeiter angesprochen, eine neue Fortsetzung von Metal Gear ohne Kojima zu machen. Kojima verglich Raiden auch mit John Rambo aus der Rambo- Reihe, da beide Charaktere trotz ihres Wunsches nach einer friedlichen Lösung immer an Schlachten teilnehmen. Raiden selbst glaubt, dass er aufgrund seiner Erziehung während der Revengeance zum Kampf bestimmt ist, während er gleichzeitig dem Konzept von Katsujinken folgt, bei dem Samurai töten, um die Schwachen zu schützen.

Darstellung

Quinton Flynn hat es genossen, die englische Stimme für Raiden zu übernehmen.

In den japanischen Versionen der Spiele wurde Raiden von Kenyu Horiuchi gesprochen , der ihn zuerst als attraktiven jungen Mann sah, dessen Handlungen in Son of Liberty seine Identität herausforderten. Horiuchi war beeindruckt von der Charakterisierung des Spiels und glaubte, dass er zu anderen Mitgliedern des Spiels passte. Kojima mochte Horiuchis Arbeit, da er glaubte, dass Raiden in Japan zum Teil wegen seiner Leistung populär wurde, etwas, was seiner Meinung nach dem Charakter in westlichen Regionen fehlte. konnte den Schmerz des Charakters verstehen; Obwohl Raiden ein Cyborg wurde, verhält er sich immer noch wie ein Mensch. Horiuchi fand Gefallen an Raidens Spin-off-Spiel Revengeance , als er zum ersten Mal die Hauptrolle spielte, war aber immer noch froh, dass er neue Schauspieler kennengelernt hatte , die im Spiel auftraten , vor allem den Schauspieler hinter Doktor. Die Schauspieler mochten auch die Aufnahme von Raidens Kumpel LQ-84i (später umbenannt in Bladewolf), da sie glauben, dass Ninjas wie Raiden obligatorisch Hunde als Verbündete brauchen. Eine andere Beziehung, die den Schauspielern gefiel, war Raidens Austausch mit Courtney, da nur wenige weibliche Charaktere im Spiel anwesend waren, aber das Gefühl hatten, dass die Charaktere richtig miteinander auskamen. Horiuchi war zuversichtlich, Raidens Stimme als Hauptdarsteller zu übernehmen, da er glaubte, dass seine dreißigjährige Erfahrung ihn für die Rolle geeignet machte.

Casting-Direktor Kris Zimmerman wählte Quinton Flynn , mit dem sie zuvor zusammengearbeitet hatte, als Raiden in der englischen Adaption der Serie. Flynn erinnert sich, dass er lange Zeit hatte, den Charakter zu entwickeln und von Zimmerman angewiesen wurde, eine ältere Stimme eines Charakters zu verwenden, den er zuvor geäußert hatte. Flynn sagte, Raiden sei einer seiner Lieblings-Stimmcharaktere aus Videospielen und stellte einen Unterschied zwischen seinen Rollen in Metal Gear Solid 2 und Metal Gear Solid 4 fest ; Flynn war zufrieden mit der Zusammenarbeit mit David Hayter, mit dem er oft interagierte, während er das Spiel aufnahm. Die englische Sprachaufnahme wurde von Scott Dolph übersehen, der berichtete, dass die englische Stimme für Raiden neutraler sei als die ursprüngliche japanische Stimme. Für Metal Gear Solid 4 verwendete Flynn eine tiefere Stimme, um dem Cyborg Raiden im Gegensatz zum ursprünglichen, jugendlichen Raiden von Metal Gear Solid 2 zu entsprechen . Flynn sagte, die Stimme, die er benutzte, sei „ergraut, ja – aber anders als der Stil von Snake“. Während der Entwicklung von Metal Gear Solid: Rising wurde Flynn nicht über die Arbeit informiert, obwohl Raiden im Trailer war. Infolgedessen hatte Flynn geringe Hoffnungen in Bezug auf die Idee, besetzt zu werden. Addressing Guns of the Patriots s Raiden als aggressiver als das Original, erklärte Flynn seinen Lieblingscharakter annehmen war Revengeance s , wie es dort ist er als „Mischung“ zwischen den beiden Inkarnationen handelte. Er fühlte sich geehrt, dass er erneut die Rolle des Raiden übernommen hatte, nachdem er für seine Arbeit einen "Behind The Voice Actors"-Preis erhalten hatte. Im Jahr 2015 erklärte Flynn, dass er mit Raidens Rolle in Reveangence zufrieden sei und dass er sich eine neue Fortsetzung Raiden als Hauptrolle gewünscht hätte. Interne Probleme zwischen Kojima Productions und Konami ließen Flynn jedoch befürchten, dass es möglicherweise kein weiteres Spiel in der Serie geben könnte.

Auftritte

Raiden wurde in Metal Gear Solid 4 (links) als Cyborg entworfen, während sein neues Aussehen (rechts) in Rising seine dunklere Charakterisierung betonen sollte.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty stellt dem Spieler Raiden im Pflanzenkapitel vor; Jack wird als neu rekrutiertes, in Virtual Reality geschultes Mitglied von FOXHOUND vorgestellt, das vor seiner aktuellen Mission keine Live-Kampferfahrung hatte. Er wird über Codec von seinem kommandierenden Offizier, dem Colonel, und seiner Freundin Rosemary unterstützt. Raidens ursprüngliches Ziel ist es, mehrere Geiseln von einer Terrorgruppe namens Sons of Liberty zu retten. Während seiner Mission wird Raiden von der Söldnerin Solid Snake und der Spionin Olga Gurlukovich unterstützt .

Im weiteren Verlauf der Geschichte stellt sich heraus, dass Jack ein ehemaliger Kindersoldat ist, der während des Ersten liberianischen Bürgerkriegs für den Anführer der Sons of Liberty, Solidus Snake, gekämpft hat . Nach Kriegsende erhielt Raiden ein normales Leben und versuchte, seine Vergangenheit zu vergessen. Es stellt sich heraus, dass eine geheime Organisation namens The Patriots seine Aktionen kontrolliert und sein kommandierender Offizier als ihre computergenerierte künstliche Intelligenz (KI) entlarvt wird. Einer ihrer Spione wird Raidens Freundin und die beiden verlieben sich ineinander. Raiden besiegt Solidus, nachdem die KIs der Patrioten ihm gesagt haben, dass sein Tod auch den von Olgas Kind und Rosemary auslösen würde, von denen sich herausstellt, dass letztere während der Mission mit Raidens Kind schwanger war. Später trifft er Rosemary wieder und beide beschließen, zusammen zu bleiben, um ihr ungeborenes Kind großzuziehen.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (fünf Jahre nach Metal Gear Solid 2 ) zeigt Raiden, nachdem er Olgas Tochter Sunny von den Patriotsgerettethat undim Gegenzugdie Leiche des Söldners Big Boss für Big Mama durchsucht. Das Trauma seiner Trennung von Rosemary und die offensichtliche Fehlgeburt seines Kindes haben Raiden glauben lassen, dass er auf das Schlachtfeld gehört. Raiden wirdinfolge der Machenschaften der Patriotenmit einem kybernetischen Exoskelett ausgestattet ; er hilft Solid Snake im Kampf gegen Liquid Ocelot , um die Kräfte der Patrioten zu erlangen. Er wird jedoch von Vamp in einem Kampf verwundet. Da sein Blut durch einen militärischen Ersatz namens "White Blood" (白血, Shiro Chi ) ersetzt wurde , der regelmäßig gewartet werden muss, wird Raiden von Sunny und Doktor Naomi Hunter behandelt. Nach seiner Genesung kehrt Raiden zu Snake zurück, tötet Vamp und bleibt in Ocelots Schiff Outer Haven , um Snake zu beschützen, während er die KIs der Patrioten abschaltet. In einem Epilog erzählt Rosemary Raiden, dass ihr Kind keine Fehlgeburt hatte; Ihre Ehe mit Roy Campbell war ein Scherz, um sie und ihren Sohn vor den Patrioten zu schützen. Als Raiden diese Nachricht hört, versöhnt er sich mit Rosemary.

Metal Gear Rising: Rache

Raiden kehrt als Hauptfigur in Metal Gear Rising: Revengeance zurück , das vier Jahre nach Metal Gear Solid 4 spielt . Er ist Mitglied der privaten Militärgesellschaft Maverick Security (PMC) und hat mehrere Aufgaben, während er Geld für seine Familie sammelt. Sie werden von einer Gruppe von Terroristen namens Desperado Enforcement LLC angegriffen, die seinen Beschützer N'mani tötet und Raiden dem Tod nahe bringt, während der Söldner Jetstream Sam Gefallen an seinem Kampfstil findet. Er wird von dem älteren Wissenschaftler Wilhelm "Doktor" Voight gerettet und beginnt mit ihnen zusammenzuarbeiten, um Desperado zu bekämpfen. Raiden kämpft gegen Desperados LQ-84i, eine KI in einem Roboter, der für Desperado arbeitet, aber Raiden hat Mitleid und lässt Doktor ihn unter dem Namen Bladewolf restaurieren, der ihm dabei hilft. Raidens rachsüchtige Besessenheit von Desperado wird persönlich, als er während einer Mission in Mexiko entdeckt, dass Desperado und World Marshal Inc mehrere Kinder entführt, ihre Gehirne chirurgisch entfernt haben, um sie in kybernetische Körper zu legen, und planten, sie einem VR-Training nach seinem eigenen Vorbild zu unterziehen. Raiden dann tritt zurück von Maverick zu verfolgen und rufen Sie die Kinder Gehirn Fälle aus dem Ersten Welt Marshal in Colorado, seine sadistische Persönlichkeit „Jack the Ripper“ wegen seiner ständigen Kämpfe mit Sam und Desperado Cyborg Monsoon umarmen. Raiden besiegt Desperado und erfährt, dass Steven Armstrong PMCs benutzt, um ihn abzulenken, während er versucht, einen neuen Krieg gegen den Terror zu schaffen . Als Bladewolf Raidens Wort des verstorbenen Sam hält, stoppt Raiden Armstrongs Aktionen und beschließt, nicht nach Maverick zurückzukehren und reist in den Nahen Osten, um gegen Weltmarschall-Söldner zu kämpfen.

Andere Auftritte

Raiden erscheint nicht in Metal Gear Solid 3: Snake Eater, aber er wird im gesamten Spiel von seinem Debütcharakter Raikov parodiert. Raiden erscheint in einer Reihe komischer Szenen in einem frühen Werbetrailer zu Guns of the Patriots , in dem er mit Solid Snake um die Kontrolle über das Franchise kämpft. Eine Fortsetzung des Trailers mit dem Titel "Metal Gear Raiden: Snake Eraser" wurde produziert; Raiden reist in die Vergangenheit, um Big Boss zu ermorden , scheitert aber komisch. In der englischen Version des Trailers wird Raiden von Charlie Schlatter (dem Synchronsprecher von Raikov) und nicht von Quinton Flynn gesprochen. Raidens Metal Gear Solid 2- Version erscheint im Metal Gear Solid: Portable Ops Plus- Erweiterungspack als freischaltbarer Charakter. Seine Metal Gear Solid 4 Inkarnation erscheint als spielbarer Charakter in Metal Gear Online .

In Metal Gear Solid V: Ground Zeroes spielt Raiden eine nicht-kanonische Mission mit dem Titel "Jamais Vu". Auf einer Zeitreise in die Vergangenheit infiltriert er im Auftrag von Ärzte ohne Grenzen das Camp Omega . Sein Ziel ist es, eine Gruppe von Soldaten außer Gefecht zu setzen, die als "Körperfresser" bekannt sind, eine Anspielung auf die Android-Replikatoren in Kojimas Videospiel Snatcher . Sein Auftritt in diesem Spiel ist dem in Metal Gear Rising nachempfunden .

The Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2007 Comic- Adaption von Alex Garner erzählt Raidens Geschichte mit wenigen Änderungen neu. Seine Beziehung zu Solidus wird erforscht, wenn er sich an seine Vergangenheit erinnert; Als Solidus ihn töten will, wird Raiden von Snake gerettet. Die Novellierung des Spiels von Raymond Benson nimmt geringfügige Änderungen an Raidens Geschichte vor, außer in dem Moment, in dem er Olgas Schwert erhält, was zu einer Veränderung seiner Kampfpsyche führt. Als Raiden Solidus tötet, schneidet er das Seil am Fahnenmast des Federal Hall National Memorial durch , wodurch eine amerikanische Flagge den Körper seines Feindes bedeckt. Diese Szene wurde aufgrund der Anschläge vom 11. September aus dem Originalspiel entfernt .

Außerhalb der Metal Gear- Serie erscheint Raiden im Videospiel LittleBigPlanet als Sticker und als spielbarer Sackboy-Charakter in den herunterladbaren Inhalten von Metal Gear Solid 4 . Er ist ein freischaltbarer Charakter in Evolution Skateboarding . Er erscheint auch in Super Smash Bros. Brawl als Sammelsticker und in Assassin's Creed: Brotherhood als alternativer Skin für Ezio Auditore da Firenze . Raiden ist in den Videospielen PlayStation All-Stars Battle Royale und Super Bomberman R mit seinem Metal Gear Rising- Design spielbar . Die Webserie Mega64 enthält eine Parodie auf Raidens Geschichte in Revengeance ; der Charakter kämpft beim Frühstücken gegen seine dunklere Persönlichkeit.

Rezeption

„Raiden war einer der am meisten gehassten Charaktere im Gaming, vor allem, weil er Snake in Metal Gear Solid 2 abrupt als Hauptdarsteller ersetzte , obwohl es nicht half, dass er zu Jammeranfällen neigte geliebter Cyborg Ninja, die Fans lehnten ihn mit einer Leidenschaft ab. Vielleicht beschloss MGS- Schöpfer Hideo Kojima deshalb, Raiden in den Augen der Fans zu reformieren, indem er mit seinem Cyborg Ninja-Tribute den ganzen Weg ging. Als Raiden in Metal Gear zurück auf die Bühne stürmte Solid 4 , er hatte sich in einen unschlagbaren Cyborg-Ninja verwandelt. Seine unspielbaren Auftritte in MGS4 brachten ihm so viele neue Fans ein, dass er seinen rechtmäßigen Platz als Star seines eigenen Spiels, Metal Gear Rising: Revengeance, verdiente ."

— SpieleRadar

Kritische Reaktion

Raidens Ersatz des Fanlieblings Solid Snake in Metal Gear Solid 2 erwies sich als umstritten; GamesRadar betrachtete den Ersatz als Grund, die Serie nicht zu mögen. Dieselbe Seite kritisierte mehrmals Raidens Rolle in Metal Gear Solid 2 und nannte seine Aufnahme einen der schlechtesten Aspekte des Spiels. Snakes Synchronsprecher David Hayter war ebenfalls überrascht von der Aufnahme von Raiden in Sons of Liberty, da er glaubte, dass sein Charakter der zurückkehrende Protagonist sein sollte. Im Jahr 2004 veröffentlichte GameAxis Unwired ein gefälschtes Interview, in dem Hideo Kojima sein Bedauern für die Erschaffung des Charakters zum Ausdruck brachte. Während sie Metal Gear Solid 2 als eine der größten Enttäuschungen in der Geschichte der Videospiele bezeichnete , nannte Marissa Meli von UGO Networks Raidens Debüt als ein Hauptproblem des Spiels. Das Buch Playing with Videogames besagt, dass Raidens Aufnahme Metal Gear- Fans überraschen sollte, die, anstatt als Snake zu spielen, als sein Gegenteil spielten. Schriftsteller James Newman kommentierte, dass die Reaktionen der Fans sehr negativ waren; sie taten so, als hätte Kojima ihre Erwartungen verraten. Er verglich Raiden mit dem umstrittenen Star Wars- Charakter Jar Jar Binks . Newman betrachtete Trailer zu Metal Gear Solid 3: Snake Eater, in dem Raiden verspottet wird, als Konamis komische Reaktion auf die Missbilligung der Fans. Eurogamer ' s Tom Bramwell genossen Raiden Rolle, zu kommentieren , dass seine Interaktionen mit den anderen Charakteren auch dazu beigetragen , Solid Snake Charakter zu erweitern. Raidens Einführung wurde 2001 von GameSpot für "Biggest Surprise" ausgezeichnet , während Dave Meikleham von GamesRadar seinen Auftritt als eine der größten Handlungsdrehungen in einem Videospiel auflistete , weil die Trailer ihn nicht zeigten. Meikleham nannte Raiden auch einen "überraschend sympathischen Charakter" und fand seine Dynamik bei Solid Snake ansprechend.

Bevor er zu Kojima Productions kam , erklärte Ryan Payton, dass er von Raidens Einführung nicht enttäuscht war und es gefiel, dass das Metal Gear Solid 2- Team seine Identität geheim hielt. Raidens englischer Synchronsprecher Quinton Flynn war überrascht von der Reaktion der Fans auf den Charakter, sagte jedoch, dass er neue Fans für die Serie anzog. Flynn dachte, die Fans seien wütend auf die Idee, dass Raiden Snake für alle folgenden Spiele ersetzen würde. Raidens Beziehung zu Rosemary wurde von 1UP.com als der unangenehmste Teil der Metal Gear- Serie aufgeführt , wobei der Schriftsteller Scott Sharkey über Hideo Kojimas Leben spekuliert, weil er sagte, die Beziehung sei autobiografisch. Rückblickend stellte sich heraus, dass Raiden viele Autoren war, die wie der verstorbene Sänger David Bowie aussahen, den Kojima im gesamten Franchise würdigte.

Die Reaktion auf den Charakter in den folgenden Spielen war überwiegend positiv. GamePro ' s Pattrick Shaw analysiert sein neues Design für Metal Gear Solid 4 ; er sagte, Raiden "war in einem Höllenkampf". Raidens Redesign wurde dafür gelobt, sein androgynes Aussehen zu reduzieren und ihn dadurch attraktiver zu machen. UGO Networks platzierte Raidens Design in diesem Spiel auf Platz 18 seiner 2011er Liste der "stylischsten alternativen Kostüme", aber Gavin Mackenzie von PLAY listete es auf seiner Liste der unangemessenen Outfits auf Platz sieben auf und sagte, dass das Kostüm "cool" sei, aber unnötig war Zubehör. Es wurde auch mit dem kybernetischen Ninja-Design von Grey Fox in Metal Gear Solid verglichen . GameSpot-Mitarbeiter gaben an, dass Raiden "definitiv der Erbe des quasi-unzerstörbaren Erbes von Cyborg Ninja ist ", als er seinen ersten Auftritt in einem Metal Gear Solid 4- Trailer hatte. GameSpot applaudierte seinen Aktionen im Trailer, nannte es "wortlos großartig" und verglich seine Stunts mit denen im Film Casshan: Robot Hunter .

Dave Meikleham von GamesRadar schrieb einen Artikel mit dem Titel "Warum Metal Gear Solid: Rising [ Metal Gear Rising: Revengeance ] Raiden lieben wird" und schrieb, dass Fans, die den Charakter nicht mochten, ihn im Spiel ansprechend finden würden. Raiden die Rolle und die Entwicklung in Revengeance wurden gefunden werden ansprechend, mit Gamespot Peter Brown seine heftige Haltung loben , die ihn zu einem hervorragenden Antihelden gemacht, während Gametrailers schrieb , dass Raiden kontrastiert mit seinem Metal Gear Solid 2 Persona , die im Jahr 2001 kritisiert wurde The Escapist sagte, Raiden sei aufgrund seiner Charakterisierung jetzt seines eigenen Spiels würdig. Polygon sagte, dass Raidens Aktionen zwar eine Abkehr von den Stealth-Spielen darstellen, seine Aktionen jedoch als „ausgefallen und lächerlich“ bezeichnet wurden. Auch die Details zu Raidens Vergangenheit wurden gelobt. IGN schrieb, dass Fans von Metal Gear Solid 4 das Spiel mehr genießen würden, da Raiden seine Bewegungen aus den Zwischensequenzen dieses Spiels im Gameplay replizieren kann. Eurogamer sagte, eine wesentliche Änderung in Raidens Charakterisierung sei Revengeance und bezeichnete ihn als "den ultimativen Cyborg und auch den ultimativen Killer", basierend auf seiner dunkleren Persönlichkeit, die im Kampf erforscht wird. Die Idee, dass Raiden hauptsächlich sein Schwert zum Gegenangriff der Feuerkraft einsetzt, fand Complex aufgrund der Art und Weise , wie Revengeance den Soldaten als Nahkämpfer erforscht , ansprechend . Flynns Leistung erntete aufgrund der Töne, die er Raiden bei der Interaktion mit Verbündeten und Feinden gibt, gemischte Reaktionen.

Popularität

PLAY- Redakteur Nick Jones nannte die Szene, in der Raiden nackt ist, als seinen viertliebsten Moment des Franchise und nannte sie "einen der lustigsten Momente in der Spielegeschichte". Lisa Foiles von The Escapist nahm ihn in ihre Liste der fünf besten Katana-Träger von 2014 auf und schrieb "Dies ist kein Popularitätswettbewerb und Raiden qualifiziert sich", sogar in MGS2, wo "er weinerlich, ein Emo und eine Art Schlampe war". Raiden erwies sich in Japan als beliebter; laut Yoji Shinkawa lag dies daran, dass er dem Stereotyp des Manga- Helden entsprach.

Game Informer platzierte ihn als Reaktion auf sein neues Design auf "The Snubbed List" der besten Charaktere der 2000er Jahre, weil es die Fans dazu brachte, die Idee eines neuen Metal Gear- Spiels zumögen, das sichausschließlich auf Raiden konzentriert. In einerLeserumfrage von Famitsu im Jahr 2010wurde Raiden zur 42. beliebtesten Videospielfigur gewählt. GamePro bezeichnete Raidens Begegnung mit Vamp in diesem Spiel als eine der "denkwürdigsten Cinematics" der Serie, da er seinen Kampfstil seit seinem Debüt geändert hatte, als er "sein mädchenhaftes Image einlöste", während IGN es als den 80. besten Moment im Video auflistete -Spielgeschichte aus ähnlichen Gründen. Im Jahr 2013 Complex Platz Raiden als 12. größte Soldat in Videospielen „ auch wenn er nicht so cool wie Solid Snake ist“, während Gamesradar genannt Revengeance „vielleicht die größte Cyborg NinjaSpiel aller Zeiten“. PLAY stufte Raiden als den zweitbesten Ninja in Spielen ein. Obwohl er von Solid Snake übertroffen wurde,listete GamesRadar Raiden als den zweitbesten Videospielhelden aller Zeiten auf. Im Jahr 2012 zeichnete der Manga-Künstler Hiro Mashima eine Illustration von Raiden in Erwartung der folgenden Spiele der Serie. Er erwähnte, dass er Schwierigkeiten hatte, den Charakter zu illustrieren. Im Anschluss an Metal Gear Solid 4 ' s Release, Raiden auch in weiteren Listen erschienen. Jesse Schedeen von IGN listete Raiden als eine der "Gaming-Ikonen" und wertvollsten Spieler des Jahres 2009 auf, als Reaktion auf seine Rolle in einem kommenden Metal Gear- Titel. Den of Geek listete Raiden als einen der sexuell ansprechendsten Videospielcharaktere auf und nannte ihn für einige enttäuschend, für andere jedoch "ein Pin-up für immer".

Bei der Förderung von Revengeance wurde in Anwesenheit in London, Leeds und Liverpool im Jahr 2013 Voice - Schauspieler, Raiden Design von Shinkawa verwendet Reuben Langdon beschrieben Raiden als Charakter , den er immer wollte spielen wie, vor allem auf Super Smash Bros .

Analyse

Raidens Rolle in Metal Gear Solid 2 wurde von mehreren Autoren analysiert, die sagten, dass er den Spieler repräsentieren soll. Zu Beginn des Spiels, wenn Raidens Virtual-Reality- Training erwähnt wird, zeigt das Spiel Szenen aus dem vorherigen Spiel Metal Gear Solid, in denen der Spieler die Kontrolle über Solid Snake übernimmt. Raidens Interaktionen mit dem Veteranen Solid Snake identifizieren den ersteren als "einen Metal Gear- Fan". Im Laufe des Spiels wird angegeben , dass Raiden „hat Snake geworden“, entwickelten Fähigkeiten ähnlich denen, die er von der Teilnahme an der Big Shell Kämpfe gewonnen, ähneln Metal Gear Solid ' s Shadow Moses. Die wiederkehrende Handlung, die Raidens Leben und die Menschen, mit denen er oft interagiert, einbezieht, wurde als frühe postfaktische Inhalte in einem Videospiel gelobt. Raidens Interaktion mit den Patriots analysierte auch die Bedeutung des digitalen Zeitalters über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung von Sons of Liberty . Raiden Entwicklung in Sons of Liberty war wird ein stärkerer Soldat für Snake Rolle in Nachahmung Metal Gear Solid in wurde nacherzählt Des Phantomschmerz , wenn der Spieler seinen Charakter lernt, Venom Snake , ist nicht der berühmte Big Boss , sondern ein Arzt, der in Wesen hypnotisierten ein Doppelgänger des Söldners im gesamten Videospiel.

Später im Spiel fordert ein Charakter Raiden auf, "die Konsole auszuschalten", was sowohl Raiden als auch den Spieler verwirrt; Dies wurde zunächst als ein Witz, der die vierte Wand bricht, interpretiert, aber der Höhepunkt des Spiels geht tiefer in Raidens Verbindung mit dem Spieler ein. Als seine Vorgesetzten Raiden zwingen, den Antagonisten des Spiels, Solidus Snake, zu töten, fordern die Designer den Spieler auf, das Spiel zu beenden. Sowohl der Spieler als auch Raiden gehen am Ende des Spiels unterschiedliche Wege; wird der Spieler gesagt keiner Zeit Spiele während Raiden Charakter mit seiner Entscheidung erweitert wird weitergehen mit seinem Leben, die Ablehnung seine frühere Identität durch Verwerfen der Abfallerkennungsmarken der Spieler trugen am Anfang.

Nach der Enthüllung von Raidens neuem Design als Cyborg-Ninja sagten Autoren, er habe sich von seinem vorherigen Auftritt distanziert, der Solid Snake imitierte. Raidens zunehmend maskuline Neugestaltungen nach seinem Debüt wurden als Anlehnung an westliche Helden im Gaming bezeichnet, obwohl Raiden seine ursprüngliche Charakterisierung von Todd Harper in dem Buch Queerness in Play beibehielt . IGN sagte auch, dass Raiden mit einem neuen, direkten Kampfstil zu einer anderen Art von Spielheld wird. Stattdessen werden sie aufgrund ihrer Kampfweise positiv mit den Hauptfiguren von Devil May Cry und God of War verglichen . Raiden, der während der Revengeance von seiner inneren Vergangenheit überzeugt war, wurde festgestellt, um die Idee zu haben, die Hack- und Slash-Mechanik zu genießen, vorausgesetzt die Entwickler, da Raiden Feinde getötet hat, während er auch in der Lage ist, sich allen Feinden, die Werte mit ihm teilen, während der Zwischensequenzen richtig zu stellen.

Siehe auch

Verweise

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